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資料庫改售價

發布時間: 2024-11-22 17:19:54

1. 如何在access資料庫中批量修改數據

批量修改數據的方式是多種多樣的,有復雜有簡單,具體要根據數據結構和修改要求而定,沒有固定的答案。

下面提供2個批量修改的例子供參考:

1) 將所有的商品售價提高10%
update commodity set price=price*1.1;

2) 對級別在3級以上用戶積分增加1000分
update users set points=points+1000
where grade>=3;

2. access如何製作二維碼

access是一個資料庫,使用資料庫生成二維碼的話,需要先在資料庫設置裡面添加好數據內容。選擇好列印機,紙張選擇「自定義大小」,以寬30*高30mm來設置紙張(也可根據實際標簽紙尺寸設置紙張尺寸)右側預覽可以看到當前的標簽形狀。

資料庫設置;

點擊軟體上方工具欄中「資料庫設置」,點擊「添加」-「Excel數據源」-「瀏覽」-「測試鏈接」-「添加」;

3. 傳奇資料庫如何添加轉生裝備

傳奇私服添加裝備

首先要有幾樣東西
1要有wil文件編輯器 2要有心意傳奇服務端設置器
3要有客服端(先解壓到傳奇裡面) 4要有最新衣服補丁(在客服端解壓後,在解壓在傳奇的DATA裡面) 有了這幾樣東西,你的4F就是最新的伺服器了
然後就是熟悉WIL對應的文件,我列個表給大家
ChrSel.wil 游戲登陸界面
DnItems.wil 地上物品外觀
Effect.wil 門的動作外觀
Hair.wil 頭發動作外觀
Hum.wil 穿上衣服的動作外觀
Items.wil 物品欄物品顯示外觀
Magic.wil 魔法效果外觀1
Magic2.wil 魔法效果外觀2
mmap.wil 小地圖顯示外觀
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動作外觀
npc.wil NPC動作外觀
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫
Prguse.wil 游戲里的界面外觀1
Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1
SmTiles.wil 地圖圖庫
Tiles.wil 地面外觀
StateItem.wil 物品在身上的顯示外觀
Weapon.wil 武器動作外觀
物品分類號:
葯品 武器1 項鏈1 手鐲 書信,木 特種物品 介紹信
0 5 19 24 36 44 50
肉 武器2 項鏈2 毒符 雞肉 篩子
1 6 20 25 40 45
葯 男衣 項鏈3 手套 證書 簽證
2 10 21 26 41 46
卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 礦石 金條,盒,磚
3 11 22 30 43 47
書 頭盔 戒指2 捆包 配葯原料
4 15 23 31 42
現在就開始做吧,用wil文件編輯器打開傳奇目錄里的DATA里的Weapon.wil(武器動作外觀)1木劍2鐵劍3青銅劍4短劍5凌風6匕首7修羅8海魂9銀蛇10斬馬11練獄12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19鋤頭20破魂21無極棍22血飲23祈禱之刃24裁決25龍紋26屠龍。。。 。。。等等意思就是說。一種武器算一個代碼,明白了吧。
衣服的添加方法
先用WIL-X.EXE(物品查看器)打開你的傳奇目錄\data\hum.wil(這個就是你穿上衣服走路,跑的外觀圖庫) 如果你沒有帶翅膀的衣服外觀請到:下載(下載後把RAR裡面的HUM.wil和hum.wix復制到你的傳奇目錄\data裡面) 然後用心意傳奇服務端設置器開服務端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一個新裝備(你的4F里沒設置爆出來的裝備比如:新手鐲1 新手鐲2 GM衣等等)
(把我要把有翅膀的衣服加進去):
1 先改物品的名字(改成你想要的名字)
2 分類號處 改成10(這里的10表示男衣)改成11就是女用衣服記住名字的名字要區分開
3 裝配外觀處寫16 物品外觀寫1421其他的地方知道怎麼改了吧
OK,保存關了心意 進入游戲,行了吧,一個有翅膀的來了
下面是衣服的代碼:
男:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣
女:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器為例吧,(首先必須要有一起玩傳奇第6版的客服端哦)
打開心意傳奇服務端設置器選資料庫管理在記錄過慮里選武器1然後在選者新武器1改名字為終極聖刃 分類號5裝配外觀45 重量50 Anicount 0 強度神聖 0 保留 0 物品外觀1293 持久力100000 幸運 0 准確0 詛咒0 攻擊速度0 第底攻擊力10最搞攻擊力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道術力0最高道術力0附加條件0需要等級50 售價30000 庫存量 5 添加裝備物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB裡面有很多物品都是怪物不爆的,比如說新手鐲1 新手鐲2 新戒指1等等還要注意的是如果你輸入分類號後,點了一下外面,那該物品就會自動跳到相應的物品裡面去,這也是只有心意才有的,比如說我在戒指處找到新戒指1把分類號改成10,然後點一下下個物品的名字,新戒指1就會不見了,然後我們去男衣裡面找,因為10是男衣的分類號。還有一點武器動作和衣服動作的代碼演算法就不一樣了。它是以一套動作算一個代碼。比如說,打開WEAPON你就會發現木劍的動作了,他就是1,然後一直往後啦,看到了鐵劍時,他就是2了,衣服動作,以為他有沒穿衣服的,所以沒穿衣服的是0布衣是1了。其他的非動作圖庫就看下面的代碼段了是多少就是多少了,
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
3個文件圖庫都是一樣的。比如說在物品外觀上填上30,那麼在身上,地上,物品欄里都會顯示木劍的樣子了!!!!!不過 有點多 你自己慢慢看 一下子就明白了...

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