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單層感知器演算法

發布時間: 2024-11-17 02:30:06

『壹』 為什麼感知器選擇正負一作為分類的輸出,而不是1,2或5,-5

感知啟沒器學習演算法是神羨清經網路中的一個概念,單層感知器是最簡單的神經網路,輸入層和輸出層直接相連。

每一個輸入端和其上的權值相乘,然後將這些乘積相加得到乘積和,這個結果與閾值相比較(一般為0),若大於閾值輸出端就取1,反之,輸出端取-1。

2、權值更新
初始權重向量W=[0,0,0],更新公式W(i)=W(i)+ΔW(i);ΔW(i)=η*(y-y』)*X(i);
η:學習率,介於[0,1]之間
y:輸入樣本的正確分類
y』:感知器計算出來的分類
通過上面公式不斷更新權值,直到達到分類要求。

3、演算法步驟

初始化權重向量W,與輸入向量做點乘悄派納,將結果與閾值作比較,得到分類結果1或-1。

『貳』 一知機是什麼意思

一知機是人工智慧領域的一種基礎神經網路模型,也稱為單層感知器。它由一個輸入層和一個輸出層組成,輸入層接受外部輸入信號,經過輸出層的處理後,得到一個輸出信號。初始時,一知機的權值是通過梯度下降演算法自動調整的,通過不斷的訓練,可以使一知機模型逐漸適應不同的輸入信號,實現分類和預測等任務。
一知機的應用范圍非常廣泛,可以用於圖像分類、數據挖掘、語音識別、自然語言處理和推薦系統等多個領域。近年來,隨著深度學習技術的快速發展,一知機已經成為人工智慧領域的一種基礎演算法模型,並被廣泛應用於各個領域和行業。
未來,一知機仍然會在人工智慧領域發揮重要作用。目前,由於一知機只能處理線性可分問題,在處理非線性問題時,效率和准確性都較低,因此研究者們正在探索新的一知機模型,以使其能夠更好地適應不同問題的處理。同時,一知機的加速演算法和分布式計算也是未來研究的方向之一,這將使得一知機在大數據、雲計算等領域發揮更大作用。

『叄』 關於神經網路 需要學習python的哪些知識

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『肆』 神經網路演算法

20 世紀五、六⼗年代,科學家 Frank Rosenblatt其受到 Warren McCulloch 和 Walter Pitts早期的⼯作的影響,發明了感知機(Perceptrons)。

⼀個感知器接受⼏個⼆進制輸⼊, ,並產⽣⼀個⼆進制輸出:

如上圖所示的感知機有三個輸⼊: 。通常可以有更多或更少輸⼊。 我們再引⼊權重: ,衡量輸入對輸出的重要性。感知機的輸出為0 或者 1,則由分配權重後的總和 ⼩於等於或者⼤於閾值決定。和權重⼀樣,閾值(threshold)是⼀個實數,⼀個神經元的參數。⽤更精確的代數形式如下:

給三個因素設置權重來作出決定:

可以把這三個因素對應地⽤⼆進制變數 來表⽰。例如,如果天⽓好,我們把

,如果不好, 。類似地,如果你的朋友陪你去, ,否則 。 也類似。

這三個對於可能對你來說,「電影好不好看」對你來說最重要,而天氣顯得不是那麼的重要。所以你會這樣分配權值: ,然後定義閾值threshold=5。

現在,你可以使⽤感知器來給這種決策建⽴數學模型。

例如:

隨著權重和閾值的變化,你可以得到不同的決策模型。很明顯,感知機不是⼈做出決策使⽤的全部模型。但是這個例⼦說明了⼀個感知機如何能權衡不同的依據來決策。這看上去也可以⼤致解釋⼀個感知機⽹絡有時確實能夠做出一些不錯的決定。

現在我們隊上面的結構做一點變化,令b=-threshold,即把閾值移到不等號左邊,變成偏置, 那麼感知器的規則可以重寫為:

引⼊偏置只是我們描述感知器的⼀個很⼩的變動,但是我們後⾯會看到它引導更進⼀步的符號簡化。因此,我們不再⽤閾值,⽽總是使⽤偏置。

感知機是首個可以學習的人工神經網路,它的出現引起的神經網路的第一層高潮。需要指出的是,感知機只能做簡單的線性分類任務,而且Minsky在1969年出版的《Perceptron》書中,證明了感知機對XOR(異或)這樣的問題都無法解決。但是感知機的提出,對神經網路的發展是具有重要意義的。

通過上面的感知機的觀察我們發現一個問題,每個感知機的輸出只有0和1,這就意味著有時我們只是在單個感知機上稍微修改了一點點權值w或者偏置b,就可能造成最終輸出完全的反轉。也就是說,感知機的輸出是一個階躍函數。如下圖所示,在0附近的時候,輸出的變化是非常明顯的,而在遠離0的地方,我們可能調整好久參數也不會發生輸出的變化。

這樣階躍的跳變並不是我們想要的,我們需要的是當我們隊權值w或者偏置b做出微小的調整後,輸出也相應的發生微小的改變。這同時也意味值我們的輸出不再只是0和1,還可以輸出小數。由此我們引入了S型神經元。

S型神經元使用 S 型函數,也叫Sigmoid function函數,我們用它作為激活函數。其表達式如下:

圖像如下圖所示:

利⽤實際的 σ 函數,我們得到⼀個,就像上⾯說明的,平滑的感知器。 σ 函數的平滑特性,正是關鍵因素,⽽不是其細部形式。 σ 的平滑意味著權重和偏置的微⼩變化,即 ∆w 和 ∆b,會從神經元產⽣⼀個微⼩的輸出變化 ∆output。實際上,微積分告訴我們

∆output 可以很好地近似表⽰為:

上面的式子是⼀個反映權重、偏置變化和輸出變化的線性函數。這⼀線性使得我們可以通過選擇權重和偏置的微⼩變化來達到輸出的微⼩變化。所以當 S 型神經元和感知器本質上是相同的,但S型神經元在計算處理如何變化權重和偏置來使輸出變化的時候會更加容易。

有了對S型神經元的了解,我們就可以介紹神經網路的基本結構了。具體如下:

在⽹絡中最左邊的稱為輸⼊層,其中的神經元稱為輸⼊神經元。最右邊的,即輸出層包含有輸出神經元,在圖中,輸出層只有⼀個神經元。中間層,既然這層中的神經元既不是輸⼊也不是輸出,則被稱為隱藏層。

這就是神經網路的基本結構,隨著後面的發展神經網路的層數也隨之不斷增加和復雜。

我們回顧一下神經網路發展的歷程。神經網路的發展歷史曲折盪漾,既有被人捧上天的時刻,也有摔落在街頭無人問津的時段,中間經歷了數次大起大落。

從單層神經網路(感知機)開始,到包含一個隱藏層的兩層神經網路,再到多層的深度神經網路,一共有三次興起過程。詳見下圖。

我們希望有⼀個演算法,能讓我們找到權重和偏置,以⾄於⽹絡的輸出 y(x) 能夠擬合所有的 訓練輸⼊ x。為了量化我們如何實現這個⽬標,我們定義⼀個代價函數:

這⾥ w 表⽰所有的⽹絡中權重的集合, b 是所有的偏置, n 是訓練輸⼊數據的個數,
a 是表⽰當輸⼊為 x 時輸出的向量,求和則是在總的訓練輸⼊ x 上進⾏的。當然,輸出 a 取決於 x, w和 b,但是為了保持符號的簡潔性,我沒有明確地指出這種依賴關系。符號 ∥v∥ 是指向量 v 的模。我們把 C 稱為⼆次代價函數;有時也稱被稱為均⽅誤差或者 MSE。觀察⼆次代價函數的形式我們可以看到 C(w, b) 是⾮負的,因為求和公式中的每⼀項都是⾮負的。此外,代價函數 C(w,b)的值相當⼩,即 C(w; b) ≈ 0,精確地說,是當對於所有的訓練輸⼊ x, y(x) 接近於輸出 a 時。因

此如果我們的學習演算法能找到合適的權重和偏置,使得 C(w; b) ≈ 0,它就能很好地⼯作。相反,當 C(w; b) 很⼤時就不怎麼好了,那意味著對於⼤量地輸⼊, y(x) 與輸出 a 相差很⼤。因此我們的訓練演算法的⽬的,是最⼩化權重和偏置的代價函數 C(w; b)。換句話說,我們想要找到⼀系列能讓代價盡可能⼩的權重和偏置。我們將采⽤稱為梯度下降的演算法來達到這個⽬的。

下面我們將代價函數簡化為C(v)。它可以是任意的多元實值函數, 。
注意我們⽤ v 代替了 w 和 b 以強調它可能是任意的函數,我們現在先不局限於神經⽹絡的環境。

為了使問題更加簡單我們先考慮兩個變數的情況,想像 C 是⼀個只有兩個變數 和 的函數,我們的目的是找到 和 使得C最小。

如上圖所示,我們的目的就是找到局部最小值。對於這樣的一個問題,一種方法就是通過微積分的方法來解決,我們可以通過計算導數來求解C的極值點。但是對於神經網路來說,我們往往面對的是非常道的權值和偏置,也就是說v的維數不只是兩維,有可能是億萬維的。對於一個高維的函數C(v)求導數幾乎是不可能的。

在這種情況下,有人提出了一個有趣的演算法。想像一下一個小球從山頂滾下山谷的過程, 我們的⽇常經驗告訴我們這個球最終會滾到⾕底。我們先暫時忽略相關的物理定理, 對球體的⾁眼觀察是為了激發我們的想像⽽不是束縛我們的思維。因此與其陷進物理學⾥凌亂的細節,不如我們就這樣問⾃⼰:如果我們扮演⼀天的上帝,能夠構造⾃⼰的物理定律,能夠⽀配球體可以如何滾動,那麼我們將會採取什麼樣的運動學定律來讓球體能夠總是滾落到⾕底呢?

為了更精確地描述這個問題,讓我們思考⼀下,當我們在 和 ⽅向分別將球體移動⼀個很⼩的量,即 ∆ 和 ∆ 時,球體將會發⽣什麼情況。微積分告訴我們 C 將會有如下變化:

也可以用向量表示為

現在我們的問題就轉換為不斷尋找一個小於0的∆C,使得C+∆C不斷變小。

假設我們選取:

這⾥的 η 是個很⼩的正數(稱為學習速率),於是

由於 ∥∇C∥2 ≥ 0,這保證了 ∆C ≤ 0,即,如果我們按照上述⽅程的規則去改變 v,那麼 C
會⼀直減⼩,不會增加。

所以我們可以通過不斷改變v來C的值不斷下降,是小球滾到最低點。

總結⼀下,梯度下降演算法⼯作的⽅式就是重復計算梯度 ∇C,然後沿著相反的⽅向移動,沿著⼭⾕「滾落」。我們可以想像它像這樣:

為了使梯度下降能夠正確地運⾏,我們需要選擇合適的學習速率η,確保C不斷減少,直到找到最小值。

知道了兩個變數的函數 C 的梯度下降方法,我們可以很容易的把它推廣到多維。我們假設 C 是⼀個有 m 個變數 的多元函數。 ∆C 將會變為:

其中, ∇C為

∆v為:

更新規則為:

在回到神經網路中,w和b的更新規則為:

前面提到神經⽹絡如何使⽤梯度下降演算法來學習他們⾃⾝的權重和偏置。但是,這⾥還留下了⼀個問題:我們並沒有討論如何計算代價函數的梯度。這里就需要用到一個非常重要的演算法:反向傳播演算法(backpropagation)。

反向傳播演算法的啟示是數學中的鏈式法則。

四個方程:

輸出層誤差方程:

當前層誤差方程:

誤差方程關於偏置的關系:

誤差方程關於權值的關系

演算法描述:

檢視這個演算法,你可以看到為何它被稱作反向傳播。我們從最後⼀層開始向後計算誤差向量δ。這看起來有點奇怪,為何要從後⾯開始。但是如果你認真思考反向傳播的證明,這種反向移動其實是代價函數是⽹絡輸出的函數的結果。為了理解代價隨前⾯層的權重和偏置變化的規律,我們需要重復作⽤鏈式法則,反向地獲得需要的表達式。

參考鏈接: http://neuralnetworksanddeeplearning.com/

『伍』 神經網路NN演算法(理論篇)

揭開神經網路NN演算法的神秘面紗:理論篇

神經網路,作為機器學習的核心演算法,是深度學習的基石,它深刻地改變了我們理解復雜問題的方式。深入理解神經網路的工作原理,將為後續學習打下堅實的理論基礎。

歷史的脈絡

追溯至1904年,生物學家揭示了神經元的結構,為神經網路的誕生提供了最初的靈感。1943年,心理學家McCulloch和數學家Pitts構建了抽象的神經元模型MP,這標志著理論研究的開端。Hebb學習率的提出,使得計算科學家們開始探索如何通過調整權重讓機器學習,為後續演算法發展奠定了基礎。1958年,Rosenblatt的感知器(Perceptron)誕生,這是一個只有兩層神經元的模型,而1986年反向傳播(BP)的提出,更是神經網路發展史上的里程碑。

構建與結構

神經網路由輸入層、隱藏層和輸出層組成,每個層次由一個個單元(unit)串聯。輸入層接收訓練數據的特徵向量,通過權重傳遞到下一層,層層傳遞直至輸出。值得注意的是,隱藏層數量可靈活調整,深度神經網路的潛力在於其無限的可能性。

從單層感知器到多層網路,輸入與權重的乘積經過非線性激活函數,形成復雜的數據處理能力。隨著層次的增加,神經網路的表達能力逐漸增強,理論上,足夠的深度和訓練數據能模擬任何函數。

設計與實踐

設計神經網路時,首先要決定網路的層數和每層的單元數。輸入前,特徵向量通常需要標准化以優化學習過程。對於分類問題,輸出單元數量等於類別數;而對於回歸,輸出層則表示連續值。隱藏層數的選擇通常需要通過實驗和性能評估來優化。

交叉驗證與訓練

評估模型性能,除了常見的訓練集與測試集劃分,交叉驗證是一種更為嚴謹的方法。通過將數據集劃分為多個子集,輪流作為訓練和測試集,平均各部分的准確度,以找到最佳網路結構。

BP演算法的核心

BP演算法的核心在於反向傳播誤差,通過調整權重來減小預測值與真實值之間的差距。初始化權重和偏置後,對於每個訓練實例,演算法從輸出層開始,逆向更新權重,直至輸入層,直至誤差達到可接受范圍。

訓練的終點

訓練完成的標志是權重更新趨近於零,誤差率滿足預設閾值,或者達到預設的訓練輪數。通過這些條件,神經網路得以在實踐中發揮其預測和學習的效能。

實例演示

讓我們通過一個具體的兩層神經網路實例,展示BP演算法的工作過程,包括計算誤差,權重更新,直至達到訓練的終止條件。

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