傳奇編輯器源碼
❶ 傳奇腳本變數編輯器使用如何
要製作腳本的時候,第一要選擇的就是自己需要使用掛機的地圖,比如說你想要去赤月谷掛機的,那麼就選擇赤月谷的地圖,然後可以輸入相應的坐標,表示要讓你的人物跑到該位置。
不少玩家都說了那我哪知道具體的坐標啊,這做起來不是很麻煩嗎,其實不會的,大家只要直接把人物開到你想要製作腳本的地方,刀速插件當中就會有自動獲取的功能。
不少玩家都說了那我哪知道具體的坐標啊,這做起來不是很麻煩嗎,其實不會的,大家只要直接把人物開到你想要製作腳本的地方,刀速插件當中就會有自動獲取的功能。
❷ 哪位高手能告訴我傳奇私服菜鳥編輯器如何使用啊
這個軟體我沒有聽說過,不過,你可以用DBC打開怪物資料庫,在最下面的地方加一個你想要設置的怪物.然後在mirserver\mir200\e....\item\裡面加一個文本文件,文件名與你在怪物資料庫里加的怪物名字一樣,如你加了一個名叫"死神"的怪物,那麼文件名就是"死神.txt"然後在這個文件里寫入你要它暴的東西,如:1/1 金條
1/1 金磚
注意,一行只可以寫一個."1/1"表示殺一個就暴."1/2"表示殺二個暴,當然了,也不是絕對的殺二個就暴,它是有一定幾率的.
❸ 想做新裝備,就下了個傳奇菜鳥編輯器,可不知道物品外觀代碼是什麼
ChrSel.wil 游戲登陸界面
DnItems.wil 地上物品外觀
Effect.wil 門的動作外觀
Hair.wil 頭發動作外觀
Hum.wil 穿上衣服的動作外觀
Items.wil 物品欄物品顯示外觀
Magic.wil 魔法效果外觀1
Magic2.wil 魔法效果外觀2
mmap.wil 小地圖顯示外觀
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動作外觀
npc.wil NPC動作外觀
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫
Prguse.wil 游戲里的界面外觀1
Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1
SmTiles.wil 地圖圖庫
Tiles.wil 地面外觀
StateItem.wil 物品在身上的顯示外觀
Weapon.wil 武器動作外觀
物品分類號:
葯品 武器1 項鏈1 手鐲 書信,木 特種物品 介紹信
0 5 19 24 36 44 50
肉 武器2 項鏈2 毒符 雞肉 篩子
1 6 20 25 40 45
葯 男衣 項鏈3 手套 證書 簽證
2 10 21 26 41 46
卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 礦石 金條,盒,磚
3 11 22 30 43 47
書 頭盔 戒指2 捆包 配葯原料
4 15 23 31 42
現在就開始做吧,用wil文件編輯器打開傳奇目錄里的DATA里的Weapon.wil(武器動作外觀)1木劍2鐵劍3青銅劍4短劍5凌風6匕首7修羅8海魂9銀蛇10斬馬11練獄12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19鋤頭20破魂21無極棍22血飲23祈禱之刃24裁決25龍紋26屠龍。。。。。。等等意思就是說。一種武器算一個代碼,明白了吧。
衣服的添加方法
先用WIL-X.EXE(物品查看器)打開你的傳奇目錄\data\hum.wil(這個就是你穿上衣服走路,跑的外觀圖庫)
如果你沒有帶翅膀的衣服外觀請到:下載(下載後把RAR裡面的HUM.wil和hum.wix復制到你的傳奇目錄\data裡面)
http://211.91.160.205:81/download3/show.asp?id=983&down=1
然後用心意傳奇服務端設置器開服務端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一個新裝備(你的4F里沒設置爆出來的裝備比如:新手鐲1 新手鐲2 GM衣等等)
(把我要把有翅膀的衣服加進去):
1 先改物品的名字(改成你想要的名字)
2 分類號處改成10(這里的10表示男衣)改成11就是女用衣服記住名字的名字要區分開
3 裝配外觀處寫16 物品外觀寫1421其他的地方知道怎麼改了吧
OK,保存關了心意 進入游戲,行了吧,一個有翅膀的來了
下面是衣服的代碼:
男:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣
女:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣
下面我就加一把新武器為例吧,(首先必須要有一起玩傳奇第6版的客服端哦)
打開心意傳奇服務端設置器選資料庫管理在記錄過慮里選武器1然後在選者新武器1改名字為終極聖刃分類號5裝配外觀45 重量50 Anicount 0 強度神聖 0 保留 0 物品外觀1293 持久力100000 幸運 0 准確0 詛咒0 攻擊速度0 第底攻擊力10最搞攻擊力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道術力0最高道術力0附加條件0需要等級50 售價30000 庫存量 5
添加裝備物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB裡面有很多物品都是怪物不爆的,比如說新手鐲1 新手鐲2 新戒指1等等還要注意的是如果你輸入分類號後,點了一下外面,那該物品就會自動跳到相應的物品裡面去,這也是只有心意才有的,比如說我在戒指處找到新戒指1把分類號改成10,然後點一下下個物品的名字,新戒指1就會不見了,然後我們去男衣裡面找,因為10是男衣的分類號。還有一點武器動作和衣服動作的代碼演算法就不一樣了。它是以一套動作算一個代碼。比如說,打開WEAPON你就會發現木劍的動作了,他就是1,然後一直往後啦,看到了鐵劍時,他就是2了,衣服動作,以為他有沒穿衣服的,所以沒穿衣服的是0布衣是1了。其他的非動作圖庫就看下面的代碼段了是多少就是多少了,
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
3個文件圖庫都是一樣的。比如說在物品外觀上填上30,那麼在身上,地上,物品欄里都會顯示木劍的樣子了
❹ 傳奇菜鳥編輯器添加元寶類物品
物品資料庫裡面設置Anicount, mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夾裡面的QFunction-0.txt添加 腳本。如:添加 10元寶卷
Anicount 21
QFunction-0.txt 裡面填
[@StdModeFunc21]
#if
#ACT
GAMEGOLD + 10
SENDMSG 6 獲得:元寶數量:10 當前元寶數:<$GAMEGOLD>
Anicount值和StdModeFunc值必須一樣,這個關鍵.