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九劍源碼

發布時間: 2024-11-03 08:10:14

⑴ 激勵代碼是什麼

請問激勵值是什麼意思
AQL(可接受質量水平)是調整型抽樣體系的基礎,是供貨方與需求方共同協定的可以接收的連續

提交的檢驗批的過程平均的上限值。過程平均是一系列連續提交的檢驗批的平均質量,以「批次

不合格品率」或者「每百單位缺陷率」表示。AQL與采樣大小(所謂采樣大小,是否可以理解為

「樣本大小」即sample size?)的關系,在於一個檢驗水平(I、II、III三個一般檢查水平,以

及S-1、S-2、S-3、S-4四個特殊檢查水平)和寬嚴程度(severities)之轉換。

舉個例子,一個產品批量N=4000,協定的AQL=1.5%,選擇檢查水平為II,則調整型一次抽檢方

案確定的步驟為:

1)根據GB2828-81表,查得樣陵察本含量代碼為L;

2)確定「正常抽檢方案」:L與AQL=1.5%所對應的合格判定數為7,不合格判定數為8,樣本含

量為n=200。其含義為:4000個產品中抽取200個樣品送檢,這200個中如果不合格數小於等於尺鍵茄7,

則整批產品合格;大於等於8,則整批不合格;

3)同樣的方法,確定「加嚴」、「放寬」、「特寬」的抽檢方案;

4)將四個抽檢方案合並一處,運用動態轉換規則(sap系統中有,術語dynamic modification

rule),就構成了「調整型一次抽檢方案」;

5)以上的例子遵循GB2828標准,對應於ISO2859(計數);計量的就不是很清楚了,好像是國標

GB8054對應ISO3951。SAP系統4.5B版本中有ISO版本的Sample scheme.

6) 您可以看看SAP標准系統4.5B中的一個dynamic modification rule"s01",我認為它就比較明

確。
有沒有verilog大神幫我寫一下激勵測試代碼 5分
代碼如果是你自己寫的,按照你這個描述寫stimulus,你自己肯定寫得出來。

另外你描述不太清楚。建議問問同學去。
股票期權每一品種代碼和名稱是怎樣設置的
合約交易代碼包含合約標的、合約類型、到期月份、行權價格等要素。例如「510050C1503M02300」,「510050」代表合約標的的證券代碼,「C」代表認購期權,「1503」代表合約的到期時間為2015年3月,「M」代表合約未發生過除權除息的調整,「02300」代表合約的行權價格為2.30元,即這一交易代碼代表的是上證50ETF在2015年3月到期、行權價格為2.30元的認購期權合約。

合約簡稱與合約交易代碼相對應,是對期權合約要素的簡要說明。例如「50ETF購3月2300」,「50ETF」代表合約標的的證券簡稱,「購」代表認購期權,「3月」代表合約的到期時間為2015年3月份,「2300」代表合約的行權價格為2.30元,即這一合約簡稱代表的是上證50ETF在2015年3月到期、行權價格為2.30元的認購期權合約。
什麼是「程序員鼓勵師」,他們的職責是什麼?
程序員鼓勵師,顧名思義,就是專門為程序員鼓勵加油的職位。2015年愚人節,網路上開始出現這個名詞時,被疑為愚人節的玩笑,其實,據媒體報道,在廣州,程序員鼓勵師確實是存在的,這個職位更像是程序員身邊的和事佬和勤雜工,但也確實具備傳說中的高顏值。

一、「程序員鼓勵師」職責

1、和事佬

程序員鼓勵師程序員、技術男都比較直,他們不善於部門之間的溝通。一個辦公室里有70多位程序員,有時組與組之間會出現問題,有時兩個程序員會為了同一個程序如何編寫產生不同的意見。

這時程序員鼓勵師就得立即趕過去打圓場,做好溝通平復大家的心情,讓他們不至於因矛盾影響正常工作。鼓勵師這個中間人更像是一個「和事佬」。

2、勤雜工

程序員鼓勵師的另一項任務就是每天幫程序員訂午餐、晚餐。亮燃當不需要跟進項目閑下來時,也會跑到程序員的辦公室,陪程序員聊天,幫程序員切水果准備下午茶,甚至會自己在家烤蛋糕帶回來請他們吃。

二、「程序員鼓勵師」特點

1、程序員鼓勵師職位誘惑:逗獅子、哄碼農、溜馬畜。

2、職位描述:鼓勵程序員、攻城獅長期幹活(例如春節前50天無休)的時候,鼓勵其像獅子一樣勇猛、狼性不減、高質量得完成版本開發。

3、崗位要求:要求長相甜美彷彿章澤天,微笑常掛酷似高圓圓。

4、特別要求:善於傾聽(聽不聽的懂沒關系)。如果真是這樣,那程序員們內心肯定會瘋狂得呼喚bug((漏洞))的,但事實是,真有搞不定的bug的時候程序猿哥哥可是對身邊的人男女不分的。

5、工資標准:各公司要求不同,工資標准也就不同,月工資從6千到3萬不等。

參考:ke.haosou/doc/8392353-8711160
ModelSim模擬激勵文件怎麼寫? 15分
很簡單啊,也是verilog文件,但是可以是不可綜合的(類似C程序),你需要在什麼時間點給你的設計輸入什麼信號,就怎麼編寫,例如0時刻開始給a埠高電平,然後100ns之後,給該埠電平拉低,就是

initial

begin

a = 1;

# 100 a = 0;

end

這只是一個簡單的例子,你可以參考參考!!!具體例子網上很多!
程序員鼓勵師到底是什麼職位
二、程序員鼓勵師職位要求是什麼?要顏值高!

字面理解程序員鼓勵師這個職位,難道是運用心理學知識的神秘職位?「程序員鼓勵師」看到下面的職位說明,我真的是醉了,還真是開眼界了!

職位誘惑:逗獅子、哄碼農、溜馬畜

職位描述:

鼓勵程序員、攻城獅長期幹活(例如春節前50天無休)的時候,鼓勵其像獅子一樣勇猛、狼性不減、高質量得完成版本開發。當然崗位要求也是很高的。

職位要求:

是長相甜美放佛章澤天,微笑常掛酷似高圓圓。

在程序猿遇到BUG內心焦躁的時候,坐在旁邊給他加油鼓勵的妹子。要善於傾聽,還要受得住工程師們死宅無法交流的性格。

善於傾聽(聽不聽的懂沒關系)

根據上述職位要求,我想像了該職位的員工畫面:

但是!如果真是這樣,那程序員們內心肯定會瘋狂得呼喚bug的,但是據我深入了解到,真有搞不定的bug的時候程序猿哥哥可是對身邊的人男女不分的。

最後提示以上幾家公司的程序猿哥哥們別高興太早,注意別上了愚人節的當!

三、程序員鼓勵師到底做什麼?阿里「中槍」致歉

隨著這一高冷的職位迅速蔓延,4月29日,阿里巴巴官方招聘網站上線了一個全新職位——程序員鼓勵師,這項工作最重要的要求就是:顏值對程序員有足夠震撼力!

請看下面的職位介紹:

圖為阿里巴巴來往事業部程序員鼓勵師招聘信息

怎樣的顏值才能有震撼力?別急,阿里巴巴招聘啟事的職位要求中有詳細介紹:

你可以是如蒼老師般德藝雙馨,胸懷天下,進可欺身壓海棠,退可提臂迎蛟龍;

你可以是如宋慧喬般大家閨秀,天生麗質,沉魚落雁閉月羞花,素顏傳說更讓無數程序員追捧不已;

你也可以是個有著外星人顏值,作風天馬行空,言語中自成一派威嚴,激勵團隊有如駕馭獨孤九劍般的老頭。

而這名程序員鼓勵師的工作就是:有效鼓勵程序員團隊,拉近程序員間心靈距離,激發團隊又猛又持久地工作。

這條招募信息一經發出,就在在網路上引起了眾多網友關注,頗具爭議的招聘文案帶來諸多爭議。因涉嫌性別歧視,阿里巴巴及時刪除了這條招聘啟事,不過仍有眼尖的讀者抓住截圖。因為招聘信息中提及「德藝雙馨的蒼老師」,被網友質疑該招聘存在借勢炒作嫌疑。
程序員鼓勵師是什麼樣的職業
今年的互聯網界比較逗,各招聘網站相繼出現程序員鼓勵師, *** 貢獻師等等讓你腦洞大開的職位。這些職位最初發現是在一家專門垂直於互聯網職位招聘的約聘網個性職位一欄發現的,如下圖:這些職位是不是有很多看著你呢菊花一緊埃約聘網這樣的個性
編程看不懂代碼,迷茫。
其實看不懂才是正常的,看懂才是不正常的。即使已經學習編程多年,即使做軟體開發多年。

總結一下你問題的核心——源代碼。

很多人在說多練習、多學習基本上都與源代碼有關。

但是,這對你軟體開發能力沒有太實質性的提高。

首先我們要清楚,編程或者編程語言的作用時什麼?它不是為了編程而編程。我們為了實現某種軟體功能,需要通過編程來實現。而軟體是為了解決實際人無法解決或花費很大成本的工作,由軟體可以很容易解決或成本比較低。

而編程和編程語言只是實現這個軟體的一種工具、方法。

為什麼說「看不懂才是正常的」?

現在隨便一款具有實際功能的軟體,就需要幾百、幾千甚至幾萬個源代碼文件,而每個源代碼又有幾百、幾千甚至幾萬行源代碼。計算機源代碼不是小說,從頭看到尾就行了,源代碼內部會形成復雜的關系,函數之間互相調用、函數使用公共變數、類之間的繼承等等。在這么復雜的系統里,能把源代碼看懂是非常困難的。

同時通過閱讀源代碼來理解這個軟體的完整功能,這種方法效率低、收效低。

源代碼是通過某種編程語言書寫,而源代碼中必然包含與這種編程語言相關的語言特徵,而這些特徵往往與這款軟體的功能沒有實際上的關系。也就說,源代碼中包含了大量對我們理解軟體功能沒有用,甚至反作用的信息。就好像我們要在一萬本書里找一本我們需要的書中的一頁。想想效率多麼低。

軟體設計資源也是分層次,它是在不同的工作階段產生,例如前期有軟體需求信息,之後有軟體設計信息,而源代碼幾乎是最某端的產品。

而有時很多人要了解的是軟體設計信息,但是我們卻要通過閱讀源代碼來了解軟體設計信息,而在這個過程中閱讀者必須將源代碼中很多多餘的信息給去掉,則能總結成軟體設計信息。想了解軟體需求信息也是同理。

總之很多時候我們在一個層次上去了解另外一個層次上的信息,這難度是非常難的。看源代碼只應該解決與這個源代碼相關的細節問題。

宏觀問題由宏觀方面解決,微觀問題由微觀方面解決。而源代碼是微觀內容,而軟體設計信息、設計意圖等屬於宏觀內容。

至於你看不懂源代碼沒有關系。

並且寫源代碼也不是問題,寫源代碼不是為了寫而寫。只要清楚你寫什麼,寫本身就不是難度。而軟體開發中需要寫什麼呢?就軟體開發前期階段的分析和設計。而分析和設計的結果就是軟體的解決方案,而這種解決方案就是寫源代碼的依據。

《UML2.0實戰教程(Trufun)》

《面向對象分析與設計(UML.2.0版)》

《UML與軟體建模》

不知道你有沒有看過UML語言(統一建模語言),它是現在面向對象設計理論方法最常見的語言。雖然它叫語言,但是它不是編程語言,它與軟體分析和設計有關的語言,是用於描述軟體解決方案的語言。

《UML2.0實戰教程(Trufun)》中就簡單的介紹了使耽UML進行面向對象設計的方法。而它所形成的軟體解決方案,就可以通過某種方法轉換成編程語言。《UML與軟體建模》第十二章中有介紹。
modelsim se 10.1a 怎麼編寫激勵
編寫激勵實際上可以說是編寫你所測試模塊的輸入部分,用來觀測模塊輸出。下面是我寫過的一個乘法器模塊的激勵,initial-end內編寫的是復位信號和時鍾信號,always內編寫就是乘數與被乘數的輸入,整個模式類似於我們編寫verilog程序。你在寫自己的激勵時也是根據測試模塊的功能來的,具體得看你的模塊,如果有需要留個郵箱我給你發個激勵編寫的歷程。希望對你有幫助。

`timescale 1 ps/ 1 ps

mole pipeline_booth_multiplier_t();

reg [7:0] A;

reg [7:0] B;

reg CLK;

reg RSTn;

wire [15:0] Proct;

initial

begin

RSTn = 1'b0; #10 RSTn = 1'b1;

CLK = 1'b1; forever # 10 CLK = ~CLK;

end

pipeline_booth_multiplier i1 (

.A(A),

.B(B),

.CLK(CLK),

.Proct(Proct),

.RSTn(RSTn)

);

reg [3:0]i;

always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

if( !RSTn )

begin

i <= 4'd0;

A <= 8'd0;

B <= 8'd0;

end

else

case( i )

0:

begin A <= 8'd127; B <= 8'd127; i <= i + 1'b1; end

1:

begin A <= -8'd127; B <= 8'd127; i <= i + 1'b1; end

2:

begin A <= 8'd20; B <= 8'd12; i <= i + 1'b1; end

3:

begin A <= -8'd5; B <= 8'd42; i <= i + 1'b1; end

4:

begin A <= 8'd54; B <= 8'd36; i <= i + 1'b1; end

5:

begin A <= -8'd31; B <= -8'd12; i <= i + 1'b1; end

6:

begin A <= -8'd127; B <= -8'd127; i <= i + 1'b1; end

7:

begin A <= 8'd0; B <= 8'd0; i <= 4'd7; end

endcase

......>>
文本挖掘如何向人展示成果?直接給人代碼?
先看看這個吧!

如何挖掘人的潛力,最大限度的發揮其積極性與主觀能動性,這是每個管理者苦苦思索與追求的。在實行這一目標時,人們談的最多的話題,就是激勵手段。在實施激勵的過程中,人們採取較為普遍的方式與手段是根據績效,給員工以相應的獎金、高工資、晉升、培訓深造、福利等,以此來喚起人們的工作熱情和創新精神。的確,高工資、高獎金、晉升機會、培訓、優厚的福利,對於有足夠經濟實力、並且能有效操作這一機制的機構與企業來說,是一副有效激發員工奮發向上的興奮劑。但如果在企業發展的初期、或一些不具備經濟實力的單位,又如何進行激勵呢?還有在執行高工資、高獎金、晉升、培訓、福利機制過程中,因操作不當,導致分配不均、相互攀比,所引起的消極怠工等副作用時,又如何評價這些手段和處理這些關系呢?高工資、高獎金、晉升機會、培訓、優厚的福利是激勵的唯一手段嗎?是否還有別的激勵途徑與手段更完美呢?有,那就是包容與信任!其實,最簡單、最持久、最「廉價」、最深刻的激勵就來自於包容與信任。

激勵的目的是追求利潤的最大化和建立一個具有凝聚力的團隊吸引並留下優秀的人才。但作為包容與信任這么一個並不深刻的激勵手段,為什麼往往被人們所忽視呢?這種現象很大程度上是人們對人性的曲解,美其名曰人是貪婪的、自私的。因此,更多的人往往不願往更深處去開采、去挖掘。只有靠物質與利益的誘惑來獲取彼此利益的平衡與共享。其實,高工資、高獎金、晉升機會、培訓、優厚的福利等手法只是滿足人性最初期,最原始的本性。能喚起人最光輝、最有價值、最寶貴的忠誠與創新還是包容與信任,這是不能被冷落更不能放棄的最好的綠色激勵。

人的激勵機制粗淺的可分為三個層次:物資激勵、榮譽激勵、個人價值激勵。

物資激勵,也就是較為直觀的工資、獎金、福利,它講究的是價值的對等。低級動物都是如此,馬戲團的老虎成功表演一個節目,就當場能得到指揮者一塊鮮肉作美食,其他動物只能看著咽口水。馬戲演員靠這種小施捨來取得動物的配合,也就是激勵。還有小鳥(或小雞)擇字。當小鳥把「算命先生」根據擇字人的外貌判斷,選擇好的相應字版反扣在一疊牌中准確的啄出來時,同樣有一粒米的獎賞,不然,這些動物就不幹或乾的不痛快。這個道理非常簡單。(姑且不講,人這個復雜的東西,並沒有一般動物那麼容易賜候,而因此激勵不擔會所帶來的副作用)。

榮譽的激勵包括授予稱號、發證書、獎狀等。這當然是激發人鼓舞人的重要組成部分。但這畢竟是一種被動的你先付出,然後才能承認,而且比例受到限制,太多太濫不行,亂點鴛鴦譜更不行。客觀的講,榜樣的力量並非是「無窮」的。至於有多少人的付出是因為沖著稱號、發證書、獎狀的誘惑而進行的,暫不加評論。因此,榮譽的激勵最理想的是用在宏觀輿論的導向與宣傳上,最見效的還是孩提時代的諸如戴上一朵大紅花、發一張獎狀較為管用,而在小團體組織或企業就大打折扣了。

個人價值的激勵則是人的最高追求,也是最成熟的境界。這種激勵就是信任。信任,通俗的講,就是是否把人當人看。包容即是體諒、理解和喚醒人內心良知的工具及過程。宋代民族英雄岳飛對多次與己為敵並設法殺害自己的王佐的包容,最後喚起王佐的良知,以致王佐砍斷臂膀、施苦肉計、深入虎穴這個流傳千古的美談,就是最好的例證。

人,最重要的不是他是什麼,而是你把他當作什麼。你給他信任多少,他就會給你回報多少。關鍵是你對他的導向。你的溝通、你的行為、你的認識、你的習慣而形成你固有的用人文化。一個對他人總不放心的人,最終是孤獨、孤立而失望的。...>>

⑵ 我把flashGameMaster2.9修改大師下了再怎麼辦呢我要修改金庸群俠傳3

打開金三在電腦上的存檔 sol文件
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\隨機數\小游戲網站\
(網上玩的)
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\隨機數\localhost\ (本地)
JY1 JY2 JY3分別代表三個存檔。
下面是金三中的主要數據,幾乎所有的東西(包括1.07版中尚未登場的許多東西)都可以通過修改得到
以下部分均來自 http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=414061&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D191

以下修改均使用flashgamemaster2.9修改器修改存檔
by ___ー劍覀來

新增叛出全真,加入武當等門派修改:

m128,當前場景幀.如在全真派中,修改這個變數值為108,直接跳到叛出門派事件,觸發入古墓事件

因為很多朋友提到1.07入不了武當的問題,所以就小試了一下
新增在游戲開始5天內,在牛家村場景下
一樣是m128這個變數
m128值為150,加入全真事件(避免之前衙差欺負傻姑事件,免得被扣一半根骨和血)
m128值為225,加入武當事件
m128值為250,加入華山事件

m128,在華山派場景中,修改值為175,觸發思過崖山洞事件,可以重復入山洞
改為240,融會貫通學會五嶽劍法
改為301,獨孤九劍

更換頭像m199,值250為自定義,251-260為初始的頭像1-頭像10
m119為自定義頭像的圖片地址,需要將m199改為250,此值才有效
使用本機圖片做頭像,例子如下:file:///F:/DragonBird/2.JPG

基本修改(以m開頭的變數):
1:姓
2:名
3:實戰經驗
4:等級
5:修為點
8:門派
9:門派位階
10:門派技能
11:門派技能等級
12,13:妻子和師承
15:俠義
16:力道
17:根骨
18:悟性
19:福源
20:靈敏
21:定力
22-37:拳掌-烹飪 按順序
110:金錢
120-124:對應年,月,日,時,刻
139,140:人物位置及游戲進程,例如139改序幕2,140改酒 店(中間有空格),或者139初入少林,140少林派

===========================================

隊伍修改(4個變數對應4個隊友,m52,m53,m54,m55):
給以上4個變數賦以下值,可以得到相應隊友
0.空
1.王語嫣
2.令狐沖
3.儀琳
4.張無忌
5.胡斐
6.小龍女
7.楊過
8.公孫綠萼
9.段譽
10.狄雲
11.小乞丐
12.黃蓉
13.韋小寶
14.雙兒
15.趙敏
16.任盈盈
17.向問天
18.周芷若
19.阿紫
20.阿珂
21.長平公主
22.阿九
23.九難
24.岳靈珊
25.香香公主
26.蘇荃
27.袁承志
28.蛛兒
29.游坦之
30.慕容復
31.林平之
32.田伯光
33.歐陽克
34.霍都
35.虛竹
36.喬峰
37.郭靖
38.醋哥
39.郭襄
40.程素靈
41.摘星子
42.苗若蘭
43.阿大
44.阿二
45.白猿
46.老虎
47.莽牯朱蛤
48.巨蟒
49.矛十八
50.胖頭陀
51.胖捕頭
52.鳩摩智
53.游駒
54.耕夫
55.讀書人
56.梁子翁
57.鰲拜
58.馮錫范
59.陳近南
60.段正淳
61.滅絕師太
62.王夫人
63.李捕頭
64.刑捕頭
65.多隆
66.秀才
67.教書先生
68.完顏洪烈
69.成吉思汗
70.吳三桂
71.崇禎
72.鮮於通
73.裘千尺
74.裘千丈
75.穆人清
...
112.寧中則
...

純數字數組變數, npc(代表人物參照上面)
boolean值的變數指的是否給了他東西(值為true或false),順序從後到前,下標26的這個boolean變數推測是npc是否給了你東西,不一定準確
數字[24]是好感度
數字[9],[10],[12]為npc技能填入值參照武功id
其他是npc的個人屬性

===========================================

技能修改:
已學會的技能變數以o,p,q,r,s,t,u,v,w分別對應拳掌,指法...其他,按順序
技能熟練度以v開頭的變數,沒學過的武功值為0,剛學的武功為1
內功及輕功等級以x開頭的變數,默認值-1,學到不符合經脈條件為0,等級1時值為1,以此類推

技能代碼,使用在已學會技能變數,v,x變數
1:沒有 2:彈指神通 3:腐屍毒 4:基本暗器 5:滿天星 6:漫天花雨 7:慕容暗器
8:擲針術 9:青字九打 10:柴刀十八路 11:胡家殘刀 12:胡家刀法 13:火焰刀
14:基本刀法 15:狂風刀法 16:慕容刀法 17:奇門三才刀 18:燃木刀法
19.五虎斷刀門 20.修羅刀法 21.玄虛刀法 22.血刀刀法 23.打狗棍法
24.伏魔杖法 25.基本棍法 26.叫化棍法 27.金剛降魔杵 28.靈蛇杖法
29.慕容棍法 30.太祖棍 31.韋陀杖法 32.無上大力杵法 33.百變千幻雲霧劍法
34.辟邪劍法 35.冰雪劍法 36.達摩劍法 37.獨孤九劍 38.段家劍法
39.奪命連環三仙劍 40.華山劍法 41.回風拂柳劍 42.回風落雁劍 43.基本劍法
44.金蛇劍法 45.快慢十七路 46.狂風劍法 47.苗家劍法 48.滅絕劍法
49.慕容劍法 50.寧氏一劍 51.全真劍法 52.繞指柔劍 53.神門十三劍
54.松風劍法 55. 太極劍法 56.太岳三青峰 57.躺屍劍法 58.萬花劍法
59.五大夫劍 60.五嶽劍法 61.玄鐵劍法 62.玉女劍法 63.玉女素心劍
64.玉蕭劍法 65.越女劍法 66.黯然銷魂掌 67.白虹掌 山68.白駝雪掌
69.般若掌 70.碧波清掌 71.冰蠶神掌 72-75.長拳 76.赤煉神掌 77.抽髓掌
78.春蠶掌法 79.摧心掌 80.大力金剛掌 81.寒冰綿掌 82.化骨綿掌 83.火焰刀
84.基本拳掌 85.降龍十八掌 86.金蛇游身掌 87.空明拳 88.靈蛇拳 89.羅漢拳
90.落英神劍掌 91.美女拳法 92.美女三招 93.綿掌 94.南山掌法 95.劈空掌
96.七傷拳 97.如來千葉手 98.三化聚頂掌 99.太極拳 100.天長掌法
101.天羅地網掌 102.天山六陽掌 103.天山折梅手 104.鐵掌 105.銅錘手
106.五羅輕煙掌 107.五行六合掌 108.逍遙游(掌法) 109.須彌山掌
110.野狐拳法 111.英雄三招(拳法) 112.震山鐵掌 113.重陽神掌 114.參合指
115.大力金剛指 116.分筋錯骨手(指法) 117.虎爪絕戶手(指法) 118.基本指法
119.九陰白骨爪(指法) 120.蘭花拂穴手 121.六脈神劍 122.龍爪功 123.拈花指
124.凝血神抓 125.千蛛萬毒手 126.三陰蜈蚣爪 127.鎖喉擒拿手 128.無相劫指
129.一陽指 130.鷹爪擒拿手[114-130均為指法]
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131.八荒六合唯我獨尊功 132.北冥真氣 133.蛤蟆功 134.龜息功 135.化功大法 136.混元功 137.金剛不壞神功 138.九陽神功 139.自創(武功名有點暈菜..) 140.葵花神功 141.龍象般若功 142.乾坤大挪移 143.神龍心法 144.神照經 145.獅吼功 146.太玄經 147.吸星大法 148.小無相功 149.紫霞神功
150.閉穴術 151.純陽無極功 152.斗轉星移 153.段氏心法 154.峨眉九陽功
155.華山心法 156.叫化內功 157.逆轉經脈 158.九陰真經心法 159.羅漢伏魔功
160.密宗內功 161.全真心法 162.少林九陽功 163.太極勁 164.桃花島心法
165.武當九陽功 166.先天功 167.易筋經 168.玉女心經 169.紫薇心法(全內功)
---------------------------------------------------------------------
170.八步趕蟾 171.北斗仙蹤 172.捕雀功 173.飛檐走壁 174.華山身法
175.金雁功 176.凌波微步 177.少林身法 178.神行百通 179.四象步法
180.踏雪無痕 181.梯雲縱 182.一葦渡江(全輕功) 183-186(未知)
)------------------------------------------------------------------
187.毒霧 188.驅蜂術 189.星宿解毒術 190.左右互搏(全其他)

(此部分為孤劔灬回楓收錄)

===========================================

物品修改:
g開頭為物品數量,f開頭為物品欄該位置顯示的物品
例子:你改了f[0]中的物品336改成335,記得要把g336數量改為0,g335改為你要的數量.醋哥在物品獲得的時候有寫個方法判斷該物品是否為0,如果為0就將該物品添加f[n+1]顯示,n為原本最後一個物品欄顯示下標.

物品代碼
336:醋
335:鹽
334:油
333:野豬皮
332:熊皮
331:野豬肉
330:虎掌
329:熊掌
328:虎皮
327:鹿皮
326:鱉
325:螃蟹
324:黃金魚
323:娃娃魚
322:鯉魚
321:草魚
320:海螺
319:河蚌
318:蚯蚓
317:紅寶石
316:藍寶石
315:玄鐵礦
314:白晶礦
313:藍晶礦
312:紅晶礦
311:銅礦
310:鐵礦
309:魚干
308:華山蜈蚣
307:豆腐
306:火腿
305:鴨掌
304:白菜
303:櫻桃
302:筍尖
301:荷花
300:兔肉
299:獐子肉
298:小牛腰子
297:小豬耳朵
296:羊羔坐臀
295:大公雞
294:蟾蜍
293:毒蛛
292:蜈蚣
291:蠍子
290:小金蛇
289:冰蠶
288:莽骨朱蛤
287:五彩蜘蛛
286:蝮蛇
285:金銀小蛇
284:斷腸草
283:十香軟筋散
282:魚竿
281:鐵鎬
280:木材
279:鋤頭
278:剝皮刀
277:弓箭
276:銀兩
275:人皮面具
274:擂鼓山請帖
273:龍脈寶藏(四十二章經記載的寶藏圖)
272:書信4
271:書信3
270:書信2
269:書信1
268:鏢物
267:寶箱
266:可蘭經
265:唐詩選集
264:闖王寶藏圖
263七星海棠
262:七寶指環
261:善惡賞罰令
260:聖火令
259:廣陵散
258:率意貼
257:嘔血譜
256:溪山行旅圖
255:五嶽令牌
254:黑木令
246-253:四十二章經 9本
245:笑傲江湖譜
244:黑玉斷續膏
243:續命八丸
242:生生造化丹
241:茯苓首烏丸
240:鎮心理氣丸
239:小還丹
238:臘八粥
237:黃連解毒丸
236:牛黃血竭丹
235:血參玉蟾丸
234:玉蜂漿
233:九轉熊蛇丸
232:
231:
230:
229:
228:
227:
226:九花玉露丸
225:
224:大還丹
223:玉靈散
222:六氣正陽丸
221:天心解毒丸
220:三寶黃蠟丸
219:玉真散
218:熊膽
217:蛇膽
216:寒譚白魚
215:千年人參
214:大蟠桃
213:天山雪蓮
212:朱睛冰蟾
211:安溪毛蟹
210:君山毛尖
209:太平猴魁
208:大紅袍
207:西湖龍井
206:銀針白毫
205:
204:
203:
202:
201:
200:
199:
198:五寶花蜜酒
197:
196:三鍋頭汾酒
195:
194:
193:
192:
191:
190:
189:
187:
186:醉蟹
185:粽子
184:煮雞蛋
183:
182:
181:
180:
179:
178:
177:鴛鴦五珍燴
176:玉笛聽落梅
174:銀耳蓮子湯
173:揚州炒飯
172:香烹蜈蚣
171:鮮筍炒豆芽
170:蝦仁芝麻卷
169:天麻鴿脯
168:湯圓
167:素三鮮
166:雙禽炒白菜
165:燒餅
164:饅頭
163:老鴨湯
162:口蘑燜雞
161:口蘑雞腳湯
160:烤玉米
159:叫花雞
158:椒鹽排骨
157:醬爆牛肉
156:好逑湯
155:佛跳牆
154:煎餃
153:煎豆腐
152:咕嚕肉
151:洱海工魚干
150:醋溜魚
149:八寶肥鴨
148:段氏心法
147:密宗內功
146:繞指柔劍
145:神門十三劍
144:玉女十九劍
143:苗家劍法
142:神龍心法
141:太極勁
140:武當心法
139:全真心法
138:華山心法
137:峨眉心法
136:柴刀十八路
135:回風拂柳劍
134:玉女素心劍
133:狂風刀法
132:松風劍法
131:修羅刀法
130:青字九大
129:漫天花雨
128:一葦渡江
127:梯雲縱
126:龍象般若功
125:武當九陽功
124:少林九陽功
123:先天功
122:斗轉星移
121:玉女心經
120:峨眉九陽功
119:九陰下卷
118:九陰上卷
117:千方金
116:十八泥偶
115:少林絕藝
114:乾坤大挪移
113:七傷拳譜
112:八荒六合功
111:神木王鼎
110:鐵掌拳譜
109:北冥神功
108:凌波微步
107:子午針灸圖
106:葯王神篇
105:血刀秘籍
104:武穆遺書
103:五毒密傳
102:毒經
101:太極拳經
100:神照經
99:金蛇秘笈
98:胡家刀法
97:九陽真經
96:六脈神劍
95:紫霞秘籍
94:易筋經
93:辟邪劍譜
92:葵花寶典
91:夜行衣
90:武當道袍
89:神龍教服飾
88:少林服飾
87:日月教服飾
86:全真服飾
85:女裝
84:明教服飾
83:黃金甲
82:將軍甲衣
81:棉衣
80:虎皮裙
79:乞丐服
78:布衣
77:金絲背心
76:烏蠶衣
75:軟蝟甲
74:鱷魚皮甲
73:皮甲
72:火槍
71:霹靂雷火彈
70:金蛇錐
69:生死符
68:黑血神針
67:玉蜂針
66:毒菱
65:金錢鏢
64:柳葉飛刀
63:飛鏢
62:殺獅杖
61:西毒蛇杖
60:黃金杵
59:打狗棒
58:蟠龍棍
57:狼牙棒
56:木棍
55:屠龍刀
54:冷月寶刀
53:虎頭金刀
52:百煉寶刀
51:獅頭寶刀
50:銀狐刀
49:金刀
48:綠波香露刀
47:血刀
46:金貂刀
45:紫金八卦刀
44:金背大刀
43:百辟刀
42:穿雲刀
41:龍王刀
40:鬼頭刀
39:天竺彎刀
38:破風刀
37:屠牛刀
36:九環刀
35:斬馬刀
34:雁翎刀
33:柳月刀
32:單刀
31:菜刀
30:生銹鐵刀
29:倚天劍
28:玄鐵劍
27:巨闕劍
26:工布劍
25:真武劍
24:夫差劍
23:楚王劍
22:金蛇劍
21:淑女劍
20:君子劍
19:白龍劍
18:龍淵劍
17:秦劍
16:黑劍
15:白劍
14:紫薇軟劍
13:松紋劍
12:火龍劍
11:凝碧劍
10:冷凝劍
9:龍泉劍
8:碧水劍
7:西洋劍
6:純鋼劍
5:鐵劍
4:玉簫劍
3:假倚天劍
2:木劍

===========================================

公告任務修改:
m147-m150為紅色任務,你可以將神秘商人改成紅色任務,就一個月可以不斷刷神秘商人了

1.四十二章經的秘密
2.闖王寶藏的秘密
3.唐選詩集的秘密
4.落花流水惡斗血刀僧
5.華山論劍
6.救治青翼蝠王
7.歸雲庄英雄大會
8.王語嫣的悲哀
9.放浪形骸的浪子
10.絕情谷婚變
11.悲情楊過
12.獨孤求敗的寵物
13.昔日皇妃
14.韋小寶性命危矣
15.莊家的復仇
16.魔教聖姑
17.死守襄陽
18.神鵰大俠的三件禮物
19.四個淫棍
20.田歸農的挑戰
21.回族部落的聖物
22.群寇爭鏢銀
23.老尼姑的險境
24.峨嵋派替天行道
25.西夏招親
26.救治盲女
27.青城派的仇怨
28.東郭浪子心
29.全真派和桃花島的恩怨
30.桃花島主,怡笑江湖
31.昆侖冰蠶
32.毒王之爭
33.天王老子傲四方
34.御廚的無奈
35.臘八粥
36.迷途中的小和尚
37.擂鼓山棋局
38.鏢車被劫
39.月下白骨
40.阮姓無辜做冤魂
41.丐幫和星宿的惡斗
42-43.少林和武當的惡斗
44.官逼民反
45.神秘商人

===========================================

sj開頭變數boolean類型變數,公告任務是否完成(true真,false假)
具體哪個任務參照任務公告id

===========================================

以c開頭變數
事件是否已經觸發
未觸發為0
例如c5為牛家村被屠事件,入武當下山後就去不了牛家村,將值改為0即可.

===========================================

n開頭變數
經脈是否打通,1為打通,0未打通

轉載請註明出處,發帖人,謝謝..歡迎回帖討論,有些變數忘了,有想起來再補充吧,就這些比較常用了,歡迎加群55172384參與討論,不知道版規是否有規定不能發布群號,剛看了下版規沒看到這條規定,如果違規了,請斑竹幫忙編輯掉,或者通知下我,謝謝

[ 本帖最後由 ___ー劍覀來 於 2009-1-29 15:34 編輯

補充一下,這個是用來修改金三的「sol」類存檔文件的,因為涉及到大部分源代碼以及便於查找,所以顯得比較繁瑣。但是同時也可以發現大部分東西都是除主角屬性以外的隊友,任務,物品,功法等的屬性。因為金3里主角本身就足夠變態了,正常情況下根本不需要加強了,所以以上東西主要是為了讓大家更充分的熟悉及體驗金三中豐富的情節及樂趣,比如8本四十二章經,玉峰漿,九陰下卷等在1.07里很難獲得的物品,以及一些在1.07中還無法遇到的一些人物等都可以通過修改相應數據獲得。玩家甚至可以在一個存檔中逐一體驗不同門派中的劇情,而且不用為刷任務和兩年的渡劫期限而發愁,還可以修改游戲中人物的對話等等。修改是為了品味到更多的樂趣,而不是為了通關而修改。(但也不能變動太大,這個游戲本來就是半成品,bug夠多了,再亂改就可能出現新的bug)
至於flashgamemaster2.9被屏蔽的問題可能和修改方式及玩游戲的途徑有關,本人一直是用上述方法修改的沒出現過什麼問題,今天還用著來著。修改游戲的方式有許多種,這只是其中的一種而已,而且又不是隨便找來的,是本人覺的不錯才拿來與大家分享的。呵呵又啰嗦了,再不走就又有人說我刷屏了~~~

⑶ 金庸群俠傳3如何修改

存檔1的名字是:jy1.sol 存檔2的名字是:jy2.sol 存檔3的名字是:jy3.sol
只要打開C盤搜索相應的存檔名就可以找到具體位置了~

然後用要用flash修改大師2.9 打開與存檔相應的sol文件,按照下表修改就可以了~

基本修改(以m開頭的變數):
1:姓
2:名
3:實戰經驗
4:等級
5:修為點
8:門派
9:門派位階
10:門派技能
11:門派技能等級
12,13:妻子和師承
15:俠義
16:力道
17:根骨
18:悟性
19:福源
20:靈敏
21:定力
22-37:拳掌-烹飪 按順序
110:金錢
120-124:對應年,月,日,時,刻
139,140:人物位置及游戲進程,例如139改序幕2,140改酒 店(中間有空格),或者139初入少林,140少林派
新增叛出全真,加入武當等門派修改:

m128,當前場景幀.如在全真派中,修改這個變數值為108,直接跳到叛出門派事件,觸發入古墓事件

因為很多朋友提到1.07入不了武當的問題,所以就小試了一下
新增在游戲開始5天內,在牛家村場景下
一樣是m128這個變數
m128值為150,加入全真事件(避免之前衙差欺負傻姑事件,免得被扣一半根骨和血)
m128值為225,加入武當事件
m128值為250,加入華山事件

m128,在華山派場景中,修改值為175,觸發思過崖山洞事件,可以重復入山洞
改為240,融會貫通學會五嶽劍法
改為301,獨孤九劍

更換頭像m199,值250為自定義,251-260為初始的頭像1-頭像10
m119為自定義頭像的圖片地址,需要將m199改為250,此值才有效
使用本機圖片做頭像,例子如下:file:///F:/DragonBird/2.JPG
隊伍修改(4個變數對應4個隊友,m52,m53,m54,m55):
給以上4個變數賦以下值,可以得到相應隊友
0.空
1.王語嫣
2.令狐沖
3.儀琳
4.張無忌
5.胡斐
6.小龍女
7.楊過
8.公孫綠萼
9.段譽
10.狄雲
11.小乞丐
12.黃蓉
13.韋小寶
14.雙兒
15.趙敏
16.任盈盈
17.向問天
18.周芷若
19.阿紫
20.阿珂
21.長平公主
22.阿九
23.九難
24.岳靈珊
25.香香公主
26.蘇荃
27.袁承志
28.蛛兒
29.游坦之
30.慕容復
31.林平之
32.田伯光
33.歐陽克
34.霍都
35.虛竹
36.喬峰
37.郭靖
38.醋哥
39.郭襄
40.程素靈
41.摘星子
42.苗若蘭
43.阿大
44.阿二
45.白猿
46.老虎
47.莽牯朱蛤
48.巨蟒
49.矛十八
50.胖頭陀
51.胖捕頭
52.鳩摩智
53.游駒
54.耕夫
55.讀書人
56.梁子翁
57.鰲拜
58.馮錫范
59.陳近南
60.段正淳
61.滅絕師太
62.王夫人
63.李捕頭
64.刑捕頭
65.多隆
66.秀才
67.教書先生
68.完顏洪烈
69.成吉思汗
70.吳三桂
71.崇禎
72.鮮於通
73.裘千尺
74.裘千丈
75.穆人清
...
112.寧中則
純數字數組變數, npc(代表人物參照上面)

就是npc的屬性,包括基本屬性、好感度和升級所需物品

boolean值的變數指的是否給了他東西(值為true或false),順序從後到前,下標26的這個boolean變數推測是npc是否給了你東西,不一定準確
數字[24]是好感度
數字[9],[10],[12]為npc技能填入值參照武功id
其他是npc的個人屬性
技能修改:
已學會的技能變數以o,p,q,r,s,t,u,v,w分別對應拳掌,指法...其他,按順序
技能熟練度以v開頭的變數,沒學過的武功值為0,剛學的武功為1
內功及輕功等級以x開頭的變數,默認值-1,學到不符合經脈條件為0,等級1時值為1,以此類推
技能修改代碼整理如下:
V2 彈指神通 點穴
V3 腐屍毒 中毒
V4 基本暗器
V5 滿天星 全體
V6 漫天花雨 全體
V7 慕容暗器
V8 擲針術
V9 青字九打
V10 柴刀十八路
V11 胡家殘刀
V12 胡家刀法 內傷
V13 火焰刀法
V14 基本刀法
V15 狂風刀法
V16 慕容刀法
V17 奇才三門刀
V18 燃木刀法 縱列
V19 五虎斷門刀
V20 修羅刀法
V21 玄虛刀法
V22 血刀刀法
V23 打狗棍法
V24 伏魔杖法
V25 基本棍法
V26 叫花棒法
V27 金剛降魔杵
V28 靈蛇杖法 中毒
V29 慕容棍法
V30 太祖棍法
V31 韋陀杖法
V32 無上大力杵 內傷
V33 百變千幻雲霧劍法
V34 辟邪劍法
V35 冰雪劍法 冰凍
V36 達摩劍法
V37 獨孤九劍
V38 段家劍法
V39 奪命連環三仙劍
V40 華山劍法
V41 回風拂柳劍
V42 回風落雁劍
V43 基本劍法
V44 金蛇劍法
V45 嵩山快慢十七路
V46 狂風劍法
V47 苗家劍法 內傷
V48 滅絕劍法 流血
V49 慕容劍法
V50 寧氏一劍 內傷
V51 全真劍法
V52 繞指柔劍
V53 神門十三劍
V54 松風劍法
V55 太極劍法
V56 華山太岳三清峰
V57 躺屍劍法
V58 恆山萬花劍法
V59 泰山五大夫劍
V60 五嶽劍法 橫排
V61 玄鐵劍法 內傷
V62 玉女劍法
V63 玉女素心劍
V64 玉簫劍法
V65 越女劍法
V66 黯然銷魂掌
V67 白虹掌
V68 白駝雪山掌
V69 般若掌
V70 碧波清掌
V71 冰蠶神掌 冰凍
V72 長拳
V73 長拳
V74 長拳
V75 長拳
V76 赤煉神掌 中毒
V77 抽髓掌 中毒
V78 春蠶掌法
V79 摧心掌
V80 大力金剛掌 內傷
V81 寒冰綿掌 冰凍
V82 化骨綿掌
V83 火焰刀 橫排
V84 基本掌拳
V85 降龍十八掌 全體內傷
V86 金蛇游身掌
V87 空明拳
V88 靈蛇拳
V89 羅漢拳
V90 落英神劍掌
V91 美女拳法
V92 美女三招
V93 綿掌
V94 南山掌法
V95 劈空掌
V96 七傷拳 內傷
V97 如來千葉手 全體
V98 三花聚頂掌
V99 太極拳 內傷
V100 天長掌法
V101 天羅地網掌
V102 天山六陽掌
V103 天山折梅手 生死符
V104 鐵掌
V105 銅錘手
V106 五羅輕煙掌
V107 五行六合掌
V108 逍遙游 躲閃縱躍
V109 須彌山掌 橫排
V110 野狐拳法
V111 英雄三招
V112 鎮山鐵掌
V113 重陽神掌
V114 參合指 縱列
V115 大力金剛指 暈眩
V116 分筋錯骨手 點穴
V117 虎爪絕戶手
V118 基本指法
V119 九陰白骨爪 中毒
V120 蘭花拂穴手 點穴
V121 六脈神劍 全體
V122 龍爪功
V123 拈花指
V124 凝血神抓
V125 千蛛萬毒手 中毒
V126 三陰蜈蚣爪 中毒
V127 鎖喉擒拿手
V128 無相劫指
V129 一陽指 點穴

在金庸群俠傳3游戲中,作為玩家的你不一定見過這個游戲中的所有的物品。但是當你知道這些物品時,就會對於什麼武器、裝備適合自己有了自己的我打算。好了其他的不說了大家還是來看看這個物品吧。有的東西就是不知道哪來的,怎麼刷都沒有,修改之後終於有了。修改的時候把G後面的數字加到F裡面就可以了。

G1 G0
G2 木劍
G3 假倚天劍
G4 玉簫劍
G5 鐵劍
G6 純鋼劍
G7 西洋劍
G8 碧水劍
G9 龍泉劍
G10 冷凝劍
G11 凝碧劍
G12 火龍劍
G13 松紋劍
G14 紫薇軟劍
G15 白劍
G16 黑劍
G17 秦王劍
G18 龍淵劍
G19 白龍劍
G20 君子劍
G21 淑女劍
G22 金蛇劍
G23 楚王劍
G24 夫差劍
G25 真武劍
G26 工布劍
G27 巨闕劍
G28 玄鐵劍
G29 倚天劍
G30 菜刀
G31 生銹鐵刀
G32 單刀
G33 柳葉刀
G34 雁翎刀
G35 斬馬刀
G36 九環刀
G37 屠牛刀
G38 破風刀
G39 天竺彎刀
G40 鬼頭刀
G41 龍王刀
G42 穿雲刀
G43 百辟刀
G44 金背大刀
G45 紫金八卦刀
G46 金貂刀
G47 血刀
G48 綠波香露刀
G49 金刀
G50 銀弧刀
G51 獅頭寶刀
G52 百煉寶刀
G53 虎頭金刀
G54 冷月寶刀
G55 屠龍刀
G56 木棍
G57 狼牙棒
G58 盤龍棍
G59 打狗棒
G60 黃金杵
G61 西毒蛇杖
G62 殺獅杖
G63 飛鏢
G64 柳葉飛刀
G65 金錢鏢
G66 毒菱
G67 玉蜂針
G68 黑血神針
G69 生死符
G70 金蛇錐
G71 霹靂雷火彈
G72 火槍
G73 皮甲
G74 鱷魚皮甲
G75 軟蝟甲
G76 烏蠶衣
G77 金絲背心
G78 布衣
G79 乞丐服
G80 虎裙皮
G81 棉衣
G82 將軍甲衣
G83 黃金甲
G84 明教服飾
G85 女裝
G86 全真服飾
G87 日月教服飾
G88 少林派服飾
G89 神龍教服飾
G90 武當道袍
G91 夜行衣
G92 葵花寶典
G93 辟邪劍法
G94 易筋經
G95 紫霞秘籍
G96 六脈神劍
G97 九陽真經
G98 胡家刀法
G99 金蛇秘笈
G100 神照經
G101 太極拳經
G102 毒經
G103 五毒秘傳
G104 武穆遺書
G105 血刀秘笈
G106 葯王神篇
G107 子午針灸圖
G108 凌波微步
G109 北冥神功
G110 鐵掌掌譜
G111 神木王鼎
G112 八荒六合功
G113 七傷拳譜
G114 乾坤大挪移
G115 少林絕技
G116 十八泥偶
G117 千金方
G118 九陰上卷
G119 九陰下卷
G120 峨眉九陽功
G121 yunv心經
G122 斗轉星移
G123 先天功
G124 少林九陽功
G125 武當九陽功
G126 龍象波若功
G127 梯雲縱
G128 一葦渡江
G129 漫天花雨
G130 青字九打
G131 修羅刀法
G132 松風劍法
G133 狂風刀法
G134 玉女素心劍
G135 回風拂柳劍
G136 柴刀十八路
G137 峨眉心法
G138 華山心法
G139 全真心法
G140 武當心法
G141 太極勁
G142 神龍心法
G143 苗家劍法
G144 玉女十九劍
G145 神門十三劍
G146 繞指柔劍
G147 *密宗內功*
G148 段氏心法
G149 八寶肥鴨
G150 醋溜魚
G151 洱海工魚干
G152 咕嚕肉
G153 煎豆腐
G154 煎餃
G155 佛跳牆
G156 好逑湯
G157 醬爆牛肉
G158 椒鹽排骨
G159 叫花雞
G160 烤玉米
G161 口菇雞腳湯
G162 口菇燜雞
G163 老鴨湯
G164 饅頭
G165 燒餅
G166 雙禽炒白菜
G167 素三鮮
G168 湯圓
G169 天麻鴿脯
G170 蝦仁芝麻卷
G171 鮮筍炒豆芽
G172 香烹蜈蚣
G173 揚州炒飯
G174 銀耳蓮子粥
G175 油條
G176 玉笛聽落梅
G177 鴛鴦五珍燴
G178 月餅
G179 炒鱔絲
G180 炸田雞腿
G181 蒸豆腐
G182 蒸餃
G183 炙牛肉條
G184 煮雞蛋
G185 粽子
G186 醉蟹
G187 關外白酒
G188 女兒紅
G189 葡萄酒
G190 高粱酒
G191 百草美酒
G192 狀元紅
G193 梨花酒
G194 燒刀子
G195 玄冰碧火酒
G196 三鍋頭汾酒
G197 玉露酒
G198 五寶花蜜酒
G199 迷春酒
G200 毒酒
G201 洞庭碧螺春
G202 武夷黃金桂
G203 安溪鐵觀音
G204 黃山毛峰
G205 六安瓜片
G206 銀針白毫
G207 西湖龍井
G208 大紅袍
G209 太平猴魁茶
G210 君山毛尖
G211 安溪毛蟹
G212 朱睛冰蟾
G213 天山雪蓮
G214 大蟠桃
G215 千年人參
G216 寒塘白魚
G217 蛇膽
G218 熊膽
G219 玉真散
G220 三黃寶臘丸
G221 天心解毒丸
G222 六陽正氣丸
G223 玉靈散
G224 大還丹
G225 無常丹
G226 九花玉露丸
G227 田七鯊膽散
G228 天香斷續膠
G229 白雲熊膽丸
G230 回陽五龍膏
G231 玉洞黑石丸
G232 九轉靈寶丸
G233 九轉熊蛇丸
G234 玉蜂漿
G235 雪參玉蟾丸
G236 牛黃血竭丹
G237 黃連解毒丸
G238 臘八粥
G239 小還丹
G240 鎮心理氣丸
G241 茯苓首烏丸
G242 生生造化丹
G243 續命八丸
G244 黑玉斷續膏
G245 笑傲江湖曲譜
G246 正紅旗 四十二章經
G247 鑲紅旗 四十二章經
G248 正藍旗 四十二章經
G249 鑲藍旗 四十二章經
G250 正黃旗 四十二章經
G251 鑲黃旗 四十二章經
G252 正白旗 四十二章經
G253 鑲白旗 四十二章經
G254 黑木令
G255 五嶽令牌
G256 西山行旅圖
G257 嘔血譜
G258 率意帖
G259 廣陵散
G260 聖火令
G261 賞善罰惡令
G262 七寶指環
G263 七星海棠
G264 闖王寶藏
G265 唐詩選輯
G266 可蘭經
G267 寶箱
G268 鏢物
G269 書信1
G270 書信2
G271 書信3
G272 書信4
G273 龍脈寶藏
G274 擂鼓山請帖
G275 人皮面具
G276 銀兩
G277 弓箭
G278 剝皮刀
G279 鋤頭
G280 柴火
G281 鐵鎬
G282 魚竿
G283 十香軟筋散
G284 斷腸草
G285 金銀小蛇
G286 蝮蛇
G287 五彩蜘蛛
G288 莽牯朱蛤
G289 冰蠶
G290 小金蛇
G291 蠍子
G292 蜈蚣
G293 毒蛛
G294 蟾蜍
G295 大公雞
G296 羊羔坐臀
G297 小豬耳朵
G298 小牛腰子
G299 獐腿肉
G300 兔肉
G301 荷花
G302 筍尖
G303 櫻桃
G304 白菜
G305 鴨掌
G306 火腿
G307 豆腐
G308 華山蜈蚣
G309 魚干
G310 鐵礦
G311 銅礦
G312 紅晶礦
G313 藍晶礦
G314 白晶礦
G315 玄鐵礦
G316 藍寶石
G317 紅寶石
G318 蚯蚓
G319 河蚌
G320 海螺
G321 草魚
G322 鯉魚
G323 娃娃魚
G324 黃金魚
G325 螃蟹
G326 鱉
G327 鹿皮
G328 虎皮
G329 熊掌
G330 虎掌
G331 野豬肉
G332 熊皮
G333 野豬皮
G334 油
G335 鹽
G336 醋

⑷ 小弟請教各位大俠~怎麼用flashgamemaster3.0修改金庸群俠傳3加強版

你得先獲得swf文件,然後打開flashgamemaster,把swf文件扔進去,接下來的操作就跟普通修改器一樣了,就是查找數據,改變數據,查找數據,。。。。一直到找到你要的數據,修改了就OK了

我修改成功了,上圖

我來講下要注意的事

一、修改要選擇root.swf這個文件,而不是金庸群俠傳3.swf,我用閃客精靈看了裡面的源代碼,金庸群俠傳3.swf只是一個調用swf文件的端,用這個是找不到修改的東西的

二、最好用2.幾版本的修改器,我用3.0的發現不能運行root.swf,也可能與我機器有關

三、修改會令游戲變得無聊,慎用

⑸ 金庸群俠傳的游戲評價

金庸群俠傳瘋狂大修改:第一個基於DOS下的《金庸群俠傳》原版的修改器
冰藍:最早的金庸修改論壇,由於沒有事件對話修改器,只能用一般的修改器改武功,人物等,當時比較流行的是得志小人的修改器,論壇里有很多熱心人,可惜名字現在都基本不記得了,冰藍論壇現已更名為放飛心情論壇
得志小人修改器:Windows系統下針對於原版完美的修改器
令狐心情:當時冰藍論壇的當家人物,製作了許多修改檔,有劍氣碧煙橫,元老之怒等,現任鐵血丹心論壇的積翠亭版主。
潮流:BOSS級人物,真名叫劉超吧,是個計算機老師,開了個chaoliu論壇,把很多冰藍的人氣都拉走了,他的代表作有chaoliuedit也是個修改器,但是加入很多新的功能,比如說能夠預覽武功動畫等,最後的版本沒記錯的話應該是1.37吧,後來不知道什麼原因看不到人了,論壇也從此關閉
潮流論壇:chaoliu創建的論壇,是除了冰藍論壇之外討論《金庸群俠傳》最大的論壇。早期大量的修改檔在此發布,是最早一批製作人集中的地方。潮流論壇在後來的關閉是對MOD製作的一個非常重大的打擊。
游泳的魚:BOSS級人物,和潮流比較熟,當年開發了fish對話編輯器,後來因為編輯器功能強大了才改為fishedit,神一樣的人物吧,沒有他根本玩不到現在的各個mod
百花其放的修改檔:由於有了fish對話編輯器和chaoliuedit,對金庸的修改到了個轉折點,各種修改檔都放出,比較突出的有金庸群俠外傳-倚天劍 瑞安群俠傳 俠客西遊 等。這里要特別提下倚天劍,這個是當時在chaoliu論壇的killer-G製作的(也就是現在的KG),由於是第一款修改了場景的修改檔,在當時十分火熱,我記得當時還有一首詩,開頭是:「倚天長劍飛寒芒,獨孤九劍破八方,苗氏一劍恩怨長,玄鐵重劍力無雙,六脈神劍降龍掌,華山論劍封六強,唐詩為劍大寶藏,紅花書劍起義忙,蛇形怪劍現碧爵,爺持劍意氣揚」。
這首詩每句都代表一個作品,可惜製作了第一款就夭折了,那天我記得是10.8日,最後一次的修正檔的放出。
DOS版MOD時代的終結
由於復刻版的引擎更加強大,在游戲性能的體現上win版也明顯優於DOS版,復刻版對修改技術的支持也日趨完善和成熟,當最後一款基於DOS的MOD《金庸水滸傳》宣布放棄DOS平台,後續版本的開發將會移植到windows復刻版後,至此,DOS版的金庸群俠傳MOD時代可算是告別遠去了,現在進入了windows版《金庸群俠傳》的時代。也許,那部半成品的DOS《金庸水滸傳》的試玩版將成為DOS版金庸群俠傳的一個永久的紀念。
潮流修改器:由潮流所製作的修改器,最早可用於修改游戲貼圖。其實有些功能沒能完成。
FISHEDIT:Fish Edit是游泳的魚編寫的修改器,最早可用於修改事件和對話。最後的0.72版已經是集進度修改,圖像修改,事件修改於一體的事件製作工具。
金庸小屋:2005年(月份不可考)由咸魚茄子煲創建,只存在了一個月左右。
群俠之家論壇:2005年9月由赫連春水創建,是論壇之家上的免費論壇,創建的主要原因是潮流論壇的長期不穩定。在潮流論壇關閉時期是大多數製作者和愛好者集中的地方。2006年4月由於論壇服務提供商的關閉而同時關閉,大量資料流失。
BOXBBS討論專版:2005年12月由boxbbs的毒塵提供的論壇,是boxbbs社區的一個分版面,在群俠之家時期作為備份論壇,上面的人氣較少,但是在群俠之家關閉之後保存了相當一部分的資料。現仍存在,但是基本無人問津。 軒轅春秋文化論壇:軒轅春秋是以討論傳統文化為主的論壇。製作《曹操傳》的MOD也是此論壇的主要業務之一。在軒轅春秋有較少的人研究金庸MOD的製作,但是相對各自獨立,而且幾乎沒有較為重量級的單獨製作。但是軒轅春秋論壇本身影響很大,許多的愛好者是從這里開始認識《金庸群俠傳》MOD製作的。2006年9月,軒轅春秋成立《金庸群俠傳》MOD討論區。
鐵血丹心論壇:鐵血丹心論壇於2006年5月17日創建,最早為topzj上面的免費論壇,2006年12月,鐵血丹心論壇獨立,成為國內最大的(也許是全球最大的 ^笑^)專門討論《金庸群俠傳》修改技術、MOD製作的基地,由金庸群俠傳MOD《蒼龍逐日》《小豬闖江湖》的製作人小小豬建立,許多金迷來到了這里聚首,這個論壇的建立成為了《金庸群俠傳》MOD發展的又一個轉折點,隨著fishedit的新版本不斷問世,功能越來越強大,誕生了許多獨特的修改作品,的代表作有小小豬的蒼龍逐日,南宮夢的再戰江湖,eo32145的PPT版(俗稱台灣版),KG的《菠蘿三國》《再破菠蘿》,四大製作人聯合製作的《笑夢游記》,已經最新發布的《金庸水滸傳》。
游俠網金書游戲專區:中文單機游戲的門戶網站。具有卓越的網站建設管理能力,後台資料庫製作、網頁動畫設計、各種活動策劃及欄目開發、伺服器的維護、網站的推廣能力。2008年夏,慕容玄恭(時任游俠網光榮游戲大區常務負責人),開始著手製作《金書群芳譜》。2009年9月,游俠網開設了游俠網金書游戲專區,慕容玄恭任專區負責人,游戲的討論與製作發布都轉移至此。12月,游俠網金書游戲工作組正式成立,慕容玄恭任組長,工作組的第一個作品即為不斷更新與完善的《金書群芳譜》,於2009年最後一天發布了最新的游戲版本,從技術、劇情、圖像、場景上都做了大量的更新。
Sfishedit:簡稱sfe,是黃順坤基於fishedit0.72的基礎上修改完善的MOD製作工具。此版本出現的原因是因為游泳的魚宣布停止對fishedit的更新,並公布了此工具的源碼供大家研究,sfishedit在fishedit最終版本0.72的基礎上修正了原有的一些BUG,並添加了部分實用功能。目前最新版的SFE0.72.20已經兼容DOS版跟復刻版,而且增加了劇本導入跟開頭畫面修改功能,增加動態戰斗編輯,可以參照右邊的縮略圖編輯,縮略圖可以放大縮小,增加導入導出excel模塊,去掉mb.dat,改用api。
KGedit:KG所製作的實用工具,僅用於MOD製作,可實現fishedit未包括的一些特殊但實用功能,不能用於玩MOD時偷懶之用。.最新版為2.8,可更改游戲戰斗結構,但是需要源碼。

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