源碼92game源碼
① 大家買小游戲源碼都是在哪裡買的
別侵犯版權。淘寶有賣
② 《單片機c語言程序設計實訓100例——基於8051+Proteus模擬》 第03篇源代碼
單片機c語言編程100個實例目錄1
函數的使用和熟悉
實例3:用單片機控制第一個燈亮
實例4:用單片機控制一個燈閃爍:認識單片機的工作頻率
實例5:將 P1口狀態分別送入P0、P2、P3口:認識I/O口的引腳功能
實例6:使用P3口流水點亮8位LED
實例7:通過對P3口地址的操作流水點亮8位LED
實例8:用不同數據類型控制燈閃爍時間
實例9:用P0口、P1 口分別顯示加法和減法運算結果
實例10:用P0、P1口顯示乘法運算結果
實例11:用P1、P0口顯示除法運算結果
實例12:用自增運算控制P0口8位LED流水花樣
實例13:用P0口顯示邏輯"與"運算結果
實例14:用P0口顯示條件運算結果
實例15:用P0口顯示按位"異或"運算結果
實例16:用P0顯示左移運算結果
實例17:"萬能邏輯電路"實驗
實例18:用右移運算流水點亮P1口8位LED
實例19:用if語句控制P0口8位LED的流水方向
實例20:用swtich語句的控制P0口8位LED的點亮狀態
實例21:用for語句控制蜂鳴器鳴笛次數
實例22:用while語句控制LED
實例23:用do-while語句控制P0口8位LED流水點亮
實例24:用字元型數組控制P0口8位LED流水點亮
實例25: 用P0口顯示字元串常量
實例26:用P0 口顯示指針運算結果
實例27:用指針數組控制P0口8位LED流水點亮
實例28:用數組的指針控制P0 口8 位LED流水點亮
實例29:用P0 、P1口顯示整型函數返回值
實例30:用有參函數控制P0口8位LED流水速度
實例31:用數組作函數參數控制流水花樣
實例32:用指針作函數參數控制P0口8位LED流水點亮
實例33:用函數型指針控制P1口燈花樣
實例34:用指針數組作為函數的參數顯示多個字元串
單片機c語言編程100個實例目錄2
實例35:字元函數ctype.h應用舉例
實例36:內部函數intrins.h應用舉例
實例37:標准函數stdlib.h應用舉例
實例38:字元串函數string.h應用舉例
實例39:宏定義應用舉例2
實例40:宏定義應用舉例2
實例41:宏定義應用舉例3
* 中斷、定時器中斷、定時器 *中斷、定時器*中斷、定時器 /
實例42:用定時器T0查詢方式P2口8位控制LED閃爍
實例43:用定時器T1查詢方式控制單片機發出1KHz音頻
實例44:將計數器T0計數的結果送P1口8位LED顯示
實例45:用定時器T0的中斷控制1位LED閃爍
實例46:用定時器T0的中斷實現長時間定時
實例47:用定時器T1中斷控制兩個LED以不同周期閃爍
實例48:用計數器T1的中斷控制蜂鳴器發出1KHz音頻
實例49:用定時器T0的中斷實現"渴望"主題曲的播放
實例50-1:輸出50個矩形脈沖
實例50-2:計數器T0統計外部脈沖數
實例51-2:定時器T0的模式2測量正脈沖寬度
實例52:用定時器T0控制輸出高低寬度不同的矩形波
實例53:用外中斷0的中斷方式進行數據採集
實例54-1:輸出負脈寬為200微秒的方波
實例54-2:測量負脈沖寬度
實例55:方式0控制流水燈循環點亮
實例56-1:數據發送程序
實例56-2:數據接收程序
實例57-1:數據發送程序
實例57-2:數據接收程序
實例58:單片機向PC發送數據
實例59:單片機接收PC發出的數據
*數碼管顯示*數碼管顯示 數碼管顯示數碼管顯示*/
實例60:用LED數碼顯示數字5
實例61:用LED數碼顯示器循環顯示數字0~9
實例62:用數碼管慢速動態掃描顯示數字"1234"
實例63:用LED數碼顯示器偽靜態顯示數字1234
實例64:用數碼管顯示動態檢測結果
實例65:數碼秒錶設計
實例66:數碼時鍾設計
實例67:用LED數碼管顯示計數器T0的計數值
實例68:靜態顯示數字「59」
單片機c語言編程100個實例目錄3
鍵盤控制*鍵盤控制* *鍵盤控制 *鍵盤控制 */
實例69:無軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗
實例70:軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗
實例71:CPU控制的獨立式鍵盤掃描實驗
實例72:定時器中斷控制的獨立式鍵盤掃描實驗
實例73:獨立式鍵盤控制的4級變速流水燈
實例74:獨立式鍵盤的按鍵功能擴展:"以一當四"
實例75:獨立式鍵盤調時的數碼時鍾實驗
實例76:獨立式鍵盤控制步進電機實驗
實例77:矩陣式鍵盤按鍵值的數碼管顯示實驗
//實例78:矩陣式鍵盤按鍵音
實例79:簡易電子琴
實例80:矩陣式鍵盤實現的電子密碼鎖
液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD * *液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD */
實例81:用LCD顯示字元'A'
實例82:用LCD循環右移顯示"Welcome to China"
實例83:用LCD顯示適時檢測結果
實例84:液晶時鍾設計
*一些晶元的使用*24c02 DS18B20 X5045 ADC0832 DAC0832 DS1302 紅外遙控/
實例85:將數據"0x0f"寫入AT24C02再讀出送P1口顯示
實例86:將按鍵次數寫入AT24C02,再讀出並用1602LCD顯示
實例87:對I2C匯流排上掛接多個AT24C02的讀寫操作
實例88:基於AT24C02的多機通信 讀取程序
實例89:基於AT24C02的多機通信 寫入程序
實例90:DS18B20溫度檢測及其液晶顯示
實例91:將數據"0xaa"寫入X5045再讀出送P1口顯示
實例92:將流水燈控制碼寫入X5045並讀出送P1口顯示
實例93:對SPI匯流排上掛接多個X5045的讀寫操作
實例94:基於ADC0832的數字電壓表
實例95:用DAC0832產生鋸齒波電壓
實例96:用P1口顯示紅外遙控器的按鍵值
實例97:用紅外遙控器控制繼電器
實例98:基於DS1302的日歷時鍾
實例99:單片機數據發送程序
實例100:電機轉速表設計
模擬霍爾脈沖
http://www.dzkfw.com.cn/myxin/51c_language.chm 單片機c語言一百例子
③ 微信小游戲製作可視化工具怎樣下載源碼
微信小游戲製作可視化工具下載源碼。
准備工作:
1.一部已經root的Android手機
2.安裝微信6.6.1版本的apk
3.電腦上已安裝AndroidSDK並可以使用adb命令
需要注意的是必須是已經root了的Android手機,否則將沒有許可權訪問對應手機的系統文件夾。
通過USB將手機連接到電腦上,然後運行以下命令
$adbdevices
如果顯示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
說明手機已經連接到電腦上,如顯示未找到adb命令,則說明AndroidSDK安裝錯誤或adb未添加到電腦path中,請自行上網進行相應查閱。
手機連接電腦成功後,運行一下命令
1$adbshell
2$su
終端出類似root@{手機型號}前綴,說明已經進入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}為當年用戶的用戶名,類似於1ed**********c514a18
然後當前目錄就是微信用於存放小程序和小游戲下載包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下載過的小程序和小游戲源碼
因為/data目錄為系統級目錄,無法直接將其進行復制,需要重新掛載為可操作模式
$mount-0remount,rW/data
此時就可以將當前目錄下的文件拷貝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然後將_1079392110_5.wxapkg文件拷貝到電腦里,通過該腳本進行解壓後,即為其源碼。
編譯源碼
通過微信小游戲開發工具新建一個空白的小程序或者小游戲的項目,主要不要選擇快速啟動模板。
然後把剛才解壓出來的源代碼復制到剛剛創建的項目目錄中,開發工具會提示編譯錯誤,這時只要在項目中新建一個game.json文件,並在文件里寫入以下代碼
{「deviceOrientation":"portrait"}
然後將開發工具的調試基礎庫改為gam,程序就會在開發者工具里運行起來了。
④ 怎麼才能找到3366小游戲源碼啊它是不是目前最適合做小游戲網站的源碼望給意見!
做站哪有什麼適合不適合,主要看你會不會經營!就是有在好的源碼不會經營又有什麼用呢,我到是知道92game他們家的游戲源碼不錯,有售後 ,我看你不也不太懂,去他們家看看吧,92game搜就搜到了,希望能幫到你。
⑤ 濡備綍鍙嶇紪璇慳ndroid搴旂敤騫墮噸鏂版墦鍖
涓.鐪媋ndroid鐨勬簮浠g爜
銆銆1)灝咥pkd.apk 鐢▃ip瑙e帇鍚庯紝鍑虹幇浜嗕竴涓猚lasses.dex鏂囦歡
銆銆2014/02/19 19:42
銆銆.
銆銆2014/02/19 19:42
銆銆..
銆銆2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
銆銆2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
銆銆2014/02/19 15:49
銆銆META-INF
銆銆2014/02/19 15:49
銆銆res
銆銆2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
銆銆2)榪涘叆鍒癲ex2jar鐩褰曚腑錛岃繍琛屾儏鍐靛備笅錛
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銆銆ex"
銆銆this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
銆銆dex2jar version: translator-0.0.9.15
銆銆dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
銆銆Done.
銆銆鍦╝pk鎵鍦ㄧ殑鐩褰曚細鍑虹幇 classes_dex2jar.jar 鏂囦歡銆
銆銆3) 鐢↗D-GUI瀵筳ar鍖呰繘琛屾煡鐪嬶紝鍙浠ユ煡鐪嬫簮鏂囦歡
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銆銆2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
銆銆2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk銆//紺轟緥鐢ㄣapk鏂囦歡
銆銆2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
銆銆2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
銆銆2.榪涘叆鍒癮pktool.bat鎵鍦ㄧ殑鐩褰曪紝榪愯岋細
銆銆apktool d Apkd.apk decode_dir
銆銆鍙嶇紪璇戝悗,decode_dir鐩褰曚笅鐨勫唴瀹瑰備笅錛
銆銆2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
銆銆2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
銆銆2014/02/19 17:18
銆銆build
銆銆2014/02/19 17:16
銆銆res
銆銆2014/02/19 17:16
銆銆smali
銆銆姝ゆ椂鎴戝彲浠ユ煡鐪嬪師鏂囦歡AndroidManifest.xml浜嗭紝涔熸槸鏌ョ湅smali婧愭枃浠訛紙鏄鐢╯mali璇璦鍐欑殑錛屽彲浠ュ圭収java鐪嬶級銆
銆銆涓.APKTOOL鐨勪嬌鐢
銆銆1).decode
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庤繘琛屽弽緙栬瘧apk鏂囦歡錛屼竴鑸鐢ㄦ硶涓
銆銆apktool d
銆銆浠h〃浜嗚佸弽緙栬瘧鐨刟pk鏂囦歡鐨勮礬寰勶紝鏈濂藉啓緇濆硅礬寰勶紝姣斿侰:\MusicPlayer.apk
銆銆浠h〃浜嗗弽緙栬瘧鍚庣殑鏂囦歡鐨勫瓨鍌ㄤ綅緗錛屾瘮濡侰:\MusicPlayer
銆銆濡傛灉浣犵粰瀹氱殑宸茬粡瀛樺湪錛岄偅涔堣緭鍏ュ畬璇ュ懡浠ゅ悗浼氭彁紺轟綘錛屽苟涓旀棤娉曟墽琛岋紝闇瑕佷綘閲嶆柊淇鏀瑰懡浠ゅ姞鍏-f鎸囦護
銆銆apktool d 鈥揻
銆銆榪欐牱灝變細寮鴻岃嗙洊宸茬粡瀛樺湪鐨勬枃浠
銆銆2).build
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庣紪璇戜慨鏀瑰ソ鐨勬枃浠訛紝涓鑸鐢ㄦ硶涓
銆銆apktool b
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銆銆灝辨槸鍒氭墠浣犲弽緙栬瘧鏃惰緭鍏ョ殑
銆銆錛堝侰:\MusicPlayer錛,杈撳叆榪欒屽懡浠ゅ悗錛屽傛灉涓鍒囨e父錛屼綘浼氬彂鐜癈:\MusicPlayer鍐呭氫簡2涓鏂囦歡澶筨uild鍜宒ist錛屽叾涓鍒嗗埆瀛樺偍鐫緙栬瘧榪囩▼涓閫愪釜緙栬瘧鐨勬枃浠朵互鍙婃渶緇堟墦鍖呯殑apk鏂囦歡銆
銆銆3).install-framework
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庝負APKTool瀹夎呯壒瀹氱殑framework-res.apk鏂囦歡錛屼互鏂逛究榪涜屽弽緙栬瘧涓浜涗笌ROM鐩鎬簰渚濊禆鐨凙PK鏂囦歡銆傚叿浣撴儏鍐佃風湅甯歌侀棶棰
銆銆鍥.smali涓巎ava婧愮爜瀵圭収錛屽苟鍋氬嚭鐩稿簲鐨勪慨鏀
銆銆java婧愪唬鐮侊細
銆銆import android.os.Bundle;
銆銆import android.app.Activity;
銆銆import android.view.Menu;
銆銆import android.widget.*;
銆銆public class MainActivity extends Activity {
銆銆@Override
銆銆protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
銆銆super.onCreate(savedInstanceState);
銆銆setContentView(R.layout.activity_main);
銆銆TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
銆銆a.setText("raoliang");
銆銆}
銆銆@Override
銆銆public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
銆銆// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
銆銆getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
銆銆return true;
銆銆}
銆銆}
銆銆瀵瑰簲鐨剆mali婧愪唬鐮侊細
銆銆.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
銆銆.super Landroid/app/Activity;
銆銆.source "MainActivity.java"
銆銆# direct methods
銆銆.method public constructor ()V
銆銆.locals 0
銆銆.prologue
銆銆.line 8
銆銆invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V
銆銆return-void
銆銆.end method
銆銆# virtual methods
銆銆.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
銆銆.locals 2
銆銆.parameter "savedInstanceState"
銆銆.prologue
銆銆.line 12
銆銆invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
銆銆.line 13
銆銆const/high16 v1, 0x7f03
銆銆invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V
銆銆.line 14
銆銆const/high16 v1, 0x7f08
銆銆invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
銆銆move-result-object v0
銆銆check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
銆銆.line 15
銆銆.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
銆銆const-string v1, "raoliang"
銆銆invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
銆銆.line 16
銆銆return-void
銆銆.end method
銆銆.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
銆銆.locals 2
銆銆.parameter "menu"
銆銆.prologue
銆銆.line 21
銆銆invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;
銆銆move-result-object v0
銆銆const/high16 v1, 0x7f07
銆銆invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V
銆銆.line 22
銆銆const/4 v0, 0x1
銆銆return v0
銆銆.end method
銆銆閫氳繃瀵規瘮鍙浠ョ湅鍒幫紝甯擱噺鏄娌℃湁蹇呭彉鐨勶紝鍙浠ユ牴鎹鐨剆mali鐨勮娉曪紝榪涜岀浉搴旂殑淇鏀
銆銆浜.3銆佹墦鍖呫佺懼悕鍜屽畨瑁呬慨鏀瑰悗鐨刟pk
銆銆淇鏀瑰畬浜嗭紝灝卞彲浠ユ墦鍖呭洖apk浜嗐傛墽琛屼互涓嬪懡浠わ細
銆銆apktool b decode_dir
銆銆鍦╩ygame鐩褰曚笅鐨刣ist鍦ㄤ細鐪嬪埌鎵撳寘濂界殑apk銆
銆銆褰撶劧錛岀幇鍦ㄤ竴鑸鏄鏃犳硶瀹夎呯殑錛屽洜涓篴pk榪樻病鏈夌懼悕銆備笅闈㈠氨鏉ョ懼悕銆傜懼悕闇瑕乲eystore鏂囦歡錛屾垜宸茬粡鏈変笓鐢ㄧ殑keystore浜嗭紝濡傛灉榪樻病鏈夛紝璇峰弬闃呰繖閲岃繘琛岀敓鎴愩
銆銆鎵ц屼互涓嬪懡浠や負閲嶆柊緙栬瘧鐨刴y_game.apk絳懼悕錛
銆銆jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
銆銆鏈鍚庯紝鍦ㄥ畨瑁呭埌鎵嬫満鍓嶏紝闇瑕佹妸鎵嬫満涓鐨勫凡鏈夌増鏈鍏堝嵏杞斤紝鍥犱負濡傛灉絳懼悕涓嶅悓錛屾槸涓嶈兘瑕嗙洊瀹夎呯殑錛屼細鎻愮ず鈥滃簲鐢ㄧ▼搴忔湭瀹夎呪濋敊璇銆
銆銆瀹屾暣鐨勮繍琛屾儏鍐靛備笅錛
銆銆D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
銆銆杈撳叆keystore瀵嗙爜錛
銆銆鍐嶆¤緭鍏ユ柊瀵嗙爜:
銆銆鎮ㄧ殑鍚嶅瓧涓庡撴皬鏄浠涔堬紵
銆銆[Unknown]錛 rao
銆銆鎮ㄧ殑緇勭粐鍗曚綅鍚嶇О鏄浠涔堬紵
銆銆[Unknown]錛 rao
銆銆鎮ㄧ殑緇勭粐鍚嶇О鏄浠涔堬紵
銆銆[Unknown]錛
銆銆鎮ㄦ墍鍦ㄧ殑鍩庡競鎴栧尯鍩熷悕縐版槸浠涔堬紵
銆銆[Unknown]錛
銆銆鎮ㄦ墍鍦ㄧ殑宸炴垨鐪佷喚鍚嶇О鏄浠涔堬紵
銆銆[Unknown]錛
銆銆璇ュ崟浣嶇殑涓ゅ瓧姣嶅浗瀹朵唬鐮佹槸浠涔
銆銆[Unknown]錛
銆銆CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 姝g『鍚楋紵
銆銆[鍚]錛 y
銆銆杈撳叆鐨勪富瀵嗙爜
銆銆錛堝傛灉鍜 keystore 瀵嗙爜鐩稿悓錛屾寜鍥炶濺錛夛細
銆銆D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
銆銆杈撳叆瀵嗛掗搴撶殑鍙d護鐭璇錛
銆銆姝e湪娣誨姞錛 META-INF/MANIFEST.MF
銆銆姝e湪娣誨姞錛 META-INF/DEMO_KEY.SF
銆銆姝e湪娣誨姞錛 META-INF/DEMO_KEY.RSA
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銆銆姝e湪絳懼悕錛 res/drawable-mdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪絳懼悕錛 res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪絳懼悕錛 res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪絳懼悕錛 res/layout/activity_main.xml
銆銆姝e湪絳懼悕錛 res/menu/main.xml
銆銆姝e湪絳懼悕錛 AndroidManifest.xml
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銆銆姝e湪絳懼悕錛 resources.arsc
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銆銆鍒版や負姝錛屼慨鏀瑰悗鐨刟pk鍙浠ユe父鐨勫畨瑁呬簡錛屼笉榪囷紝鍦ㄥ畨瑁呬箣鍓嶏紝蹇呴』瑕佸厛鍗歌澆浠ュ墠鐨刟pk錛屼笉鑳界洿鎺ユ浛鎹錛堝洜涓虹懼悕涓嶄竴鏍鳳級
⑥ 《python編程》(python編程有什麼用)
python書籍推薦python書籍推薦有:《Python編程:從入門到實踐》《Head-FirstPython(2ndedition)》《「笨方法」學Python》《Python程序設計(第3版)》《像計算機科學家一樣思考Python(第2版)》。
一、《Python編程:從入門到實踐》
埃里克·馬瑟斯的這本《Python編程:從入門到實踐》是一本快速,全面的Python語言入門教程,適合初學者,他們希望學習Python編程並能夠編寫出有用的程序。本書旨在讓讀者快速上手編寫真正的程序。本書也適用於對語言有模糊理解並希望在嘗試Python編程之前了解其知識的程序員。
在學習本書時,將學習使用Numpy和matplotlib等庫和工具,並使用數據創建令人驚嘆的可視化效果。還將了解2D游戲和Web應用程序背後的思想以及如何創建它們。
二、《Head-FirstPython(2ndedition)》
如果想要學習Python編程的基礎知識,並且不想要看一堆乏味難懂的書籍和教程。那麼PaulBarry的《HeadFirstPython》就是不二之選。作者是PaulBarry,是一位講師。在進入學術界之前,他在IT行業工作了十多年。他是許多著名編程書籍的作者。
三、《「笨方法」學Python》
這本書結構很簡單,是52個習題的集合。在這個過程中,了解軟體是如何工作的,好的程序看起來是什麼樣子,怎樣閱讀、編寫、思考代碼,以及如何用專業程序員的技巧來找出並修正錯誤。
本書通過安裝完整的Python環境開始,接著教如何編寫優化的代碼。然後,本書討論了基礎數學,變數,字元串,文件,循環,程序設計和數據結構等主題。本書非常適合想通過語言的核心來學習Python編程的初學者。
四、《Python程序設計(第3版)》
JohnZelle的《Python程序設計》,與其把它當做Python編程的代碼介紹,不如把它當做是一本關於編程藝術的介紹,這本書會介紹計算機科學、編程以及其他相關的概念,只是使用Python語言作為初學者的媒介,本書以最適合初學者的方式討論,因此書中的概念是非常有趣並易於理解。
第三版中最顯著的變化就是幾乎刪除了所有pythoneval的使用,並增加了一個討論其缺點的部分,最新版本還使用了新的圖形示例。
五、《像計算機科學家一樣思考Python(第2版)》
本書按照培養讀者像計算機科學家一樣的思維方式的思路來教授Python語言編程。作者從最基本的編程概念開始講起,包括語言的語法和語義,而且每個編程概念都有清晰的定義,引領讀者循序漸進地學習變數、表達式、語句、函數和數據結構。
此外,書中還探討了如何處理文件和資料庫,如何理解對象、方法和面向對象編程,如何使用調試技巧來修正語法、運行時和語義錯誤。本書是遵循GUN自由文檔許可,可以被免費下載和列印,已經被翻譯成西班牙語、義大利語、德語、捷克語、中文等。
什麼是python編程Python是一門新興的編程語言,編程語言有很多,比如C++、Java、C#、PHP、JavaScript等,Python也是其中之一,在學習Python前,我們需要對它有一定的了解。
Python支持多種編程范型,如函數式、指令式、結構化、面向對象和反射式編程。
Python解釋器易於擴展,可以使用C或C++或其他可以通過C調用的語言擴展新的功能和數據類型。
Python編寫的程序不需要編譯成二進制代碼,可以直接從源代碼運行程序,在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成位元組碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語言並運行。
語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫,使用Python快速生成程序的原型,然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
只有基礎建牢固了,才會更利於我們以後的發展及進步,現如今Python的發展十分迅速,已經將C++語言甩在了後邊,在不久的將來,可能會超過C和Java這些主流語言。
Python編程?
defskip_game(n):
count=0
num=1
whilecountn:
ifnum%5==0:
print("跳過",end=",")
else:
print(num,end=",")
ifnum%10==0:
print()
num+=1
count+=1
#游戲人數至少三人,這里設置為3
skip_game(30)
代碼解釋:
skip_game函數接受一個整數n,表示報數的總個數。
count變數用來計數已經報數的次數。
num變數表示當前的報數值,初始值為1。
使用while循環來進行報數游戲,當已經報數的次數達到n時,游戲結束。
每次報數時,判斷當前數值是否是5的倍數,如果是則輸出「跳過」,否則輸出當前數值。
每輸出10個數值時換行,以便輸出更清晰。
示例輸出:
1,2,3,4,跳過,6,7,8,9,跳過,
11,12,13,14,跳過,16,17,18,19,跳過,
21,22,23,24,跳過,26,27,28,29,跳過,
31,32,33,34,跳過,36,37,38,39,跳過,
41,42,43,44,跳過,46,47,48,49,跳過,
51,52,53,54,跳過,56,57,58,59,跳過,
61,62,63,64,跳過,66,67,68,69,跳過,
71,72,73,74,跳過,76,77,78,79,跳過,
81,82,83,84,跳過,86,87,88,89,跳過,
91,92,93,94,跳過,96,97,98,99,跳過,
python編程是啥python編程是啥
python編程是啥,Python是一種代表簡單主義思想的語言,Python崛起更加符合開發者的習慣和口味。下面我給大家分享一下關於python編程是啥的相關信息。
python編程是啥1
編程語言領域Python成為了一個耀眼的新星,Python崛起的原因與其本身特點有關,也許它是更加符合開發者的習慣和口味。現在有一種聲音說Python將會超越Java成全球最流行編程語言。
這些年,編程語言的發展進程很快,在商業公司、開源社區兩股力量的共同推動下,涌現出諸如Go、Swift這類後起之秀,其中最為耀眼的是Python。
知名開發者網站Stackoverflow撰文指出,從2012至2017年編程語言Python成為開發者使用增長最快的主流編程語言,其中2017年增長率達到了27%,一舉超過包括Java、C#、PHP、C++在內的所有同類。另據高盛集團發布的一份《2017調查報告》針對全球數千名高校實習生的調查中,當問到你認為「哪個語言在未來會更重要」時,被調查的80、90後優秀年輕開發者中72%選了Python。
語言的使用者是一直被譽為業界上游「源頭活水」的開發者,其重要程度從各大科技巨頭公司每年例行召開的開發者大會上可見一斑。對於開發者群體而言最重要的事物有兩個,一是平台,二就是編程語言。編程語言Python為什麼能夠獲得全球眾多開發者的青睞?它的崛起給開發者世界帶來了什麼變化?
成功的一半源於好的開始
在主流編程語言當中,Python並不是一個「新人」,它的歷史超過25年,但真正風靡之時卻是最近幾年,所以「後起之秀」的稱呼實至名歸。Python的起源是1989年,其發明者荷蘭人程序員吉多范羅蘇姆受ABC語言的啟發計劃開發一個新的腳本解釋器,由此邁出了Python項目的起點。
Python能夠真正風靡的原因之一是有一個好的起點。它的起步很穩,避開了版權糾紛,且搭上了開源運動的順風車。在那個年代,商業版權一直是熱門事件,業界史上第一個軟體領域重大官司ATT和伯克利BSD的Unix版權案打得天昏地暗,該案的結局直接促成了BSD的開源分支、Linux的誕生以及震驚世界的自由軟體運動。
Python最初的版權歸屬是CWI(阿姆斯特丹的國家數學與計算機科研學會),這與吉多早年在該機構工作有關,後來吉多受雇於CNRI(維吉尼亞州的國家創新研究公司),Python權屬轉移至此。那時自由軟體運動已經開始,在CNRI期間發布的1.6至2.1多個版本的`Python許可證是一種與GPL並不兼容且類似於BSD的開源許可,CNRI因受到自由軟體基金會的壓力釋放了Python的原許可證,吉多由此掌握了主導權並起草了新的許可證。他改變了原許可證與GPL的不兼容,此舉獲得了自由軟體基金會頒發的自由軟體進步獎。再後來吉多和他的團隊成立了Python軟體基金會,將版權與許可證置於其下。
創始人吉多范羅蘇姆的心思縝密與靈活處事為Python最初的發展營造了良好的環境,包括幾次權屬的轉移、起草新的許可證、機智地與自由軟體陣營斡旋,最後安全融入開源的大潮。這一切為Python此後十多年裡逐漸成長為主流編程語言贏得了契機。
「人生苦短,我用Python」並非一句戲言
Python崛起的原因之二與其本身特點有關,或者說,其長期維護演進形成的獨特風格迎合了大多數開發者的口味。在開發者社群流行著一句玩笑「人生苦短,我用Python」(原話為」Lifeisshort,youneedPython」),這句看似戲言的話實際上恰恰反映了Python的語言特性與其在開發者心裡的價值分量。
除了包涵大多數主流編程語言的優點(面向對象、語法豐富)之外,Python的直觀特點是簡明優雅、易於開發,用盡量少的代碼完成更多工作。盡管Python是一種解釋型語言,與傳統的編譯型語言相比降低了機器執行效率,但是處理器的處理速率與環境速率(比如網路環境)的差異在大多數場景中完全抵消了上述代價;犧牲部分運行效率帶來的好處則是提升了開發效率,在跨平台的時候無需移植和重新編譯。所以Python的顯著優點在於速成,對於時間短、變化快的需求而言尤為勝任。
Python最強大的地方體現在它的兩個外號上,一個叫「內置電池」,另一個是「膠水語言」。前者的意思是,Python官方本身提供了非常完善的標准代碼庫,包括針對網路編程、輸入輸出、文件系統、圖形處理、資料庫、文本處理等等。代碼庫相當於已經編寫完成打包供開發者使用的代碼集合,程序員只需通過載入、調用等操作手段即可實現對庫中函數、功能的利用,從而省去了自己編寫大量代碼的過程,讓編程工作看起來更像是在「搭積木」。除了內置庫,開源社區和獨立開發者長期為Python貢獻了豐富大量的第三方庫,其數量遠超其他主流編程語言,可見Python的語言生態已然相當壯大。
「膠水語言」是Python的另一個亮點。Python本身被設計成具有可擴展性,它提供了豐富的API和工具,以便開發者能夠輕松使用包括C、C++等主流編程語言編寫的模塊來擴充程序。就像使用膠水一樣把用其他編程語言編寫的模塊粘合過來,讓整個程序同時兼備其他語言的優點,起到了黏合劑的作用。正是這種多面手的角色讓Python近幾年在開發者世界中名聲鵲起,因為互聯網與移動互聯時代的需求量急速倍增,大量開發者亟需一種極速、敏捷的工具來助其處理與日俱增的工作,Python發展至今的形態正好滿足了他們的願望。
Python的影響
從兩個著名編程語言排行網站TIOBE和PYPL的最新數據來看,Java與Python的排名分別位於第1和第5、第1和第2。關於兩個網站的排行機制我們不得而知,但從開發者社群的相關評論中可以認為PYPL更能反映編程語言在開發者群體中的流行程度。不論如何,Python的崛起已是毋庸置疑的事實,而它上面的前輩則是常年占據榜單第1,互聯網與移動時代的嬌子Java。從Stackoverflow和多個開源社區公開的數據來看,Python的用戶數量增長很快,在今後兩年超過Java成為全球最流行編程語言的可能性非常之高。
值得一提的是,那些頗有影響力的主流編程語言,其背後一般都站著科技巨頭公司,比如Java之於甲骨文、C#之於微軟、ObjecTIve-C之於蘋果。Java之所以常年第一是因為其同時還幾乎是安卓平台的御用語言,以及受益於Sun時代影響力的眷顧。Python雖曾一度為谷歌使用,但Go語言問世後隨著時間推移或將遇冷。也就是說,Python成了沒有巨頭站隊的主流編程語言,那麼它的影響力是如何維系的?為什麼還能夠保持高速成長並形成趕超Java之勢?
我們認為這與Python多年來實現較好案例與范用性有關。使用Python開發的知名案例中,包括豆瓣、果殼、知乎、Dropbox、EVE(星戰前夜)每一個都是重量級產品,這說明Python語言本身的發展已日臻完善,有著極高的穩定與可靠性保證。第二是Python的應用范圍,除了日常工具和腳本之外,還適用於Web程序、GUI開發、操作系統中間件、服務端運維等等,這些年Python的一些第三方庫在機器學習、神經網路方面活躍非凡,這也為語言本身的推廣和流行加分不少。
最後需要指出的是,Python編程思想包含強烈的黑箱思維,這意味著開發者將愈加重視模塊化和流水線式的編程工作,事實上這也是未來主流編程語言的發展趨向。隨著計算機語言的演化和開發工具集成功能日趨強大,未來的編程工作將大幅簡化。從某種角度看,Python更像是已經「邁入未來」的編程語言,其對開發者群體結構變化,以及新進開發者數量的激增,這些影響都將是深遠的。
python編程是啥2
python的作用:
1、系統編程:提供API(ApplicationProgramming
Interface應用程序編程介面),能方便進行系統維護和管理,Linux下標志性語言之一,是很多系統管理員理想的編程工具。
2、圖形處理:有PIL、Tkinter等圖形庫支持,能方便進行圖形處理。
3、數學處理:NumPy擴展提供大量與許多標准數學庫的介面。
4、文本處理:python提供的re模塊能支持正則表達式,還提供SGML,XML分析模塊,許多程序員利用python進行XML程序的開發。
5、資料庫編程:程序員可通過遵循PythonDB-API(資料庫應用程序編程介面)規范的模塊與MicrosoftSQLServer,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等資料庫通信。python自帶有一個Gadfly模塊,提供了一個完整的SQL環境。
(6)源碼92game源碼擴展閱讀:
python中文就是蟒蛇的意思。在計算機中,它是一種編程語言。Python(英語發音:/paθn/),是一種面向對象、解釋型計算機程序設計語言,由GuidovanRossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年。Python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。
它常被昵稱為膠水語言,它能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫。
比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C++重寫。1發展歷程編輯自從20世紀90年代初Python語言誕生至今,它逐漸被廣泛應用於處理系統管理任務和Web編程。Python已經成為最受歡迎的程序設計語言之一。
python編程是啥3
零基礎學python要花多長時間?
答案:兩天!別不信,聽我細細道來
如何兩天學會python編程入門基礎課程?
月31-9月1日,艾威培訓再次走進知名電子公司—明導國際,為其展開2天的Python入門課程。
明導國際(MentorGraphics)是一家從事電子設計自動化的跨國公司。於1981年創立。其總部位於美國俄勒岡州的威爾森維爾(Wilsonville)。
艾威國際培訓(AvtechInstituteofTechnology),源於美國,始於1998.專業從事企業級在職人員技能提升項目管理、IT管理、IT技術、雲計算大數據、需求管理、信息安全與審計,產品管理、python編程入門等培訓與各類國際認證考試提供商。進入中國16年來,已成為眾多500強企業(惠普、華為、惠普、戴爾、IBM、中興、飛利浦等)指定的培訓供應商。
Python編程入門課程非常適合零基礎的學生,不受行業限制,屬於python認證的初級階段課程。
艾威培訓根據明導電子的需求定製了兩天的python培訓課程。其主要內容包括語法基礎、Python程序流程式控制制、Python數據結構、Python函數等初級階段的內容。
艾威培訓python5年以上資深講師用課堂理論+實驗的方式為明導國際培訓員工的python初級技能。比如說利用python處理電影列表、創建自己的分類樹模塊等。
學以致用、以學生為中心一直是艾威培訓的服務特色。除此以外,艾威培訓還提供考試報名、准考證、復習備考培訓、拿證一條龍服務。
通過python編程入門課程的培訓,學生們能夠掌握python編程語言的基礎知識,能夠看懂python語言編寫的應用程序,能夠編寫簡單的功能性程序,了解python語言可以應用的領域以及局限性。
入門很重要,老師教的好,基礎扎實了,才能一步步向數據挖掘與分析高階課程邁進,一步步成為數據分析領域的大牛!
python編程?以下是一個簡單的Python代碼實現「過5游戲」,滿足您的要求:
defover5(n):
ifn%5==0orn100:
returnTrue
else:
returnFalse
defpass5_game(num_of_players):
nums=list(range(1,101))
players=['第'+str(i+1)+'人'foriinrange(num_of_players)]
index=0
foriinrange(1,101):
ifover5(i):
continue
print(players[index]+'報數:',end='')
whileover5(nums[i-1]):
i+=1
print(nums[i-1],end='')
index=(index+1)%num_of_players
ifi==100:
break
print(',',end='')
nums[i-1]=0
i+=1
print()
在上面的代碼中,over5()函數用於判斷某個數是否為5或5的倍數,超過100則返回True,否則返回False。pass5_game()函數接受一個參數,即游戲的參加人數。該函數使用了一個列表nums,其中包含了1到100的所有整數,用於記錄每個人報的數。使用players列表記錄每個玩家的編號,使用index變數記錄當前輪到哪個玩家報數。在循環中,首先判斷當前數是否為5或5的倍數,如果是,則跳過,繼續下一個數。否則,列印當前玩家的編號和報數值,並更新index變數。如果已經報完了100,那麼退出循環。否則,將當前數標記為0,表示已經報過了,並繼續下一個數。
您可以使用以下代碼調用pass5_game()函數來進行測試:
pass5_game(3)
輸出結果應該如下:
第1人報數:1,4,8,11,14,16,17,19,22,23,26,29,31,32,34,37,38,41,43,44,46,47,49,52,53,56,58,59,61,62,64,67,68,71,73,74,76,77,79,82,83,86,88,89,91,92,94,97,98
第2人報數:2,6,9,12,13,15,18,21,24,27,28,33,35,36,39,42,45,48,51,54,57,63,66,69,72,75,78,81,84,87,93,96,99
第3人報數:3,7,10,20,25,30,40,50,55,65,70,80,85,95,100
每行輸出的是某個玩家的編號和報數情況。