手機抽獎源碼
① 用swing編寫一個java抽獎的程序,至少有5個按鈕,顯得高大上一點。
‍
importjava.awt.Color;//界面不是很高大上檔次,但是能滿足你的基本需求,希望對你有用
importjava.awt.Font;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjavax.swing.border.Border;
importjavax.swing.border.LineBorder;
publicclass抽獎游戲extendsJFrame{
static抽獎游戲frame;
public抽獎游戲(){
setLayout(newGridLayout(3,3,3,3));
Borderborder=newLineBorder(Color.BLUE,4);
JButtonl1=newJButton();
JButtonl2=newJButton();
JButtonl3=newJButton();
JButtonl4=newJButton();
JButtonl5=newJButton();
JButtonl6=newJButton();
JButtonl7=newJButton("祝你好運");
JButtonl8=newJButton("中獎規則");
JButtonl9=newJButton("再次抽獎");
l1.setBorder(border);
l2.setBorder(border);
l3.setBorder(border);
l4.setBorder(border);
l5.setBorder(border);
l6.setBorder(border);
l7.setBorder(border);
l8.setBorder(border);
l9.setBorder(border);
String[]num2={"1","2","3","4","5","6"};
l8.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲規則: "+"特等獎: "
+"第一行或者第二行出現的數字全部相同 "
+"第一第二行出現升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1 "+"一等獎 "
+"1:第一行或第二行的數字降序排列或者升序排列 "
+"2:第一行或者第二行相鄰的按鈕出現一樣的數字 ");
}
});
l9.addActionListener(newActionListener(){
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
l1.setText("*");
l2.setText("*");
l3.setText("*");
l4.setText("*");
l5.setText("*");
l6.setText("*");
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("離中獎不遠了!");
}
});
l6.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l5.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l4.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l3.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l2.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l1.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
Fontfont=newFont("",Font.BOLD,20);
l1.setFont(font);
l2.setFont(font);
l3.setFont(font);
l4.setFont(font);
l5.setFont(font);
l6.setFont(font);
l7.setFont(font);
l8.setFont(font);
l9.setFont(font);
add(l1);
add(l2);
add(l3);
add(l4);
add(l5);
add(l6);
add(l7);
add(l8);
add(l9);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
frame=new抽獎游戲();
frame.setTitle("抽獎大戰");
frame.setSize(500,500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
② 游戲中抽牌,抽獎這類的隨機原理是什麼,真的有規律嗎
系統,製作那個軟體的人是不會讓你得到好東西的,哪怕你全翻了也沒有用,除非真的有人運氣好爆才可能翻到
③ 請教vb源代碼,抽獎程序,從100個人中抽取三等獎3個,二等獎2個,一等獎1個,每次抽獎不重復。
Public Sub Main()
Dim allLeft As New List(Of Integer)()
For i As Integer = 0 To 99
allLeft.Add(i + 1)
Next
Dim r As New Random()
Dim [next] As Integer
Dim level As String
For i As Integer = 0 To 5
[next] = r.[Next]() Mod allLeft.Count
If i < 3 Then
level = "Third"
ElseIf i < 5 Then
level = "Second"
Else
level = "First"
End If
Console.WriteLine(level & " level prize is: " & allLeft([next]).ToString())
allLeft.RemoveAt([next])
Next
End Sub
④ 微信小程序:做一個簡單的商城小程序需要多少錢
一、自己開發製作微信小程序自己開發製作微信小程序,只需要支付300元微信小程序注冊認證費用。但這個方式需要你有一定微信小程序開發編程代碼和頁面設計等綜合能力。如果你具備這些能力的話,可以採用這種方式。
二、購買源碼
這種方式主要是購買別人已經開發好了的小程序源碼,需要自己購買一台伺服器和配一個專業的技術人員進行維護。涉及到的費用:源碼費用1萬左右+伺服器費用3000/年+技術人員費用6000/月。這么一算,製作一個微信小程序的價格大概在8萬多。
三、第三方小程序開發服務商
這種方式主要是找第三方小程序開發服務商,主要把你的實際需求整理出來,根據你的實際需求進行一個報價,一般市場上不外乎這幾種方式。
①商城版小程序
一般商城小程序具有線上預約、會員卡、優惠券、秒殺、拼團等營銷功能以及大數據分析功能。這種方式價格大概在1999/年。
②定製開發版小程序
定製開發版小程序一般比商城小程序的開發周期長、主要是根據你的實際需求來,為你量身定製一款小程序。
③大客戶定製開發版小程序
大客戶定製開發版小程序,主要針對企業在發展過程中遇到的「效率、品牌、營銷以及數據」等四大難題,進行定位分析、用戶體驗設計以及功能架構規劃等,最終提供量身定製的小程序解決方案。這個開發的費用相對比較高些。
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⑤ 跪求java 抽獎程序 含資料庫
35選7彩票程序
public class caipiao
{
static void generate()
{
int a[]=new int[7];
int i,m,j;
fan:for(j=0;j <7;j++){//外循環實現隨機生成每組7個數
a[j]=(int)(Math.random()*35+1);
m=a[j];
if(j>=1){
for(i=0;i <j;i++)//內循環實現無重復
if(a[i]==m){
j--;
continue fan;
}
}
if(a[j] <10)
System.out.print("0"+a[j]+" ");
else
System.out.print(a[j]+" ");
}
}
public static void main (String args[]){
int n=Integer.parseInt(args[0]);
System.out.println("中國福利彩票35選7");
for(int i=0;i <n;i++){//循環調用方法實現輸出n組數
generate();
System.out.println();
}
}
}
⑥ 線上盲盒市場怎麼樣
在平台里看到這樣一條評論,這就是大多數80後90後所不了解的盲盒商機。
我是90後,在泡泡瑪特沒有上市之前,我還是在做的軟體和信息流,泡泡瑪特上市後,我有一個疑問,什麼是盲盒?
走進現在的商場里,多的是盲盒機,只要選擇支付寶或者微信掃碼,就能得到一盒子,很便宜也很方便。還真有一些年輕人,愛上了這種模式。因為盲盒的包裝本就是禮盒,有種花很少的金錢,卻收到了禮物的錯覺。可能裡面開出一樣精美的禮物,拍圖曬朋友圈,還能得到一堆贊。
尤其是熱愛二次元的人,對泡泡瑪特推出的盲盒禮盒簡直沒有抵抗力,開了一堆可愛的手辦,愛不釋手。這些手辦很有收藏價值,哪怕不喜歡了,也能轉手出去。
或許,這就是一種新的儀式感,也滿足了低價的消費慾望。
線下的盲盒,畢竟有地點限制,我想的是如果把這個設計搬運到線上,收益又是不可計量。今年的七夕節,很多單身女孩子給自己買鮮花盲盒已經瘋了,畢竟收不到,那就買,或許花了很低的價格,就能買到一束堪比商店貨的花。
而我們,已經開始布局盲盒小程序商城,只需要一些源碼就能做出來,可以上架手辦盲盒、也有鮮花盲盒,甚至出現了「男朋友盲盒」,花了13.14元,就能開出個對象!
相信您看到這里已經知道我們是做什麼的了,也許您要會問我賺了多少,我只能說,我創業這幾年的折騰都是有意義的,我在2016年做推廣軟體開發和營銷,2019年做的信息流渠道整合,一切都是圍繞流量做深度服務。我從一家小公司,發展到擁有各大子公司,我只用了三年的時間,今年公司純利潤預計在400W+。目前,我們研究了目前的95後00後市場,在流量基礎上推出了這個新風口藍海項目。
什麼是盲盒小程序項目?
盲盒小程序,就是說顧客在購買支付前,沒法預先知道具體產品款式的商品貨物盒子線上商城,具有很強的隨機性質。只有在顧客購買支付後,打開盒子才會知道自己抽到了什麼款式的商品。這種盲盒不確定的刺激會加強重復的反復多次的購買決策,因此最近一段時間以來,盲盒成了讓顧客上癮的現象級事物。
年輕人為盲盒而瘋:
據某大型電商平台的統計報告,有近20萬消費者每年花費2萬多元在盲盒上,甚至有人一年耗資百萬,其中95後、50後和小鎮青年是最主要的三個人群。
真的在要針對Z世代搭建消費形態而非投機或者投資形態的年輕人圈層的影響力,作為盲盒小程序基本形態還是以年輕人的二次元的產品盲盒,其中最關鍵的地方,還在於製造更多的符合盲盒小程序二次元粉絲的收藏價值和粉絲慾望的高IP值的產品。
項目盈利點在哪裡?
盲盒賣貨玩法就是增加了產品的不確定性,利用了人們想要佔便宜的這種心理,說白了想花1倍的價錢買到10倍價值的東西,這就是人性。
根據我們測試並運營盲盒新零售市場1個星期來看,一利用各種節日造勢,二運用引流思路、社群運營招徠客戶,昨天小程序營業額16350元,三人小團隊在測試運營,賣了73個盲盒,盈利11224,除掉員工工資600,公司剩下10624的利潤。(本文所述效果僅針對我個人有效,實際效果因人而異)
1.商品本身利潤
本身屬於抽獎賣貨平台,平台商品由合作渠道倉庫提供上傳,也可自行上傳,並且可以自由設定,同樣對應單個商品利潤也可以自由設定,賣貨本身就是盈利。
2.抽獎概率盈利
平台積分抽獎概率可以自由設定,從而獲得剩餘利潤。舉例:充值一元積分等於一個抽獎名額,40人抽獎一張價值30元的話費充值卡,那麼最終我們只需要付出30元的成本,盈利10元。
3.招收代理分佣
平台可以直接設置代理許可權,不少用戶自己經常玩平台抽獎以後,也會想作為平台的推廣者,推廣平台獲取傭金,對應我們可以招收代理兼職200/980元(可以自行設置)。
4.自主搭建盈利
現在線上盲盒商城市場還是一片藍海,市場巨大而且幾乎沒有競爭,個人或者商家搭建專屬盲盒小程序收取4980元的搭建費,每轉介紹新客戶給客戶返50%作為傭金。
5.自主獨立招商
公司將收取29800元的招商費,成為合作商後,公司提供小程序源碼免費搭建,對接信息流渠道並贈送5000元廣告費付費推廣,配套自動化營銷軟體,助力合作商自主招商,自主盈利,形成獨立化品牌。
信息流盈利,我總結的6個特點:
1、盲盒屬於藍海項目,目前小程序商城項目不多,能夠覆蓋全網,市場大,不被區域所限制
2、投入低,回報高,高利潤率,高復購率,95後00後客戶粘性比較強
3、項目正規穩定可持續,運用免費和付費推廣,流量穩定,有積累
4、付費+免費+軟體推廣,簡單復制,易上手,普通用戶就可實現快速裂變
5、所有用戶直接在線支付,收益提現秒到賬,用戶隨時隨地都能玩
6、一台電腦,一部手機就能操作,沒有場地團隊要求,一次投入後續零成本運營
如何做好線上推廣?
目前推廣的方式分為付費和免費推廣,一開始時候,大家選擇的是免費推廣,因為是零成本。
我們利用軟體在各大社交平台發帖吸引客戶到社群,進行慢慢轉化,每天穩定可以加到上百人。如果利用公司本身業務優勢做信息流推廣,能夠更加精準把握客戶,轉化率更高,這就合適後期投入。至於社群運營和裂變方法,在我們的線上直播和線下沙龍都會有教學操作。
如何做好線下推廣?
我們的模式一樣利於實體商家和客戶產生粘度,在此需要引入地推模式。可以自己在公眾場所設置攤點,吸引用戶掃碼進群,完成抽獎。更可以自己招募商家成為代理商,幫商家搭建平台,讓商家在店內宣傳,吸引顧客掃碼進入商城,並且建立自己的社群進行營銷活動,特別合適奶茶店、餐飲店、團購店引入。我們河南一位加盟商在短短一周內簽約6位商戶,累計盈利29880元,更加印證了盲盒這個市場的可行性。
盲盒小程序對接怎樣做?
我們採用合作加盟的模式,採用線上+線下實操輔助,一對一指導,包教會為止。從搭建到盈利,一周之內輕松搞定。
成為加盟商後公司都提供哪些扶持?
產品層面: 確認成為加盟商後,我們會為加盟商提供信息流渠道加盟和盲盒小程序源碼,免費搭建盲盒商城平台+贈送一定費用做信息流廣告推廣+商戶採集軟體+自動化外呼系統軟體等一系列的配套產品。
產品層面: 前期對合作商進行專業的業務培訓(產品知識培訓+客戶開發渠道培訓+客戶溝通技巧以及話術培訓+所有官方廣告後台操作培訓)幫助合夥人盡快了解產品,提供客戶資源,快速開發客戶,中後期全程業務扶持。我們擁有自己的技術部門負責平台開發、升級、維護;擁有自己的流量運營中心,線上或者線下教學;擁有自己的商品供貨渠道;
流量層面: 徽諾 科技 六年的流量運營部門,合作商可完全復制徽諾流量模式(信息流付費推廣+自動化軟體+免費自媒體),形成每人每天20-100多流量模式,並學習完整的流量運營手冊和營銷招商話術。
售後層面: 合作商在平台、引流、營銷中遇到的問題,均可享受多對一線上或線下對接服務,並且在全國合作商群可以自由交流經驗並體驗線下沙龍。可獨立發展。
其實網路上的所有生意,都離不開流量二字,找到合適的推廣方式才能讓你獲得客戶,進而慢慢轉化。我們公司本就專注於流量服務,輕松搞定你的獲客問題,加上盲盒本就是藍海項目,只要堅持,年入百萬不是夢。
看著微信上蹭蹭蹭加進來的咨詢者,就是加進來的金錢。我的心很淡然,這種酸爽的感覺,只有創業者才能懂吧。