那甲演算法
1. 牛人數學家中彩票14次,發明選號演算法,他後來怎麼樣了
這是一個令人驚訝的人物事跡,本文講的是羅馬尼亞的一位牛人數學家,一生中彩票頭獎14次,小獎無數次,甚至逼得澳大利亞和美國修改關於彩票法律……
有很多人都希望自己能一夜發財,在不違法的情況下,很多人都會選擇去買彩票。
有很多人突然中了彩票,成功獲得了巨額獎金,一下子就成為了富翁,因此越來越多的人都希望能中彩票。
可這個東西,不單單是運氣的問題,也有著一些特定的規律,絕大多數人是中不了獎的。
偶爾中一次也是非常罕見,要想連中多次,那可就成為大神了,還會引發有關機構的重視,畢竟中那麼多次彩票,肯定不單單是運氣的問題。
如果曼德爾的操作真的沒有問題,那他就是合法獲利,這樣的話,彩票機構為何要禁止人家去買彩票呢?
規則是你制定修改的,別人不違規中獎,按理說也不應該被禁止買彩票才對。
不過曼德爾在1995年破產之後,因為觸犯法律,蹲監獄20個月,最終金盆洗手,如今過著平淡的日子。
通過這件事,也足以看出,數學好還是有用處的,其實很多買彩票的人都喜歡研究規律,有的人通過研究,雖然大獎沒有,但是小獎不斷。
2. 長沙麻將演算法
1、長沙麻將詳解:長沙麻將演算法是胡牌+中鳥(一般兩個鳥,中一個就按下面的計算方式乘以2,中兩個就乘以3)。
2、小胡:閑家一番,莊家兩番,然後再看中鳥。
3、大胡:大胡只有清一色、小七對、將將胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底撈。每個大胡演算法是一樣的,即閑家六番,莊家七番。然後再看中鳥。
4、多大胡:會有多大胡的情況,比如清一色的杠上花,龍七對,碰碰胡的全求人的杠上花,那麼演算法就是這樣的,一個大胡在沒有算鳥的情況下算一盒,兩個大胡就是兩盒,三個就是三盒,再算中鳥。
麻將起源
1、我們俗稱「餅」,它其實是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說」筒「是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用席子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。
2、因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個「筒」,兩個糧倉就是兩個「筒」,以此類推到「九筒」。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了「餅」的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。
基礎
1、一般長沙麻將需要任意花色2、5、8序數做將,才能胡牌。
2、少數特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序數做將也能胡牌,後文會詳細說明。
3、可吃、碰、杠,其中杠牌比較特殊分為「補杠」和「開杠」2種。
4、補杠胡牌時不算杠上花,開杠只有在聽牌時才能開杠,開杠後不可以更改聽張。
5、可自摸、放炮,有人胡牌時,立刻算扎鳥。
番型
1、長沙麻將的特色玩法,跟其他地方麻將,有著一種特殊的區別,那就是多一種起手胡。
2、起手胡是幾種特殊牌型,當麻友們正好起手擁有這幾種牌型,即可算做胡牌,(算完後繼續打牌)。
3、起手一共分為4種番型,分別是四喜、板板胡、缺一門、六六順。
4、四喜:起手手中有四張一樣的牌。
5、板板胡:起完牌後,手中沒有一張花色的2、5、8將牌。
6、缺一色:起手手上筒索萬任意缺一門。
7、六六順:起手手中有2個刻字。
牌型
1、爛鬍子:就是屁胡+1番。
2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。
3、碰碰胡:不必詳細解釋,一般麻友都懂,6番。
4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做將,也是6番。
5、七對:手中7個對子自摸胡牌,6番。
3. 操作系統銀行家演算法
不會分配,看一下銀行家演算法的流程。
可以看到 在step(1)若Request<=Need, goto step(2);否則錯誤返回.
原因如下,每個進程開始之前,都必須聲明自己需要的各類資源的最大值Max。
Need 需求資源 = Max 最大需求 - Allocation 已分配資源
進程運行過程中,不能再要比Need還多的資源。
參考書 操作系統概念(OS concepts Six Edition)
演算法:
n:系統中進程的總數
m:資源類總數
符號說明:
Available 可用剩餘資源
Max 最大需求
Allocation 已分配資源
Need 需求資源
Request 請求資源
當進程pi提出資源申請時, 系統執行下列
步驟:("="為賦值符號, "=="為等號)
step(1)若Request<=Need, goto step(2);否則錯誤返回
step(2)若Request<=Available, goto step(3);否則進程等待
step(3)假設系統分配了資源, 則有:
Available=Available-Request;
Allocation=Allocation+Request;
Need=Need-Request
若系統新狀態是安全的, 則分配完成
若系統新狀態是不安全的, 則恢復原狀態, 進程等待
為進行安全性檢查, 定義數據結構:
Work:ARRAY[1...m] of integer;
Finish:ARRAY[1...n] of Boolean;
安全性檢查的步驟:
step (1):
Work=Available;
Finish=false;
step (2) 尋找滿足條件的i:
a. Finish==false;
b. Need<=Work;
如果不存在, goto step(4)
step(3)
Work=Work+Allocation;
Finish=true;
goto step(2)
step (4) 若對所有i, Finish=true, 則系統處於安全狀態, 否則處於不安全狀態