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安卓數獨游戲源碼

發布時間: 2024-08-01 21:18:45

『壹』 用c語言寫一個簡易數獨的思路。要代碼

#include<stdio.h>
intnum[9][9],xy[9][9];
intcheck(intx,inty){
inti,m,n;
for(i=0;i<9;i++)
if((xy[x][y]==xy[i][y]&&i!=x)||(xy[x][y]==xy[x][i]&&i!=y))
return0;
for(i=0,m=x/3*3,n=y/3*3;i<9;i++)
if(xy[x][y]==xy[m+i/3][n+i%3]&&m+i/3!=x&&n+i%3!=y)
return0;
return1;
}
voidsearch(intx,inty){
if(x==9)
for(x=0;x<9;x++){
for(y=0;y<9;y++)
printf("%d",xy[x][y]);
printf(" ");
}
elseif(num[x][y])
search(x+(y+1)/9,(y+1)%9);
else
for(xy[x][y]=1;xy[x][y]<=9;xy[x][y]++)
if(check(x,y))
search(x+(y+1)/9,(y+1)%9);
return;
}
intmain(){
inti,j;
for(i=0;i<9;i++)
for(j=0;j<9;j++){
scanf("%d",&num[i][j]);
xy[i][j]=num[i][j];
}
search(0,0);
return0;
}

輸入為9行9列整數,已知的整數填寫對應的數字,尚待計算的未知數字填寫0。

該代碼的思路很簡單,就是從第一行第一列開始依次填入數字,檢查是否是在同一行、同一列、同一宮有沒有填入重復數字,如果沒有就繼續填入下一個數字,如果有就返回。

雖然效率稍低,但原理簡單、表述直白、易於理解,更有效率的代碼是使用十字鏈表完成,如有興趣可繼續深入

『貳』 誰有好的安卓開發教程推薦

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提取碼: vqbq

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『叄』 用C語言如何隨機生成一個數獨

數獨生成演算法?這個還真不好搞,不過我當初寫數獨游戲的時候隨便搗鼓出來過一個,你自己去改改吧,至於這個演算法能不能生成所有的數獨,我還真沒論證過。

原理:對一個給出的數獨棋盤的所有行或列交換給出的兩個數X、Y,或液數組仍滿足數獨規則。如給出1、2,則對所有列交換1、2的位置,數組仍滿足數獨規則。

由於對棋盤的演進是隨機的,所以相當於隨機生攜正成數獨棋盤啦。每衫隱物次演進的次數最好大一點,10次以上吧,以保證每個數都被換過位置。

具體代碼就不用我寫了吧,嘎嘎……

『肆』 數獨 演算法 C語言 代碼

一、步驟:
1.對每一個空格,根據規則推斷它可能填入的數字,並存儲它的所有可能值;
2.根據可能值的個數,確定填寫的順序。比如說,有些空格只有一種可能,那必然是正確的結果,首先填入。
3.將所有隻有一種可能的空格填寫完畢以後,回到步驟1,重新確定剩下空格的可能值;
4.當沒有隻有一種可能的空格時(即每個空格都有兩種以上可能),按照可能值個數從小到大的順序,使用深度(廣度)優先搜索,完成剩下空格。

二、常式:

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

charsd[81];
boolisok=false;

//顯示數獨
voidshow()
{
if(isok)puts("求解完成");
elseputs("初始化完成");

for(inti=0;i<81;i++)
{
putchar(sd[i]+'0');
if((i+1)%9==0)putchar(' ');
}
putchar(' ');
}

//讀取數獨
boolInit()
{
FILE*fp=fopen("in.txt","rb");
if(fp==NULL)returnfalse;
fread(sd,81,1,fp);
fclose(fp);
for(inti=0;i<81;i++)
{
if(sd[i]>='1'&&sd[i]<='9')sd[i]-='0';
elsesd[i]=0;
}
show();
returntrue;
}

//遞歸解決數獨
voidforce(intk)
{
if(isok)return;
if(!sd[k])
{
for(intm=1;m<=9;m++)
{
boolmm=true;
for(intn=0;n<9;n++)
{
if((m==sd[k/27*27+(k%9/3)*3+n+n/3*6])||(m==sd[9*n+k%9])||(m==sd[k/9*9+n]))
{
mm=false;
break;
}
}
if(mm)
{
sd[k]=m;
if(k==80)
{
isok=true;
show();
return;
}
force(k+1);
}
}
sd[k]=0;
}
else
{
if(k==80)
{
isok=true;
show();
return;
}
force(k+1);
}
}

intmain()
{
system("CLS");
if(Init())
{
doublestart=clock();
force(0);
printf("耗時%.0fms",clock()-start);
}
elseputs("初始化錯誤");
getchar();
}

『伍』 求數獨源碼

沒試過

#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >

int sudoku[81] ; // 數獨題目陣列
int tempNum[81] ; // 上一次填數位置
int tempSp= 0 ; // 上一次填數位置指標
int startH[81] ; // 列位置的起點
int startV[81] ; // 行位置的起點
int startB[81] ; // 九宮格位置的起點
int addH[9] ; // 列位置的加值
int addV[9] ; // 行位置的加值
int addB[9] ; // 九宮格位置的加值

int main(int argc, char *argv[]) {
int j ;
if(argc>1) for(j=0; j<81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;
else exit(0) ;
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
init() ; // 參數設定
tryAns() ; // 測試求解
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
printf( "----------\n");
}

int init() {
// 參數設定(設定這些參數之後,無論檢查行、列、九宮格都方便多了)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起點
startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起點
startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宮格位置的起點
}
for(i=0; i<9; i++) {
addH[i]= i ; // 列位置的加值
addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值
addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宮格位置的加值
}
}

int printSudoku(int *prn) {
// 印出數獨題目(陣列內容)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
printf( "%2d", prn[i]);
if(i%9==8) printf("\n");
}
}

int tryAns() {
// 測試求解
int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一個空白的位置開始填入數字
do {
sudoku[sp]++ ; // 將本位置數字加 1
if(sudoku[sp]>9) { // 如果本位置的數字已大於 9 時則回到上一個位置繼續測試
sudoku[sp]= 0 ;
sp= pop() ;
} else {
if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宮格都沒有相同的數字,則到下一個空白處繼續
push(sp) ; // 當然,如果發現有相同的數字時,就需把原位置的數字加 1(所以本處什麼都不做)
sp= getNextBlank(sp) ;
}
}
} while(sp>=0 && sp<81) ;
}

int getNextBlank(int sp) {
// 取得下一個空白的位置
do {
sp++ ;
} while(sp<81 && sudoku[sp]>0) ;
return(sp) ;
}

int check(int sp) {
// 檢查同行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1
int fg= 0 ;
if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 檢查同列有沒有相同的數字
if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 檢查同行有沒有相同的數字
if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 檢查同九宮格有沒有相同的數字
return(fg) ;
}

int check1(int sp, int start, int *addnum) {
// 檢查指定的行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1
int fg= 0, i, sp1 ;
for(i=0; i<9; i++) {
sp1= start+ addnum[i] ;
if(sp!=sp1 && sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;
}
return(fg) ;
}

int push(int sp) {
// 將指定的位置放入堆疊中
tempNum[tempSp++]= sp ;
}

int pop() {
// 取出堆疊中的上一個位置
if(tempSp<0) return(-1) ;
else return(tempNum[--tempSp]) ;
}

參考資料:http://bbs.bc-cn.net/viewthread.php?tid=189678&page=1 演算法如下,先構造一個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素
包含一個1-9的數組作為備選數字.
構建好一個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除
如果只剩下一個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該演算法在AI這個函數中實現.
當無法用AI演算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中一個,
繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外一個數據到棋盤上.
該演算法在AdvanceAI中體現出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};

GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)
};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當前位置沒有數字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經出現的數字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}

struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};

struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};

bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}

int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;演算法如下,先構造一個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素
包含一個1-9的數組作為備選數字.
構建好一個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除
如果只剩下一個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該演算法在AI這個函數中實現.
當無法用AI演算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中一個,
繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外一個數據到棋盤上.
該演算法在AdvanceAI中體現出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};

GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
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};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當前位置沒有數字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經出現的數字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}

struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};

struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};

bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}

int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;

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