launcher的源碼
❶ 如何在Eclipse中調試Launcher源碼
要在eclipse中運行launcher代碼首先要有launcher源碼以及相關的運行庫文件,
下載完了之後將其解壓,裡面有兩個文件夾,一個是Launcher源碼,另一個是Launcher的運行庫,
將Launcher源碼導入eclipse
下面開始導庫,我們剛剛下載來那個文件有個叫做「classes庫」的文件夾,裡面裝的就是庫了,注意哪些文件夾的名字,等一下要用的哦。
在eclipse中右鍵項目名選擇Properties,這時會出現這個東西
點擊java Build Path
從下面的這步開始就是添加每個庫的操作了,等一下需要將以下的步驟重復:
這里填的名字就寫下載來的庫對應文件夾的名稱,比如:android-common_intermediates
找到android-common_intermediates文件夾裡面的classes.jar文件
這時已經成功添加完了一個庫
重復以上步驟,將所有的庫都添加完,
然後點擊OK
點擊Finish
點擊Order and Export
把剛才添加的3個都選中,再點擊Top
點擊OK
這時項目已經不再報錯
如果你項目還報錯的話,請Clean一下你的項目,Clean項目應該懂吧,點擊eclipse的Project選擇Clean,再把你要Clean的項目勾選上點擊OK。
如果我們此時運行項目的話,很多情況下都是安裝不了的,因為你的項目現在的包名是「com.android.launcher2」,而你設備上launcher的包名也很有可能是這個包名,由於包名一樣而簽名不同,所以會安裝失敗。那麼我們就要把現在項目的包名改一下。
下面介紹一種改包名的方法,可以將整個項目中用到包名的地方都改到,而且還是一種比較快的方式(我以把「com.android.launcher2」改成「com.android.li.launcher2」為例):
滑鼠右鍵包名--->Refactor--->Raname
把這個地方改了
改成「com.android.li.launcher2」
這里的包名已經改好了,不過還要將整個項目中用到包名的地方都替換成現在的包名。
點擊「Search」--->「File」
勾選上「Enclosing projects」,點擊「Replace」
看看項目還有沒有報錯,如果項目還有報錯的話,Clean一下項目就可以的了(怎樣Clean項目前面已經說過了),如果你Clean了之後還有報錯的話,那很有可能就是你在操作上有問題了,仔細找找看哪裡弄錯了吧。
這是沒有做過修改的launcher4.2,看看它在4.2模擬器上的運行效果吧:
到此為止launcher4.2已經完美的跑起來了,和自己說聲辛苦啦,呵呵!
❷ android怎麼在launcher前啟動一個應用程序
如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面來替換Android自帶的Home,而且不希望用戶安裝的Launcher來替換掉你的Launcher,應該如何來實現呢?
我們可以通過修改Framework層來實現這樣的功能。
1) 首先了解一下Android的啟動過程。
Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然後......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段代碼:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
從SystemServer的main函數開始啟動各種服務:
首先啟動init1,然後啟動init2.從上面的注釋可以看到:init1這個方法時被Zygote調用來初始化系統的,init1會啟動native的服務如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,這些工作做完以後會回調init2來啟動Android的service。
這里我們主要來關注init2的過程。init2中啟動ServerThread線程,ServerThread中啟動了一系列的服務,比如這些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
這些大大小小的服務起來以後,開始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady後開始開始啟動Launcher。在尋找Launcher的時候是根據HOME的filter(在Manifest中定義的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)來過濾。
然後根據filter出來的HOME來啟動,如果只有一個HOME,則啟動這個HOME,如果用戶自己裝了HOME,那就會彈出來一個列表供用戶選擇。
我們現在希望從這里彈出我們自己定製的Launcher,同時也不希望彈出選擇HOME的界面,我們不希望用戶修改我們的home,比如我們的home上放了好多廣告,以及強制安裝的程序,不希望用戶把它幹掉。
我們可以通過這樣來實現:
2) 定義一個私有的filter選項,然後用這個選項來過濾HOME.
一般情況下我們使用Manifest中定義的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"來過濾的,我們現在增加一個私有的HOME_FIRST過濾。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加兩行代碼
//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";
3)修改和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的這幾個地方:使用grep命令查找要修改的地方:
grep CATEGORY_HOME -l * -R
將上述文件中和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 寫一個自己的Launcher.
可以參考android sample中的Launcher,或者android源代碼中的 /packages/apps/Launcher 來寫。
在Launcher中標記其是不是Launcher的最關鍵的代碼時Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
現在我們定義了自己的filter,那麼,我們在我們自己寫的Launcher中將Manifest改為:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
然後將編譯好的apk放到方式fs100_root/system/app目錄下。
5)將Android自帶的Launcher刪除掉
包括源代碼(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。
6) 重新編譯Android
做完這些工作,就可以重新編譯Android了,我們可以編譯修改過的幾個相關的包,可以用mmm命令來編譯部分的改動。這里需要這樣編譯:
$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
重新啟動開發板,從開發板上就可以看到啟動的Launcher是我們自己的Launcher,不會出現默認的Launcher了,也不會出現選擇界面。
9)我們再驗證一下,如果用戶裝上了一個其他的Launcher(Home)會怎麼樣。
從網上找一個一般的Launcher或者自己寫一個一般的Launcher裝上去,重新啟動,不會出現選擇界面。
按HOME鍵也不會出來兩個HOME來選擇。
這樣我們就牢牢控制了用戶的桌面。
只有我們自己定製的HOME才能裝上。這對於定製Android設備的廠商很有用處。
❸ Android開發如何獲得第三方應用Widget的包名和類名
最近在做Android的平板的開發,想在桌面上預置一些第三方應用的Widget,在桌面預置Widget的方法就是要獲得應用的包名和類名。 桌面預置widget的方法 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代碼:<appwidget launcher:packageName="com.google.android.apps.genie.geniewidget" //預置應用的包名 launcher:className="com.google.android.apps.genie.geniewidget.miniwidget.MiniWidgetProvider" //預置應用的Provider的類名,不是Activity的類名 launcher:screen="1"//在第幾屏0為第一屏,launcher:x="0"//x坐標launcher:y="0"//y坐標 launcher:spanX="4"//x方向占幾個單元格 launcher:spanY="1"///y方向占幾個單元格 通過logcat有時可以找到應用的包名和Provider類名,此方法不可取,容易出錯。系統的widget可以通過查找相關的源碼找到對應的包名和Provider的類名,但是第三方應用看不到源碼,但是也可以通過反編譯第三方應用,獲得相應的Maifest.xml文件,找到對應的包名和Provider類名,但是此方法比較繁瑣。 可以通過在Launcher中添加如下代碼,可以將系統中所安裝的所有 的widget的信息列印出來: 在Launcher.java中的onCreate方法中添加下面的代碼: List<=mAppWidgetManager.getInstalledProviders();finalintproviderCount=providers.size();for(inti=0;i<providerCount;i++){ ComponentNameprovider=providers.get(i).provider;Log.i("xxx", "packagename:" +provider.getPackageName()+ "classname:" +provider.getClassName());}新編譯Launcher,把Launcher push進去之後,執行 adb logcat -s xxx,就可以看到列印出來的Log信息,包名和Provider了類名。 桌面預置shortcut的方法: 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代碼:<favorites
❹ 怎樣查看 Android APP 源代碼
用壓縮軟體打開apk文件,解壓出根目錄中的classes.dex文件
使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令將classes.dex轉換為jar
再用jd-gui打開該jar就可以查看源碼了,如果apk安全性好的話,有些代碼是看不到的
❺ androidlauncher鍚鍔ㄦ寚瀹氬睆騫
1銆佷慨鏀筧pk鐨凙ndroidManifest鐩存帴涓婃簮鐮併傚姞浜嗕竴鍙android錛歱riority=2錛岃繖鏍峰湪寮鏈哄拰鎸塇OME閿鏃跺欑郴緇焛ntent鍒ゆ柇鍒癱ategory.HOME灞炴у悗濡傛灉鏈夊氫釜姝ゅ睘鎬apk錛屽垯浼氳繘鍏ResolverActivity璁╃敤鎴烽夋嫨銆傚綋瀹氫箟浜嗘や紭鍏堢駭瀹冨叾浠栨湭瀹氫箟鐨勯兘榛樿や負0錛屼紭鍏堣繘鍏ヤ簡activity銆
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