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中寵資料庫

發布時間: 2024-07-20 09:46:27

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『貳』 魔獸世界資料庫哪兒有

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『叄』 求 魔力 資料庫 說明

樓主很高興為您解答:
在游戲中,按界面下方的"人物"圖標可以打開人物屬性界面和裝備界面。

人物、裝備信息

人物裝備信息顯示的是人物目前身上的所有裝備相關信息。

將滑鼠移動到裝備上會出現裝備屬性提示,界面的下方顯示的是人物的各屬性值。

其中人物屬性界麵包含人物的姓名、職業、等級、戰績、人氣、活躍度以及稱號等。

界面的下方顯示的是人物的各屬性值。

下面我們來對各項屬性進行說明:

力量:影響人物的物理攻擊和物理命中。

體質:影響人物的最大生命值和物理防禦。

敏捷:主要影響人物的速度、閃躲和物理命中,略微影響物理攻擊。

智力:主要影響人物的魔法攻擊,略微影響魔法防禦和魔法值上限。

精神:主要影響人物的魔法攻擊、魔法值上限、狀態技能的命中率和抵抗率以及法術防禦力。

注意:醫師的精神高低直接影響醫師所有技能的治癒效果。

其他職業也有部分技能會受某一項屬性的特殊加成,請玩家仔細觀看技能說明。

生命:又稱生命值或HP,受體質、裝備、BUFF以及稱號等影響高低。

魔法:又稱為MP,施放技能時消耗,受智力、精神、裝備、BUFF以及稱號等影響高低。

命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊准確率越高,受力量、敏捷、裝備等影響高低。

物攻:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,受力量、敏捷、BUFF、裝備等影響高低。

物防:對物理攻擊的防禦能力,此值越高,受物理攻擊的傷害越小,受體質、裝備、BUFF、稱號等影響。

法攻:法術攻擊的傷害能力,此值越高,魔法攻擊的傷害越大,受智力、精神、裝備、BUFF、稱號等影響。

法防:法術攻擊的防禦力,此值越高受法術攻擊的傷害越小,受智力、精神、裝備、BUFF、稱號等影響。

速度:影響到戰斗中的行動順序,速度越高越有可能先出手,受敏捷、裝備、BUFF等影響。

閃躲:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,受敏捷、裝備、BUFF等影響。

暴擊:人物攻擊(物理攻擊和魔法攻擊)時出現致命一擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。

反擊:人物受到物理攻擊後反擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。

連擊:人物物理攻擊時造成連續攻擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。

法術抵抗率:特指狀態法術的抵抗率,可以通過提升精神的方式來提高。

經驗:通過戰斗或任務而積累,經驗值積累到一定程度就會升級。

等級:人物能力等級。每次級別提升人物能得到5個潛能點,玩家自由分配。潛能點分配直接影響到玩家各方面的戰斗能力。

註:BUFF是指作用在角色身上具有增益效果的附帶屬性。

職業晉級

2009-08-06 10:13:48

職業等級不僅是角色職業的能力體現,更重要的是職業技能必須要達到相應的職業等級才可以升級,可以說職業等級就是技能升級的通行證。

技能等級

職業等級

等級1

見習

等級2至等級3

初級

到達10級,並完成初級晉級任務(學派學長)

等級4至等級5

中級

到達40級,並完成正式晉級任務(學派學長)

等級6至等級7

高級

到達80級,並完成高級晉級任務(學派導師)













晉級的任務需求以游戲中實際內容為准!

初級職業晉級

每個職業角色,在一開始進入游戲時的職業等級都是「見習」,比如「見習魔能射手」,職業等級可以打開人物的屬性面板查看。

初級職業晉級任務

當玩家達到10級後,就俱備了晉級到初級的資格,10級的時候就可以前往自己學派的首席學長那裡接取「初級職業晉級」任務了,初級晉級任務非常簡單,只需和學長對話就可以完成,完成後會有自己職業的「初級晉級證書」,比如古武術家為「流火初級晉級證書」,得到晉級證書後,雙擊使用就可以自動升級職業等級了。初級職業可以升級自己學派技能的2-3級,可以在學長那裡消耗一定的經驗和銀兩來升級相關技能,也可以直接打長技能欄,在相應的技能後面點擊升級,當然也要消耗相應的經驗和銀兩。

中級職業晉級

在角色等級達到40級,並且是初級職業的時候,就可以接到「中級職業晉級」的任務了,接取任務的NPC還是在自己學派的學長那裡。

在接取任務之後,需要到精靈城找NPC「中級職業晉級考官」對話,對話後需要通過考官的考驗才可以擁有中級職業的資格。需要注意的是,考官並不是一個,點開考官開始戰斗後,是面對六大學派的每個考官聯合考驗,所以稍微有點難度,不過玩家可以組隊完成晉級任務。

中級職業晉級考官

能過考驗後,雙擊使用得到的中級晉級證書就可以學習自己學派所有技能的第4和第5個等級了。

高級職業晉級

同樣的,達到一定要求後就可以接受高級職業晉級的任務,要求是玩家等級達到80級並且已經是中級職業等級。達到要求後可以在自己學派的導師那裡接到高級晉級任務,這次可不是學長了,呵呵。

不過接取任務後,需要上交5000戰績和500個懸賞令牌以證明自己有向高級職業晉級的條件。懸賞令牌可以通過做懸賞任務得到,戰績則可以通過參加各種活動、和玩家PK或者一些戰績勛章來獲得。

高級職業晉級任務需求

在達到以上所有要求後,才可以前往仙朵拉城的高級職業晉級考官接取後續的任務。當然越高級的職業晉級的要求和難度都比較高,這不,導師讓你去擊殺位於奇石幻地的BOSS「千面魔王」。這個可不是一般的BOSS,最好是組隊前往才有可能挑戰成功。

挑戰「千面魔王」和他的手下們

戰勝「千面魔王」歸來面見高級職業晉級考官,還需要挑戰由六大學派長老組成的隊伍,和上次的考官不同,這次直接是長老來考核,這可不在一個檔次上了= =!

挑戰六大學派的「長老團」

嗑嗑碰碰的完成了高級晉級任務後,總算拿到了高級職業證書了,希望玩家們不要流淚就好,馬上雙擊使用吧。不過技能等級又能得到提升(6-7級),這可是實實在在的好處呀。

奧義技能

完成高級晉級任務回到自己的學派,在導師那裡可以接到學習奧義技能的任務。所謂奧義技能是學派中的高級技能,針對每個學派職業的特性特別設計的技能,奧義技能能更好的發揮自己職業的所長。

奧義技能任務的考官在東玄城的競技場內,需要玩家單獨挑戰。分為「物理特技考官」和「魔法特技考官」,物理系職業需要挑戰「物理特技考官」,魔法系職業則要挑戰「魔法特技考官」。

挑戰成功後回導師處交任務就可以獲得奧義技能書了,目前奧義技能還沒辦法升級,隨著游戲版本的更新會陸續開放。

技能名稱

所屬學派

技能效果說明(技能等級1級)

荊棘壁壘

磐地學派

召喚荊棘環繞著隊友,令5位隊友最多反彈1.5倍於工程戰士法力值的物理攻擊傷害給攻擊者,持續2回合。

邪能結界

靈舞學派

喚醒強大的結界領域,為5位隊友提升15%的物理和魔法防禦,持續2回合。

庇佑幕牆

撩雲學派

召喚聖潔守衛天使的護盾幕牆,為5位隊友最多回復相當於醫生法力值19%的物理攻擊傷害,持續2回合。

靈能聰穎

天穹學派

開發潛能,激盪智慧,為5位隊友提升目標15%的魔法攻擊力,5%的暴擊率,持續2回合。

迅捷守護

天曙學派

與動物們長期親密相處中領悟的技能,能提升5位隊友15%的行動速度,5%的閃躲值,持續2回合。

挑戰怒吼

流火學派

狂戰士的英勇怒吼,提升5位隊友15%的物理攻擊力,5%的無視率,持續2回合。

各職業奧義技能

註:後續版本提供更高級的職業晉級等級,敬請期待……

工程戰士技能:推薦加點五體

職業名稱:工程戰士

職業特性:耐力與守護

能力傾向:耐力提升、防禦提升

職業說明:工程戰士是全員中擁有最強抗打擊力的職業。

他們憑借從磐地學派土木工程操作和野外勘探過程中鍛煉起來的強悍體力,誓與對手周旋到底。

他們是最具獨立生存力的職業。作為團隊中的大盾,他們熟練使用大錘和盾牌,將同伴們所受到傷害降到最低。

職業口號:想要傷害我的同伴,必須先從我身上跨過去!

武器裝備:錘(主手)、盾(副手)

所屬學派:磐地

學派介紹:由巨木學士領導的磐地學派以培養精於判斷和邏輯分析的土木工程師著稱。

學派鼓勵學生將土木工程知識與日常生活相結合。

每位磐地學生都兼有良好的理論基礎和扎實的操作技巧。

在教學磨練中,他們逐漸形成了特有的嚴謹作風;這種風格,也被帶到了即將到來的戰斗中。

職業角色:路兆燈(男) 由小美(女)

工程戰士角色示意圖

福音醫師技能:推薦加點2體2智1精

職業名稱:福音醫師

職業特性:包容與拯救

能力傾向:凈化治癒、復活

職業說明:福音醫師是全員中最強的恢復系職業。

他們掌握的治癒、復活能力,能使整個隊伍維持在最佳的狀態,不知疲倦與死亡為何物。

同時,施放技能時的優雅吟唱,更使他們成為隊伍天然的情緒鎮定劑。

一位泰然的福音醫師本身,就是最強的治癒咒文。

職業口號:世界上最強的治癒,那就是愛。

武器裝備:法杖(主手)、書籍(副手)

所屬學派:撩雲

學派介紹:布洛學士創立的撩雲學派,以培養社交禮儀人才聞名。

該學派的每位學生都堪稱禮儀學的典範,隨時保持著謙遜溫柔的儀表和彬彬有禮的舉止。

這種富含詩意的生活態度無疑最具親和力。

再加上恢復系咒文的源源不絕,在戰斗中,只要有撩雲牧師存在,每個人都會放下心來。

職業角色:向宇哲(男) 洛珞(女)

福音醫師角色示意圖

古武術家技能:推薦加點4力1體或4力1敏

職業名稱:古武術家

職業特性:熱血與勇敢

能力傾向:連續攻擊、高物攻

職業說明:古武術家是全員中最威猛的職業,有著"戰場絞肉機"之稱。

作為古武技的直系繼承人,他們時常沖殺在戰場的最前線,恨不得將所有戰斗一人包攬。

狂戰的出現意味著敵人的災難,尤其在牧師或術士的守護下,狂風暴雨的攻擊簡直就是噩夢。

職業口號:我胸中沸騰的熱血,將一切阻我之敵焚燒殆盡!

武器裝備:劍(主手)、匕首(副手)

所屬學派:流火

學派介紹:流火學派,是古武大師迦南學士傳業授藝之地。

作為古武技人才培養的搖籃,流火學派以俠義立派,每位學生都生性梗直古道熱腸。

在學派教學的傳承熏陶下,每位學員都在向著武道成就之路奮勇邁進。

一旦進入流火,就意味著俠義重任在肩,必須有流血負傷甚至犧牲的覺悟。

職業角色:武子揚(男) 楚玲巧(女)

古武術家角色示意圖

靈魂樂手技能:推薦加點2精2智1體

職業名稱:靈魂樂手

職業特性:靈感與控制

能力傾向:狀態控制

職業說明:靈魂樂手是全員中最專業的狀態控制大師。

他們掌握著音樂的靈魂,使用手中的小提琴將對手進行直接控制。

他們是戰場的協調者,一個優秀的術士往往能使原本艱難的戰斗變得異常簡單。

當一手奇妙的旋律響起時,戰局便開始了逆轉。

職業口號:在萬物的呼吸聲中,一切存在都將悄然改變。

武器裝備:小提琴(主手)、琴弓(副手)

所屬學派:靈舞

學派介紹:靈舞學派,即培養靈魂舞者的音樂藝術殿堂,由逍遙學士所創。

該學派的每位學員都有著最出色的音樂天賦和藝術細胞。

他們將音樂升華到最高境界,甚至每個音符都蘊藏著無上魔力。

通過掌握音樂,他們逐漸擁有了操縱狀態的神奇能力。

職業角色:思煜南(男) 艾蔚兒(女)

靈魂樂手角色示意圖

魔能射手技能:推薦加點3智1精1體

職業名稱:魔能射手

職業特性:創造與睿智

能力傾向:遠程打擊、群體殺傷、高魔攻

職業說明:魔能射手是全員中具有最強法術攻擊能力的職業。

他們使用火力對戰場局勢進行全面壓制。

在他們面前,敵人的距離與數量絲毫沒有意義,他們將在第一時間將其悉數全滅。

他們唯一的弱點是體質低下,一旦正面曝露在對手眼前,那將是十分危險的。

職業口號:知識就是力量,戰場精靈--槍支即是最強詮釋!

武器裝備:槍(主手)、能量護腕(副手)

所屬學派:天穹

學派介紹:庫布學士所領導的天穹學派,是科幻狂人與宇宙奧秘探究者的天堂。

該學派傳授的內容是機工科學,善於在冷靜機敏的思維下捕捉乍現的靈感。

追求夢想的堅定信念,使他們時刻保持理智,面對再大危險也不動搖。

職業角色:卜凡(男) 蘿纖琪(女)

魔能射手角色示意圖

陽光獵人技能 :推薦加點3敏2體

職業名稱:陽光獵人

職業特性:運動與調教

能力傾向:寵物捕捉、寵物加層

職業說明:陽光獵人是全員中單體生存能力最強的職業。

他們憑借一手出色的寵物調教技能,將單人作戰的威力發揮到極限。

靠著敏捷的身手和精巧的控制力,以及對地形屬性的利用,他們能輕易突破對手陣形。

他們是隊伍中的尖刀,忽視一個陽光獵人的存在,往往就是走向毀滅的前兆。

職業口號:在我面前,一切運動的軌跡,都將無所遁形。

武器裝備:球棒(主手)、手套(副手)

所屬學派:天曙

學派介紹:運動大師陽一學士管理的天曙學派最強調人與寵物、人與自然的協調。

學派教會學員如何培養寵物、利用自然進行作戰。

他們常常被要求在各種危險環境中獨立生存,艱難的生存環境讓他們擁有超乎常人的生存能力。

憑借特有的寵物調教術,他們可以在任何環境下應變有餘。

職業角色:莫加柯(男) 夏果果(女)
很高興,為您解答!

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『伍』 mangos資料庫如何升級

這個東西整理了很久了,結構大同小異,部分漢化說明也有前人做過,不能算原創,只能說站在巨人的肩膀上,貌似3.13更新了一些地方,但是國外還沒有對於跟新的部分進行說明,同時也廢除了一些結構設置,附上部分作廢的結構說明,以備大家使用。其次是GM把我的一個沒有滿80的小號刪掉了,辛苦積攢的1W金幣一下子就沒有了,分個裝備也挺費勁,時間也不多,還是搞點研究跟大家分享算了,一切過眼雲煙……
MANGOS資料庫表格含義
角色資料庫:characters
==================================================
account_data 特徵帳戶
arena_team 競技場隊伍信息
arena_team_member 競技場隊伍成員
arena_team_stats 競技點數統計
auctionhouse 拍賣行(參數--觀看時所對應)
battleground_template 戰場競技場基本配置
bugreport 給GM發信所對應的數據
character_achievement
character_achievement_progress
character_action 創建的人物所會的技能對應playercreateinfo_action(僅出生)
character_aura 角色的 BUF 效果
character_homebind 創建人物的爐石回城所綁定的地點(或出生地點)
character_instance 角色玩家副本信息
character_inventory 創建人物身上和背包內的道具
character_kill 角色的榮譽信息(殺或被殺,有無榮譽等)(TYPE=1 獲得,2=損失)
character_pet 創建人物的寵物信息
character_pet_declinedname
character_queststatus 創建人物的任務信息
character_reputation 創建人物的陣營聲望
character_social 好友列表
character_spell 人物的技能列表(僅會魔法的人才會出現ID)
character_spell_cooldown 人物技能的冷卻時間
character_ticket 角色傳送點信息
character_tutorial 角色補習,講解信息(例如游戲里的幫助內容和上線的一些提示信息)
character 創建的人物資料對應playercreateinfo
corpse 角色死亡後屍體相關的信息(這里有對應記錄時角色即為死亡狀態,包括屍體對應的墓地信息等,官服此表每星期清一次)
group_instance
group_member 隊伍成員(登陸132錯誤多為不同陣營間組隊造成,清除玩家的隊伍就可以了)
groups 組隊,團隊信息
guild 工會信息
guild_bank_eventlog 工會銀行事件記錄
guild_bank_item 工會銀行的物品
guild_bank_right 工會銀行使用等級
guild_bank_tab 工會銀行的存放槽
guild_eventlog 工會事件記錄
guild_member 工會成員
guild_rank 工會的階級劃分記錄信息
instance 副本記錄(臨時表)記錄玩家開啟的副本並對重置時間進行計時
instance_template FB信息(包括地圖、要求進入的等級、人數上限、重置時間)
item_enchantment_template 道具的魔法模版
item_instance 物品信息
instance_reset 重新設定信息
item_template 道具及任務道具的詳細信息
item_loot_template 道具掉落表
item_text 道具說明(item_template相關欄位)
mail 郵件系統
mail_items 郵寄道具
pet_aura 寵物光環模型
pet_spell 寵物學的技能
pet_spell_cooldown 寵物技能的冷卻時間
petition 已被召喚的寵物,對應角色GUID
petition_sign 寵物歸屬哪個角色標志
saved_variables 不定時保存信息
主資料庫:mangos
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achievement_reward 添加巫妖王的獎勵成就
areatrigger_involvedrelation 傳送(區域觸發)_包含的任務關系
areatrigger_scripts 區域觸發腳本
areatrigger_tavern 進傳送門id指向areatrigger_teleport----OK觸發
areatrigger_teleport
areatrigger_template 傳送區域的具體坐標(與travern所對應)
battleground_template 戰場競技場基本配置
battlemaster_entry 戰場管理NPC分管的戰場(NPC的entry對應戰場的ID)
command GM命令
creature 地圖刷怪配置
creature_addon 生物刷怪補充(即根據GUID的不同一個生物通過此表可定義為不同屬性的)
creature_equip_template 生物身上的裝備模板庫(creature_template調用這里的內容,如用什麼武器和盾等)
creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊類)參與的任務關系,所涉及的關系
creature_loot_template 生物的掉率
creature_model_info 生物模型信息庫(creature_template調用這里的內容)
creature_movement 怪物或NPC移動的關系,活動范圍
creature_onkill_reputation 生物被殺聲譽配置
creature_questrelation 怪物觸發的任務關系
creature_respawn 生物再生(臨時表)針對creature里的生物時間被殺死後進行記錄。
creature_template 怪物或NPC的具體信息如HP,SP等
creature_template_addon 怪物或NPC的具體信息補充(即相同的生物可以設置不同的屬性)
db_script_string 資料庫腳本處理
db_version 資料庫版本說明
disenchant_loot_template 附魔合成出產物品表
event_scripts 事件腳本
exploration_basexp 等級和基本經驗配置
fishing_loot_template 釣魚出的爆率配置
game_event 游戲事件,定時觸發
game_event_creature 游戲事件由生物觸發
game_event_creature_quest 由生物來處理的游戲事件內的任務和問題
game_event_gameobject 游戲事件由對象觸發
game_event_model_equip 游戲事件中發重變動的模型裝備配置
game_event_pool 游戲共用事件
game_graveyard_zone 地圖區域連接墓地配置
game_tele 游戲不同區域的廣播視頻信息
game_weather 天氣系統(可以為不同的區域配置不同的天氣變化)
gameobject 世界刷對象配置物品信息(地上的箱子,草,礦)僅刷新點,時間,位置
gameobject_involvedrelation 對象參與的任務關系,所涉及的關系
gameobject_loot_template 對象爆率,地上的箱子、礦石、花草
gameobject_questrelation 對象觸發的任務關系
gameobject_respawn 對象再生(臨時表)(如gameobject刷出的對象箱子等在被打開後這里就開始計時)
gameobject_scripts 對象腳本
gameobject_template 對象具體信息配置,如草,礦等
instance_template 副本配置(等級、團隊限止和副本AI腳本控制等)
item_enchantment_template 附魔產品配置
item_loot_template 包里的箱子之類爆率
item_template 道具及任務物品的詳細信息
locales_achievement_reward 完成給予的獎勵
locales_creature 生物名七國語言支持
locales_gameobject 世界對象七國語言支持
locales_item 物品名稱七國語言支持
locales_npc_option NPC的選擇
locales_npc_text NPC對話七國語言支持
locales_page_text 其它對話七國語言支持
locales_points_of_interest
locales_quest 任務對話七國語言支持
mangos_string 系統提示信息自定義表
milling_loot_template 最小掉落模版
npc_gossip NPC對話索引,沒事說的話,如有些副本人物一進入就可以看到BOSS遇到你說的話
npc_gossip_textid 話的內容對應NPC_gossip
npc_option 共50條記錄,NPC的類型
npc_text 跟NPC說話的內容,不同於任務內容,此內容大多是通過AI實現調用
npc_trainer 訓練師所對應的內容(學習技能要求的等級, 金錢, 前置技能等)
npc_vendor 賣東西的NPC所對應的商品配置
page_text 對話提示內容不同於任務
pet_levelstats 寵物等級初始定義
pet_name_generation 寵物名稱替換定義
petcreateinfo_spell 寵物法術信息
pickpocketing_loot_template 盜賊偷竊爆率(可以得到的物品配置)
player_classlevelstats 人物升級基礎加成倍(血、魔法……)
player_levelstats 出生等級
player_xp_for_level 玩家升級所需得升級經驗
playercreateinfo 人物出生的信息,根據種族配置出生時所在的地圖坐標等
playercreateinfo_action 出生時快捷鍵的技能圖標
playercreateinfo_item 出生時身上道具
points_of_interest
pool_creature 所有池塘中游戲事件的情況
pool_gameobject 生物的GUID
pool_pool
pool_template 池塘生物模版
prospecting_loot_template 采礦爆率
quest_end_scripts 任務結束腳本(例如完成風劍任務召喚桑德蘭王子就是調用這里)
quest_mail_loot_template
quest_start_scripts 任務開始腳本(按任務時觸發的劇情配置)
quest_template 任務的詳細信息(可接范圍等)對應QUESTID可能跟object_involvedrelation有關系
reference_loot_template 掉落參考模版
reserved_name 保留名稱為不可被其它用戶所注冊
skill_discovery_template 技能規定必要條件要求模板(處理某些技能,規定發現的機會大小)
skill_extra_item_template 道具額外獎勵技能模版
skill_fishing_base_level 釣魚基礎的登記
skinning_loot_template 剝皮爆率
spell_affect 法術觸發技能或效果處理
spell_area 法術范圍
spell_chain 法術的鏈接處理(設置某一法術的前置技能和順序等)
spell_elixir 煉金技能
spell_learn_spell 可以學習的法術
spell_proc_event 法術的過程事件
spell_script_target
spell_scripts 法術腳本
spell_target_position 遠程傳送,產生法術結果通過SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS協調
spell_threat 給予或者取消所有法術擁有的威脅值
transports 運輸配置
登錄控制資料庫:realmd
=============================================================
account 賬號具體ID等信息
account_banned 被禁止的賬號
autobroadcast 自動公告表
creature 地圖刷怪配置
db_version 登錄控制資料庫的版本和所支持客戶端的標識
ip_banned 被禁止的IP
localization 語言環境設置
realmcharacters 登錄器角色所登錄的伺服器主資料庫信息(即為一個登錄資料庫對應多個主控制器時分配標識)
realmd_db_version
realmlist 登錄控制器列表(設置對外開放的登錄IP和埠號等)
uptime SERVER正常運行的時間
更新廢棄
spell_bonus_data 法術加成資料庫
spell_disabled 禁用技能
spell_pet_auras 寵物技能模版
spell_script_target 法術腳本目標(技能圖騰,type=0對應世界對象ID或type=1對應生物ID,或type=2為必須死亡的生物(被人或NPC殺死的))
playercreateinfo_reputation 出生時各個派別的聲望
playercreateinfo_skill 出生時所會的技能
playercreateinfo_spell 出生時所會的法術(同上,數據表內容很像,但有出入,法術和技能是兩個不同的概念)
player_levelstats 初始人物等級配置定義
pet_levelstats 寵物的等級信息(規定的幾個寵物 如 SS 的小鬼 虛空等)
pet_name_generation 寵物名稱的產生,對應與規定的寵物
petcreateinfo_spell creature表中能作為寵物的怪物技能列表
spell_learn_skill 可以學習的技能
spell_proc_event 法術的過程事件
spell_teleport 法術傳送(和areatrigger_teleport傳送門基本一樣)
spell_threat 法術的威脅(仇恨)
button_scripts 滑鼠右鍵按鈕觸發的腳本配置(如開箱子或開門等而觸發劇情控制)
uptime 系統運行時間記錄
taxi_node WOW的飛機系統(具體不明)
taxi_path 飛到哪的價格什麼的吧(不明)
taxi_pathnode 飛機的完整表(對應taxi_NODE taxi_path)
game_talent 游戲的天賦系統
game_graveyard 人物死亡後所回到的墓地(復活需要對應game_corpse表)
game_spell 魔法(參數有可以創造什麼,比如FS做水)
gameobject_grid 可以拿取的有效距離(不明)
item_trainer 傳送寶石技能師
item_vendor 傳送寶石商店
npc_SpiritHealer 靈魂醫者表
petcreateinfo_spell 寵物法術初始定義
zone_coordinate 地區id,地區名字縮寫,例: Orgrimmar => Orgi

『陸』 資料庫實習心得體會

資料庫是一門非常實用的技術語言,通過實習的方式能夠快速提升我們對這門語言的掌控,下面是由我為大家整理的「資料庫實習心得體會」,僅供參考,歡迎大家閱讀。

資料庫實習心得體會(一)

時間一晃而過來公司x個月的時間,以快速了解xx銀行實物資產系統的業務需求,進行對系統的分析,這是我人生中彌足珍貴的一段經歷。在這段時間里領導在工作上給予了我極大的幫助,讓我充分感受到了領導們「海納百川」的胸襟悉伍,感受到了大發人「不經歷風雨,怎能見彩虹」的豪氣。肅然起敬的同時,也為我有機會成為一份子而自豪。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這段時間里自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這段時間總結如下:

1、對xx銀行的實物資產系統的整個資料庫的規劃;

2、分拆庫設計,登陸及許可權庫,全行庫,分行庫,批處理庫,建示意圖,開發部和業務部開會討論確認,最後按方案設計;

3、資料庫設計、數據分析、系統開發維護和管理工作;

4、設計備份與恢復策略並貫徹實施、設計資料庫高可用性方案並貫徹實施;

5、設計資料庫高可用性方案並貫徹實施、根據業務及應用開發需求進行數據建模、開發較復雜的後台存儲過程及觸發器;

6、主持開發過大型資料庫系統,能夠通過良好資料庫結構設計解決海量數據的高效處理;

7、我以前一直從事編程方面,在編程的思想上去考慮問題,在公司緊缺資料庫設計工程師,在項目經理的安排下,我主要負責資料庫設計,在資料庫設計方面,我學會資料庫優化,准確理解需求;掌握常見互聯網應用服務的配置與管理,開發過大容量資料庫、高性能的服務。

我有一個人生目標:做最有影響力的自己。它不是靠嘩眾取寵能夠得來的,而是需要不斷提升夢想的高度、拓展心靈的寬度、累積思想的厚度!我相信,我的人生目標在以後的路上會一直影響我的職業生涯。熟練掌握我們的產品。力爭做個技術骨幹!這是我對自己一個總體要求!

資料庫實習心得體會(二)

一個月的資料庫實訓就轉眼間就上完了,期間講解了一個學生管理系統,最後還做了一個小的資料庫鏈接作業。現在就說說關於vb鏈接的資料庫的一些方法。

首先說資料庫,簡單的說就是建表格,然後把一張一張的表格和在一起,成為一大堆的數據集合。他是依照某種數據結構組織起來並存放二級存儲器中的數據集合,基本分為三個層次,物理數據層,概念數據層和邏輯數據層。不同層次間的聯系是通過映射來轉換的。

大多數vb鏈接資料庫都使用ado控制項,他可以分為分為有源資料庫和無源資料庫,即是否使用了dsn數據源。在連接資料庫前首先要在vb菜單中「工程「「引用」或「部件」從中選擇microsoft activex data objects 2.6 library和microsoft activex data objects recordset 2.6兩個組件,然後定義鏈接的對象,用什麼名字由自己決定。這樣資料庫也就基本上鏈接好了。

x月x號進入宏天實訓公司參加軟體開發實訓的,在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時岩清候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

經過之前的在校學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,在實訓之前,軟體項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎麼分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,並在每個階段中進行必要的總結與論證。

一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景范圍規劃和用例說明睜棗或、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以後的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的准備。

我深刻的認識到要成為一名優秀的軟體開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的干勁和熱情,還要有扎實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返於實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什麼是「書到用時方恨少」。這就激發了學習的慾望。

「學以致用」,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!」,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟「學無止境」的含義。

資料庫實習心得體會(三)

在我看來,資料庫課程設計主要的目標是利用課程中學到的資料庫知識和技術較好的開發設計出資料庫應用系統,去解決各行各業信息化處理的要求。通過這次的課程設計,可以鞏固我們對資料庫基本原理和基礎理論的理解,掌握資料庫應用系統設計開發的基本方法,進一步提高我們綜合運用所學知識的能力。

當我們這組決定做大學生就業咨詢系統時,我們並沒有著手寫程序。而是大家一起商量這個系統概述、系統目標、系統需求、業務流程分析、數據流程分析和數據詞典。當這些都准備好了之後,我們進行模塊的分工。每個人都有自己的模塊設計,而且寫出來的代碼要求可以實現相應模塊的功能,得到理想的效果。當每個人都把自己的分工做好了,最後會由一個人把這些全部組合搭建在一起。我們使用的是html和php相互嵌套使用,當一個系統做好了之後,我會好好地把程序都看一遍,理會其中的奧秘。

我所負責的是資料庫的備份和還原還有一些界面的實現。還記得自己剛接觸html的時候,覺得很感興趣,所以有一段時間幾乎到了痴迷的程度。然而php是我剛接觸不久的一種編程語言。不過覺得它的功能真的很強大,可以開發出很多大型的系統。但是在做備份和還原的時候,要考慮的東西還是很多的。當我遇到錯誤的時候,感到很受打擊。值得欣慰的是,在同學的幫助和大量參考書的查閱下,我把自己的模塊做好了。這就是我收獲最大的地方。而且,我明白了遇到困難永不放棄的重要性,我知道了團隊合作的重要性,我領悟了只有堅持不懈才會取得勝利。

知識的獲得是無止境的,只要你想學,只要你行動,沒有什麼會難倒我們的。回首這一個多星期的課程設計,我很欣慰。因為我有了動力,有了勇氣。謝謝老師對我們的不懈幫助,謝謝學校給了我們這一次實踐的機會,也謝謝組員們的關懷。這些美好的回憶美好的東西將永遠伴隨著我。

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