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塔防公式演算法

發布時間: 2024-07-19 17:14:33

① 璺奼傚皬娓告垙DNF濉旈槻鏃犳晫鐗堬紒錛侊紒鍙戠綉鍧錛侊紒錛

4399DNF濉旈槻鍚堟垚鍏寮忥細
楝兼常= 楝煎墤澹獿v.1+濂蟲硶甯圠v.1+鍦h亴鑰匧v.1
婕娓告灙鎵=鐢鋒灙鎵媗v.1+濂蟲灙鎵媗v1+鐩楄醇lv.1
琛楅湼 = 鏍兼枟瀹秎v.2+鏍兼枟瀹秎v.1+濂崇墽甯坙v1
椹遍瓟甯 = 鍦h亴鑰卨v.3+濂蟲硶甯坙v.3+鐩楄醇lv.2
鏋鐐甯堬紙瀵圭┖錛 = 濂蟲灙鎵媗v.4+鐢鋒灙鎵媗v.3+楝煎墤澹玪v.2
姘斿姛甯 = 鏍兼枟瀹秎v.5+濂崇墽甯坙v.4+濂蟲灙鎵媗v.2
闃誇慨緗 = 楝煎墤澹獿v.5+鐩楄醇Lv.4+鍦h亴鑰匧v.4
鐙傛垬澹 = 鐩楄醇lv.5+楝煎墤澹獿v.4+鐢鋒灙鎵媗v.2
钃濇嫵鍦d嬌 = 鍦h亴鑰卨v.5+鏍兼枟瀹秎v.3+濂蟲硶甯坙v.2
欖旈亾瀛﹁ = 濂蟲硶甯坙v.5+濂蟲灙鎵媗v.3+濂崇墽甯坙v.3
鏈烘板笀錛堝瑰湴錛 = 鐢風伀鏋猯v.5 +濂蟲硶甯坙v.4+鐩楄醇lv.3

鍓嶆湡閫熷害鍑 琛楅湼鎴栨極娓革紝鐒跺悗鍗囩駭鍒3綰э紝鍐嶆彁鍗囨傜巼錛屾渶蹇鍙鍞ゅ嚭钃濇嫵鍜岀媯鎴樺+銆佹皵鍔熷笀錛屾帴涓嬫潵浣犲氨紱昏儨鍒╀笉榪滀簡銆

② 濉旈槻涓夊浗蹇楀叧浜庡瓨璐у熶笉澶熻揪鏍囩殑璁$畻鍏寮

浠モ滄潗鏂欓噰璐鈥濓紙琛ㄧず鍦ㄩ旀潗鏂欓噰璐鎴愭湰錛夈佲滃師鏉愭枡鈥濄佲滃懆杞鏉愭枡鈥濓紙姣斿傚寘瑁呯墿鍜屼綆鍊兼槗鑰楀搧絳夛級銆佲滃簱瀛樺晢鍝佲濄佲滅敓浜ф垚鏈鈥濓紙琛ㄧず鏈熸湯鍦ㄤ駭鍝侀噾棰濓級鍚勬昏處縐戠洰浣欓濆姞鎬誨悗錛屽姞涓婃垨鍑忓幓鈥滄潗鏂欐垚鏈宸寮傗濇昏處縐戠洰鐨勪綑棰濓紙鑻ヤ負璐鋒柟浣欓濓紝搴斿噺鍘伙紱鑻ヤ負鍊熸柟浣欍

③ dnf塔防攻略

其實進入游戲後,看完視頻教程正式游戲後,下方偏右仍然有幫助,裡面更加詳細···
要先說明的是這個游戲運氣成分極高,沒有運氣再好的技術也是白搭···
首先,下方偏右有暫停的按鈕,左上角有合成公式(通關後開啟的變態難度無效,不過轉換網頁窗口使游戲時間變慢的方式還是有效),建議每次畫面下方20秒倒數的時候都暫停來研究建築布局···
然後就是按左下角的「召喚」按鈕或者快捷鍵B(變態難度只能按快捷鍵),每打完一波敵人能隨機召喚出5個基本塔,不過只能選擇一個留下(鬼劍,男、女槍手,格鬥,法師,聖職,牧師,刺客共8種),如果出現等級和職業一致,可以升1級,由於是完全隨機,因此很需要運氣,如果開場5個1級女槍手(僅對空)那請刷新網頁,因為大羅神仙都救不了你了···
建議開場5個塔放置於地圖正方形的內框左下角L型分布,並選擇合適的留下(最理想開場是兩個1級格鬥家升級為1個2級格鬥家站在L型內側3格,特別是這三格裡面的右下處打到的位置最多而且對後續發展最強前期的街霸有益)。
開場3輪內記得無論如何不能保留女槍手因為其只能對空而且對合成的好處不大。
合成的英雄才能花錢升級,而合成英雄也明顯比普通的強···
低級合成英雄有兩個,鬼泣和漫遊,鬼泣由於使用50元升2級後有減速攻擊(1級30攻每升一級+100攻,0.9攻速),能保留到後期,而漫遊雖然沒試過升4級(最高),不過可以肯定他很廢,不過如果一時沒法出其他英雄,請50元升一級,不過如果發現不升3級就打不過,就已經可以刷新網頁了(一級8攻0.5秒間隙,2級就跳到48攻0.5間隙3級88攻而且無特殊技能,不過可以同時攻擊4個敵人因此比想像的強點)
而街霸是1級格鬥+2級格鬥+1級牧師合成(等級高了沒用),絕對是最強前期,不升級召喚概率也有可能拿到,而且攻擊方法是范圍降血光環,而且傷害高達1級每秒60,2級140~160,之後大概是250~300,300~400(所有英雄每殺10敵人+10%傷害,對傷害類特殊技能也有效),如果軍功都是她的,1級街霸能守到10波左右才需要升級,而且街霸無視護甲(對站位有要求,最理想是正方形內側4格中的左下),記得盡量給她附近放一個牧師加攻速···(牧師等級影響不大,不過盡量高)
守得住的前提下注意不要讓無用的塔搶擊殺以免主要殺傷塔中期軍功不夠傷害低···
6、7波後每一波留下的塔都要對照合成表留下對合成有用的,而且應該盡量避免重復···
10波後就應該留意准備3級格鬥和2級法師方便5級聖職到手之後第一時間出現藍拳(據我試驗沒有藍拳基本沒有通關的可能),而一般來說如果35波還沒拿到上位合成英雄(需要5級基本職業合成的藍拳,魔道,狂戰起碼任意一種,其餘的除了氣功可以輔助外都是廢物)機械師作為上位英雄屬於完美的廢物,扶不上牆的爛泥,除非剛好只有這個合成選擇,不然不要為他做准備。
因為其不見得會比5級男槍手+4法師+3盜賊要強(他的合成材料)···
開局運氣很重要,最好是1波出2級格鬥,2波出現1格鬥+1牧師直接合成,第二波就有位置剛好的街霸,這樣的話注意讓其他塔站遠點別搶經驗(即使付出出現完全站在戰區外的塔這樣的代價也值得),其次就是1波直接出現可以直接合成鬼泣或漫遊的組合,不過無論如何初期街霸基本還是必須的,16波還沒有街霸基本可以直接刷新了···
然後就是注意建造時軍功要可以集中在1.2個重要英雄上,注意合成後會繼承原位置素材的軍功···
有街霸作為主輸出後,就要注意合成材料,主要集中在藍拳、鬼泣、驅魔、魔道、狂戰,排名越前越重視,鬼泣3~4個,驅魔2個左右就不用再多了···而如果出現重復,就選擇位置及傷害最優秀的保留···
狂戰排名低是由於5級刺客出現頻率貌似很低,實際上還是不差的···
這里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物資料,注意怪物護甲和DNF本身一樣是百分比減傷!)盡可能升級召喚概率而不是塔等級,升級所需的錢是60.90.120.160.190.220.250.280共8級···不然來不及出現上位英雄···
附帶一提,藍拳類似升級版街霸,本身有不高的傷害但是初始3000每秒光環,12點減護甲,范圍加攻···
魔道是20%4倍傷害+擊暈+減護甲(加強版驅魔),狂戰屬於加強鬼泣,主要小范圍減速···
最後是機械,12%7.8.9(等級不同)倍傷害,不過本身傷害僅約單體230.530.780攻速0.5或0.8,而出現上位英雄後怪物絕對10000+血···

而怪物對你造成的傷害=擊殺獲得的錢,因此可以明確的是購買生命值幾乎沒用···

不過最終還是玩的運氣,我就試過站了一地4級英雄死在36波···

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