當前位置:首頁 » 操作系統 » 源碼交易侵權

源碼交易侵權

發布時間: 2024-07-02 16:48:31

Ⅰ 什麼源碼交易平台比較好用,可信度比較高

源碼平台有很多,現在有一些是充會員就可以使用全站源碼的網站,但是這種網站的源碼基本都是侵權的,在網上收集的這種源碼是肯定有沒版權的,這種源碼在前期使用時不會有太大的問題,但是如果你的網站或者公司發展起來之後就會有比較嚴重的問題,會容易收到別人的侵權聲明。所以我推薦一些平台類的源碼交易網站,這類網站由開發者上傳,平台放作為中介,雖然價格會相對於上面那種類型的貴一些,但是比定製類的便宜很多,而且安全可以得到保障,算是一種比較好的選擇。
互站:互站網,算是比較老牌的源碼交易網站了,很久之前就從站長交易做起,不光包括源碼交易,也有站長交易、域名交易方面的內容,也有相關的貼吧,可以詳細了解。
七爪:七爪源碼交易平台,主要業務在於源碼交易,新興網站,好像跟政 府有合作關系,客服態度還可以,可以去咨詢一下。
源碼碼網:沒使用過,不過很多內容好像都是他們自己上傳的,可以嘗試去看下有沒有合適的。
除了上述的網站,其他的這種類型的網站就比較小了,可能會有各種各樣的問題,當然如果發現一些不錯的類似網站也可以互相交流,希望我的回答能夠幫助到你。

Ⅱ 網路知識產權的侵權方式有哪幾種

網路知識產權侵權種類

1、網頁網站抄襲復制侵權
就一個網頁來說,一般都是由文字、圖畫、錄音、活動影像等多媒體的元素構成。網頁可以作為「匯編作品」,以及其內任何一部分作品,都受到著作權的保護。只要該網頁內容的選擇或編排具有獨創性,具體內容構成作品。則對其抄襲、復制等行為就涉嫌侵權行為。

2、網路上傳和下載侵權
網路上傳,將現實世界的作品,包括文字、影視、音樂等數字化後上傳到虛擬的網路空間,就得尊重原著作權人的權利。如果未經權利人許可(包括默視同意),將其作品數字化後上傳到網上,就構成侵權。我國2001年修訂的《著作權法》明確將此種行為定性為侵犯了作者的信息網路傳播權。

與網路上傳相對應,將網路上創作的作品下載,並以非電子化的方式出版、發行、傳播等行為,在未經權利人許可,又不屬於著作權的「合理使用」時,就涉嫌構成侵權。因為網路創作受著作權保護,所以出版社、圖書音像公司如未經授權將該作品下載並出版發行,就構成侵權。

3、網路轉載侵權
報刊,出版社無權擅自在數字化媒體上使用或者許可他人使用已發表的單個作品。在我國有個例外,即報刊轉載的「強制許可」:已在報刊上登載的作品,除著作權人聲明或者報刊社受著作權人委託聲明不得轉載、摘編的以外,可以在網路上進行轉載,但應按照有關規定支付報酬、註明出處。但網站轉載、摘編作品超過有關報刊轉載作品范圍的,應當認定為侵權。

4、網路鏈接侵權
網路鏈接價值和技術的優越性受到重視。一般認為普通鏈接提供的是鏈接通道服務,設鏈者如同引路人,其伺服器只存儲了包含鏈接對象網址的超文本標記語言指令組成的文檔,既沒有復制也未傳播被鏈接的內容,因此並不侵權。即使侵權也屬於間接(幫助)侵權,即提供鏈接通道的服務者在知道鏈接指向的是侵權作品時,有義務及時停止鏈接通道服務以「抑制侵權」。否則構成幫助侵權。

5、P2P軟體侵權
P2P軟體 是早期個人對傳技術的新發展。P2P可以說是繼萬維網之後互聯網的最偉大的革命,今天幾乎每個網民都在用此種方式,自由從網上下載數字音樂和電影。使用P2P下載文件時,實際侵權人是用戶。如果用戶未經權利人允許,擅自上傳或下載作品的行為,就不屬於為個人學習、研究或欣賞他人已發表作品的合理使用,其行為侵犯了權利人的復制權和信肢掘息網路傳播權。

如果P2P服務者明知用戶侵權仍然提供服務,或者經權利人提出確有證據的警告後,仍不採取移除侵權內容等措施以消除侵權後果的,則要承擔與該網路用戶的共同(或幫助)侵權責任。如此一來,P2P服務提供者往往成為成千上萬的侵權用戶的替罪羊,因為追究單個的網路用戶既不合算,也沒有治本。

不過,上述原則也確立了網路服務提歷行核供者的避風港製度。即自動提供上傳、存儲、鏈接或搜索服務,且對存儲或傳輸的內容不進行任何編輯、修改或選擇的服務者,並沒有義務審查上傳、存儲、鏈接或搜索的內容是否侵犯他人版權,而僅承擔在接到權利人通知後移出相關內容的義務。這就為Google、網路這樣的搜索引擎營造了生存之機,因為它們並無義務審查所提供的內容是否侵權。

6、域名搶注侵權
最典型的體現在馳名商標的搶註上。一般指行為人出於從他人商標中牟利的目的,惡意注冊並出賣域名。基本特徵表現為:將他人知名的商標、商號等商業標志搶先注冊為域名,自己並不使用,而是為了出售、出租或以其他方式轉讓以牟利。也有的是為了損害馳名商標持有人的聲譽,誤導公眾。這都是惡意搶注域名的不正當行帶兆為。 涉及圖標等著作權侵權問題。

7、網路游戲侵權
隨著網路游戲產業成為互聯網經濟的亮點,網路游戲侵權事件越來越頻繁了。侵權者一般通過盜取網路游戲源代碼,破壞技術保護措施,以「私服」 、「外掛」 等方式從事互聯網游戲的侵權盜版活動。最典型的方式是私自架設伺服器,運營他人享有著作權的網路游戲。

詳細你可看這里:http://www.nelawyer.net/anli/zscq/53.html

Ⅲ 星球網易星球數字藏品用什麼兌換

爆火的NFT在持續「出圈」。在區塊鏈領域外,數字藝術家、互聯網巨頭、游戲公司、奢侈品牌、電影公司都紛紛推出自己的「NFT」。

數據顯示,2020年,NFT市場達到3.38億美元,而截至2021年第一季度,這個數字變成15億美元。CoinGecko數據顯示,目前NFT的市場規模已超200億美元,約1300億人民幣。

但在巨大的財富數字背後,充斥著質疑與爭論:互聯網巨頭推出的閹割版NFT,除了收藏展示,還會有新的功用嗎?而NFT,是開往元宇宙的五月花號,還是從區塊鏈概念衍生出的又一場投機游戲?

國內互聯網巨頭入場

NFT,全稱為 Non-Fungible Token,意思是非同質化代幣,和比特幣不同,它是「記錄在區塊鏈里,不可分割、不可替代、獨一無二的」。

一串代碼、一段視頻、一首音樂,一張圖像,這些司空見慣的數字產品,加上NFT後,就變成了可確權的、可交易的「數字資產」。

追捧NFT的人,認為「萬物皆可NFT」;反對的人,認為這只是「一串不值錢的代碼」。但無論支持與否,NFT概念已經越來越出圈,越來越火爆,越來越受巨頭們的歡迎:

奧迪汽車推出NFT作品;NBA推出NBA TopShot NFT ;RTFKT推出600雙NFT球鞋;漫威推出五種蜘蛛俠主題的NFT收藏品;路易威登慶祝200周年手游中,內嵌了30張NFT卡牌;Burberry藉助NFT,推出限量版游戲角色Burberry Blanko……

國內互聯網巨頭也早早開始布局。

8月10日,騰訊音樂推出「TME數字藏品」產品,胡彥斌《和尚》20周年紀念黑膠NFT在QQ音樂平台開啟購買資格的抽簽預約,限量發售2001張。這是騰訊音樂首次將音樂與NFT技術相結合。

幾天前,騰訊發布了國內首個NFT交易平台「幻核」。官方資料顯示,幻核App是一款NFT藏品資源交易服務軟體:用戶在幻核App就能了解到商品的所有信息,實時查看各類珍品,線上收藏方便快捷。

「鞭牛士」發現,目前幻核App的安卓版已正式上線,IOS版本還未上線。App主頁只有一款產品,首期限量發售300枚「有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT」,產品單價18元,可在App上直接點擊購買。目前已經售罄。

在騰訊入局前,另一巨頭阿里和螞蟻集團也嘗試了NFT。

今年5月,淘寶阿里拍賣「聚好玩520拍賣節」推出NFT數字藝術專場,《U107-無廢星球系-櫃族之梵高》、《魔鬼貓-多彩流浪體綠》等多件數字藝術品參與拍賣。

6月23日,支付寶與敦煌美術研究、《刺客伍六七》推出了4款NFT付款碼皮膚,銷售火爆。「發行當天我就參與了搶購,剛點進購買頁面,就顯示系統繁忙,等恢復正常,瞬間就沒了,根本搶不到。」NFT資深愛好者謝曉軍告訴「鞭牛士」。

網易也在近期試水NFT。網易文創旗下的《三三工作室》發行其首個IP向NFT作品——小羊駝三三紀念金幣。7月12日,網易旗下游戲《永劫間》也發行了NFT盲盒。

相關專業人事表示,互聯網大廠紛紛入局的NFT,並不只是一時興起,NFT在某些方面充滿魅力。

迅速發展的NFT

在一些科普文章中顯示,NFT的概念最早可以追溯到1993年,比特幣先驅之一的Hal Finney 提出的加密交易卡( Crypto Trading Cards)概念中,就有NFT的原型。

之後,2012誕生的彩色幣、2014年創立的點對點金融平台Counterparty上的「Rare Pepes」,將NFT從概念落地到數字世界。

尤其是在Rare Pepes上,網友將一些稀有的悲傷蛙meme圖放到鏈上,將熱門 meme 悲傷蛙表情包做成了 NFT 的應用。

NFT的第一次爆發在2018年,「CryptoKitties(加密貓)」游戲火爆。在短短幾個月內,加密貓聚集了150多萬用戶,交易總價值超過4000萬美元,一隻貓的售價可以高達20多萬美元。

在當時宣傳中,把「加密貓」定義為基於區塊鏈的寵物養成游戲,但實際上,每一隻加密貓都是一個不可分割、不可復制的NFT。

在加密貓的帶領下,各種「加密動物」游戲出現。數據統計,從2018年到2020年,NFT 市場規模增長了825%,活躍地址數增長了201%,買家增長了144%,賣家增長了113%,NFT早期生態漸次成型。

而今年讓NFT迅速火爆、破圈的,是一幅天價數字藝術品。

今年3月,藝術家Beeple將5000幅畫作組成一件NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》,在佳士得拍出驚人的6937萬美元(約4.5億人民幣)的高價。

巨大的財富效應吸引了眾多關注者,今年5月,NFT市場已經創造了3250億美元的銷售記錄。

與此同時,一些知名數字、代碼產品被「打包」成NFT數字資產:互聯網之父Tim Berners-Lee,拍賣了9555行現代互聯網基礎的源代碼NFT;生物學先鋒人物George Church,將售賣Church基因組NFT;諾貝爾獎得主癌症研究專家James Allison的相關工作記錄的NFT,被加州大學伯克利分校拍賣;甚至美國太空部隊,也開始售賣人造衛星和太空圖像的增強現實圖等一系列NFT。

因為NFT天然的收藏屬性,便於確權與交易,受到了藝術家、音樂人、插畫師等飽受「盜版」困擾的群體的支持。

而NFT也帶來巨大財富效應,現代互聯網基礎的源代碼NFT,最終成交價高達540萬美元(摺合人民幣3400萬);在不久前,NFT交易平台OpenSea完成了近1億美元的成交額,日成交額已經超過了去年全年;The BLock數據顯示,僅8月第一周,NFT市場的總交易量已達到4.42億美元。

NFT的爭議與未來

迅速爆發的NFT市場,除了積累的巨額財富,也伴隨著各種爭議。

首先,國內互聯網巨頭推出的NFT,更多是「收藏展示」,目前並不能直接二次交易。

比如,支付寶就在使用規則中明確表示:NFT數字作品版權由發行方或原作創作者擁有,用戶不得將NFT數字作品用於任何商業用途。

但原價9.9元的NFT付款碼皮膚,在閑魚上被高價回收。有用戶發帖:「高價回收支付寶NFT 敦煌美術研究所NFT編號0001或者6666的,十萬一張,其他編號500一張。」更有網傳截圖顯示,閑魚同款NFT最高標價已到150萬元。

6月24日,閑魚官方下架了所有NFT相關商品。NFT付款碼皮膚背後的技術支持方螞蟻鏈表示,藝術品交易都有潛在投資風險,呼籲購買者謹慎投資,反對非理性炒作。

而幻核App也在產品頁面下方的藏品詳情中寫到,幻核數字商品是基於「至信鏈」NFT技術協議發行的數字商品。NFT數字收藏品已經兌換成功,將不支持退換。僅保證NFT數字收藏品在至信鏈上的唯一性。

目前幻核APP已有NFT數字藝術與收藏、IP限量周邊開發業務,但交易流通功能還未開啟。官方表示,未來幻核也會致力於開拓更豐富的IP和流通玩法。

這意味著,目前互聯網巨頭推出的NFT,是「閹割版」的NFT。和區塊鏈世界的NFT相比,目前互聯網平台的NFT除了不能二次交易,購買者也不是直接和內容創作者進行交易,而創作者和平台的分成,還是傳統線下約定的方式。

而區塊鏈世界的NFT,則充滿瘋狂、泡沫和炒作。

外界不理解的高價NFT項目越來越多:一雙虛擬球鞋賣到1萬美元,一張彩虹貓圖賣到59萬美元,一個像素頭像賣到757萬美元,還有待售的高達9156萬美元的像素頭像。

CryptoPunks上價格離奇的像素頭像,成為加密世界社會地位的象徵,也被一部分人認為是未來元宇宙的身份標識。

但我們需要確定的是,NFT的價值,在於代幣Token代表的內容價值,而不是代幣Token本身價值。並且,因為加密貨幣世界的匿名性,天價NFT背後不排除資本運作、平台造假。

「將收藏品的所有權從實際收藏品轉移到真實性證書之後,擁有該收藏品的大部分價值都將丟失。」萊特幣創始人李啟威曾表示,「世界上每個人都可以花 1 美元下載一首歌曲,然後享受美好的音樂,但一首歌的NFT又有什麼價值呢?」

最後,在版權保護和收藏展示領域,NFT也並不完美。

「我認為互聯網一代的創作者,都有明顯的創作價值,而非藝術品價值。」烏合麒麟曾表示,「哪怕有一天很多人願意買下收藏,我們不希望成為被炒作的道具,這有違我們的創作目的和意義。」

近日財新網「搬礦機婦女」攝影圖在區塊鏈行業刷頻,但之後卻出現了NFT風波。

財新網發布公告稱,上述圖片一經發布,被許多自媒體或個人大量的轉發並且未經財新傳媒授權,對該作品擅自進行改編,甚至有將上述作品或該作品的改編版上傳到OpenSea以NFT形式,售價大致在幾枚至十幾枚ETH不等,其中最高售價有2021個ETH,約為410萬美元。

「這個標價可以說是我國已知新聞史上最貴的照片了,早已超出了照片本身的價值。」有網友評價道。

財新認為,上述行為均已構成嚴重侵權,財新傳媒已對相關不法行為進行投訴或舉報,並將上述情形計入反侵權檔案,並將進一步追究其法律責任。

NFT市場打開後,雖然確實解決了一部分版權問題,但在二次創作中如何去保護原創作者的版權,仍然是需要解決的問題。

雖然有泡沫和爭議,但在巨量財富湧入、互聯網大廠布局的推動下,NFT生態發展已成既定趨勢。

如何防止NFT產品偽造並永久保護數據?未來NFT產品買家和賣家是否會建立一個更加公平和透明的系統?國內NFT行業要如何在政策合規范圍內多元化發展?最終NFT產品是否會回歸交易本質價格與價值對等?這些問題,還需要行業繼續探索。

Ⅳ minecraft伺服器條款的格式是什麼,就是證明伺服器無侵權行為和對玩家的一些要求之類的

【前言】
歡迎您來到 xxx伺服器!
伺服器為您服務,您應當閱讀並遵守《 玩家協議》
本協議具有合法的合同效應。
請您務必仔細,謹慎閱讀、並理解各個條款內容。
您進入 伺服器會視為你已閱讀並同意本協議的所有條款。否則您將無權進入 伺服器!
如果您未滿18歲,請在法定監護人的陪同下閱讀本協議!
請您務必仔細且謹慎閱讀、理解各條款內容,特別是免除,或者限制責任的條款!
如出現爭議和法律適用條款!
您不應以未閱讀本協議的內容或是未獲得「 伺服器」對您詢問和解答等理由,主張本協議無效,或者撤銷本協議。

一、【本源】

1.1本協議:指的是本協議正文,《 玩家協議》、游戲規則以及修訂版本。
1.2游戲規則:指 技術組提供的不定時發布且修訂的關於 伺服器的用戶守則、通知等內容。
1.3 提供方:指向您提供 伺服器以及服務的 伺服器負責組,負責人,在本協議中簡稱為:「開發組」。
1.4 伺服器以及服務:指開發組向您提供游戲相關的各項內容以及伺服器相關的各項在線服務。
1.5游戲數據:指您在玩 伺服器過程中被伺服器記錄的各項數據。
1.6您:又稱為「玩家」或者是「用戶」指被授權進入 伺服器享受伺服器內容以及伺服器服務的人。
1.7單獨協議:您在適用我們的某一特定服務時,該服務可能會有另外的單獨協議,相關規則等,您應該同樣遵守。
您對本文任何條例,規則的接受,即視為您對全部的協議以及相關的規則接受!

二、【協議的變更和生效】

2.1 有權利在必要時變更本協議條款,並在相關頁面及平台公開通知通告。
2.2您可以在 官網和論壇的相關頁面查看最新版的協議條款。
2.3本協議條款變更後,如果您繼續遊玩 。則視為您已接受變更後的協議,如果您不接受變更後的協議,應當立即停止進入 伺服器。

三、【賬號保護協議】

3.1如果您要遊玩 伺服器,您就需要使用伺服器內注冊的游戲賬號進行游戲。
3.2遊玩時請遵守《網路游戲管理暫行規定》以及文化部《網路游戲服務格式化協議必備條款》
3.3您應當妥善保管您的游戲賬號,包括您游戲賬號對應的密碼。再被盜後應該第一時間通知在線管理。
3.4您應充分理解並同意,為了提高您游戲賬號的安全水平, 右權利將有關插件應用到伺服器中。
3.5 不保證這些安全保障能完全杜絕您的游戲賬號被他人竊取或者丟失。
3.6您應該理解並同意,在伺服器內開發組依照相關規則以及條例封禁您的賬號,可能會導致您游戲賬號下的游戲數據以及
相關信息被刪除,以及相關權益上市的損失由您自行承擔, 伺服器以及 伺服器開發組不承擔任何責任。

四、【用戶信息收集、適用及保護協議】

4.1保護用戶個人信息是開發組的基本原則。我們將按照本協議以及《隱私政策》的規定收集、適用、保護您的個人信息。
4.2在您注冊賬號或者使用本伺服器的過程中,可能需要填寫一些必要的信息。若國家法律法規有特殊規定的,您需要填寫
真實身份信息。若您填寫的信息不完整,則無法使用或者使用過程中被限制。
4.3一般情況下,您可以隨時瀏覽,修改自己提交的信息。
4.4我們將運用各種安全技術和程序建立完善的管理制度來保護您的個人信息安全,以免遭受未經允許的訪問、適用或者暴露。
4.5 保證不對外公開或者向任何第三方提供您的個人信息,但是存在以下情況除外:
(1)公開或者提供相關信息之前獲得您的許可;(2)根據法律或者政策的規定而公開或者提供;
(3)根據國家權力機關要求公開或者提供; (4)根據本協議其他條款約定而公開或者提供;

五、【伺服器產權協議】
5.1您充分了解並同意,您必須為自己游戲賬號下的一切行為負責,包括您所發表的任何內容以及由此產生的任何後果。
您應當對 游戲中的內容自行加以判斷,並承擔使用 伺服器而硬氣的所有風險。包括因對 游戲內容
的正確性、完整性或者實用性的依賴而產生的風險。 伺服器以及 伺服器開發組不會對因前述風險而導致
的任何損失或者損害承擔任何責任。
5.2您可以按照本協議的約定實用我的世界,除此之外不得進行任何請飯我的世界游戲的知識產權的行為,或是
進行其他有損於 或者其他第三方合作權益的行為。
5.3除非法律允許或minecraft書面許可,您不得從事下列行為
(1)刪除我的世界軟體以及其副本上關於著作權的信息;
(2)對游戲我的世界進行反向工程、反向編譯或者其他方式嘗試發現我的世界的源代碼;
(3)對游戲我的世界進行掃描、探查、測試以及檢測、發現、查找其中可能存在的BUG或者弱點;
(4)對游戲我的世界或者我的世界運行過程中釋放任何終端內存中的數據、軟體運行過程中客戶端與伺服器端互交的數據
,以及軟體運行所必須的系統數據,進行復制、修改、增加、刪除、鏈接運行,或創作任何衍生作品;
5.4您在適用 伺服器服務過程中有如下行為的,開發組將視情節嚴重程度,依據本協議及相關游戲規則,對您做出
暫時或者永久性禁止登陸、刪除游戲賬號及數據等處理措施,情節嚴重的將移交有關行政管理機關給予行政處罰或追究您的
形式責任。
(1)已某種方式暗示或者偽稱為開發組內部人員或某種特殊身份,企圖得到不正當利益或影響其他用戶權益的行為;
(2)您在 伺服器游戲中適用非法或不正當詞語、字元等,包括用戶角色名;
(3)已任何方式破壞 伺服器或影響 伺服器服務的正常進行;
(4)傳播各種非法外掛的行為,如:透視、飛行、加速、連點、使用違規腳本等第三方軟體及輔助;
(5)傳播非法言論或不正當信息;
(6)盜取他人游戲賬號、游戲物品等;
(7)私自進行游戲賬號交易;
(8)在其他行業內被廣泛認可的不正當行為,無論是否被本協議或者游戲規則明確列明。

六、【開發組產權協議】
6.1 是開發組游戲的知識產權權利人以及負責人。 游戲的一切著作權、商標權、專利權、
商業秘密等知識產權,以及 游戲相關的所有信息內容、圖片、插件、MOD、音頻、視頻、圖標、界面設置、網頁模板等有關數據或
電子文檔等均受中華人民共和國法規和相關的國際條約保護、 享有上述知識產權。如 右請飯其他方版權的情況,
請發送郵件到[email protected]要求刪除我方相關侵權行為。
6.2請您充分理解並認同,伺服器在修復漏洞,增加伺服器,日常維護等正常原因下開發組有權關閉伺服器維護。

七、【游戲規則協議】
7.1禁止在游戲內無意義刷屏、騷擾刷屏。
7.2禁止在游戲內破壞公共設置以及活動場地。
7.3禁止在游戲內假扮管理。
7.4禁止在游戲內傳播不健康內容以及不正當言行。
7.5請您充分理解與認同,為了迎合與營造游戲相關內容,在游戲內被人殺死、搶劫、騙錢(除官方商店外)、拆家
等一律不在開發組管理范圍。
7.6禁止在游戲內有一切影響游戲正常運行的行為
7.7上述條款對所有「用戶」均有效,上述情況違反者視情節嚴重給予暫時或永久性地封禁或刪除游戲相關內容

八、【增值服務購買協議】
8.1用戶在接受增值服務購買協議的同時、有義務遵守以下交易條款
8.2在 伺服器內「點劵商城」內共埋物品前,您應當認真閱讀並遵守《 增值服務購買協議》
8.3如果您或者您的孩子未滿18歲。請在交易時在父母或者合法監護人的陪同下進行交易事項。 開發組將不承擔任何
「未在監護人陪同下」交易導致的一切後果和責任!
8.4若您要更換您的賬戶或進入游戲注冊的賬號,您的增值服務內容以及當前賬戶內容和信息將不會為您保留或轉移。
8.5若您因未在 開發組人員這里進行增值服務的交易,或是在游戲內與玩家進行交易被騙, 伺服器及
開發組將不承擔任何此行為給您帶來的損失或者損害。
8.6由於伺服器增值或者服務將於您付款並聯系開發組後立刻開始提供服務,因此,在您付款後您將無權以任何理由取消
已付款的服務。

熱點內容
客戶端ip和伺服器ip地址怎麼設置 發布:2024-11-26 07:18:25 瀏覽:684
如何破解加密的wmv 發布:2024-11-26 07:18:16 瀏覽:895
資源碼項目 發布:2024-11-26 07:10:12 瀏覽:892
acl配置第三步如何驗證 發布:2024-11-26 07:07:58 瀏覽:939
上傳gif搜索 發布:2024-11-26 06:27:05 瀏覽:763
linux用戶組文件 發布:2024-11-26 06:26:58 瀏覽:89
java介面編程 發布:2024-11-26 06:25:23 瀏覽:155
冪等編程 發布:2024-11-26 06:24:45 瀏覽:536
數獨游戲編程 發布:2024-11-26 06:16:08 瀏覽:585
平板鎖屏密碼是什麼 發布:2024-11-26 06:16:06 瀏覽:219