vc串口調試助手源碼
① 求串口調試助手的VC++源代碼
那個很簡單啊 自己寫一個也行 就是creatfile 然後把串口參數設好就行了
② 急!龔建偉關於串口通信的程序有問題的,期望高手解決!
粗略的看了一下,你的代碼沒有問題,我懷疑是其他的地方出現了問題。
給你一個我以前寫的,模仿串口調試助手用串口控制項的方法寫的程序,你參考一下吧。
代碼已發到你的郵箱。
補充:
接收就是在OnComm() 函數里啊,你的這段代碼沒有什麼問題。
有沒有做串口控制項的事件映射啊:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CCuteComDlg, CDialog)
ON_EVENT(CCuteComDlg, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)
END_EVENTSINK_MAP()
如果有的話,那接收應該沒有問題的。況且即使只有發沒有收,那也不會點發送就會出錯的。
我發給你的代碼你看到了嗎,那是標准串口控制項的用法,裡面收發演示都有的,你詳細看一下吧,應該是對你有所幫助的。
有人說是因為龔建偉的串口初始化部分代碼有問題,才導致了後面的安全數組出現錯誤。
我一直是使用如下代碼進行串口控制項的初始化的,已經應用到過很多程序中沒有出現過問題,你可以試試:
if(m_ctrlComm.get_PortOpen())
m_ctrlComm.put_PortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.put_CommPort(1); //選擇com1
//輸出方式為二進制方式
m_ctrlComm.put_InputMode(1);//text,binary
//m_ctrlComm.put_InBufferSize(64);
//m_ctrlComm.put_OutBufferSize(512);
m_ctrlComm.put_Settings("9600,n,8,1"); //波特率9600,無校驗ndo,8個數據位,1個停止位
if( !m_ctrlComm.get_PortOpen())
m_ctrlComm.put_PortOpen(TRUE);//打開串口
m_ctrlComm.put_RThreshold(1);
//參數1表示每當串口接收緩沖區中有多於或等於1個字元時將引發一個接收數據的OnComm事件
m_ctrlComm.put_InputLen(0); //設置當前接收區數據長度為0
//0---讀接收緩沖區的所有內容
//n---讀接收緩沖區的 n 個字元(或二進制碼)
m_ctrlComm.get_Input();//先預讀緩沖區以清除殘留數據
這是VS2008中的代碼,在VC6.0中請把函數前綴get_替換為Get、put_替換為Set
③ 如何用C語言在VC+裡面編程使串口調試工具能接收到傳輸的內容
在VC++中有兩種方法可以進行串口通訊。一種是利用Microsoft公司提供的ActiveX控制項 Microsoft Communications Control。另一種是直接用VC++訪問串口。
具體的方法在這http://blog.hehehehehe.cn/a/1480.htm
④ VC串口通信問題
串口的操作可以有兩種操作方式:同步操作方式和重疊操作方式(又稱為非同步操作方式)。同步操作時,API函數會阻塞直到操作完成以後才能返回(在多線程方式中,雖然不會阻塞主線程,但是仍然會阻塞監聽線程);而重疊操作方式,API函數會立即返回,操作在後台進行,避免線程的阻塞。
無論那種操作方式,一般都通過四個步驟來完成:
(1) 打開串口
(2) 配置串口
(3) 讀寫串口
(4) 關閉串口
(1) 打開串口
Win32系統把文件的概念進行了擴展。無論是文件、通信設備、命名管道、郵件槽、磁碟、還是控制台,都是用API函數CreateFile來打開或創建的。該函數的原型為:
lpFileName:將要打開的串口邏輯名,如「COM1」;
dwDesiredAccess:指定串口訪問的類型,可以是讀取、寫入或二者並列;
dwShareMode:指定共享屬性,由於串口不能共享,該參數必須置為0;
lpSecurityAttributes:引用安全性屬性結構,預設值為NULL;
dwCreationDistribution:創建標志,對串口操作該參數必須置為OPEN_EXISTING;
dwFlagsAndAttributes:屬性描述,用於指定該串口是否進行非同步操作,該值為FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用非同步的I/O;該值為0,表示同步I/O操作;
hTemplateFile:對串口而言該參數必須置為NULL;
同步I/O方式打開串口的示例代碼:
HANDLE hCom; //全局變數,串口句柄
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允許讀和寫
0, //獨占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打開而不是創建
0, //同步方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打開COM失敗!");
return FALSE;
}
return TRUE;
(2)、配置串口
在打開通訊設備句柄後,常常需要對串口進行一些初始化配置工作。這需要通過一個DCB結構來進行。DCB結構包含了諸如波特率、數據位數、奇偶校驗和停止位數等信息。在查詢或配置串口的屬性時,都要用DCB結構來作為緩沖區。
一般用CreateFile打開串口後,可以調用GetCommState函數來獲取串口的初始配置。要修改串口的配置,應該先修改DCB結構,然後再調用SetCommState函數設置串口。
typedef struct _DCB{
………
//波特率,指定通信設備的傳輸速率。這個成員可以是實際波特率值或者下面的常量值之一:
DWORD BaudRate;
CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400
DWORD fParity; // 指定奇偶校驗使能。若此成員為1,允許奇偶校驗檢查
…
BYTE ByteSize; // 通信位元組位數,4—8
BYTE Parity; //指定奇偶校驗方法。此成員可以有下列值:
EVENPARITY 偶校驗 NOPARITY 無校驗
MARKPARITY 標記校驗 ODDPARITY 奇校驗
BYTE StopBits; //指定停止位的位數。此成員可以有下列值:
ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位
ONE5STOPBITS 1.5位停止位
………
} DCB;
winbase.h文件中定義了以上用到的常量。如下:
#define NOPARITY 0
#define ODDPARITY 1
#define EVENPARITY 2
#define ONESTOPBIT 0
#define ONE5STOPBITS 1
#define TWOSTOPBITS 2
#define CBR_110 110
#define CBR_300 300
#define CBR_600 600
#define CBR_1200 1200
#define CBR_2400 2400
#define CBR_4800 4800
#define CBR_9600 9600
#define CBR_14400 14400
#define CBR_19200 19200
#define CBR_38400 38400
#define CBR_56000 56000
#define CBR_57600 57600
#define CBR_115200 115200
#define CBR_128000 128000
#define CBR_256000 256000
GetCommState函數可以獲得COM口的設備控制塊,從而獲得相關參數: BOOL GetCommState(
HANDLE hFile, //標識通訊埠的句柄
LPDCB lpDCB //指向一個設備控制塊(DCB結構)的指針
);
SetCommState函數設置COM口的設備控制塊:
BOOL SetCommState(
HANDLE hFile,
LPDCB lpDCB
);
除了在BCD中的設置外,程序一般還需要設置I/O緩沖區的大小和超時。Windows用I/O緩沖區來暫存串口輸入和輸出的數據。如果通信的速率較高,則應該設置較大的緩沖區。調用SetupComm函數可以設置串列口的輸入和輸出緩沖區的大小。 BOOL SetupComm(
HANDLE hFile, // 通信設備的句柄
DWORD dwInQueue, // 輸入緩沖區的大小(位元組數)
DWORD dwOutQueue // 輸出緩沖區的大小(位元組數)
);
在用ReadFile和WriteFile讀寫串列口時,需要考慮超時問題。超時的作用是在指定的時間內沒有讀入或發送指定數量的字元,ReadFile或WriteFile的操作仍然會結束。
要查詢當前的超時設置應調用GetCommTimeouts函數,該函數會填充一個COMMTIMEOUTS結構。調用SetCommTimeouts可以用某一個COMMTIMEOUTS結構的內容來設置超時。
讀寫串口的超時有兩種:間隔超時和總超時。間隔超時是指在接收時兩個字元之間的最大時延。總超時是指讀寫操作總共花費的最大時間。寫操作只支持總超時,而讀操作兩種超時均支持。用COMMTIMEOUTS結構可以規定讀寫操作的超時。
COMMTIMEOUTS結構的定義為: typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout; //讀間隔超時
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //讀時間系數
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //讀時間常量
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 寫時間系數
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //寫時間常量
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
COMMTIMEOUTS結構的成員都以毫秒為單位。總超時的計算公式是:
總超時=時間系數×要求讀/寫的字元數+時間常量
例如,要讀入10個字元,那麼讀操作的總超時的計算公式為:
讀總超時=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:間隔超時和總超時的設置是不相關的,這可以方便通信程序靈活地設置各種超時。
如果所有寫超時參數均為0,那麼就不使用寫超時。如果ReadIntervalTimeout為0,那麼就不使用讀間隔超時。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都為0,則不使用讀總超時。如果讀間隔超時被設置成MAXDWORD並且讀時間系數和讀時間常量都為0,那麼在讀一次輸入緩沖區的內容後讀操作就立即返回,而不管是否讀入了要求的字元。
在用重疊方式讀寫串口時,雖然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超時仍然是起作用的。在這種情況下,超時規定的是操作的完成時間,而不是ReadFile和WriteFile的返回時間。
配置串口的示例代碼: SetupComm(hCom,1024,1024); //輸入緩沖區和輸出緩沖區的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//設定讀超時
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
//設定寫超時
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //設置超時
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率為9600
dcb.ByteSize=8; //每個位元組有8位
dcb.Parity=NOPARITY; //無奇偶校驗位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //兩個停止位
SetCommState(hCom,&dcb);
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
在讀寫串口之前,還要用PurgeComm()函數清空緩沖區,該函數原型: BOOL PurgeComm(
HANDLE hFile, //串口句柄
DWORD dwFlags // 需要完成的操作
);
參數dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的組合: PURGE_TXABORT 中斷所有寫操作並立即返回,即使寫操作還沒有完成。
PURGE_RXABORT 中斷所有讀操作並立即返回,即使讀操作還沒有完成。
PURGE_TXCLEAR 清除輸出緩沖區
PURGE_RXCLEAR 清除輸入緩沖區
(3)、讀寫串口
我們使用ReadFile和WriteFile讀寫串口,下面是兩個函數的聲明:
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile, //串口的句柄
// 讀入的數據存儲的地址,
// 即讀入的數據將存儲在以該指針的值為首地址的一片內存區
LPVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要讀入的數據的位元組數
// 指向一個DWORD數值,該數值返回讀操作實際讀入的位元組數
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
// 重疊操作時,該參數指向一個OVERLAPPED結構,同步操作時,該參數為NULL。
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, //串口的句柄
// 寫入的數據存儲的地址,
// 即以該指針的值為首地址的nNumberOfBytesToWrite
// 個位元組的數據將要寫入串口的發送數據緩沖區。
LPCVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要寫入的數據的位元組數
// 指向指向一個DWORD數值,該數值返回實際寫入的位元組數
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
// 重疊操作時,該參數指向一個OVERLAPPED結構,
// 同步操作時,該參數為NULL。
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
在用ReadFile和WriteFile讀寫串口時,既可以同步執行,也可以重疊執行。在同步執行時,函數直到操作完成後才返回。這意味著同步執行時線程會被阻塞,從而導致效率下降。在重疊執行時,即使操作還未完成,這兩個函數也會立即返回,費時的I/O操作在後台進行。
ReadFile和WriteFile函數是同步還是非同步由CreateFile函數決定,如果在調用CreateFile創建句柄時指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED標志,那麼調用ReadFile和WriteFile對該句柄進行的操作就應該是重疊的;如果未指定重疊標志,則讀寫操作應該是同步的。ReadFile和WriteFile函數的同步或者非同步應該和CreateFile函數相一致。
ReadFile函數只要在串口輸入緩沖區中讀入指定數量的字元,就算完成操作。而WriteFile函數不但要把指定數量的字元拷入到輸出緩沖區,而且要等這些字元從串列口送出去後才算完成操作。
如果操作成功,這兩個函數都返回TRUE。需要注意的是,當ReadFile和WriteFile返回FALSE時,不一定就是操作失敗,線程應該調用GetLastError函數分析返回的結果。例如,在重疊操作時如果操作還未完成函數就返回,那麼函數就返回FALSE,而且GetLastError函數返回ERROR_IO_PENDING。這說明重疊操作還未完成。
您可以觀察返回的字元串,其中有和儀表顯示值相同的部分,您可以進行相應的字元串操作取出儀表的顯示值。
打開ClassWizard,為靜態文本框IDC_DISP添加CString類型變數m_disp,同時添加WM_CLOSE的相應函數: void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom); //程序退出時關閉串口
CDialog::OnClose();
}
程序的相應部分已經在代碼內部作了詳細介紹。連接好硬體部分,編譯運行程序,細心體會串口同步操作部分。
常式2
打開VC++6.0,新建基於對話框的工程RS485Comm,在主對話框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加兩個按鈕,ID分別為IDC_SEND和IDC_RECEIVE,標題分別為「發送」和「接收」;添加一個靜態文本框IDC_DISP,用於顯示串口接收到的內容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局變數:
HANDLE hCom; //全局變數,
串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函數添加如下代碼:
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允許讀和寫
0, //獨占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打開而不是創建
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重疊方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打開COM失敗!");
return FALSE;
}
SetupComm(hCom,100,100); //輸入緩沖區和輸出緩沖區的大小都是100
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//設定讀超時
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//在讀一次輸入緩沖區的內容後讀操作就立即返回,
//而不管是否讀入了要求的字元。
//設定寫超時
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //設置超時
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率為9600
dcb.ByteSize=8; //每個位元組有8位
dcb.Parity=NOPARITY; //無奇偶校驗位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //兩個停止位
SetCommState(hCom,&dcb);
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
分別雙擊IDC_SEND按鈕和IDC_RECEIVE按鈕,添加兩個按鈕的響應函數: void CRS485CommDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osWrite;
memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
char lpOutBuffer[7];
memset(lpOutBuffer,''\0'',7);
lpOutBuffer[0]=''\x11'';
lpOutBuffer[1]=''0'';
lpOutBuffer[2]=''0'';
lpOutBuffer[3]=''1'';
lpOutBuffer[4]=''0'';
lpOutBuffer[5]=''1'';
lpOutBuffer[6]=''\x03'';
DWORD dwBytesWrite=7;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);
if(!bWriteStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
}
}
}
void CRS485CommDlg::OnReceive()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
char str[100];
memset(str,''\0'',100);
DWORD dwBytesRead=100;//讀取的位元組數
BOOL bReadStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStat=ReadFile(hCom,str,
dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
//GetLastError()函數返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在進行讀操作
{
WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
//使用WaitForSingleObject函數等待,直到讀操作完成或延時已達到2秒鍾
//當串口讀操作進行完畢後,m_osRead的hEvent事件會變為有信號
}
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
m_disp=str;
UpdateData(FALSE);
}
打開ClassWizard,為靜態文本框IDC_DISP添加CString類型變數m_disp,同時添加WM_CLOSE的相應函數: void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom); //程序退出時關閉串口
CDialog::OnClose();
}
這是我看過的一個資料。打開、設置和讀寫串口的方法都說的很詳細了。由於網路知道回答問題是有長度限制的。有些例子被我刪了。如果需要就加我QQ。給你發信息了。
⑤ 如何用vc++寫串口調試助手
1.建立項目
2.在項目中插入MSComm控制項
3.利用ClassWizard定義CMSComm類控制變數
4.在對話框中添加控制項
5.添加串口事件消息處理函數OnComm()
6.打開和設置串口參數
7.發送數據
8.發送十六進制字元
9.在接收框中以十六進制顯示
10.如何設置自動發送
11.什麼是VARIANT數據類型?如何使用VARIANT數據類型?
1.建立項目:打開VC++6.0,建立一個基於對話框的MFC應用程序SCommTest(與我源代碼一致,等會你會方便一點);
2.在項目中插入MSComm控制項 選擇Project菜單下Add To Project子菜單中的 Components and Controls…選項,在彈出的對話框中雙擊Registered ActiveX Controls項(稍等一會,這個過程較慢),則所有注冊過的ActiveX控制項出現在列表框中。 選擇Microsoft Communications Control, version 6.0,,單擊Insert按鈕將它插入到我們的Project中來,接受預設的選項。(如果你在控制項列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安裝VC6時沒有把ActiveX一項選上,重新安裝VC6,選上ActiveX就可以了),
這時在ClassView視窗中就可以看到CMSComm類了,(注意:此類在ClassWizard中看不到,重構clw文件也一樣),並且在控制項工具欄Controls中出現了電話圖標(如圖1所示),現在要做的是用滑鼠將此圖標拖到對話框中,程序運行後,這個圖標是看不到的。
3.利用ClassWizard定義CMSComm類控制對象 打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類,為IDC_MSCOMM1添加控制變數:m_ctrlComm,這時你可以看一看,在對話框頭文件中自動加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (這時運行程序,如果有錯,那就再從頭開始)。
4.在對話框中添加控制項 向主對話框中添加兩個編輯框,一個用於接收顯示數據ID為IDC_EDIT_RXDATA,另一個用於輸入發送數據,ID為IDC_EDIT_TXDATA,再添加一個按鈕,功能是按一次就把發送編輯框中的內容發送一次,將其ID設為IDC_BUTTON_MANUALSEND。別忘記了將接收編輯框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll屬性選上,發送編輯框若你想輸入多行文字,也可選上Miltiline。
再打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類, 為IDC_EDIT_RXDATA添加CString變數m_strRXData, 為IDC_EDIT_TXDATA添加CString變數m_strTXData。說明: m_strRXData和m_strTXData分別用來放入接收和發送的字元數據。
5.添加串口事件消息處理函數OnComm() 打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_MSCOMM1,雙擊消息OnComm,將彈出的對話框中將函數名改為OnComm,(好記而已)OK。
這個函數是用來處理串口消息事件的,如每當串口接收到數據,就會產生一個串口接收數據緩沖區中有字元的消息事件,我們剛才添加的函數就會執行,我們在OnComm()函數加入相應的處理代碼就能實現自已想要的功能了。請你在函數中加入如下代碼:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //設置BYTE數組 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值為2表示接收緩沖區內有字元
{ ////////以下你可以根據自己的通信協議加入處理代碼
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //讀緩沖區
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型變數轉換為ColeSafeArray型變數
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效數據長度
for(k=0;k<len;k )
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata k);//轉換為BYTE型數組
for(k=0;k<len;k ) //將數組轉換為Cstring型變數
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata k); //字元型
strtemp.Format("%c",bt); //將字元送入臨時變數strtemp存放
m_strRXData =strtemp; //加入接收編輯框對應字元串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容
}
到目前為止還不能在接收編輯框中看到數據,因為我們還沒有打開串口,但運行程序不應該有任何錯誤,不然,你肯定哪兒沒看仔細,因為我是打開VC6對照著做一步寫一行的,運行試試。沒錯吧?那麼做下一步:
6.打開串口和設置串口參數 你可以在你需要的時候打開串口,例如在程序中做一個開始按鈕,在該按鈕的處理函數中打開串口。現在我們在主對話框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打開串口,加入如下代碼:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //選擇com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打開串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,無校驗,8個數據位,1個停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); // 以二進制方式檢取數據
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//參數1表示每當串口接收緩沖區中有多於或等於1個字元時將引發一個接收數據的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //設置當前接收區數據長度為0
m_ctrlComm.GetInput();//先預讀緩沖區以清除殘留數據
現在你可以試試程序了,將串口線接好後(不會接?去看看我寫的串口接線基本方法),打開串口調試助手,並將串口設在com2,選上自動發送,也可以等會手動發送。再執行你編寫的程序,接收框里應該有數據顯示了。
7.發送數據 先為發送按鈕添加一個單擊消息即BN_CLICKED處理函數,打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_BUTTON_MANUALSEND,雙擊BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函數,並在函數中添加如下代碼:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //讀取編輯框內容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//發送數據
}
運行程序,在發送編輯框中隨意輸入點什麼,單擊發送按鈕,啊!看看,在另一端的串口調試助手(或別的調試工具)接收框里出現了什麼。
如果你真是初次涉獵串口編程,又一次成功,那該說聲謝謝我了,因為我第一次做串口程序時可費勁了,那時網上的資料也不好找。開開玩笑,謝謝你的支持,有什麼好東西別忘了給我寄一份。
最後說明一下,由於用到VC控制項,在沒有安裝VC的計算機上運行時要從VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目錄下的System子目錄中(win2000為System32)
8.發送十六進制字元
在主對話框中加入一個復選接鈕,ID為IDC_CHECK_HEXSEND Caption: 十六進制發送,再利用ClassWizard為其添加控制變數:m_ctrlHexSend;
在ClassView中為SCommTestDlg類添加以下兩個PUBLIC成員函數,並輸入相應代碼;
//由於這個轉換函數的格式限制,在發送框中的十六制字元應該每兩個字元之間插入一個空隔
//如:A1 23 45 0B 00 29
//CByteArray是一個動態位元組數組,可參看MSDN幫助
int CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray &senddata)
{
int hexdata,lowhexdata;
int hexdatalen=0;
int len=str.GetLength();
senddata.SetSize(len/2);
for(int i=0;i<len;)
{
char lstr,hstr=str[i];
if(hstr==' ')
{
i ;
continue;
}
i ;
if(i>=len)
break;
lstr=str[i];
hexdata=ConvertHexChar(hstr);
lowhexdata=ConvertHexChar(lstr);
if((hexdata==16)||(lowhexdata==16))
break;
else
hexdata=hexdata*16 lowhexdata;
i ;
senddata[hexdatalen]=(char)hexdata;
hexdatalen ;
}
senddata.SetSize(hexdatalen);
return hexdatalen;
}
//這是一個將字元轉換為相應的十六進制值的函數
//好多C語言書上都可以找到
//功能:若是在0-F之間的字元,則轉換為相應的十六進制字元,否則返回-1
char CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char ch)
{
if((ch>='0')&&(ch<='9'))
return ch-0x30;
else if((ch>='A')&&(ch<='F'))
return ch-'A' 10;
else if((ch>='a')&&(ch<='f'))
return ch-'a' 10;
else return (-1);
}
再將CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //讀取編輯框內容
if(m_ctrlHexSend.GetCheck())
{
CByteArray hexdata;
int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata); //此處返回的len可以用於計算發送了多少個十六進制數
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata)); //發送十六進制數據
}
else
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//發送ASCII字元數據
}
現在,你先將串口線接好並打開串口調試助手V2.1,選上以十六制顯示,設置好相應串口,然後運行我們這個程序,在發送框中輸入00 01 02 03 A1 CC等十六進制字元,並選上以十六進制發送,單擊手動發送,在串口調試助手的接收框中應該可以看到00 01 02 03 A1 CC了。
9.在接收框中以十六進制顯示
這就容易多了: 在主對話框中加入一個復選接鈕,IDC_CHECK_HEXDISPLAY Caption: 十六進制顯示,再利用ClassWizard為其添加控制變數:m_ctrlHexDiaplay。 然後修改CSCommTestDlg::OnComm()函數:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //設置BYTE數組 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值為2表示接收緩沖區內有字元
{
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //讀緩沖區
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型變數轉換為ColeSafeArray型變數
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效數據長度
for(k=0;k<len;k )
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata k);//轉換為BYTE型數組
for(k=0;k<len;k ) //將數組轉換為Cstring型變數
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata k); //字元型
if(m_ctrlHexDisplay.GetCheck())
strtemp.Format("X ",bt); //將字元以十六進制方式送入臨時變數strtemp存放,注意這里加入一個空隔
else
strtemp.Format("%c",bt); //將字元送入臨時變數strtemp存放
m_strRXData =strtemp; //加入接收編輯框對應字元串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容
}
測試:在串口調試助手發送框中輸入00 01 02 03 A1 CC等十六進制字元,並選上以十六進制發送,單擊手動發送,在本程序運行後選上以十六進制顯示,在串口調試助手中單擊手動發送或自動發送,則在本程序的接收框中應該可以看到00 01 02 03 A1 CC了。
10.如何設置自動發送
最簡單的設定自動發送周期是用SetTimer()函數,這在數據採集中很有用,在控制中指令的傳送也可能用到定時發送。
方法是:在ClassWizard中選上MessageMap卡,然後在Objects IDs選中CSCommTestDlg類,再在Messages框中選上WM_TIMER消息,單擊ADD_加入void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 函數,這個函數是放入「時間到」後要處理的代碼:
void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
OnButtonManualsend();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
再在在主對話框中加入一個復選接鈕,ID為IDC_CHECK_AUTOSEND Caption: 自動發送(周期1秒),再利用ClassWizard為其添加BN_CLICK消息處理函數void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend():
void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bAutoSend=!m_bAutoSend;
if(m_bAutoSend)
{
SetTimer(1,1000,NULL);//時間為1000毫秒
}
else
{
KillTimer(1); //取消定時
}
}
其中:m_bAutoSend為BOOL型變數,在CLASSVIEW中為CSCommTestDlg類加入,並在構造函數中初始化:
m_bAutoSen=FALSE;
現在可以運行程序測試了。