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紅警的演算法

發布時間: 2024-06-20 17:18:00

⑴ 高分求演算法:尋找與特定對象距離最近的對象

用現在的ID,X,Y三個元素來找最近點的話無論什麼辦法,都至少要與每個點進行一次距離的判斷,比較X或者Y也好,計算距離(當然這個距離是不用開平方的,與其他所有點的距離都不開平方也能比較相對的距離長短)也好,所以如果只有這三個元素的話,其實再怎麼改也不會有太大的優化的。

最好還是添加一些輔助信息,比較常用的就是以劃分網格的方法,將所有點分派在不同的網格中,然後以網格為基礎找最近點,這樣的話就要加一個網格的結構(以空間換時間),裡面存放的就是屬於這個網格的點的ID,通過編號規則可以很快的找最近的網格,然後再找裡面的點,這樣可以提高點查找速度。

呵呵,不好意思,沒想清楚就寫了:P,改一下,改一下,再加一步就好了

1.給點添加一個所屬網格的信息:
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所屬網格編號
}
2.構造一個點鏈表,這是為了減少空間和方便處理而加的,後面的演算法里會感覺到用處
(為每個點對象建立一個點鏈表節點)
Class I
{
public A *pAObject; //指向一個點對象
publci I *pNextA; //指向下一個
}
3.構件一個網格信息結構
Class G
{
public int ID; //網格編號
public I *pAObjects; //指向一個點鏈表(至於這個是帶頭節點還是不帶頭節點的都一樣啦)
//這里用鏈表比較好
//第一,因為點可移動,那麼點對象個數可以隨意,可以發揮鏈表的擴展性
//第二,不需要取中間節點,也就沒有用到數組的長處
}
4.構建網格,比如以1000為長度(長度可以自己定義,關鍵是平衡空間和速度關系),建立正方形的網格,那麼(0,0)到(1000000,1000000)就是有1000*1000個網格(在給網格編號的時候最好有規律,那麼就能通過List或者其他數組容器的下標來獲得網格信息)
5.添加點的時候,先判斷屬於哪個網格,然後在點信息中添加網格編號,同時構建對應的點鏈表節點,並添加到所屬網格的鏈表中
6.最後就是查詢點了,首先獲得出發點中的所屬網格信息,看這個網格中是否有其他點:有,則一個個的判斷距離(距離的平方),那麼最近點一定在這些點裡面(如果點還是太多,那麼就考慮縮小網格的范圍);沒有,那就找所屬網格周邊8個網格中是否有點,有,則再找最近點,沒有就再往外擴(如果感覺網格太多,可以加大網格的范圍)
7.以找到的最近點到出發點的距離為基準,看看出發點到周邊網格在這個距離內會接觸到的(沒有在6中遍歷過的)有幾個網格,把這些網格中的點再查看有沒有更近的就行了

注:
1.如果還要優化就是加大網格的層次,可以用多層網格,這就會更復雜一點
2.在網格信息結構(G)中,因為點會移動,那麼刪點鏈表節點會有一個查找過程,如果覺得這個慢,那麼就在點對象結構體中加一個所屬點鏈表的指針:
class I;
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所屬網格編號
publci I *pI;
}
....

呵呵,看了lipai006的回答,想了下似乎也是可以實現的,只要多花點內存就可以達到比較好的速度了,而且也不需要真的從X坐標出發這樣慢慢的以扇形擴展了啦,通過做一些輔助結構,就直接可以從出發點的X坐標出發,找同X不同Y中Y坐標與出發點最近的就行啦,循環結束條件就是X的擴展距離已經大於當前最小距離,因為再往外也肯定比當前最小距離大了。這個方法也就是要更復雜一些的輔助結構做索引,添加點的時候也要多做些事情,而且實現上的代碼相對網格方法復雜一些,但查找速度應該比網格會快一點,因為畢竟是直接找點去了,其實網格方法就是把一批點的X,Y坐標看成是一樣的,這樣先過濾一批而已,是個速度與復雜度的折中。

xx_lzj:劃分區域的目的就是為了使每個區域內的點不能太多,根據我的結構,每個區域有沒有點,一個bool判斷就夠了,不會存在太稀疏影響效率的事情,不過最壞的情況的確會退化到遍歷整個點空間,所以這個方法的時間復雜度仍然是O(n)。
你的方法其實和lipai006說的原理是差不多的(如果我對你們鏈表結構的猜想准確的話),無非就是通過X,Y坐標形成一個二維雙向鏈表,在形成這個鏈表的過程會比網格相對復雜一點,而且也不是像你想的只要判斷8個點就夠的,當只有一個點在中間,其他點分布成以這個點為圓心的圓周上時,按照貼主的要求,難道只有8個最近點嗎??在這個情況下,你的最壞復雜度還是O(n),但就如我說過的,這個方法的平均時間復雜度在參數上是會比網格的低一點,但是演算法本身的代碼復雜度上會高一點,而且在插入點的過程中的時間消耗會大一點而已。我覺得這是一個整體的過程,不能為了查找的快速犧牲太多其他的時間。
*************
xx_lzj:不好意思,你的鏈表我還有些不明白的地方:1.二維雙向鏈表每個節點有4個指針,你能否把這4個指針如何獲得的說一下,最好不要取邊界線上的點,取中間的一個點進行介紹。2.對於初始化和修改點坐標的時候,現有數據如果是鏈表結構(不是數組),如何能不依靠其他輔助數據進行折半查找?3.修改某個點坐標之後,根據你的鏈表結構,我感覺不是刪除、插入節點這么簡單的,能不能具體點說明。

⑵ 紅警2數據大全

http://hi..com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在紅警里頭,這里很詳細告訴你怎麼找答案
有點汗的是...一幫人怎麼答到AI上了,暈,刪了半天,還是超9999,只發得發部分給你,郵箱留下吧
美國大兵

主武器:M60
傷害:15
攻擊間隔:20
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

副武器:Para
傷害:15
攻擊間隔:15
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:GAPILE

生命值:125

裝甲類型:none

視野:5

速度:4

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M60E
傷害:25
攻擊間隔:20
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器:ParaE
傷害:25
攻擊間隔:5
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

狙擊手

主武器:AWP
傷害:125
攻擊間隔:150
射程:14
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

前提建築:GAPILE,RADAR

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:AWPE
傷害:125
攻擊間隔:60
射程:14
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

動員兵

主武器:M1Carbine
傷害:15
攻擊間隔:25
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:NAHAND

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:5

速度:4

價錢:100

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M1CarbineE
傷害:20
攻擊間隔:25
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵

主武器:FlakGuyGun
傷害:20
攻擊間隔:20
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakGuyAAGun
傷害:20
攻擊間隔:25
射程:8
傷害對裝甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

前提建築:NAHAND,NARADR

生命值:100

裝甲類型:none

視野:5

速度:4

價錢:300

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakGuyGunE
傷害:20
攻擊間隔:20
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakGuyAAGunE
傷害:8
攻擊間隔:25
射程:8
傷害對裝甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

磁暴步兵

主武器:ElectricBolt
傷害:50
攻擊間隔:60
射程:3
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

副武器:AssaultBolt
傷害:10
攻擊間隔:25
射程:1.83
傷害對裝甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%

前提建築:NAHAND

生命值:130

裝甲類型:Plate

視野:6

速度:4

價錢:500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ElectricBoltE
傷害:50
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

盟軍工程師

主武器:DefuseKit
傷害:1
攻擊間隔:20
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:75

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:500

盟軍工程師

主武器:DefuseKit
傷害:1
攻擊間隔:20
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:75

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:500

火箭飛行兵

主武器:20mm
傷害:25
攻擊間隔:30
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:GAPILE,RADAR

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:9

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:20mmE
傷害:25
攻擊間隔:5
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

海豹部隊

前提建築:GAPILE,RADAR

主武器:MP5
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
傷害:2500
攻擊間隔:100
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER

精英主武器:MP5E
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

譚雅

前提建築:GAPILE,GATECH

主武器:DoublePistols
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
傷害:2500
攻擊間隔:100
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:DoublePistolsE
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:8
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

尤里復制人

前提建築:NAHAND,NATECH

生命值:100

主武器:MindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
傷害:250
射程:1
攻擊間隔:50
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

裝甲類型:none

視野:12

速度:4

價錢:1200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

瘋狂伊文

前提建築:NAHAND,NARADR

生命值:125

主武器:IvanBomber
傷害:400
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:6

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:IvanBomberE
傷害:600
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

輻射工兵

主武器:RadBeamWeapon
傷害:125
攻擊間隔:50
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:RadEruptionWeapon
傷害:1
攻擊間隔:60
射程:4 should be OK
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

前提建築:NAHAND,RADAR

生命值:150

裝甲類型:plate

視野:6

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:RadBeamWeaponE
傷害:200
攻擊間隔:50
射程:8
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超時空兵團

主武器:NeutronRifle
傷害:8
攻擊間隔:120
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

前提建築:GAPILE,TECH

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:1500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:NeutronRifleE
傷害:16
攻擊間隔:120
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

蘇聯軍犬

主武器:BadTeeth
傷害:30
攻擊間隔:30
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:100

裝甲類型:none

視野:9

速度:8

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

蘇聯軍犬

主武器:GoodTeeth
傷害:30
攻擊間隔:30
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:100

裝甲類型:none

視野:9

速度:8

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

CIV1

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIV2

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

V3火箭車

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVA

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVB

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVC

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBBP

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBFM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBF

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBTM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSFM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSF

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSTM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

VLADIMIR

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

PENTGEN

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

SSRV

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

PRES

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

奶牛

生命值:150

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:10

鱷魚

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:AlligatorBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:4

價錢:10

北極熊

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:BearBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:4

價錢:10

猴子

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:ChimpBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:6

價錢:10

CTECH

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

WEEDGUY

主武器:NukeCarrier
傷害對裝甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%

副武器:V3Cluster
傷害:80
攻擊間隔:80
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%

前提建築:BARRACKS

生命值:130

裝甲類型:none

視野:4

速度:6

價錢:300

間諜

前提建築:GAPILE,GATECH

生命值:100

主武器:MakeupKit
傷害:1
攻擊間隔:100
射程:-2
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%

裝甲類型:flak

視野:9

速度:4

價錢:1000

恐怖分子

前提建築:NAHAND,RADAR

生命值:50

主武器:TerrorBomb
傷害:225
傷害對裝甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

裝甲類型:flak

視野:9

速度:6

價錢:200

超時空突擊隊

前提建築:GAPILE

主武器:ChronoMP5
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:FakeC4
傷害:5000
攻擊間隔:10
射程:1.5
傷害對裝甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ChronoMP5E
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

PTROOP

前提建築:GAPILE

主武器:MindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MindControlE
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:14
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

瘋狂伊文

前提建築:NAHAND

主武器:IvanBomber
傷害:400
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:6

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

尤里復制人

前提建築:NAHAND

主武器:SuperMindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:30
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
傷害:250
射程:1
攻擊間隔:50
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

生命值:200

裝甲類型:flak

視野:8

速度:6

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

天啟坦克

主武器:120mmx
傷害:100
攻擊間隔:80
射程:5.75
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器:MammothTusk
傷害:50
攻擊間隔:80
射程:8
傷害對裝甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

生命值:800

前提建築:NAWEAP,NATECH

裝甲類型:heavy

視野:6

速度:4

價錢:1750

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:120mmxE
傷害:100
攻擊間隔:80
射程:5.75
傷害對裝甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

自爆卡車

前提建築:NAWEAP,RADAR

主武器:Demobomb
傷害:400
攻擊間隔:80
射程:1
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%

副武器:none
傷害:65
攻擊間隔:60
射程:5
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

生命值:150

裝甲類型:light

視野:5

速度:6

價錢:1500

TRUCKA

主武器:none

副武器:none

生命值:200

裝甲類型:light

視野:5

速度:4

價錢:500

TRUCKB

主武器:none

副武器:none

生命值:200

裝甲類型:light

視野:5

速度:4

價錢:500

颶風級攻擊潛艇

前提建築:NAYARD

主武器:SubTorpedo
傷害:100
攻擊間隔:120
射程:7
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

生命值:600

裝甲類型:heavy

視野:4

速度:4

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SubTorpedoE
傷害:100
攻擊間隔:120
射程:7
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

海豚

前提建築:GAYARD,GATECH

主武器:SonicZap

生命值:200

裝甲類型:light

視野:4

速度:8

價錢:500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SonicZapE
傷害:8
傷害:Damage=15
攻擊間隔:80
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

神盾巡洋艦

前提建築:GAYARD,RADAR

主武器:Mesa
傷害:100
攻擊間隔:15
射程:12
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:800

裝甲類型:light

視野:8

速度:4

價錢:1200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MesaE
傷害:100
攻擊間隔:5
射程:14
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

航空母艦

前提建築:GAYARD,TECH

主武器:HornetLauncher
傷害:1
攻擊間隔:150
射程:25

生命值:800

裝甲類型:heavy

視野:7

速度:4

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

無畏級戰艦

前提建築:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
傷害:50
攻擊間隔:50
每次攻擊發彈數:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:800

裝甲類型:heavy

視野:7

速度:4

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

VLAD

前提建築:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
傷害:50
攻擊間隔:50
每次攻擊發彈數:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:1500

裝甲類型:heavy

視野:8

速度:8

價錢:2500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

海蠍

前提建築:NAYARD,NARADR

主武器:FlakTrackGun
傷害:25
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakWeapon
傷害:40
攻擊間隔:20
射程:12
傷害對裝甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

生命值:400

裝甲類型:heavy

視野:8

速度:8

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakTrackGunE
傷害:25
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakWeaponE
傷害:35
攻擊間隔:20
射程:10
傷害對裝甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

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