ky源碼
❶ 鍚嶈瘝瑙i噴 浠涔堟槸JUnit[1]
銆銆JUnit鏄涓涓寮鍙戞簮浠g爜鐨凧ava嫻嬭瘯妗嗘灦 鐢ㄤ簬緙栧啓鍜岃繍琛屽彲閲嶅嶇殑嫻嬭瘯 浠栨槸鐢ㄤ簬鍗曞厓嫻嬭瘯妗嗘灦浣撶郴xUnit鐨勪竴涓瀹炰緥錛堢敤浜巎ava璇璦錛 瀹冨寘鎷浠ヤ笅鐗規 銆銆 鐢ㄤ簬嫻嬭瘯鏈熸湜緇撴灉鐨勬柇璦錛圓ssertion錛 銆銆 鐢ㄤ簬鍏變韓鍏卞悓嫻嬭瘯鏁版嵁鐨勬祴璇曞伐鍏 銆銆 鐢ㄤ簬鏂逛究鐨勭粍緇囧拰榪愯屾祴璇曠殑嫻嬭瘯濂椾歡 銆銆 鍥懼艦鍜屾枃鏈鐨勬祴璇曡繍琛屽櫒
銆銆JUnit鏈鍒濇槸鐢盓rich Gamma錛圙oF涔嬩竴錛夊拰Kent Beck錛坸p鍜宺efactor鐨勫厛椹變箣涓錛夌紪鍐欑殑 闇瑕佽存槑鐨勬槸JUnit涓鑸鏄鐢ㄦ潵榪涜屽崟鍏冩祴璇曠殑 鍥犳ら渶瑕佷簡瑙h嫻嬭瘯浠g爜鐨勫唴閮ㄧ粨鏋勶紙鍗蟲墍璋撶殑鐧界洅嫻嬭瘯錛 鍙﹀杍unit鏄鍦▁p緙栫▼鍜岄噸鏋勶紙refactor錛変腑琚鏋佸姏鎺ㄨ崘浣跨敤鐨勫伐鍏 鍥犱負鍦ㄥ疄鐜拌嚜鍔ㄥ崟鍏冩祴璇曠殑鎯呭喌涓嬪彲浠ュぇ澶х殑鎻愰珮寮鍙戠殑鏁堢巼 浣嗘槸瀹為檯涓婄紪鍐欐祴璇曚唬鐮佷篃鏄闇瑕佽楄垂寰堝氱殑鏃墮棿鍜岀簿鍔涚殑 閭d箞浣跨敤榪欎釜涓滀笢濂藉勫埌搴曞湪鍝閲屽憿錛熺瑪鑰呰や負鏄榪欐牱鐨 銆銆 瀵逛簬xp緙栫▼鑰岃█ 瑕佹眰鍦ㄧ紪鍐欎唬鐮佷箣鍓嶅厛鍐欐祴璇 榪欐牱鍙浠ュ己鍒朵綘鍦ㄥ啓浠g爜涔嬪墠濂藉ソ鐨勬濊冧唬鐮侊紙鏂規硶錛夌殑鍔熻兘鍜岄昏緫 鍚﹀垯緙栧啓鐨勪唬鐮佸緢涓嶇ǔ瀹 閭d箞浣犻渶瑕佸悓鏃剁淮鎶ゆ祴璇曚唬鐮佸拰瀹為檯浠g爜 榪欎釜宸ヤ綔閲忓氨浼氬ぇ澶у炲姞 鍥犳ゅ湪xp緙栫▼涓 鍩烘湰榪囩▼鏄榪欐牱鐨 鏋勬濓紞銆嬬紪鍐欐祴璇曚唬鐮侊紞銆嬬紪鍐欎唬鐮侊紞銆嬫祴璇 鑰屼笖緙栧啓嫻嬭瘯鍜岀紪鍐欎唬鐮侀兘鏄澧為噺寮忕殑 鍐欎竴鐐規祴涓鐐 鍦ㄧ紪鍐欎互鍚庣殑浠g爜涓濡傛灉鍙戠幇闂棰樺彲浠ヨ緝鍧楃殑榪借釜鍒伴棶棰樼殑鍘熷洜 鍑忓皬鍥炲綊閿欒鐨勭籂閿欓毦搴 銆銆 瀵逛簬閲嶆瀯鑰岃█ 鍏跺ソ澶勫拰xp緙栫▼涓鏄綾諱技鐨 鍥犱負閲嶆瀯涔熸槸瑕佹眰鏀逛竴鐐規祴涓鐐 鍑忓皯鍥炲綊閿欒閫犳垚鐨勬椂闂存秷鑰 銆銆 瀵逛簬闈炰互涓婁袱縐嶆儏鍐 鎴戜滑鍦ㄥ紑鍙戠殑鏃跺欎嬌鐢╦unit鍐欎竴浜涢傚綋鐨勬祴璇曚篃鏄鏈夊繀瑕佺殑 鍥犱負涓鑸鎴戜滑涔熸槸闇瑕佺紪鍐欐祴璇曠殑浠g爜鐨 鍙鑳藉師鏉ヤ笉鏄浣跨敤鐨刯unit 濡傛灉浣跨敤junit 鑰屼笖閽堝規帴鍙o紙鏂規硶錛夌紪鍐欐祴璇曚唬鐮佷細鍑忓皯浠ュ悗鐨勭淮鎶ゅ伐浣 渚嬪備互鍚庡規柟娉曞唴閮ㄧ殑淇鏀癸紙榪欎釜灝辨槸鐩稿綋浜庨噸鏋勭殑宸ヤ綔浜嗭級 鍙﹀栧氨鏄鍥犱負junit鏈夋柇璦鍔熻兘 濡傛灉嫻嬭瘯緇撴灉涓嶉氳繃浼氬憡璇夋垜浠閭d釜嫻嬭瘯涓嶉氳繃 涓轟粈涔 鑰屽傛灉鏄鎯充互鍓嶇殑涓鑸鍋氭硶鏄鍐欎竴浜涙祴璇曚唬鐮佺湅鍏惰緭鍑虹粨鏋 鐒跺悗鍐嶇敱鑷宸辨潵鍒ゆ柇緇撴灉浣跨敤姝g『 浣跨敤junit鐨勫ソ澶勫氨鏄榪欎釜緇撴灉鏄鍚︽g『鐨勫垽鏂鏄瀹冩潵瀹屾垚鐨 鎴戜滑鍙闇瑕佺湅鐪嬪畠鍛婅瘔鎴戜滑緇撴灉鏄鍚︽g『灝卞彲浠ヤ簡 鍦ㄤ竴鑸鎯呭喌涓嬩細澶уぇ鎻愰珮鏁堢巼
銆銆瀹夎匤Unit
銆銆瀹夎呭緢綆鍗 鍏堝埌浠ヤ笅鍦板潃涓嬭澆涓涓鏈鏂扮殑zip鍖 //download sourcefe net/junit/涓嬭澆瀹屼互鍚庤В鍘嬬緝鍒頒綘鍠滄㈢殑鐩褰曚笅 鍋囪炬槸JUNIT_HOME 鐒跺悗灝咼UNIT_HOME涓嬬殑junit jar鍖呭姞鍒頒綘鐨勭郴緇熺殑CLASSPATH鐜澧冨彉閲忎腑 瀵逛簬IDE鐜澧 瀵逛簬闇瑕佺敤鍒扮殑junit鐨勯」鐩澧炲姞鍒發ib涓 鍏惰劇疆涓嶅悓鐨処DE鏈変笉鍚岀殑璁劇疆 榪欓噷涓嶅氳 銆銆濡備綍浣跨敤JUnit鍐欐祴璇曪紵
銆銆鏈綆鍗曠殑鑼冧緥濡備笅
銆銆 鍒涘緩涓涓猅estCase鐨勫瓙綾匯銆package junitfaq; 銆銆import java util *;銆銆import junit framework *; 銆銆public class SimpleTest extends TestCase { 銆銆public SimpleTest(String name) {銆銆super(name);銆銆}
lishixin/Article/program/Java/ky/201311/29247
❷ 怎麼讓網站手機訪問自動跳轉到手機版
更改瀏覽器UA標識即可,此處以QQ瀏覽器為例:
一、打開QQ瀏覽器,在如下界面,點擊我的
❸ 如何用c語言進行編輯運行和保存用那幾個命令
TC2.0
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。
(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。
(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。
(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。
具體見這篇文章
http://www.cnblogs.com/lyss/archive/2006/06/22/432613.html
Turbo C 2.0集成開發環境的使用
進入Turbo C 2.0集成開發環境中後, 屏幕上顯示:
——————————————————————————————
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌————————————Edit——————————————┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│—————————Message——————————————— │
│ │
│ │
└————————————————————————————┘
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
———————————————————————————————
其中頂上一行為Turbo C 2.0 主菜單, 中間窗口為編輯區, 接下來是信息窗
口, 最底下一行為參考行。這四個窗口構成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以後的編程、
編譯、調試以及運行都將在這個主屏幕中進行。下面詳細介紹主菜單的內容。
1 主菜單
主菜單 在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容:
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母(即大寫字
母), 就可進入該項的子菜單中。
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。
.Write to(存檔)
可由用戶給出文件名將編輯區中的文件存檔, 若該文件已存在, 則詢問要不要
覆蓋。
.Directory(目錄)
顯示目錄及目錄中的文件, 並可由用戶選擇。
.Change dir(改變目錄)
顯示當前目錄, 用戶可以改變顯示的目錄。
.Os shell(暫時退出)
暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到
Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態下鍵入EXIT即可。
.Quit(退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統中, 其熱鍵為Alt+X。
說明:
以上各項可用游標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執行。也可用每一項的第一個
大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵,
Turbo C 2.0所有菜單均採用這種方法進行操作, 以下不再說明。
(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。
編輯方法基本與wordstar相同, 可用F1鍵獲得有關編輯方法的幫助信息。
與編輯有關的功能鍵如下:
F1 獲得Turbo C 2.0編輯命令的幫助信息
F5 擴大編輯窗口到整個屏幕
F6 在編輯窗口與信息窗口之間進行切換
F10 從編輯窗口轉到主菜單
編輯命令簡介:
PageUp 向前翻頁
PageDn 向後翻頁
Home 將游標移到所在行的開始
End 將游標移到所在行的結尾
Ctrl+Y 刪除游標所在的一行
Ctrl+T 刪除游標所在處的一個詞
Ctrl+KB 設置塊開始
Ctrl+KK 設置塊結尾
Ctrl+KV 塊移動
Ctrl+KC 塊拷貝
Ctrl+KY 塊刪除
Ctrl+KR 讀文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 塊文件列印
Ctrl+F1 如果游標所在處為Turbo C 2.0庫函數, 則獲得有關該函數的幫助
信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0雙界符的後匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0雙界符的前匹配符
說明:
a. Turbo C 2.0的雙界符包括以下幾種符號:
花括符 {和}
尖括符 <和>
圓括符 (和)
方括符 [和]
注釋符 /*和*/
雙引號 "
單引號 '
b. Turbo C 2.0在編輯文件時還有一種功能, 就是能夠自動縮進, 即游標定位
和上一個非空字元對齊。在編輯窗口中, Ctrl+OL為自動縮進開關的控制鍵。
(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。
.Program reset(程序重啟)
中止當前的調試, 釋放分給程序的空間, 其熱鍵為Ctrl+F2。
.Go to cursor(運行到游標處)
調試程序時使用, 選擇該項可使程序運行到游標所在行。游標所在行必須為一
條可執行語句, 否則提示錯誤。其熱鍵為F4。
.Trace into(跟蹤進入)
在執行一條調用其它用戶定義的子函數時, 若用Trace into項, 則執行長條將
跟蹤到該子函數內部去執行, 其熱鍵為F7。
.Step over(單步執行)
執行當前函數的下一條語句, 即使用戶函數調用, 執行長條也不會跟蹤進函數
內部, 其熱鍵為F8。
.User screen(用戶屏幕)
顯示程序運行時在屏幕上顯示的結果。其熱鍵為Alt+F5。
(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。
.Make EXE file(生成執行文件)
此命令生成一個.EXE的文件, 並顯示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
面幾項之一。
a. 由Project/Project name說明的項目文件名。
b. 若沒有項目文件名, 則由Primary C file說明的源文件。
c. 若以上兩項都沒有文件名, 則為當前窗口的文件名。
.Link EXE file(連接生成執行文件)
把當前.OBJ文件及庫文件連接在一起生成.EXE文件。
.Build all(建立所有文件)
重新編譯項目里的所有文件, 並進行裝配生成.EXE文件。該命令不作過時檢查
(上面的幾條命令要作過時檢查, 即如果目前項目里源文件的日期和時間與目標文
件相同或更早, 則拒絕對源文件進行編譯)。
.Primary C file(主C文件)
當在該項中指定了主文件後, 在以後的編譯中, 如沒有項目文件名則編譯此項
中規定的主C文件, 如果編譯中有錯誤, 則將此文件調入編輯窗口, 不管目前窗口
中是不是主C文件。
.Get info(獲得有關當前路徑、源文件名、源文件位元組大小、編譯中的錯誤數
目、可用空間等信息。
(5)、Project(項目)菜單
按Alt+P可進入Project菜單, 該菜單包括以下內容:
.Project name(項目名)
項目名具有.PRJ的擴展名, 其中包括將要編譯、連接的文件名。例如有一個程
序由file1.c, file2.c, file3.c組成, 要將這3個文件編譯裝配成一個file.exe的
執行文件, 可以先建立一個file.prj的項目文件, 其內容如下:
file1.c
file2.c
file3.c
此時將file.prj放入Project name項中, 以後進行編譯時將自動對項目文件中
規定的三個源文件分別進行編譯。然後連接成file.exe文件。
如果其中有些文件已經編譯成.OBJ文件, 而又沒有修改過, 可直接寫上.OBJ擴
展名。此時將不再編譯而只進行連接。
例如: file1.obj
file2.c
file3.c
將不對file1.c進行編譯, 而直接連接。
說明:
當項目文件中的每個文件無擴展名時, 均按源文件對待, 另外, 其中的文件也
可以是庫文件, 但必須寫上擴展名.LIB。
.Break make on(中止編譯)
由用戶選擇是否在有Warining(警告)、Errors(錯誤)、Fatal Errors( 致命錯
誤)時或Link(連接)之前退出Make編譯。
.Auto dependencies(自動依賴)
當開關置為on, 編譯時將檢查源文件與對應的.OBJ文件日期和時間, 否則不進
行檢查。
.Clear project(清除項目文件)
清除Project/Project name中的項目文件名。
.Remove messages(刪除信息)
把錯誤信息從信息窗口中清除掉。
(6)、Options(選擇菜單)
按Alt+O可進入Options菜單, 該菜單對初學者來說要謹慎使用。
.Compiler(編譯器)
本項選擇又有許多子菜單, 可以讓用戶選擇硬體配置、存儲模型、調試技術、
代碼優化、對話信息控制和宏定義。這些子菜單如下:
Model
共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六種不同模式可由同戶選
擇。
Define
打開一個宏定義框, 同戶可輸入宏定義。多重定義可同分號, 賦值可用等號。
Code generation
它又有許多任選項, 這些任選項告訴編譯器產生什麼樣的目標代碼。
Calling convention 可選擇C或Pascal方式傳遞參數。
Instruction set 可選擇8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可選擇模擬浮點、數學協處理器浮點或無浮點運算。
Default char type 規定char的類型。
Alignonent 規定地址對准原則。
Merge plicate strings 作優化用, 將重復的字元串合並在一起。
Standard stack frame 產生一個標準的棧結構。
Test stack overflow 產生一段程序運行時檢測堆棧溢出的代碼。
Line number 在.OBJ文件中放進行號以供調試時用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中產生調試信息。
Optimization
Optimize for 選擇是對程序小型化還是對程序速度進行優
化處理。
Use register variable 用來選擇是否允許使用寄存器變數。
Register optimization 盡可能使用寄存器變數以減少過多的取數操
作。
Jump optimization 通過去除多餘的跳轉和調整循環與開關語句
的辦法, 壓縮代碼。
Source
Indentifier length 說明標識符有效字元的個數, 默認為32個。
Nested comments 是否允許嵌套注釋。
ANSI keywords only 是只允許ANSI關鍵字還是也允許Turbo C
2.0關鍵字
Error
Error stop after 多少個錯誤時停止編譯, 默認為25個。
Warning stop after 多少個警告錯誤時停止編譯, 默認為100個。
Display warning
Portability warning 移植性警告錯誤。
ANSI Violations 侵犯了ANSI關鍵字的警告錯誤。
Common error 常見的警告錯誤。
Less common error 少見的警告錯誤。
Names 用於改變段(segment)、 組( group) 和類
(class)的名字, 默認值為CODE,DATA,BSS。
.Linker(連接器)
本菜單設置有關連接的選擇項, 它有以下內容:
Map file menu 選擇是否產生.MAP文件。
Initialize segments 是否在連接時初始化沒有初始化的段。
Devault libraries 是否在連接其它編譯程序產生的目標文件時去尋
找其預設庫。
Graphics library 是否連接graphics庫中的函數。
Warn plicate symbols 當有重復符號時產生警告信息。
Stack warinig 是否讓連接程序產生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否區分大、小寫字。
.Environment(環境)
本菜單規定是否對某些文件自動存檔及製表鍵和屏幕大小的設置
Message tracking
Current file 跟蹤在編輯窗口中的文件錯誤。
All files 跟蹤所有文件錯誤。
Off 不跟蹤。
Keep message 編譯前是否清除Message窗口中的信息。
Config auto save 選on時, 在Run, Shell或退出集成開發環境之前,
如果Turbo C 2.0的配置被改過, 則所做的改動
將存入配置文件中。選off時不存。
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自動存儲編輯的源文件。
Backup file 是否在源文件存檔時產生後備文件(.BAK文件)。
Tab size 設置製表鍵大小, 默認為8。
Zoomed windows 將現行活動窗口放大到整個屏幕, 其熱鍵為F5。
Screen size 設置屏幕文本大小。
.Directories(路徑)
規定編譯、連接所需文件的路徑, 有下列各項:
Include directories 包含文件的路徑, 多個子目錄用";"分開。
Library directories 庫文件路徑, 多個子目錄用";"分開。
Output directoried 輸出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目錄。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目錄。
Pick file name 定義載入的pick文件名, 如不定義則從current
pick file中取。
.Arguments(命令行參數)
允許用戶使用命令行參數。
.Save options(存儲配置)
保存所有選擇的編譯、連接、調試和項目到配置文件中, 預設的配置文件為
TCCONFIG.TC。
.Retrive options
裝入一個配置文件到TC中, TC將使用該文件的選擇項。
(7)、Debug(調試)菜單
按Alt+D可選擇Debug菜單, 該菜單主要用於查錯, 它包括以下內容:
Evaluate
Expression 要計算結果的表達式。
Result 顯示表達式的計算結果。
New value 賦給新值。
Call stack 該項不可接觸。而在Turbo C debuger 時用於檢
查堆棧情況。
Find function 在運行Turbo C debugger時用於顯示規定的函數。
Refresh display 如果編輯窗口偶然被用戶窗口重寫了可用此恢復
編輯窗口的內容。
(8)、Break/watch(斷點及監視表達式)
按Alt+B可進入Break/watch菜單, 該菜單有以下內容:
Add watch 向監視窗口插入一監視表達式。
Delete watch 從監視窗口中刪除當前的監視表達式。
Edit watch 在監視窗口中編輯一個監視表達式。
Remove all watches 從監視窗口中刪除所有的監視表達式。
Toggle breakpoint 對游標所在的行設置或清除斷點。
Clear all breakpoints 清除所有斷點。
View next breakpoint 將游標移動到下一個斷點處。
VC之類的IDE就簡單多了。
VC compiler ctrl + F7
build F7
buildexecute ctrl + F5
❹ 奼傛垜鐨勪笘鐣孠YCraft鎻掍歡鐨勬簮鐮佹洿鏀規柟寮
plugins鏂囦歡澶癸紝鎶婃彃浠舵斁鍒拌繖閲岄潰錛堜竴鑸鏄痡ar鎴杬ip鏂囦歡錛夈 姝諱骸涓嶆帀钀芥槸/gamerule鎸囦護錛岄渶瑕佸湪澶氫釜涓栫晫浣跨敤鎵嶈兘鍏ㄩ兘涓嶆帀钀姐 寤虹瓚甯堢牬鍧忔柟鍧楋紝鐩存帴緇欏壋閫犳ā寮忋 棰嗗湴鎻掍歡鏄疪es鎻掍歡錛屽壋涓栫炴槸WorldEdit鎻掍歡銆 璁劇疆鐜╁跺嚭鐢熺偣鏄痚ss鎻掍歡銆 鍑虹敓鐐瑰湪浣犳兂瑕佺殑鍑虹敓鐐/setspawn 棰嗗湴鎻掍歡鏄閫夋嫨2涓鐐癸紝鎸3D鏂瑰潡瀵硅掔嚎錛堝皬瀛︾敓涓鑸閮借兘鎳傦級鐒跺悗/res create 棰嗗湴鍚 棰嗗湴鍙浠ヤ嬌鍏朵粬浜轟笉鑳界牬鍧忎綘鐨勯嗗湴錛屼嬌鐢ㄦ垨寮綆卞瓙錛岀敋鑷崇Щ鍔ㄣ 鍒涗笘紲炶繕鏄3D鏂瑰潡瀵硅掔嚎錛岃︾粏瑙佸壋涓栫炴暀紼
❺ PHP 網站程序里邊有個license的授權文件,源碼是這樣的那位大哥幫我破解一下:50分送上
把所有涉及到變數的地方,都輸了一下變數值即可。目測是eval執行一估base64解密的代碼
❻ 電視劇《開端》的劇情和《源代碼》有什麼區別
區別還是很大的,對於《源代碼》來說,和《開端》劇情類似的只是世界觀的設定,因為兩個電視劇都是無限流類型的,那麼勢必會在世界觀的設定有所相似。
最後,題材或者只是作品中某些推動故事發展的情節類似就說兩部作品類似,甚至一些人歪曲解讀為抄襲更是不對的。因為類似的作品還有很多,並不能夠因為都有循環和爆炸這兩個劇情,就認為這兩個作品是完全一樣的,他們之間的區別還是有很多的,不論是在人物設計還是整個劇情想要傳達的最終目的,都是有著非常明顯的區別的。