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輔助官網源碼

發布時間: 2024-05-20 07:31:48

Ⅰ 誰有易語言DNF輔助源碼

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型

.子程序 _窗口1_創建完畢

內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)

.子程序 召喚人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束

.子程序 倍攻初始

.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束

.子程序 人偶倍攻

.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束

.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據

.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)

.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0

.如果結束

.子程序 修改評分

.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束

.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型

基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則

.如果結束

.變數循環尾 ()

.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型

c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組

loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)

.子程序 _按鈕3333_被單擊

寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))

.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型

觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()

.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束

.變數循環尾 ()
次數2 = 1

.如果真結束

.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()

.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型

置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇

.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束

.子程序 _選擇框1_被單擊

.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束

.子程序 _按鈕1_被單擊

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

Ⅱ 如何編寫網站源碼

1、HTML是最基本的,其次也需要javascript用於校驗,css用於設置統一樣式,信鎮PhotoShop也必不要少,你不可能永遠都用網上down的圖片吧,總得自己做個整體櫃架模板,然後生成個html靜態頁面,再對其進行修改。

2、剛開始你可以弄弄FrontPage,因為它跟Office一樣簡單,充分理解怎麼用表格來定位,然後再用Dreamweaver,理解怎麼用表格和層來定位,主要還是用表格定位,還有其它很多知識,像Fireworks和Flash都是起輔助作用的。

3、以上說的都是靜態頁面,像動態就更多了,asp asp.net jsp php等技術至少會一樣,推薦jsp,基於java語言,還有一些其它技術像servlet javabean ejb 櫃架有struts j2ee hibernate等。

Ⅲ 網站源碼怎麼用

問題一:網站源碼怎麼使用 一般下載的網站源碼,都有後台管理系統的。沒必要在本地修改。
你直接去不復制上傳到你的空間上去。進入後台添加文章類的管理。你想做動態的話要看你的源碼支持不支持。

問題二:怎麼用源碼建立網站 源碼建站的具體操作步驟:
申請虛擬主機(即空間)成功後,就會從官網得到ftp主機名、FTP用戶名和FTP密碼信息,該信息將是上傳網站至內容的唯一憑證;

在網路中搜索「FTP」上傳工具;

安裝並運行「ftpzilla」程序,在程序主界面頂端輸入虛擬主機相關信息,然後點擊「快速連接」按鈕;

此時進行與FTP伺服器之間的通信工作,待連接成功後,就會顯示「連接成功」的提示,同時在「遠程」窗口亂笑中會顯示遠程FTP伺服器目錄結構及文件列表信息;

接下來根據FTP伺服器存儲網站文件的相關聲明,進入遠程FTP伺服器「Public-html」目錄,並將該目錄下的所有文件刪除;

在「本地站點」嘩陵含窗口中,定位到網站源碼所在的上傳目錄,選中所有待上傳的文件,右擊從彈出的右鍵菜單中選擇「上傳」項;

此時所有的網站源碼文件將排隊上傳至遠程伺服器「Public-html」目錄下,且可以在狀態窗口中查看當前文件傳輸情況;

當文件上傳完成後,整個上傳網站源碼至空間操作完成,當本地網站源碼被更新後,為了第一時間實現遠程伺服器端數據的同步更新。

問題三:下載的網站源碼怎麼用 30分 網站源碼到空間首目錄。這樣就可以使用了。(觸:index.asp/php是首頁文件)採納給分

問題四:網站源碼怎麼用, 可以直接拿來修改使用,
源代碼就是程序和軟體的一切,

問題五:後台源碼是什麼啊?怎麼用它做網站? 以下是我自己的理解,並不是什麼標准答案!
一般企業里用的行業軟體都有一台伺服器有若乾颱客戶機。每台客戶機都可以分不同的許可權去更新伺服器上的內容,這是所謂的C/S的軟體!而我剛才所說的成套的系統是指網站,也就是B/S的軟體!C/S軟體由客戶端和伺服器組成,B/S軟體由瀏覽器和伺服器組成!到這里應該就能明白B/S/C這些分別代表什麼……browser(瀏覽器)/server(伺服器)/client(客戶端)。

網站就是B/S軟體,而所謂的軟體應該還具備一些管理功能,如更新,添加,刪除等。後台源碼,其實不應該叫後台源碼,應該說是後台程序,這個後台程序就是實再整個網站的更新,添加,刪除等常用的管理功能!但有一點不得不提一下,兩個反義詞,前/後。前台同樣也具備了這些功能,與後台所不同的只是許可權。如用戶注冊模塊,新用戶注冊時其實是添加數據,注冊完後修改資料這是修改數據……所以說前台也同樣具備管理功能……

至於前台和後台具體的定義是什麼我也不能很肯定的說,在我的理解當中後台只是面對的對象是管理員,前檯面對的對象是所以網站的瀏覽者,但是有些網站就沒有我所說的那種後台,或者說前後台根本就很難區分!

如果硬是要說前台跟後台的區別,我只能說,前台像硬體,看得見,後台像程序,是的,程序,而不是軟體!因為軟體還有界面,這個界面對於軟體來說就是前台!

那麼或者可以這么理解嘩前對是面對客戶的,後台是面對管理員的!

問題六:我自己有網站 請問下怎麼用網站源碼建網站 就是在後台怎麼操作 誰有源碼的網站給分享下 謝謝啦 可以將此模板加在dedecms上,這個需要修改一下html文件,將相關信息替換為dede的標簽調用。具體操作可以網上搜一下dedecms添加模板和dedecms仿站教程。

問題七:怎麼改網站源碼里的圖片 可以在源碼裡面的圖片文件夾里找到對應圖片直接替換,或找到源碼裡面找到圖片位置直接修改數據調用路徑。
網站源碼裡面有一個專門的文件夾是用來放圖片的,網站裡面用的圖片基本上都是從這個文件夾調用。

替換的時候,請注意圖片的屬性要完全相同才能進行替換。

問題八:我在網上下載了一個html代碼 我的網站怎麼使用? 那把相對應的文件上傳到你的空間裡面,然後那個無標題文檔是調用的部分,可以把訂碼拷貝出來,放到你想放置的頁面底部就行了。

問題九:如何編寫汪氏網站源碼 HTML是最基本的,其次也需要Javascript用於校驗,css用於設置統一樣式,PhotoShop也必不要少,你不可能永遠都用網上down的圖片吧,總得自己做個整體櫃架模板,然後生成個html靜態頁面,再對其進行修改,剛開始你可以弄弄FrontPage,因為它跟Office一樣簡單,充分理解怎麼用表格來定位,然後再用Dreamweaver,理解怎麼用表格和層來定位,主要還是用表格定位,還有其它很多知識,像Fireworks和Flash都是起輔助作用的,以上說的都是靜態頁面,像動態就更多了,asp asp jsp php等技術至少會一樣,推薦jsp,基於java語言,還有一些其它技術像servlet javabean ejb 櫃架有struts j2ee hibernate等,不說那麼多了,你先把靜態弄明白吧!
來看一下HTML基本概念

1、標記

HTML用於描述功能的符號稱為「標記」。如「HTML」、「BODY」、「TABLE」等。標記在使用是必須用方括弧「」括起來,而且是成對出現,無斜杠的標記表示該標記的作用開始,有斜杠的標記表示該標記的作用結束。如表示一個表格的開始,表標一個表格的結束。在HTML中,標記的大小寫作用相同,如和都是表示一個表格的開始。

標記可以包含標記,如:表格中包含表格或其它標記,如下面這樣的HTML代碼結構是正確的:

hjk

但是標記不能交叉嵌套,如下面這樣的代碼是錯誤的:

這是不正確的代碼

2、特殊字元

由於方括弧和英文雙引號被用來提示HTML的標記及參數值,那麼在網頁中要顯示方括弧和英文引號只能用其它的符號來代替,下面是常見特殊字元所代表的正常字元:

或>對應字元 >

或――對應字元

à――對應字元 A

3、語法

一個標記,為了明確它的功能,往往用一些屬性參數來描述......>>

問題十:網站源碼怎麼用phpstady 提供 php 某個源碼下載地址,此處我們以thinkphp 框架為例
注意:通過其他途徑下載,可能會因為文件不全,致使源碼部署運行之後出現異常錯誤。所以推薦您使用我為您提供的軟體和源碼。

php 源碼 thinkphp_3.2.3_full.zip下載之後,解壓並改文件名為:thinkphp。

phpstudy.zip 下載之後,解壓得到:phpStudy2014.exe,manual.chm,使用說明.txt 等文件,請雙擊打開解壓到D:\phpstudy 即可,

完成之後,phpstudy會自動開啟mysql,apache系統服務,此時可用360加速求查看正在運行的服務

雙擊打開桌面上的 phpstudy 圖標,即可開啟php運行環境。

如果 你的 apache mysql 顯示紅色按鈕,那麼表示沒有啟動成功,請點擊 啟動或者重啟 按鈕,直到全部綠色為止。如果一直啟動不了。這是屬於apache mysql系統伺服器異常, 請嘗試使用注冊表清理軟體清理之後,再重新解壓phpstudy 軟體。

完成以上步驟之後,phpstudy+php源碼 基礎情況已經OK,接下來 進行 部署代碼 和 運行代碼。

把前面的源碼文件夾thinkphp 復制到D:\phpStudy\WWW 下

根據如下圖。點擊:My HomePage ,我們打開網站根目錄和mysql資料庫(點擊:phpMyAdmin)。

歡迎使用 ThinkPHP!

版本 V3.2.3

那麼表示 部署成功

之後,您可以通過修改 D:\phpStudy\WWW\thinkphp 目錄下的 php文件代碼,實現php程序 的運行。

7

【10】,如果您的程序是需要連接mysql資料庫的,那麼您必須創建相應的資料庫。

(1)首先是登錄

( 2 ) 接著是創建資料庫

(3)一般的程序有安裝程序,根據安裝步驟,再資料庫安裝環節,填寫下圖中提到的用戶名 密碼 資料庫名即可

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