點贊熊源碼
⑴ 孩子上了好幾節源碼熊編程課了,還做了個游戲給我看,學編程就是做游戲嗎
少兒編程並不是讓他們成為程序員,而是要學會編程思維(Computational Thinking)。
編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節,抽象定義問題,通過收集數據,從而解決問題。
編程思維的核心是通過分析問題最終解決問題。
不管面對多麼復雜的問題都能分解成一個個小問題,找到問題的關鍵和問題之間存在的關聯,從而想辦法將問題逐一解決。
在這個過程中思維邏輯就顯得尤為重要,這就是少兒編程教給孩子最重要的能力。
⑵ 有報過源碼熊的家長嗎他們的課程怎麼樣孩子能聽懂嗎
您好,10歲學少兒編程還是比較合適的,不用擔心聽不懂的問題。
現在的少兒編程並不會教太過於復雜的編程知識,主要是以圖形化編程為主,通過簡單有趣直觀的搭積木的方式來培養孩子的邏輯思維和動手能力。
課程也都是針對孩子的年齡設計的課程,線下機構的優勢就是有老師面對面教授課程,如果對課程有不理解的地方都可以和老師隨時溝通。
⑶ 如何使用源碼熊讓角色進行翻轉
您好,角色翻轉是個比較簡單的知識點,有兩種方法。
第一種是添加碰到邊緣就反彈的積木塊,同時添加把翻轉方式設為左右旋轉。這樣角色走到屏幕的邊緣就會自動轉向了。
第二種方法就是可以自由控制轉向。
進入源碼熊編程平台,點擊左側導航欄的造型選項,進入造型編輯頁面。
在造型編輯頁面,可以自選角色,也可以自己上傳角色。
選擇一個喜歡的角色,或者自己上傳覺得後,點擊確認進入角色編輯頁面。
在角色編輯工具欄里,有水平翻轉和上下翻轉的選項。
在選定角色後,根據需要把角色進行翻轉即可。
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⑸ 怎麼在源碼熊里讓角色用鍵盤上下左右控制移動
您好,想要使用鍵盤控制小熊移動,就要給小熊加上腳本,我們在這里給小熊加上當小旗子被點擊後,重復執行如果按下↑,那麼小熊y軸增加10的腳本,現在我們按下↑按鍵,小熊就會往上移動。
現在繼旦碰續給小熊添加如果按下↓,那麼小熊y坐標減少10的腳本,寬胡因為代碼塊中沒有減少的代碼,所以我們需要設置y軸增加-10的指令,現在我們按下↓按鍵,小熊就會往下移動。
那麼小熊往左移動就和往下移動一個道理,添加如果按下←,那麼x軸增加-10的指令,現在我們按下←按鍵,小熊就會開始往左移動。
現在再繼續給小熊增加如果按下→,那麼x軸增加10的指令,現在我們按下→按鍵,小熊就可以往右移動啦!是不是很簡單模巧談呢!
⑹ 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍
您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。
進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!