ndklinux下載
❶ bash: ./android-ndk-r10c-linux-x86_64(1).bin: 沒有那個文件或目錄
具體原因可能有多種,給出以下幾個建議:
1)可以試試直接用bash運行文件。試試命令 bash android-ndk-r10c-linux-x86_64(1).bin
2) 如果還不行,建議更改一下文件的名字,可能是帶了特殊的符號,如括弧。改成簡單的名字
3)最好講文件的許可權屬性發一個出來,有助於分析。運行 ll 命令。
Good Luck
❷ 我啥我在手機上下載游戲玩的時候說此應用程序沒有授權在你的ANDROID設備上使用
拆分詞條 android
http://..com/q?word=ANDROID&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&lm=0&fr=search求助編輯網路名片
AndroidAndroid是一種以Linux為基礎的開放源碼操作系統,主要使用於便攜設備。目前尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用安卓(非官方)或安致(官方)。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,最初主要支持手機。2005年由Google收購注資,並組建開放手機聯盟開發改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領域上。Android的主要競爭對手是蘋果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2011年11月數據,Android占據全球智能手機操作系統市場52.5%的份額,中國市場佔有率為58%。
中文名: 安卓、安致
外文名: Android
開發商: Google/開放手持設備聯盟
發行商: Google
發行時間: 2008年9月23日
編程語言: C/C++(底層) java等(應用層)
源碼模式: 混合(自由免費,開放源碼)
包類型: APK
支持平台: ARM、MIPS、x86
內核類: 整塊性核心(Linux)
目錄
名稱來源
內置服務
開放手持設備聯盟
版本記錄命名規則
發行版本
發展歷史
系統架構應用程序(部分)
中介軟體
硬體抽像層
內核
安全許可權機制
名稱來源
內置服務
開放手持設備聯盟
版本記錄 命名規則
發行版本
發展歷史
系統架構 應用程序(部分)
中介軟體
硬體抽像層
內核
安全許可權機制
展開 編輯本段名稱來源
Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》(L'ève future)中。他將外表像人的機器起名為Android。
編輯本段內置服務
谷歌移動服務(英文:Google Mobile Service)是谷歌的一項服務,該服務簡稱「GMS」,指在讓用戶利用行動電話或其他移動設備使用谷歌搜索、谷歌地圖、Gmail、YouTube、Android Market等谷歌服務產品。 谷歌將谷歌移動服務(GMS)內嵌到Android手機系統中,並且對android手機生產商給予不同程度的授權。 GMS是Android操作系統的靈魂,大部分用戶使用Android手機,其實就是為了使用谷歌服務。
編輯本段開放手持設備聯盟
開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)是美國Google公司於2007年11月5日宣布組建的一個全球性的聯盟組織。這一聯盟將支持Google發布的手機操作系統或者應用軟體,共同開發Android系統的開放源代碼。開放手持設備聯盟包括手機製造商、手機晶元廠商和移動運營商。
編輯本段版本記錄
命名規則
Android 用甜點作為它們系統版本的代號的命名方法開始於 Andoird 1.5 發布的時候。作為每個版本代表的甜點的尺寸越變越大,然後按照26個字母數序:紙杯蛋糕,甜甜圈,松餅,凍酸奶,姜餅,蜂巢,冰激凌三明治
發行版本
版本 備注
Android1.1 2008 年9月發布的Android第一版
Android 1.5
Cupcake
(紙杯蛋糕) 2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake 紙杯蛋糕)的Android發布。主要的更新如下:
1、拍攝/播放影片,並支持上傳到Youtube
2、支持立體聲藍牙耳機,同時改善自動配對性能
3、最新的採用WebKit技術的瀏覽器,支持復制/貼上和頁面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虛擬鍵盤
6、主屏幕增加音樂播放器和相框widgets
7、應用程序自動隨著手機旋轉
8、簡訊、Gmail、日暦,瀏覽器的用戶介面大幅改進,如Gmail可以批量刪除郵件
9、相機啟動速度加快,拍攝圖片可以直接上傳到Picasa
10、來電照片顯示
Android 1.6
Donut
(甜甜圈) 2009年9月15日,1.6(Donut 甜甜圈)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、重新設計的Android Market手勢
2、支持支持CDMA網路
3、文字轉語音系統(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照介面
6、查看應用程序耗電
7、支持虛擬私人網路(VPN)
8、支持更多的屏幕解析度。
9、支持OpenCore2媒體引擎
10、新增面向視覺或聽覺困難人群的易用性插件
Android2.0/2.0.1/2.1
Eclair
(松餅) 2009年10月26日,2.0(Eclair 松餅)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、優化硬體速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕解析度
4、改良的用戶界面
5、新的瀏覽器的用戶介面和支持HTML5
6、新的聯系人名單
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改進Google Maps3.1.2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持內置相機閃光燈
11、支持數碼變焦
12、改進的虛擬鍵盤
13、支持藍牙2.1
14、支持動態桌面的設計
Android 2.2/2.2.1
Froyo
(凍酸奶) 2010年5月20日,2.2(Froyo 凍酸奶)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、整體性能大幅度的提升
2、3G網路共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的軟體商店。
6、更多的Web應用API介面的開發。
Android 2.3
Gingerbread
(姜餅) 2010年12月7日,2.3(Gingerbread 姜餅)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、增加了新的垃圾回收和優化處理事件
2、原生代碼可直接存取輸入和感應器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。
3、新的管理窗口和生命周期的框架。
4、支持VP8和WebM視頻格式,提供AAC和AMR寬頻編碼,提供了新的音頻效果器
5、支持前置攝像頭、SIP/VOIP和NFC(近場通訊)
6、簡化界面、速度提升:
7、更快更直觀的文字輸入:
8、一鍵文字選擇和復制/粘帖:
9、改進的電源管理系統:
10、新的應用管理方式:
Android 3.0
Honeycomb
(蜂巢) 2011年2月2日, 3.0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
·優化針對平板
·全新設計的UI增強網頁瀏覽功能
·n-app purchases功能
Android 3.1
Honeycomb
(蜂巢) 2011年5月11日在Google I/O開發者大會宣布發布,版本主要更新如下:
Honeycomb蜂巢(改進3.0BUG)
經過優化的Gmail電子郵箱;
全面支持GoogleMaps
將Android手機系統跟平板系統再次合並從而方便開發者。
任務管理器可滾動,支持USB 輸入設備(鍵盤、滑鼠等)。
支持 Google TV.可以支持XBOX 360無線手柄
widget支持的變化,能更加容易的定製屏幕widget插件。
Android 3.2
Honeycomb
(蜂巢) 2011年7月13日發布,版本更新如下:
支持7英寸設備
引入了應用顯示縮放功能
Android 4.0
Ice Cream Sandwich
(冰激凌三明治) 2011年10月19日 在香港發布,
4.0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、全新的ui
2、全新的Chrome Lite瀏覽器,有離線閱讀,16標簽頁,隱身瀏覽模式等。
3、截圖功能
4、更強大的圖片編輯功能
5、自帶照片應用堪比Instagram,可以加濾鏡、加相框,進行360度全景拍攝,照片還能根據地點來排序
6、Gmail加入手勢、離線搜索功能,UI更強大。
7、新功能People:以聯系人照片為核心,界面偏重滑動而非點擊,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通訊工具。有望支持用戶自定義添加第三方服務。
8、新增流量管理工具,可具體查看每個應用產生的流量。
9、正在運行的程序可以像電腦一樣的互相切換
10、人臉識別功能
11、系統優化、速度更快
12、支持虛擬按鍵,手機可以不再擁有任何按鍵
13、更直觀的程序文件夾:
14、平板電腦和智能手機通用
15、支持更大的解析度
16、專為雙核處理器編寫的優化驅動
17、全新的18、增強的復制粘貼功能
19、語音功能
20、全新通知欄:
21、更加豐富的數據傳輸功能
22、更多的感應器支持
23、語音識別的鍵盤:
24、全新的3D驅動, 游戲支持能力提升
25、全新的谷歌電子市場
26、增強的桌面插件自定義
Android N.n
Jelly Bean
「果凍豆」 繼「冰激凌三明治」之後的下一版Android系統。
編輯本段發展歷史
2005年事件 Google收購了成立僅22個月的高科技企業Android。 2007年事件 11月5日,Google公司正式向外界展示Android操作系統。 11月5日,Google與34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商和晶元製造商共同創建開放手持設備聯盟。 2008年事件 5月28日,Patrick Brady於Google I/O大會上提出Android HAL架構圖。 8月18日,Android獲得美國聯邦通信委員會的批准。 9月22日,谷歌正式對外發布第一款Android手機——HTC G1。 9月23日,谷歌發布Android1.0。 9月24日,全球業界都表示不看好Android操作系統,並且聲稱最多1年,Android就會被Google關閉。 2009年事件 4月30日,Android1.5正式發布。 5月10日,HTC G1和HTC G2市場大賣,成為僅次於iPhone的熱門機型。 9月25日,Android1.6正式發布。 9月29日,HTC Hero G3廣受歡迎,成為全球最受歡迎的機型。 10月28日,Android 2.0 智能手機操作系統正式發布。 11月10日,由於Android的火熱,Android平台出現第一個惡意間諜軟體:Mobile Spy,該程序會自動記錄用戶所輸入的任何信息並發送到黑客的郵箱中,還可以視頻錄下用戶的所有操作過程。 2010年事件 1月7日,Google發布了旗下第一款自主品牌手機:Nexus one(HTC G5)。 1月,谷歌與Linux基金會就谷歌修改了Linux內核而產生了矛盾。 2月3日,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」上除去,從此,Android與Linux開發分道揚鑣。 5月19日,Google正式對外發布Android2.2智能操作系統。 5月20日,Google對外正式展示了搭載Android系統的智能電視-Google TV,該電視為全球首台智能電視。 7月1日,Google宣布正式與雅虎、亞馬遜合作,並且在Android上推出多項Kindle服務和雅虎服務。 7月9日,美國NDP集團調查顯示,Android系統已佔據了美國手機市場28%的份額,全球17%的市場份額。 8月12日,Android平台出現第一個木馬病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a,該木馬病毒會偽裝成應用程序,當用戶不小心安裝之後,它便會瘋狂地發送簡訊,使用戶的手機開通高額的收費服務。 9月,Android應用數量超過9萬個。 9月21日,Google對外公布數據,每日銷售的Android設備的新用戶數達到20萬。 10月26日,Google宣布Android達到第一個里程碑:電子市場上的Android應用數量達到10萬個。 12月7日,Google正式發布Android2.3操作系統。 2011年事件 1月,Android應用數量超過20萬。 1月,Google對外公布數據,每日Android設備的新用戶數達到30萬。 2月2日,Android3.0正式發布。 6月,Android在日本的智能手機操作系統市場佔有率達到57%。 7月,Android在歐洲的智能手機操作系統市場佔有率達到了22.3% 7月,Google對外公布數據,Android每天的新用戶達到55萬,Android設備用戶總數達1.35億。 8月,谷歌收購摩托羅拉移動。 8月2日,Android手機已佔據全球智能機市場48%的份額,並在亞太地區市場占據統治地位,終結了Symbian(塞班系統)的霸主地位,躍居全球第一。 8月,Android在韓國的智能手機操作系統市場佔有率達到了95%。 8月,Android系統在35個國家市場佔有率第一,平均市場佔有率達到48%。 8月,Android系統成為亞太地區第一大系統,市場佔有率為亞太地區第一大。 9月,數據顯示,Android應用數目已經達到48萬。 9月,Android在美國的智能手機操作系統市場佔有率達到43%。 10月19日,谷歌正式發布Android 4.0操作系統。 11月15日,Android在中國大陸的智能手機操作系統市場佔有率達到了58%。 11月18日,美國NPD數據顯示,Android和iOS平台上的游戲佔有率都首度超過任天堂的DS掌機和索尼的PSP掌機,手機游戲玩家也超過了掌機玩家,游戲開發商更傾向於向Android和iOS手機上開發游戲。 11月18日,谷歌報告顯示,通過谷歌伺服器激活的Android設備用戶總數已經超過2億,每天通過谷歌伺服器激活的新用戶數超過55萬,而這僅僅是通過谷歌伺服器激活的用戶設備數。
編輯本段系統架構
Android是以Linux為核心的手機操作平台,作為一款開放式操作系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種編程語言來開發Android應用程序,而不再是以前只能使用Java開發Android應用程序的單一局面,因而受到眾多開發者的歡迎,成為真正意義上的開發式操作系統。 在Android中,開發者可以使用Java作為編程語言來開發應用程序,也可以通過NDK使用C/C++作為編程語言來開發應用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、lua、tcl、php等等),還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為編程語言來開發應用程序。另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。 而在Android系統底層方面,Android使用C/C++作為開發語言。
應用程序(部分)
Java開發方面 Android支持使用Java作為編程語言來開發應用程序,而Android的Java開發方面從介面到功能,都有層出不窮的變化。考慮到Java虛擬機的效率和資源佔用,谷歌重新設計了Android的Java,以便能提高效率和減少資源佔用,因而與J2ME等不同。 Android結構
其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(Class)負責創建視窗(Windows),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系統清除(Kill)。 View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與「XML layout」檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要再Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。 C/C++開發方面 早期的Android開發只支持Java作為編程語言開發應用程序,因而使得其他語言開發者只能望而卻步。2010年4月,谷歌正式對開發者發布了Android NDK,NDK允許開發者使用C/C++作為編程語言來為Android開發應用程序,初版的NDK使得開發者看到了C/C++在Android開發中的希望。 但是,當前版本的NDK在功能上還有很多局限性:NDK並沒有提供對應用程序生命周期的維護;NDK也不提供對Android系統中大量系統事件的支持;對於作為應用程序交互介面的UI API,當前版本的NDK中也沒有提供。但是相對於初版的NDK,現在的NDK已經進行了許多重大的功能改進。 由此可見,NDK仍然需要完善和發展,相信未來隨著NDK的發展,NDK可以做得更多更好。
中介軟體
操作系統與應用程序的溝通橋梁,應用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari 瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。 Android採用OpenCORE作為基礎多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。 Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當,但相較於Linux Cairo, skia 功能還只是雛形的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,目前Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。 Android的多媒體資料庫採用SQLite資料庫系統。資料庫又分為共用資料庫及私用資料庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用資料庫。 Android的中間層多以Java 實現,並且採用特殊的Dalvik 虛擬機(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機是一種「暫存器型態」(Register Based)的Java虛擬機,變數皆存放於暫存器中,虛擬機的指令相對減少。 Dalvik虛擬機可以有多個實例(instance), 每個Android應用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機來運行,讓系統在運行程序時可達到優化。Dalvik 虛擬機並非運行Java位元組碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。
硬體抽像層
Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL 的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開,讓 Android 不至過度依賴 Linux kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework 的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。 HAL stub 是一種代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 檔的形式存在。Stub 向 HAL「提供」操作函數(operations),並由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 這些操作函數。HAL 里包含了許多的 stub(代理人)。Runtime 只要說明「類型」,即 mole ID,就可以取得操作函數。
內核
Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。bionic/libc/kernel/ 並非標準的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。 目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
安全許可權機制
Android本身是一個許可權分立的操作系統。在這類操作系統中,每個應用都以唯一的一個系統識別身份運行(Linux用戶ID與群組ID)。系統的各部分也分別使用各自獨立的識別方式。Linux就是這樣將應用與應用,應用與系統隔離開。 系統更多的安全功能通過許可權機制提供。許可權可以限制某個特定進程的特定操作,也可以限制每個URI許可權對特定數據段的訪問。 Android安全架構的核心設計思想是,在默認設置下,所有應用都沒有許可權對其他應用、系統或用戶進行較大影響的操作。這其中包括讀寫用戶隱私數據(聯系人或電子郵件),讀寫其他應用文件,訪問網路或阻止設備待機等。 安裝應用時,在檢查程序簽名提及的許可權,且經過用戶確認後,軟體包安裝器會給予應用許可權。從用戶角度看,一款Android應用通常會要求如下的許可權: 撥打電話、發送簡訊或彩信、修改/刪除SD卡上的內容、讀取聯系人信息、讀取日程信息,寫入日程數據、讀取電話狀態或識別碼、精確的(基於GPS)地理位置、模糊的(基於網路獲取)地理位置、創建藍牙連接、對互聯網的完全訪問、查看網路狀態,查看WiFi狀態、避免手機待機、修改系統全局設置、讀取同步設定、開機自啟動、重啟其他應用、終止運行中的應用、設定偏好應用、震動控制、拍攝圖片等。 一款應用應該根據自身提供的功能,要求合理的許可權。用戶也可以分析一款應用所需許可權,從而簡單判定這款應用是否安全。如一款應用是不帶廣告的單機版,也沒有任何附加內容需要下載,那麼它要求訪問網路的許可權就比較可疑。
智能手機操作系統
IOS ▪ Android ▪ Symbian ▪ Windows Mobile ▪ Windows Phone 7
開放分類:
操作系統,google,智能手機,平板電腦,android
「android」在英漢詞典中的解釋(來源:網路詞典):
android
KK: []
DJ: []
a.
1. 有人類特徵的
2. (指骨盤)角形窄口的
3. 陽性的,男性的,雄性的
n.
1. (科幻小說中的)機器人
❸ Linux下NDK編譯出的SO庫能在WIndows下的android工程直接使用么
是在windows下做開發的,但是編譯環境還是在linux上。。大體的步驟如下:
1.首先在windows環境下編寫工程(eclipse下編寫android工程)
2.打開linux開發環境(tcl平台:\\10.120.90.207\longc\workspace\code\project\kernel\android\JB)
3.將運行環境的腳本文件運行./evnsetup:配置android運行環境
/JB/build/
找到envsetup.sh
運行.envsetup.sh(source envsetup.h或./envsetup)
所有操作都在終端完成
4.將工程文件拷貝到指定目錄下(TCL平台下的自帶程序在package\TCL_Apps目錄下)
5.刪除一些文件
保留/res,/src,AndroidManifest.xml三個文件
創建Android.mk(makefile文件,linux下用makefile文件來集成一些命令,運行程序的指令和設置都在此處)Android.mk的編寫
6.編譯
進入工程文件目錄
輸入mm命令進行編譯。
7.生成apk文件,編譯完成
❹ Linux怎麼搭建Android開發環境
1.1、JDK安裝
下載Oracle最新版本的java,下載地址為http://www.oracle.com/technetwork/ja...sp-136632.html
直接Download,然後跳轉頁面選擇Platform 中的Linux下載,我沒有注冊,直接點Continue進入下一個頁面,選擇你要下載的包的類型,我選擇jdk-6u21-linux-i586-rpm.bin 網速快的話一會兒就下完了。
下載完成後修改可執行許可權#chmod +x jdk-6u21-linux-i586-rpm.bin
然後執行它
#./jdk-6u1-linux-i586-rpm.bin
過程中可能出現一些選擇,直接yes
安裝完成後配置環境變數程序默認安裝到了 /usr/java 下面
注意:在有多項時,windows下是用 分號;隔開的,但linux 下使用 冒號:
#vim /etc/profile
在文件的最後面添加下面內容
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_21
export JAVA_BIN=/usr/java/jdk1.6.0_21/bin
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
export JAVA_HOME JAVA_BIN PATH CLASSPATH
完成以後查看java版本
#java -version
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_21-b06)
Java HotSpot(TM) Server VM (build 17.0-b16, mixed mode)
Java環境配置好了下面繼續安裝IDE,Google推薦用eclipse.
1.2、Eclipse安裝
eclipse也是下載最新版本Eclipse (Helios版)。Eclipse下載 http://www.eclipse.org/downloads/
Eclipse IDE for Java Developers, 98 MB Linux 32 Bit
有過java使用開發經驗的人基本知道,eclipse是綠色版的,解壓就能使用。雙擊解壓完成後eclipse文件夾中的eclipse文件就運行eclipse IDE for Java Dvelopers。很熟悉吧,設置workspace,後面是歡迎界面關掉就進去開發環境了。
我把Eclipse放到/home/Android/下,以後我就把需要的東西都放到其下。
1.3、ADT安裝
ADT 版本:
ADT 0.9.7 (May 2010) Android開發工具
(1)使用 Eclipse 的升級管理器來安裝ADT:
1. 啟動 Eclipse, 然後進入 Help > Install New Software.
2. 在 Available Software 對話框里,點擊 Add....
3. 出現 Add Site 對話框,在 Name 域裡面輸入一個名字 (例如, "Android Plugin") ,在 "Location" 域裡面輸入 URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
4. 注意:如果有問題,可以把 https 換成 http 試一下。點擊 OK.
5. 回到 Available Software 界面,你應該看到 "Developer Tools" 。選取 checkbox 。點擊 Next, 接受 license agreement, 然後點擊 Finish。
6. 重起 Eclipse.
(2)手動安裝ADT,下載ADT。 ADT 0.9.7 http://dl.google.com/android/ADT-0.9.7.zip
下載完成後解壓,把對應文件拷貝到eclipse相應目錄即可。.
同樣也可以像上面那樣把Help > Install New Software.安裝的地址指向解壓後ADT的文件夾。
1.4、Android SDK安裝
下載Android SDK 核心包 for Linux版本 http://dl-ssl.google.com/android/rep..._r01-linux.zip
需要知道的是這個 zip 包並不是一個完整的軟體包。Android 軟體包採用「組件」的形式,用戶可以根據需要選取組件。上述zip文件只包含了一個組件管理工具和一個基本的工具組件。
.
下面我們就配置上面已經安裝的ADT
配置 Eclipse 里的 ADT,使其指向 Android SDK 。
1. 選取 Eclipse Window > Preferences...
2. 選擇 Android
3. 點擊 Browse... 定位 Android SDK 目錄。例如我的目錄:/home/Android/android-sdk-linux_86
4. 點擊 Apply, 然後 OK.
開發環境建基本搭建立好了,但是我們還是升級下載一些東西,把完整的SDK都下載完。裡面有許多更新包,包含了Doc文檔,Samples示例代碼,以及SDK文件。整個過程會自動下載安裝:
1.運行 Eclipse, 選取 Window > Android SDK and AVD Manager.
2.在左側面板選擇 Installed Packages
3.點擊 Update All.
出現 Choose Packages to Install 對話,選擇Accept All,點擊Install
大概1.4GB的容量。網沒問題的話,一晚上絕對完事。
4、創建AVD
為使Android應用程序可以在模擬器上運行,必須創建AVD。
(1)、在Eclipse中。選擇Windows > Android SDK and AVD Manager
(2)、點擊左側面板的Virtual Devices,再右側點擊New
(3)、填入Name,選擇Target的API,SD Card大小任意,Skin隨便選,Hardware目前保持默認值
(4)、點擊Create AVD即可完成創建AVD
看了一些資料,現在開發都基於1.6開發。以後只需在版本編譯就可,我沒試過~
1.5、Android NDK安裝
一些Java開發者摒棄了像C一類的過程化語言,相比起Android的開源項目而言,C世界已經積累了很多可供復用的開源項目(包括很多著名的游戲如Quake、DOOM),在執行效率上涉及到大量數學運算的部分也可以考慮由C完成。
考慮開發C/C++程序 可能需集成Eclipse CDT。CDT,就是Eclipse的C/C++環境,在線安裝地址 http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/galileo 。
也可以下載完成後手動安裝,就像我上面介紹的那樣手動安裝
1啟動 Eclipse, 然後進入 Help > Install New Software.2在 Available Software 對話框里,點擊 Add....
3.添加解壓後文件夾地址->local 選擇好後就ok.然後選擇安裝的需要的內容.
我運行一個NDK的例子工程後發現,CDT並不是必須的,估計以後可能會用到,或者集成QT開發環境會用到吧.
NDK 下載地址:http://dl.google.com/android/ndk/and...-linux-x86.zip
NDK的安裝很簡單,就是將下載的包進行解壓到指定位置即可,解壓之後我們一般需要配置環境變數,這里我們將環境變數的配置放在最後一起來配置.
解壓位置:/home/Android/android-NDK-r4b
#vim /etc/profile
#set NDK env
NDKROOT=/home/Android/android-ndk-r4b
export PATH=$NDKROOT:$PATH
NDK 編譯時還需配置一些,以HelloJin. 很經典的Hello~創建Android 工程導入以存在的source.
打開hello-jni工程屬性,選擇builder,選擇program,點OK
配置如下,NDK_Builder,location和working directory
/usr/bin/bash和/usr/bin
arguments要和你的工程目錄一致。
我的arguments是:--login -c "cd /home/Android/android-ndk-r4b/samples/hello-jni && $NDKROOT/ndk-build"
完成後就可以運行.