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gray的演算法

發布時間: 2024-04-12 07:23:42

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Gray=(R*19595+G*38469+B*7472)>>16

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Gray=(R*1+G*2+B*1)>>2

Gray=(R*2+G*5+B*1)>>3

Gray=(R*4+G*10+B*2)>>4

Gray=(R*9+G*19+B*4)>>5

Gray=(R*19+G*37+B*8)>>6

Gray=(R*38+G*75+B*15)>>7

Gray=(R*76+G*150+B*30)>>8

Gray=(R*153+G*300+B*59)>>9

Gray=(R*306+G*601+B*117)>>10

Gray=(R*612+G*1202+B*234)>>11

Gray=(R*1224+G*2405+B*467)>>12

Gray=(R*2449+G*4809+B*934)>>13

Gray=(R*4898+G*9618+B*1868)>>14

Gray=(R*9797+G*19235+B*3736)>>15

Gray=(R*19595+G*38469+B*7472)>>16

Gray=(R*39190+G*76939+B*14943)>>17

Gray=(R*78381+G*153878+B*29885)>>18

Gray=(R*156762+G*307757+B*59769)>>19

Gray=(R*313524+G*615514+B*119538)>>20

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Gray=(R*38+G*75+B*15)>>7

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Gray=(R+(WORD)G<<1+B)>>2

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『貳』 25%的灰度RGB是多少

25%的灰度RGB(25,25,25)。

灰度就是沒有色彩,RGB色彩分量全部相等。如果是一個二值灰度圖像,它的像素值只能為0或1,我們說它的灰度級為2。用個例子來說明吧:一個256級灰度的圖像,如果RGB三個量相同時,如:RGB(100,100,100)就代表灰度為100,RGB(50,50,50)代表灰度為50。

彩色圖像的灰度其實在轉化為黑白圖像後的像素值(是一種廣義的提法),轉化的方法看應用的領域而定,一般按加權的方法轉換,R, G,B 的比一般為3:6:1。

任何顏色都由紅、綠、藍三基色組成,假如原來某點的顏色為RGB(R,G,B),那麼,可以通過下面幾種方法,將其轉換為灰度:

1、浮點演算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

2、整數方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

3、移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;

4、平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

5、僅取綠色:Gray=G;

通過上述任一種方法求得Gray後,將原來的RGB(R,G,B)中的R,G,B統一用Gray替換,形成新的顏色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替換原來的RGB(R,G,B)就是灰度圖了。

(2)gray的演算法擴展閱讀


RGB格式:

對一種顏色進行編碼的方法統稱為「顏色空間」或「色域」。用最簡單的話說,世界上任何一種顏色的「顏色空間」都可定義成一個固定的數字或變數。

RGB(紅、綠、藍)只是眾多顏色空間的一種。採用這種編碼方法,每種顏色都可用三個變數來表示-紅色綠色以及藍色的強度。記錄及顯示彩色圖像時,RGB是最常見的一種方案。

但是,它缺乏與早期黑白顯示系統的良好兼容性。因此,許多電子電器廠商普遍採用的做法是,將RGB轉換成YUV顏色空間,以維持兼容,再根據需要換回RGB格式,以便在電腦顯示器上顯示彩色圖形。

網頁格式:

由於網頁(WEB)是基於計算機瀏覽器開發的媒體,所以顏色以光學顏色RGB(紅、綠、藍)為主。網頁顏色是以16進制代碼表示,一般格式為#DEFABC (字母範圍從A-F,數字從0-9 );

如黑色,在網頁代碼中便是:#000000(在css編寫中可簡寫為#000)。當顏色代碼為#AABB11時,可以簡寫為#AB1表示,如#135與#113355表示同樣的顏色。

RGB1、RGB4、RGB8都是調色板類型的RGB格式,在描述這些媒體類型的格式細節時,通常會在BITMAPINFOHEADER數據結構後面跟著一個調色板(定義一系列顏色)。它們的圖像數據並不是真正的顏色值,而是當前像素顏色值在調色板中的索引。

以RGB1(2色點陣圖)為例,比如它的調色板中定義的兩種顏色值依次為0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每個像素用1位表示)表示對應各像素的顏色為:黑黑白白黑白黑白黑白白白。

『叄』 C語言 遞歸 輸出格雷碼(Gray碼)

你查網路:
一般的,普通二進制碼與格雷碼可以按以下方法互相轉換:
二進制碼->格雷碼(編碼):從最右邊一位起,依次將每一位與左邊一位異或(XOR),作為對應格雷碼該位的值,最左邊一位不變(相當於左邊是0);
格雷碼-〉二進制碼(解碼):從左邊第二位起,將每位與左邊一位解碼後的值異或,作為該位解碼後的值(最左邊一位依然不變)

如果非要按遞歸來做,可以這樣,如果要輸出n位格雷碼,那麼遞歸層為N:0層負責第0位,1層負責第1位,2層負責第2位。。。。第n-1層負責第n-1位(也就是gray的最高位)這樣就可以寫出遞歸函數的輪廓了。
void gray(int n)
{
if(0==n)
{……;return;}
……
gray(n-1);//把處理第n-1位的任務交下一層處理

}
對於第0位來說,每4位為一個循環周期——01 10.
對於第1位來說,每8位為一個循環周期——0011 1100.
對於第2位來說,每16位為一個循環周期——00001111 11110000.
……
對於第N位來說,每2^(N+2)為一個循環周期。
看到這里你有什麼啟發?
所以我想你應該設置一個全局變數:int flag=1.
對於gray(i)函數來說,可以通過set=flag%(2^(i+2))來設置該第位(當2^i<set&&set<=3*2^i,就設第i位為1)

『肆』 像素值和灰度值分別指什麼

像素值指的是:稿圖像被數字化時由計算機賦予的值,它代表了原稿某一小方塊的平均亮度信息,或者說是該小方塊的平均反射(透射) 密度信息。在將數字圖像轉化為網目調圖像時,網點面積率 與數字圖像的像素值 有直接的關系,即網點以其大小表示原稿某一小方塊的平均亮度信息;

灰度值指的是:在計算機領域中,灰度(Gray scale)數字圖像是每個像素只有一個采樣顏色的圖像。這類圖像通常顯示為從最暗黑色到最亮的白色的灰度,盡管理論上這個采樣可以任何顏色的不同深淺,甚至可以是不同亮度上的不同顏色。

(4)gray的演算法擴展閱讀:

任何顏色都由紅、綠、藍三基色組成,假如原來某點的顏色為RGB(R,G,B),那麼,我們可以通過下面幾種演算法,將其轉換為灰度:

1.浮點演算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

2.整數方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

3.移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;

4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

5.僅取綠色:Gray=G;

參考資料來源:網路-灰度值

參考資料來源:網路-像素值



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