opengl實戰源碼
A. 《OpenGL超級寶典第七版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《OpenGL超級寶典第七版》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1-8dkj5OyfrypT6m4OZjaSQ
簡介:本書是OpenGL及3D圖形編程的經典入門指南,涵蓋了使用OpenGL進行編程所需要的主要知識。
本書內容分3部分。第一部分介紹經典OpenGL繪圖的基礎知識,涉及管線、數學知識、數據、著色器和程序等;第二部分著重介紹OpenGL的一些高級功能,涉及頂點處理與繪圖命令、基元處理片段處理與幀緩沖、計算著色器、高級數據管理、管線監控等;第三部分介紹一些實戰技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、調試和穩定性等。
本書適合希望系統學習OpenGL的讀者閱讀,經驗豐富的OpenGL程序員也能從中獲益。本書既可以作為學習OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。
B. 游戲編程
做網路游戲 視頻教材基本上都是國外的,你能不能看懂英語很重要
我給你的建議:
先學編程(VC或者C) 然後學習圖形圖象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中會有很多演算法需要學習,所以數學很重要,這個時候你能做成一些場景了 然後學習腳本編程... 當然網路編程要會哦
很漫長的過程,數學,物理,藝術,都會涉及到哦..
C. 學習游戲編程應該看什麼書
《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。都不是面向對象的。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以從OPENGL上學。書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
D. 《python編程實戰運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《Python編程實戰》([美] Mark Summerfield)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:
書名:Python編程實戰
作者:[美] Mark Summerfield
譯者:愛飛翔
豆瓣評分:7.6
出版社:機械工業出版社
出版年份:2014-8
頁數:252
內容簡介:《python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序》由python開發者社區知名技術專家mark summerfield親筆撰寫,全球資深python專家doug hellmann作序鼎力推薦,是python領域最有影響力的著作之一。書中通過大量實用的範例代碼和三個完整的案例研究,全面而系統地講解了如何運用設計模式來規劃代碼結構,如何通過並發與cython等技術提升代碼執行速度,以及如何利用各種python程序庫來快速開發具體的應用程序和游戲。
《python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序》共8章:第1~3章分別介紹了python的幾種設計模式(創建型設計模式、結構型設計模式和行為型設計模式);第4章和第5章詳細講解了python的高級並發技術以及cython的用法;第6章具體介紹了python的高級網路編程;第7章闡釋了如何用tkinter開發圖形用戶界面;第8章講解了如何用opengl繪制3d圖形。
作者簡介:Mark Summerfield Qtrac公司創始人,獨立的培訓講師、顧問、技術編輯,Go、Python、C++、Qt和PyQt方面的技術作家。他撰寫了大量暢銷圖書,包括《Rapid GUI Programming with Python and Qt》、《C++ GUI Programming with Qt 4,Second Edition》(與Jasmin Blanchette合著)、《Programming in Python 3,Second Edition》、《Advanced Qt Programming》和《Programming in Go》等。
E. java學習路線
根據個人實際的經歷,結合多種書籍,特別整理出了下面的java學習路線:
一、Java SE部分
1、java基礎:基礎語法;面向對象(重點);集合框架(重點);常見類庫API;
2、java界面編程:AWT;事件機制;Swing;
3、java高級知識:Annotation;IO和NIO、AIO;多線程、線程池;阻塞、非阻塞、非同步網路通信;反射、動態代理;
二、JDBC編程
4、SQL基礎:基礎SQL語句;基本查詢;多表查詢;子查詢;結果集的交、並、差運算;
5、JDBC基礎:常見資料庫用法;JDBC操作常見資料庫;RowSet與離線結果集;資料庫連接池;事務管理、批處理;
6、JDBC進階:存儲過程、函數;觸發器;理解JCBC的不足;掌握ORM工具優勢和設計;
三、DHTML編程
7、HTML基礎:基本HTML標簽;常見表單標簽;DIV+CSS布局;
8、JavaScript知識:javascript基本語法;javascript基本對象特徵;Json語法;深刻理解javascript的動態特徵;
9、Dom和事件機制:DOM操作、編程;常見瀏覽器事件機制;掌握用戶交互技巧;
四、XML編程
10、XML基礎:XML基礎規則;DTD和SCheme;XML和樣式單;
11、XML進階:DOM、SAX和JAXP;dom4j、JDOM等工具;XQuery和XQJ;基於XML的數據交換;
12、Web Service:JAX_WS2、SAAJ規范;WSDL和SOAP協議;CXF框架、攔截器;CXF整合Spring;
五、Java Web編程
13、Web編程基礎:Tomcat伺服器;Jsp語法、EL、內置對象;Servlet API;Servlet 3.0註解;Listener和Filter;
14、Web編程進階:自定義標簽庫;MVC和DAO、Servlet、標簽的作用;JSTL、DisplayTag等常見標簽庫用法;
15、Web編程原理:請求/響應、架構;Http協議;深刻理解Jsp運行原理;掌握Web容器底層的線程池、socket通信、調用Servlet的命令模式;
六、Ajax編程:
16、Ajax編程:XML HttpRequest和非同步請求;發送請求和處理響應;常見Ajax庫(Prototype、Jquery、ExtJs、DWR)用法;結合Http協議、非同步請求深入研究ajax庫的設計;
七、Android開發
17、Android基礎:Android開發調試環境;Android應用結構;界面組件與界面編程;資源管理;四大組件;
18、Android中級:文件IO和SQLite;圖形、圖像與動畫;音頻、視頻的錄制與播放;感測器編程;GPS應用;
19、Android高級:網路編程與Web Service;OpenGL_ES 3D開發;整合Google服務;使用NDK開發;java和c相互調試;
八、輕量級Java EE
17、Struts2:MVC與struts體系;Action和Result;國際化和標簽庫;文件上傳、下載;類型轉換和輸入檢驗;攔截器與插件開發;
18、Hibernate:ORM與持久化映射;關系映射、繼承映射;延遲載入、性能調優;HQL查詢、條件查詢、SQL查詢;二級緩存和查詢緩存;
19、Spring:IoC與Bean配置、管理;Bean生命周期;SP、EL;AOP與事務許可權控制;S2SH整合開發;Spring整合Jpa;
九、經典Java EE
20、JSF<選學>:MVC與JSF設計理念;託管Bean與導航模型;JSF流程與事件機制;JSF標簽庫;類型轉換與輸入檢驗;
21、EJB及相關技術:JNPI與RMI;會話Bean及其生命周期;IoC與EJB攔截器;JMS與MDB;會話Bean與Web Service;
22、JPA:ORM框架與JPA規范;JPA註解與常用API;JTA事務與事務管理;JPQL查詢;EJB、JPA整合;
十、Java 拓展、進階:
23、Java EE實踐與架構:Ant+Ivy或Maven;SVN、CVS;深刻理解10種以上設計模式;掌握各種Java EE架構及各自優勢;
24、Workflow:Workflow規范及功能;JBPM等workflow框架;多次重構、反復思考;大型項目經驗;
25、Java EE進階:掌握各MVC框架運行原理、能開發類似框架;掌握Spring、HiveMind、AspectJ等框架原理、能開發類似工具;掌握Hibernate、iBatis等框架原理,能開發類似工具;深入研究EJB機制、大致了解應用伺服器的實現;
希望對您有所幫助!~
F. iOS 開發的中英文入門推薦書籍都有哪些
我簡單介紹一下我那時學習參考的書籍。希望對你有幫助。
1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我學習的時候只有ios5版本。這本書是我見過的最好的ios入門書籍,沒有之一。概念介紹清晰(初學者不該懂的概念絕對不廢話);實踐性強;節奏適當。不誇張地說,這本書看了2/3,我已經能做一個app了。(當然功能有相對的局限性,而且還有一些細節問題需要解決,但主要在設計美工環節。事實上,我的第一個app就是完全看完這本書後做的。)
這本書的缺點只有一個:對於OC語言的介紹不夠充分。如果之前沒有接觸過程序設計語言可能有點兒麻煩。但是對於有編程基礎的人來說不是問題。如果遇到語言問題,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(見下介紹)
2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘記了我看的1st Edition還是2nd Edition了。不過OC變化不大,沒有影響。這是介紹OC語法的書。建議邊學ios開發邊看。我不建議一下子只扎進oc中,而棄ios sdk不顧。
3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我當時看的是ios5版本。事實上,我一上來就看這本書,後來發現這本根本不適合入門!因為在ios5的時代,這本書介紹的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企圖用這本書入門,但最後都失敗了。但是我依舊建議看完《Sam》後看看這本書。因為介紹了很多更細節的東西,而且也很有用(比如用代碼控制界面、控制界面的轉移、包括Core Data,Media相關的一些高級內容等)!在入門的基礎上看完這本書,對ios開的理解能上一個層次。
4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推薦的一本書。前面說的基礎書籍對tableView的介紹是不夠詳盡的。但是tableView在ios應用開發中是非常重要的一塊(至少我做的app都比較依賴tableView)。吃透這本書,tableView基本完全不成問題了。再次吐血推薦!(看完這本書,大多數應用類app都敢做了。)
5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers
雖說是一本介紹ipad的書,但其實看完sam加上自己的實踐,製作universal的app不是什麼難事。ipad也沒那麼特殊。不過這是一本非常好的介紹
ios graphics capabilities的書!這本書會帶你完成一個簡單的繪圖app,之後你基本能夠熟練地使用ios的graphics相關功能了。(註:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事兒。)
6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development
Programming iOS 6
非常厚。比之前介紹的書都厚。而且都是干貨,所以讀起來也慢。我當時看ios5版本。這本書比較全面地介紹ios。建議徹底入門了,甚至已經做出幾個app了以後翻看。可以學到很多沒有注意過的細節;或者沒有用到過的features。雖是個大部頭,但是強烈推薦。
7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks這是關於ios多線程和內存管理的入門書籍。這部分內容比較深,其實普通開發者可以不完全理解這些機制了。尤其是ios5有了ARC之後。我基本翻完了這本書,但是對於其中的一些東西理解的不透徹(尤其是Multithread部分)。不完全推薦,但感興趣的同學可以看看。
8.Beginning iOS Game Development
這本書非常基礎。如果你已經入了門,讀這本書簡直輕而易舉。我花了一個下午的時間翻完這本書。主要是想學習一下ios動畫相關的內容。裡面只有很少的幾章涉及了相關內容,但是對於一些基本功能的實現已經夠了。如果想了解更多ios動畫的內容,還是需要到網上去找。我沒有找到很好的圖書資料。
這就是我完全看過的書。還有一些書覺得應該不錯,但是一直沒有時間看。而且等入了門,實踐的動力遠遠大於看書學習的動力,所以查文檔越來越多。希望能夠幫到你,也希望能得到大家指正。
最後,我的apps見個人主頁:http://liuyubobobo.com,都是很簡單的app,希望和大家交流。
編輯於 2014-03-16 31 條評論 感謝 分享 收藏 • 沒有幫助 • 舉報
臧其龍,弱者不扶,誰其懷德,強者逃罰,誰其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人贊同
我寫過一篇專門推薦的iOS開發書單.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.
我在raywenderlich上購買的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.
5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.
6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.
13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.
14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.
16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>
買這本純粹是因為跟自己工作有關系,我是做相機的嘛.對圖形圖像這塊感興趣的可以入手.講的一般.不過有基礎的翻翻就行了.
最後說一句,有能力的話大家還是買正版吧,按照程序員的收入說實話買幾本書根本不是問題.而且對自己的幫助也是立竿見影的.(話說有人願意花幾千買件衣服,不願意花50買本書.真是無法理解.)