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抽獎概率演算法java

發布時間: 2024-03-26 09:48:26

『壹』 java集五福活動概率技術如何實現

  • importjava.util.ArrayList;

  • importjava.util.List;

  • importjava.util.Random;

  • /**

  • *抽獎工具類,概率和可以不等於1

  • *概率為百分數去掉百分號的部分,如10%,則為10

  • *抽獎操作如下:

  • *1.輸入抽獎概率集合,【抽獎概率集合為{10.0,20.0,30.0}】

  • *2.生成連續集合,【生成的連續集合為{(0.0,10.0],(10.0,30.0],(30.0,60.0]}】

  • *3.生成隨機數,【生成方法為random.nextDouble()*maxElement】

  • *4.判斷隨機數在哪個區間內,返回該區間的index【生成了隨機數12.001,則它屬於(10.0,30.0],返回index=1】

  • *

  • */

  • publicclassLotteryUtil{

  • /**

  • *定義一個連續集合

  • *集合中元素x滿足:(minElement,maxElement]

  • *數學表達式為:minElement<x<=maxElement

  • *

  • */

  • publicclassContinuousList{

  • privatedoubleminElement;

  • privatedoublemaxElement;

  • public者山叢ContinuousList(doubleminElement,doublemaxElement){

  • if(minElement>maxElement){

  • ("區間不合理,minElement不能大於maxElement!");

  • }

  • this.minElement=minElement;

  • this.maxElement=maxElement;

  • }

  • /**

  • *判斷當前集合是否包含特定元素

  • *@paramelement

  • *@return

  • */

  • publicbooleanisContainKey(doubleelement){

  • booleanflag=false;

  • if(element>minElement&&element<=maxElement){

  • flag=true;

  • }

  • returnflag;

  • }

  • }

  • privateList<ContinuousList>lotteryList;唯余//概率連續集合

  • privatedoublemaxElement;//這里只需要最大值,最小值默認為0.0

  • /**

  • *構造抽獎集合

  • *@paramlist為獎品的概率

  • */

  • publicLotteryUtil(List<Double>list){

  • lotteryList=newArrayList<ContinuousList>();

  • if(list.size()==0){

  • ("抽獎集合不能為空!");

  • }

  • doubleminElement=0d;

  • ContinuousListcontinuousList=null;

  • for(Doubled:list){

  • minElement=maxElement;

  • maxElement=maxElement+d;

  • continuousList=newContinuousList(minElement,maxElement);

  • lotteryList.add(continuousList);

  • }

  • }

  • /**

  • *進行抽獎操作

  • *返回:獎品的概率list集合中的下標

  • */

  • publicintrandomColunmIndex(){

  • intindex=-1;

  • Randomr=newRandom();

  • doubled=r.nextDouble()*maxElement;//生成首櫻0-1間的隨機數

  • if(d==0d){

  • d=r.nextDouble()*maxElement;//防止生成0.0

  • }

  • intsize=lotteryList.size();

  • for(inti=0;i<size;i++){

  • ContinuousListcl=lotteryList.get(i);

  • if(cl.isContainKey(d)){

  • index=i;

  • break;

  • }

  • }

  • if(index==-1){

  • ("概率集合設置不合理!");

  • }

  • returnindex;

  • }

  • publicdoublegetMaxElement(){

  • returnmaxElement;

  • }

  • publicList<ContinuousList>getLotteryList(){

  • returnlotteryList;

  • }

  • publicvoidsetLotteryList(List<ContinuousList>lotteryList){

  • this.lotteryList=lotteryList;

  • }

  • }

  • 該工具類的基本思想是,將抽獎概率分布到數軸上,如現有三個抽獎概率10、20、30,將三者依次添加到概率集合中,則構造的數軸為:0~10范圍內表示概率10,10~30范圍內表示概率為20,30~60范圍內表示概率為30,數軸上的長度對應著相應的概率。由這種處理方式可知,概率總和並不需要等於1。該工具類的成功與否在於Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之間的任意一個數。

    對該抽獎工具進行測試,測試類如下:

    [java]view plain

  • packagecom.lottery;

  • importjava.util.ArrayList;

  • importjava.util.HashMap;

  • importjava.util.List;

  • importjava.util.Map;

  • importjava.util.Map.Entry;

  • classResult{

  • privateintindex;

  • privateintsumTime;

  • privateinttime;

  • privatedoubleprobability;

  • privatedoublerealProbability;

  • publicintgetIndex(){

  • returnindex;

  • }

  • publicvoidsetIndex(intindex){

  • this.index=index;

  • }

  • publicintgetTime(){

  • returntime;

  • }

  • publicvoidsetTime(inttime){

  • this.time=time;

  • }

  • publicintgetSumTime(){

  • returnsumTime;

  • }

  • publicvoidsetSumTime(intsumTime){

  • this.sumTime=sumTime;

  • }

  • publicdoublegetProbability(){

  • returnprobability;

  • }

  • (){

  • returnrealProbability;

  • }

  • publicvoidsetRealProbability(doublerealProbability){

  • this.realProbability=realProbability;

  • }

  • publicResult(){

  • }

  • publicResult(intindex,intsumTime,inttime,doublerealProbability){

  • this.setIndex(index);

  • this.setTime(time);

  • this.setSumTime(sumTime);

  • this.setRealProbability(realProbability);

  • }

  • publicStringtoString(){

  • return"索引值:"+index+",抽獎總數:"+sumTime+",抽中次數:"+time+",概率:"

  • +realProbability+",實際概率:"+(double)time/sumTime;

  • }

  • }

  • publicclassTestLottery{

  • staticfinalintTIME=100000;

  • publicstaticvoiditeratorMap(Map<Integer,Integer>map,List<Double>list){

  • for(Entry<Integer,Integer>entry:map.entrySet()){

  • intindex=entry.getKey();

  • inttime=entry.getValue();

  • Resultresult=newResult(index,TIME,time,list.get(index));

  • System.out.println(result);

  • }

  • }

  • publicstaticvoidmain(String[]args){

  • //構造概率集合

  • List<Double>list=newArrayList<Double>();

  • list.add(20d);

  • list.add(80d);

  • list.add(50d);

  • list.add(30d);

  • LotteryUtilll=newLotteryUtil(list);

  • doublesumProbability=ll.getMaxElement();

  • Map<Integer,Integer>map=newHashMap<Integer,Integer>();

  • for(inti=0;i<TIME;i++){

  • intindex=ll.randomColunmIndex();

  • if(map.containsKey(index)){

  • map.put(index,map.get(index)+1);

  • }else{

  • map.put(index,1);

  • }

  • }

  • for(inti=0;i<list.size();i++){

  • doubleprobability=list.get(i)/sumProbability;

  • list.set(i,probability);

  • }

  • iteratorMap(map,list);

  • }

  • }


  • 運行結果:


    由結果可知,抽獎100000時, 得到的實際概率基本與正式概率相當。

    以下說明此類調用方式:

    [java]view plain

  • publicLotteryUtil(List<Double>list)

  • 說明:構造方法,傳入參數為一個概率集合

  • [java]view plain

  • publicintrandomColunmIndex()

  • 功能:進行抽獎操作,返回List集合的索引下標,此下標對應的概率的獎品即為抽中的獎品




『貳』 有哪些經典的抽獎演算法

常見的有兩種

第一類是常見的有等級的抽獎活動,如一等、二等、三等獎等等

//分別為一、二、三、四等將的獎品數量,最後一個為未中獎的數量。
privatestaticfinalInteger[]lotteryList={5,10,20,40,100};

privateintgetSum(){
intsum=0;
for(intv:lotteryList){
sum+=v;
}
returnsum;
}

privateintgetLotteryLevel(){
Randomrandom=newRandom(System.nanoTime());
intsum=getSum();
for(inti=0;i<lotteryList.length;++i){
intrandNum=Math.abs(random.nextInt())%sum;
if(randNum<=lotteryList[i]){
returni;
}else{
sum-=lotteryList[i];
}
}
return-1;
}

第二類是不分等級的抽獎活動,僅需要參與人數與獎品總數,各獎品中獎概率相等。

//另一種抽獎演算法,用於公司抽獎,即總參與人數與獎品數固定。
=75;
privatestaticfinalinttotal=175;
privatestaticSet<Integer>lotterySet=newHashSet<Integer>();
static{
for(inti=1;i<=lotteryNum;++i){
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
privateintgetLotteryNum2(){
Randomrand=newRandom(System.nanoTime());
intrandNum=Math.abs(rand.nextInt())%total;
if(lotterySet.contains(randNum)){
returnrandNum*lotteryNum/total;
}
return-1;
}

『叄』 求java演算法:根據物品的數量來確定抽獎的概率(當物品數量為0時無論如何都不可能選到)

public class Lottery {

private int m = 1000;//發放獎券的數量
private int n = 2;//獎品的數量

public boolean getLottery(){
boolean isLottery = false;
double d = (double)n/(double)m;//中獎概率
double r = Math.random();//0~1之間的隨機數,包括0
if(r<d){//如果隨機數小於概率 那麼中獎
n--;//獎品數量-1
isLottery = true;
}
m--;//獎券數量-1
return isLottery;
}

}

『肆』 有幾率的紅包抽獎怎麼做,用ppt或java軟體

Random類有方法可以調用。模型應該是0到1(兩邊都包含)的一個線段,然後在這個線段上設定獎品對應的概率(比如0-0.2對應第一個獎品,0.2-0.5對應第二個獎品,以此類推),最後隨機一次看得到的數字落在哪個區間,實現抽獎。

『伍』 java抽獎程序,可設置不同獎品獲得概率

importjava.awt.EventQueue;
importjava.awt.TextArea;
importjava.awt.TextField;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.util.Random;

importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.JTextArea;
importjavax.swing.JTextField;
importjavax.swing.border.EmptyBorder;


{

privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtextFieldA;
privateJTextFieldtextFieldB;
privateJTextFieldtextFieldC;
privateTextFieldtextField;
;
privateJTextAreatextArea;
/**
*Launchtheapplication.
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
LuckySelectframe=newLuckySelect();
frame.setVisible(true);
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}

/**
*Createtheframe.
*/
publicLuckySelect(){
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,450,251);
contentPane=newJPanel();
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);

JLabellblA=newJLabel("A");
lblA.setBounds(10,128,54,15);
contentPane.add(lblA);

JLabellblB=newJLabel("B");
lblB.setBounds(124,128,54,15);
contentPane.add(lblB);

JLabellblC=newJLabel("C");
lblC.setBounds(254,128,54,15);
contentPane.add(lblC);

textFieldA=newJTextField();
textFieldA.setBounds(30,125,66,21);
contentPane.add(textFieldA);
textFieldA.setColumns(10);

textFieldB=newJTextField();
textFieldB.setColumns(10);
textFieldB.setBounds(149,125,66,21);
contentPane.add(textFieldB);

textFieldC=newJTextField();
textFieldC.setColumns(10);
textFieldC.setBounds(264,125,66,21);
contentPane.add(textFieldC);

textField=newTextField();
textField.setBounds(98,167,157,21);
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);

textFieldResult=newJTextField();
textFieldResult.setBounds(280,167,66,21);
contentPane.add(textFieldResult);
textFieldResult.setColumns(10);
textFieldA.setText("10");
textFieldB.setText("10");
textFieldC.setText("10");

JButtonbutton=newJButton("u62BDu5956");
button.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
select();
}
});
button.setBounds(0,166,93,23);
contentPane.add(button);

textArea=newJTextArea();
textArea.setBounds(30,31,306,83);
contentPane.add(textArea);
}

protectedvoidselect(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intaNum=Integer.decode(textFieldA.getText());
intbNum=Integer.decode(textFieldB.getText());
intcNum=Integer.decode(textFieldB.getText());
Randomr=newRandom();
intrandom=r.nextInt(aNum+bNum+cNum);
if(random<=aNum){
textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了A ");
}elseif(random<=aNum+bNum){
textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了B ");
}elseif(random<=aNum+bNum+cNum){
textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了C ");
}

}
}

『陸』 抽獎概率的計算

/*
* 下面方法是在考慮獎項有名額限制的情運讓況下
* 暫定一等獎1名 二等獎 2名 3等級3名 幸運獎10名
* 中獎方法適用math.random(1000)
*/
Integer one = 1;
Integer two = 2;
Integer three = 3;
Integer lucky = 10;
public Integer Lottery(){//返回值:1-一等獎 2-二等獎 3-三等獎 4-幸運獎 0-不中獎
Integer ranNum = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println(ranNum);
if(ranNum>=0&&ranNum<10)//獲獎范圍內凱悄滑
{
if(ranNum==0)//獲得盯臘0 概率為0.1%
{
if(one>0)
{
one--;
return 1;
}
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}

if(ranNum>=0&&ranNum<2)
{
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}

if(ranNum>=0&&ranNum<5)
{

if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}

if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}

return 0;
}

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