演算法規則
① 24點的演算法技巧
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
2、利用0、11的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。
3、在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—1)×6+6=24等。
(1)演算法規則擴展閱讀
乘法是加法的簡便運算,除法是減法的簡便運算。
減法與加法互為逆運算,除法與乘法互為逆運算。
整數的加減法運演算法則:
1、相同數位對齊;
2、從個位算起;
3、加法中滿幾十就向高一位進幾;減法中不夠減時,就從高一位退1當10和本數位相加後再減。
加法運算性質
從加法交換律和結合律可以得到:幾個加數相加,可以任意交換加數的位置;或者先把幾個加數相加再和其他的加數相加,它們的和不變。例如:34+72+66+28=(34+66)+(72+28)=200。
② 演算法遵循哪些規則
P—堅持演算法規則為:(1)監聽匯流排,如果匯流排空閑,則以P的概率發送,而以(1-P)的概率延遲一個時間單位(最大傳播時延的2倍)。(2)延遲了一個時間單位後,再重復步驟(1)。(3)如果匯流排是忙的,繼續監聽直至匯流排空閑並重復步驟(1)。
③ 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
④ 布爾邏輯檢索演算法有什麼規則
布爾邏輯算符的運算順序:從高至低依次是not、and、near、with、or,可以使用括弧改變運算次此檔粗序。優先算符是not、括弧。
如:(A or B) and C先運算(A or B),再運算and C。
檢索中邏輯算符使用是最頻繁的,邏輯算符使用的技巧決定檢索結果的滿意程度。用布爾邏輯表達檢索要求,除要掌握檢索課題的相關因素外,還應在布爾算符對檢索結果的影響方面引起注意。另外,對同一個布爾邏輯提問式來說,不同的運算次序會有不同的檢索結果。
相關內容解釋:
嚴格意義上的布爾檢索法是指利用布爾邏輯運算符連接各個檢索詞,然後由計算機進行相應邏輯運算,以找出所需信息的方法。它使用面最廣、使用頻率最高。
用「NOT」或「—」號表示。用於蠢返連接排除關森鎮系的檢索詞,即排除不需要的和影響檢索結果的概念。用NOT連接檢索詞A和檢索詞B,檢索式為:ANOTB(或A—B)。表示檢索含有檢索詞A而不含檢索詞B的信息,即將包含檢索詞B的信息集合排除掉。
如:查找「動物的病毒(不要人的)」的文獻的檢索式為:hepatitis B virus(病毒)nothuman(人類)。