傳奇支付平台源碼
A. 傳奇平台支付源碼,就是私服用的,大概多少錢啊
網站源碼1200如果加上伺服器,域名等,最小1600多即可,十二年私服製作為你解答
B. 支付平台 傳奇 贈送金剛石 腳本NPC 急求怎麼寫. 每1元送10個金剛石. 小弟沒分了 好心人幫下忙啊
非常簡單。。不過很繁瑣。。。
只要在相對應的GAMEGOLD + X的下面增加一條GAMEDIAMOND + X
例:
#IF
checkaccountlist ..\Npc_Def\cfb\50y0.txt
#ACT
GAMEGOLD + 250000
GAMEDIAMOND + 50
SENDMSG 1 ★[%s]:玩家<$USERNAME>使用在線支付功能,獲得元寶250000個。同時獲得系統贈送的金剛石50個.
delaccountlist ..\Npc_Def\cfb\50y0.txt
這是25萬個元寶對應50金剛石。
C. 傳奇 原碼 是什麼東西 有什麼作用 是多少
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的創建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow類
中完成窗口的注冊和創建。CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三個類。
這三個類是客戶端處理的核心類。
3. 全局變數:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口類。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登錄處理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色選擇處理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戲邏輯處理。
4.代碼分析:
1.首先從LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定義為CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後
調用DirectDrawEnumerateEx枚舉顯示設備,(執行回調函數DXGDriverEnumCallbackEx) 再調用CreateDXG()來初始化DirectX(創建DirectDraw對象, 取得獨占和全屏模式, 設置顯示模式等)。
g_xSound.InitMirSound創建CSound對象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化聲音,載入Socket庫之後,進行CWHDefProcess*指針賦值(事件綁定)。g_bProcState變數反應了當前游戲的狀態(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理)。調用Load初始化一些操作(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理)。進行消息循環。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根據g_bProcState變數標志,選擇顯示相應的畫面。
2.接收處理網路消息和接收處理窗口消息。
在不同的狀態下(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理),接收到的消息(網路,窗口消息)會分派到不同的函數中處理的。這里是用虛函數處理(調用子類方法,由實際的父類完成相應的處理)。
OnMessageReceive主要處理網路消息。DefMainWndProc則處理窗體消息(按鍵,重繪等),創建窗體類為CWHDXGraphicWindow,回調函數為:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
m_pxDefProcess->DefMainWndProc調用父類的實際處理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer連接登陸伺服器。