可達性分析演算法
A. gc用的引用可達性分析演算法中,哪些對象可作為gc roots對象
在VisualBasic的程序設計中,面向對象是非常重要的編程概念。設計VisualBasic應用程序的過程,實際上是處理對象的過程。在編程過程中,可以使用由VisualBasic提供的對象,如窗體、控制項和數據訪問對象,也可以在應用程序中控制其它應用程序對象,甚至可以創建自己的對象,並且為它們定義附加的屬性或方法。
對象是可以作為單元處理的代碼和數據的組合。對象可以是應用程序的片段,如控制項或窗體,也可以是整個應用程序。
VisualBasic中的每個對象都是由一個類來定義的。類相當於模子,它決定了每個鑄件的特徵,例如大小和形狀。利用同一個模子,可以鑄造出許多鑄件。而對象就是鑄件。
雖然在實際編程的過程中,經常忽略類和對象的區別,但還是應該注意以下的兩個概念:
工具箱上的控制項代表的是類,控制項是要等到它們在窗體上繪制出來之後才存在的。在建立一個控制項的時候,實際上是建立的控制項類的一個實例,這個實例才是在應用程序中要控制的對象。
在設計時,處理的窗體實際上是一個類。在運行時,VisualBasic才產生窗體的對象。
對象具有自己的屬性、方法和事件。屬性窗口中列出了當前應用程序中的對象的類和屬性。
對象的屬性是對象自己所封裝的一些數據,用於定義對象自身的外觀和相應的一些性質。對象的方法實際上是對象已經封裝好的一段程序,它能夠完成一定的功能,例如完成對對象自身的一些修改和調整等。對象的事件實際上也是一種數據類型,它通過接受系統傳遞一個應用程序的消息,從而根據用戶的操作或者應用程序的運行做出相應的反應。處理對象的過程,就是對對象的屬性賦值,使用對象的方法和利用對象的事件,控制對象的外觀和行為和對用戶的操作做出反應的過程。
對象提供了用戶不必自己去編寫的程序代碼,例如:用戶可以創建自己的對話框,但實際上並不需要這樣做,而是利用VisualBasic提供的常用對話框控制項。
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