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nc源碼

發布時間: 2024-03-01 03:39:12

❶ 在c\c++程序里怎麼執行shell腳本命令

在C/C++源碼中執行shell命令,最基本的就是system()C庫函數,其次可以使用系統提供的api函數,比如windows上的createprocess shellexecuteex等函數,在linux上可以使用exec()等等.

下面是我在windows上的弄的一個測試版本,使用了線程,我感覺用nc來測試,不如直接netstat -an | findstr /I "udp" | findstr "22" ,因為22埠太其特了,很容易抓出來.另外nc判斷埠常規的作法就是nc -vv ip port 看提示信息就好了.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
UINT __stdcall ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
//將hacker字元串做為nc提交的數據
int ret = system("echo hacker | nc.exe -u 127.1 22");
//ret==0說明沒有開啟22埠
if (ret == 0 ) printf("nc: Write error: Connection refused.\n");
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThreadFunc, 0, 0, 0);
//等待3秒鍾,說明22埠可用
WaitForSingleObject(hThread, 3000);
//結束測試線程
TerminateThread(hThread, 0);
//重新開啟NC連接22埠
system("nc.exe -vv -u 127.1 22");
return 0;
}

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❷ 如何用VB寫出仿NC.exe的程序

用Winsock做,在左邊控制項面板上點右鍵,添加Microsoft Winsock Control 6這個組件,可以添加Winsock控制項
具體用法,http://blog.163.com/pb8318015/blog/static/10748776920097180811967/
但是用vb實現Nc是非常困難的,nc中涉及到對網路的很多較為底層的高級操作用vb是很難或者極麻煩實現的。勸你用c++,這根本找不到源碼。

❸ 找中值的c語言源代碼

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<algorithm>

usingnamespacestd;


voidswap(intA[],inti,intj)
{
if(i!=j)
{
intt=A[i];
A[i]=A[j];
A[j]=t;
}
}

intpartition(intA[],intp,intr)
{
intx=A[r];
inti=p-1;
for(intj=p;j<=r-1;j++)
{
if(A[j]<=x)
{
i++;
swap(A,i,j);
}
}
swap(A,i+1,r);
returni+1;
}

intrandomized_partition(intA[],intp,intr)
{
srand(time(NULL));
inti=p+rand()%(r-p+1);
swap(A,i,r);
returnpartition(A,p,r);
}

intrandomized_select(intA[],intp,intr,inti)
{
if(p==r)returnA[p];
intq=randomized_partition(A,p,r);
intk=q-p+1;

if(i==k)returnA[q];
elseif(i<k)returnrandomized_select(A,p,q-1,i);
elsereturnrandomized_select(A,q+1,r,i-k);
}

voidtriplet_adjust(intA[],inti,intstep)
{
intj=i+step;
intk=i+2*step;
if(A[i]<A[j])
{
if(A[k]<A[i])swap(A,i,j);
elseif(A[k]<A[j])swap(A,j,k);
}
else
{
if(A[i]<A[k])swap(A,i,j);
elseif(A[k]>A[j])swap(A,j,k);
}
}

doublemean(intA[],intn)
{
doublef=A[0];
for(inti=1;i<n;i++)f+=A[i];
returnf/n;
}

intapproximate_median(intA[],intr)
{
intstep=1;
intsize=1;
inti;
for(intj=0;j<r;j++)size*=3;
for(intk=0;k<r;k++)
{
i=(step-1)/2;
while(i<size)
{
triplet_adjust(A,i,step);
i+=(3*step);
}
step*=3;
}
returnA[(size-1)/2];
}

voidselection_sort(intA[],intleft,intsize,intstep)
{
intmin;
inti,j;
for(i=left;i<left+(size-1)*step;i+=step)
{
min=i;
for(j=i+step;j<left+size;j+=step)
{
if(A[j]<A[min])min=j;
}
swap(A,i,j);
}
}

template<classT,classS>
voidncmerge_sort(T*_A,S_N)
{
Sstep,ins,l,m,r,pos0,pos1;
T*_T=newT[_N];

for(step=2;step<_N*2;step*=2)
{
for(l=0;l+step/2<_N;l+=step)
{
m=l+step/2;
r=m+step/2<_N?m+step/2:_N;
pos0=l;pos1=m;ins=0;
while(pos0<m&&pos1<r)
{
if(_A[pos1]<_A[pos0])_T[ins++]=_A[pos1++];
else_T[ins++]=_A[pos0++];
}
while(pos0<m)_T[ins++]=_A[pos0++];
while(pos1<r)_T[ins++]=_A[pos1++];
while(ins>0)_A[--r]=_T[--ins];
}
}
delete[]_T;
}
constintSORT_NUM_THRESHOD=50;

intapproximate_median_any_n(intA[],intsize)
{
boolleft_to_right=false;
intleft=0;
intstep=1;
inti;
while(size>SORT_NUM_THRESHOD)
{
left_to_right=!left_to_right;
intrem=size%3;
if(left_to_right)i=left;
elsei=left+(3+rem)*step;
for(intj=0;j<(size/3-1);j++)
{
triplet_adjust(A,i,step);
i+=3*step;
}
if(left_to_right)left+=step;
else
{
i=left;
left+=(1+rem)*step;
}
selection_sort(A,i,3+rem,step);
if(rem==2)
{
if(left_to_right)swap(A,i+step,i+2*step);
elseswap(A,i+2*step,i+3*step);
}
step*=3;
size=size/3;
}
selection_sort(A,left,size,step);
returnA[left+step*int((size-1)/2)];
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
constintDEFAULT_N=50000000;
intN;
if(argc<2)
{
N=DEFAULT_N;
}
else
{
N=atoi(argv[1]);
}
cout<<"N="<<N<<endl;
clock_tt=clock();
cout<<clock()<<endl;
int*A=newint[N];
cout<<clock()<<endl;
srand(time(NULL));
for(inti=0;i<N;i++)
{
A[i]=rand()%N;
}

clock_tt1=clock();
cout<<t1<<endl;
doubleavg=mean(A,N);
cout<<avg<<endl;
clock_tt2=clock();
cout<<t2<<endl;
intm=approximate_median_any_n(A,N);//近似中值選擇演算法,不太精確,但速度快點
cout<<m<<endl;
clock_tt3=clock();
cout<<t3<<endl;
m=randomized_select(A,0,N-1,N/2);//隨機選擇法
cout<<m<<endl;
clock_tt4=clock();
cout<<t4<<endl;
//std::sort(A,A+N);//標准快速排序
ncmerge_sort(A,N);//原地並歸排序,排序法
m=A[N/2];
cout<<m<<endl;
clock_tt5=clock();
cout<<t5<<endl;
cout<<endl;
doubledt=(double)(t2-t1)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<dt<<"";
dt=(double)(t3-t2)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<dt<<"";
dt=(double)(t4-t3)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<dt<<"";
dt=(double)(t5-t4)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<dt<<"";
cout<<endl;

return0;
}

❹ 如何使用源代碼構建一個可用的 Ubuntu 軟體包

用dpkg-source -x
foo.dsc從foo.orig.gz和foo.diff.gz創建工作目錄foo:一份發行版中立的源碼目錄,加上一個debian目錄以及目錄下的meta文件,就構成了一份可以生成二進制deb包的源碼工作目錄。其實從apt-get
source抓下來的目錄,已經是通過dpkg-source -x解壓過的了。dpkg-source
-x所做的主要事情就是1.解壓;2.把foo.diff.gz里的patch打到原始文件上。生成的foo目錄下的源文件,都已經是打過deb源碼包里的patch了的。
在foo目錄下,執行dpkg-buildpackage -us
-uc構建包。-us和-uc參數是不做簽名,適合於本地構建本地使用的情況。這個命令的輸出有兩個,一個是二進制deb包,另一個是源碼包,為什麼這里還要生成源碼包?因為你可能改動某些文件,那麼會生成新的diff.gz來記錄所有你針對原始源碼的改動,不管發布還是保存更改都更方便,下一次你只需要在生成的新的.dsc文件上執行dpkg-source -x就可以產生一個一模一樣的源碼了。如果你什麼都沒改動,那麼新產生的源碼包同你構建所來源的源碼包是一樣的。你也可以用參數-b和-S來控制這次構建只產生二進制包或者只產生源碼包。
兩個最重要的meta文件,debian/control和debian/rules。control文件決定了哪些二進制包將從這份源碼目錄中構建,一個源碼目錄往往是好幾個二進制包的輸入源。你不想生成哪個屏蔽它就行。二進制包的運行時依賴關系也在包的聲明中可見,並且control文件也聲明了構建過程中的依賴,不過可以給dpkg-buildpackage傳-d參數來忽略構建依賴。
debian/rules文件其實就是個Makefile,你可以執行make -f debian/rules target來單獨執行某個目標。rules文件里基本上都是對debhelper腳本函數的調用,像是dh_*這樣的函數,它們負責大部分的構建過程。常用的clean, install目標在rules文件中也有,有些基於源碼包的Makefile上所做的事情如make clean需要通過make -f debian/rules clean來代替。
和傳統意義的Make過程有點不一樣的就是,默認狀態下,每次dpkg-buildpackage,其實都是把從configure.ac生成configure腳本,到生成Makefile,到構建source,到安裝binary都做一遍,哪怕你並沒有改過configure.ac,或者改過源代碼.c文件,假如構建失敗了,就需要嘗試改動源代碼重新構建,有時候需要反復嘗試這個過程直到構建成功,如果包很大的話那需要花費的時間就很長,這時傳入-nc參數可以讓dpkg-buildpackage保留當前的構建結果,就像傳統的make一樣只會從出錯的地方重新開始。當然,當對源代碼的改動終止後,最後還是需要再執行一遍不帶-nc參數的命令」dpkg-buildpackage -us -uc」來重新完全構建一遍,否則在生成源碼包時可能會出錯。
dpkg-buildpackage不用擔心它會自動改變你的源文件(即通過dpkg-source
-x產生的文件),當然前提是你確實改動的是」源」文件,比如是configura.ac而不是configure,是dkms.conf.in而不是dkms.conf。
構建軟體時做得最多的事就是根據自己系統的需求調整./configure參數了吧,比如–enable–xxx或者–disable-xxx,在rules文件中,通過帶override前綴的target可以起到為默認的target定製參數的目的,如override_dh_auto_xconfigure:
對源碼包有修改最好通過dch -i來生成一個新的changelog文件,每個change item的title部分都是表示這次change的最新版本號,dpkg-buildpackage的輸出二進制包的版本號其實就是從changelog里提取的(不是寫在control文件里的)。

❺ 從源碼角度分析,為什麼會發生 Fragment 重疊

1、發生了頁面重啟(旋轉屏幕、內存不足等情況被強殺重啟)。2、使用add()方式載入Fragment;
為什麼會發生Fragment重疊?
從源碼角度分析,為什麼發生頁面重啟後會導致重疊?(在以add方式載入Fragment的時候)
我們知道Activity中有個onSaveInstanceState()方法,該方法在app進入後台、屏幕旋轉前、跳轉下一個
Activity等情況下會被調用,此時系統幫我們保存一個Bundle類型的數據,我們可以根據自己的需求,手動保存一些例如播放進度等數據,而後如果
發生了頁面重啟,我們可以在onRestoreInstanceState()或onCreate()里get該數據,從而恢復播放進度等狀態。

而產生Fragment重疊的原因就與這個保存狀態的機制有關,大致原因就是系統在頁面重啟前,幫我們保存了Fragment的狀態,但是在重啟後恢復時,視圖的可見狀態沒幫我們保存,而Fragment默認的是show狀態,所以產生了Fragment重疊現象。

分析: 我們先看FragmentActivity的相關源碼:
public class FragmentActivity extends ... {
final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...省略
if (savedInstanceState != null) {
Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
mFragments.restoreAllState(p, nc != null ? nc.fragments : null);
}
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Parcelable p = mFragments.saveAllState();
...省略
}
}
從上面源碼可以看出,FragmentActivity確實是幫我們保存了Fragment的狀態,並且在頁面重啟後會幫我們恢復!

其中的mFragments是FragmentController,它是一個Controller,內部通過FragmentHostCallback間接控制FragmentManagerImpl。相關代碼如下:
public class FragmentController {
private final FragmentHostCallback<?> mHost;

public Parcelable saveAllState() {
return mHost.mFragmentManager.saveAllState();
}

public void restoreAllState(Parcelable state, List<Fragment> nonConfigList) {
mHost.mFragmentManager.restoreAllState(state, nonConfigList);
}
}

public abstract class FragmentHostCallback<E> extends FragmentContainer {
final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();
}
通過上面代碼可以看出FragmentController通過FragmentHostCallback里的FragmentManagerImpl對象來控制恢復工作。

我們接著看FragmentManagerImpl到底做了什麼:
final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager {
Parcelable saveAllState() {
...省略 詳細保存過程
FragmentManagerState fms = new FragmentManagerState();
fms.mActive = active;
fms.mAdded = added;
fms.mBackStack = backStack;
return fms;
}

void restoreAllState(Parcelable state, List<Fragment> nonConfig) {
// 恢復核心代碼
FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state;
FragmentState fs = fms.mActive[i];
if (fs != null) {
Fragment f = fs.instantiate(mHost, mParent);

}
}
我們通過saveAllState()看到了關鍵的保存代碼,原來是是通過FragmentManagerState來保存Fragment的狀態、所處Fragment棧下標、回退棧狀態等。

而在restoreAllState()恢復時,通過FragmentManagerState里的FragmentState的instantiate()方法恢復了Fragment(見下面的分析就明白啦)

我們看下FragmentManagerState:
final class FragmentManagerState implements Parcelable {
FragmentState[] mActive; // Fragment狀態
int[] mAdded; // 所處Fragment棧下標
BackStackState[] mBackStack; // 回退棧狀態
...
}
我們只看FragmentState,它也實現了Parcelable,保存了Fragment的類名、下標、id、Tag、ContainerId以及Arguments等數據:
final class FragmentState implements Parcelable {
final String mClassName;
final int mIndex;
final boolean mFromLayout;
final int mFragmentId;
final int mContainerId;
final String mTag;
final boolean mRetainInstance;
final boolean mDetached;
final Bundle mArguments;
...

// 在FragmentManagerImpl的restoreAllState()里被調用
public Fragment instantiate(FragmentHostCallback host, Fragment parent) {
...省略
mInstance = Fragment.instantiate(context, mClassName, mArguments);
}
}
至此,我們就明白了系統幫我們保存的Fragment其實最終是以FragmentState形式存在的。

此時我們再思考下為什麼在頁面重啟後會發生Fragment的重疊? 其實答案已經很明顯了,根據上面的源碼分析,我們會發現FragmentState里沒有Hidden狀態的欄位!

而Hidden狀態對應Fragment中的mHidden,該值默認false...
public class Fragment ... {
boolean mHidden;
}
我想你應該明白了,在以add方式載入Fragment的場景下,系統在恢復Fragment時,mHidden=false,即show狀態,這
樣在頁面重啟後,Activity內的Fragment都是以show狀態顯示的,而如果你不進行處理,那麼就會發生Fragment重疊現象!
為什麼使用add()載入Fragment會導致重疊?
我們知道載入Fragment有2種方式:replace()和add()。使用replace載入Fragment是不會發生重疊現象的,只有通過add方式才有可能發生重疊現象。

我們一般使用add時,會和show(),hide()配合使用,add配合hide是使Fragment的視圖改變為GONE狀態;而
replace是銷毀Fragment
的視圖。頁面重啟時,add的Fragment會全部走生命周期,創建視圖;而replace的非棧頂Fragment不會走生命周期,只有Back時,
才會逐一走棧頂Fragment生命周期,創建視圖。

結合上面的源碼分析,在使用replace載入Fragment時,頁面重啟後,Fragment視圖都還沒創建,所以mHidden沒有意義,不
會發生重疊現象;而在使用add載入時,視圖是存在的並且疊加在一起,頁面重啟後
mHidden=false,所有的Fragment都會是show狀態顯示出來(即VISIBLE),從而造成了Fragment重疊!

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