當前位置:首頁 » 操作系統 » 小斗主圖源碼

小斗主圖源碼

發布時間: 2024-02-07 10:17:13

『壹』 有什麼簡單而又實用的指標可以在股市穩定盈利

那我就告訴你一個吧,信則靈,不信則無;

先看成功的;










這些都是為回答問題現選出來的,有的第二天直接啟動,也有的會盤整幾天再啟動,每隻的股性都不一樣,這些都是低位安全點,就是人們都說的那種抄底,不過呢,抄底有抄底的短處,就是在低位會拉鋸戰很長時間,成功率高於80%以上,盈利多少的問題,也要看自己的研判實力,操作能力,畢竟還有失敗的,該止損時就止損。

下面是失敗的;


由於失敗的少,就只找到了這2個,當然再多找一會還會有很多。炒股沒有常勝將軍,耐心很重要,研判能力也很重要,不管怎麼說,這是最簡單的選股法,他算不上是指標,只是個提醒標志,我只是為了方便,把他疊加進了macd里,一般出現這個提醒,都會在1-3個月內上漲60%以上,超短線會在1-10天內上漲10-30%之間,至於那些失效的,一般會在3-5%止損,這種情況幾乎天天有,多與少的問題,總之吧,簡單直接,快速有效,傻瓜式的操作,適合有一定基礎的人,對於那些炒股小白,無論如何也說不明白。

不是所有牛奶都叫特侖蘇,也不是所有股民都是特能輸。想要在股市裡持續盈利,就必須有一套屬於自己的操作方法。MACD和均線指標,均是 簡單而又實用的指標,也都是趨勢判斷的王者指標。今天,運用這兩個指標組合,我給大家介紹一個成功率極高的戰法——MACD三均線戰法。不廢話,直接上圖。

從以上圖例可以看到,在日K線分析圖中,主圖為三條均線,分別是MA9、MA12和MA26,均線周期參數分別對應9、12和26,很明顯是依據MACD(12,26,9)指標的參數來設定的。副圖指標為系統指標MACD,參數不變,即12,26,9。MACD指標源碼如下:

「MACD三均線戰法」要素——

1、MA9、MA12和MA26三條均線空頭排列;

2、MACD快線和0軸金叉,或者,快線已經在0軸之上;

3、MACD快慢線金叉,買入。

經過多次實踐證明,「MACD三均線」戰法完全可以在股市持續穩定盈利。該戰法 簡單而又實用,無論是對新入股市的小白,還是對炒股多年的老司機,都能夠有所裨益。今天我分享這個戰法,也是真心希望,在股市炒股不得法的朋友,在我的幫助下,從此能夠在股市穩定盈利。

還是那句話,本回答僅供參考,不構成操作建議。

需要在線診股的朋友,請在評論區留下你的股票代碼和成本價。

文/股票問答

在股市中盲目操作就等於黑夜裡沒有燈光隨意走路一樣,你永遠無法知道前面的路有多少坑,股市也是一樣的,需要方法。自股市開始以來,股市中出現了很多種方法,很多指標,但是適用於自己或者說讓自己盈利的確很少,弱水三千,我只取一瓢,今天給股民朋友介紹一下我喜歡用的指標。 均線三線戰法。

均線三線戰法:

均線我一般採用的是5日均線,10日均線,以及60日均線,如上圖設置。適用於行情企穩,大盤沒有大幅殺跌的情況下。均線是通過以往成本加和平均繪制出來的,市場意義較大,採用5日10日因為我是短線操作者,採用60日因為需要判斷個股的趨勢。

均線三線戰法買賣技巧:

1.5日均線10日均線要在60日均線上方,並且距離不遠,有粘合形態最佳。

2.在60日均線附件,一旦五日均線上穿十日均線就買入,記住一定是在60日均線附件,其餘位置金叉不考慮。

3.五日均線和十日均線不死叉不賣出,如果收盤後死叉,下一個交易日開盤就出。

以上方法雖然簡單但是執行卻難,能做到想要穩定盈利是問題不大的,最後,炒股要理性,更要有良好的心態,而不是盲目的聽消息,追漲殺跌,總覺得別人的股票牛,更不要貪婪。成功,等於小的虧損,加上大大小小的利潤,多次累積。

可以在股市穩定盈利,簡單而又實用的指標,我認為是大資金買入。

詳見附圖1:量在價後,量是起漲後散戶跟進和賣出的量。

附圖1:量在價後,量是起漲後散戶跟進和賣出的量

詳見附圖2:從跌停板經過一天到漲停板,而下方獲利籌碼鎖定良好。

附圖2:從跌停板經過一天到漲停板,而下方獲利籌碼鎖定良好

由此可見,新時代已經徹底打破了原來的認知和經驗。需要我們具有長期戰略性眼界、思維,長期跟蹤大資金的運作過程。而這個過程唯一不變和有價值的指標的就是 大資金買入

1、使用免費軟體大資金買入類指標選股。


2、選擇相對底部區域個股,如突破平台回抽到位、波段回調到位等



3、優選籌碼相對低位密集個股。



您覺得如何?歡迎股友們交流、討論。


正如上面這句話所說的,越是簡單的東西越是有效,但是往往越是簡單的約容易被人遺忘。就像我們功夫中的一些花拳綉腿,表演還可以,實戰的話其實用不了這么多,實戰的格鬥技術很講究如何快速簡單有效的擊敗敵人。放在投資市場也一樣,很多朋友都傾向於去學習使用一些復雜的看起來很花的指標,其實系統自帶的簡單的均線/macd/kdj等指標都是不錯的,而且簡單實用。真正用好了,受益匪淺的。

1,移動平均線,也就是我們說的均線 這個再熟悉不過了吧

只要打開盤面體現在盤面上第一個指標就是均線系統,而均線系統中最簡單的就是看5日線/10日線和20日均線。基本方法是:20日均線趨勢向上,5日均線上穿10日均線,形成金叉,我們管這種叫黃金金叉。也就是說個股在這種情況下走強的可能性是很大的。這個時候如果k線踩在5日均線之上,並且漲幅不是很大的話,想一下能不能進場。上漲的過程中,一旦個股跌破5日均線,那是不是我可以選擇減掉大部分倉位。留一小部分繼續觀察。

2,macd和kdj可以結合來使用

我們都知道macd可以通過金和死叉來判斷個股強弱,同時kdj也可以通過金叉河死叉來判斷個股的走勢強弱。但是平時的運用中把二者結合起來使用的確實為數不多。

(2)macd和kdj同時在高位形成死叉的話,稱之為高位死叉共振,這種情況下,個股開始走弱的可能性很大。

(3)macd和kdj基本都處於走平,粘合狀態,這種情況對應的其實就是個股橫盤震盪整理的狀態。

波段贏家

人生成長課堂,遨遊股海十載,以自身經歷和經驗解答股市疑難,與股民共同成長。

股市指標多如牛毛,比較常見的指標有MACD、KDJ、OBV、OSC、DMA、DMI、LHXJ、LYJH等,而MACD為大多數股民熟知並使用。據我了解,不少股市高手也使用MACD,不過他們只用來做參考,因為他們都有自己獨有的指標。

前兩年,我曾有幸在一個股票實操訓練營里結識了一位操盤手,他的指標就與眾不同,簡單實用。最大的有點是准確,可靠。這個指標是神秘建倉量,我現在操盤就以這個指標為主,其他指標只做參考。神秘建倉量由兩條線——漲跌線和風險線以及組合量柱組成。風險線從頂部下傾與漲跌線死叉向下,表明該股已到相對高位,需要根據該股的趨勢採取相應的減倉操作。相反,如果風險線從底部上傾與漲跌線金叉向上,表明該股已到相對低位,需要根據該股的趨勢採取相應的加倉操作。

神秘建倉量的組合量柱反映的是主力吸籌的痕跡,組合量柱越長,組成的山體越大,說明主力吸籌動作越大。對我來說,這個指標最大的好處就是穩心。以前,沒有這個指標的時候,當主力放肆打壓股價,自己卻在偷偷的吸籌,作為散戶我心裡只有慌亂,被主力強悍的打壓嚇破了膽,隨手就把股票拋了。現在就不一樣了,主力打壓股價,只要神秘建倉量指標出現組合量柱,我不會有之前的慌亂了,也會跟著主力買一點,然後在高位賣出,做做差價。以前做不好差價的毛病,也被神秘建倉量治好了。

除了這個神秘建倉量指標操作,我用濟安線來配合選股。一個選股,一個操作,相得益彰。我感覺濟安線比較好用,比均線和趨勢線都好用一些,當然這是從我個人操作風格才這么說的。濟安線比趨勢線節奏要快一些,濟安線金叉了,趨勢線還沒金叉。在股市,有時候快一步買入會買在起漲點上,慢一個節拍或許就追高了。有時候搶先一步賣出,就能賣在相對高位,慢了點位就低了。濟安線金叉附近買股,如果有神秘建倉量配合,是比較准確的。用這兩個指標配合使用,只要嚴格按著規則交易,做到大贏小虧不是難事,而且使用簡單。

當然,每個指標都有其作用,並且每個人因為風格的不同,對指標的喜好也不一樣。適合我的,並不一定適合你。只有通過市場考驗的方式方法,才值得去推崇。

沒有!

如果有的話,那就不是「一贏九虧」了,就變成「九贏一虧」了。

如果有人告訴你,有一個指標、系統、軟體……就可以包打天下,「簡單又實用」,那天下就沒有其他行業了,炒股就對了。

「簡單又實用」——你懂的!

股市是一個復雜、多元、多維、多變的市場,這也是無數人為之奮斗一輩子,也不敢期望無往而不勝的原因。

股市裡唯一永恆不變的,就是一個「變」字。又怎可能「簡單又實用」呢?賣炒股軟體的會告訴你有的!

股市裡真正以此為業,真正賺錢的那一部分人,基本上沒有靠指標賺錢的。

這樣說還是有點客氣。套用林園的一句話,就是「技術分析沒有用」!

希望大家愛好炒股的,多學學基本分析和估值研究!有淺及深,循序漸進!而不要總想著抄近路、走捷徑!

投資市場復雜多變、變幻莫測,是不可能靠一個指標包打天下的!

確切地說,沒有任何指標能確保在股市穩定盈利。只能說相比較而言,每個有經驗的操作者,都有自己心目中大概率能穩定盈利的指標。我推薦的指標是凈資產收益率與股價增長率的比值指標。

當然,股價的波動是受無數多因素決定的,任何一個指標都有它的局限性。在利用上述指標的時候,最好能參考股票的市盈率和市凈率指標,以及該股票所處行業的周期性。即使如此,也只能說有大概率的穩定盈利性。不可能有100%的確定性。

『貳』 高分求大智慧黃金分割公式

黃金分割線
黃金分割是一個古老的數學方法。對它的各種神奇的作用和魔力,數學上至今 還沒有明確的解釋,只是發現它屢屢在實際中發揮我們意想不到的作用。

在這里,我們將說明如何得到黃金分割線,並根據它們指導下一步的買賣股票 的操作。

黃金分割線分為兩種:單點的黃金分割線和兩點黃金分割線.

以下就是方法:畫單點有兩個因素(一是黃金數字,二是最高或最低點)

畫黃金分割線的第一步是記住若干個特殊的數字:

0.191 0.382 0.618 0.809

1.191 1.382 1.618 1.809

2.191 2.382 2.618 2.809

這些數字中0.382,0.618,1.382,1.618最為重要,股價極容易在由這4個數產生 的黃金分割線處產生支撐和壓力。

第二步是找到一個點。這個點是上升行情結束,調頭向下的最高點,或者是下 降行情結束,調頭向上的最低點。當然,我們知道這里的高點和低點都是指一 定的范圍,是局部的。只要我們能夠確認一趨勢(無論是上升還是下降)已經結 束或暫時結束,則這個趨勢的轉折點就可以作為進行黃金分割的點。這個點一 經選定,我們就可以畫出黃金分割線了。

在上升行情開始調頭向下時,我們極為關心這次下落將在什麼位置獲得支撐。 黃金分割提供的是如下幾個價位。它們是由這次上漲的頂點價位分別乘上上面 所列的幾個特殊數字中的幾個。假設,這次上漲的頂點是10元,則

8.09=10×0.809

6.18=10×0.618

3.82=10×0.382

1.91=10×0.191

這幾個價位極有可能成為支撐,其中6.18和3.82的可能性最大。

同理,在下降行情開始調頭向上時,我們關心上漲到什麼位置將遇到壓力。黃 金分割線提供的位置是這次下跌的底點價位乘上上面的特殊數字。假設,這次 下落的谷底價位為10元,則

11.91=10×1.191 21.91=10×2.191

13.82=10×1.382 23.82=10×2.382

16.18=10×1.618 26.18=10×2.618

18.09=10×1.809 28.09=10×2.809

20=10×2

將可能成為未來的壓力位。其中13.82和16.18以及20元成為壓力線的可能性最 大,超過20的那幾條很少用到。

此外,還有另一種使用黃金分割線的方法就是兩點黃金分割線。

選擇最高點和 最低點(局部的),以 這個區間作為全長,然後在此基礎上作黃金分割線,進行計算出反彈高度和回盪高度。這個黃金分割線實際上是百分比線的一個特殊情況。

黃金分割奇妙之處,在於其比例與其倒數是一樣的。例如:1.618的倒數是0.618,而1.618:1與1:0.618是一樣的。
確切值為(√5+1)/2
黃金分割數是無理數,前面的1024位為:

0.6180339887 4989484820 4586834365 6381177203 0917980576
2862135448 6227052604 6281890244 9707207204 1893911374
8475408807 5386891752 1266338622 2353693179 3180060766
7263544333 8908659593 9582905638 3226613199 2829026788
0675208766 8925017116 9620703222 1043216269 5486262963
1361443814 9758701220 3408058879 5445474924 6185695364
8644492410 4432077134 4947049565 8467885098 7433944221
2544877066 4780915884 6074998871 2400765217 0575179788
3416625624 9407589069 7040002812 1042762177 1117778053
1531714101 1704666599 1466979873 1761356006 7087480710
1317952368 9427521948 4353056783 0022878569 9782977834
7845878228 9110976250 0302696156 1700250464 3382437764
8610283831 2683303724 2926752631 392473 1671112115
8818638513 3162038400 5222165791 2866752946 5490681131
7159934323 5973494985 0904094762 1322298101 7261070596
1164562990 9816290555 2085247903 5240602017 2799747175
3427775927 7862561943 2082750513 1218156285 5122248093
9471234145 1702237358 0577278616 0086883829 5230459264
7878017889 9219902707 7690389532 1968198615 1437803149
9741106926 0886742962 2675756052 3172777520 3536139362
1076738937 6455606060 5922...
黃金比例
黃金比例是一個定義為 (1+√5)/2 的無理數。

所被運用到的層面相當的廣闊,例如:數學、物理、建築、美術甚至是音樂。

黃金比例的獨特性質首先被應用在分割一條直線上。如果有一條直線的總長度為黃金比例的 分母加分子的單位長,若我們把他分割為兩半,長的為分子單位長度,短的為母子單位長度 則長線長度與短線長度的比值即為黃金比例。

黃金分割
把一條線段分割為兩部分,使其中一部分與全長之比等於另一部分與這部分之比。其比值是一個無理數,取其前三位數字的近似值是0.618。由於按此比例設計的造型十分美麗,因此稱為黃金分割,也稱為中外比。這是一個十分有趣的數字,我們以0.618來近似,通過簡單的計算就可以發現:
1/0.618=1.618
(1-0.618)/0.618=0.618
這個數值的作用不僅僅體現在諸如繪畫、雕塑、音樂、建築等藝術領域,而且在管理、工程設計等方面也有著不可忽視的作用。

讓我們首先從一個數列開始,它的前面幾個數是:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144…..這個數列的名字叫做"菲波那契數列",這些數被稱為"菲波那契數"。特點是即除前兩個數(數值為1)之外,每個數都是它前面兩個數之和。

菲波那契數列與黃金分割有什麼關系呢?經研究發現,相鄰兩個菲波那契數的比值是隨序號的增加而逐漸趨於黃金分割比的。即f(n)/f(n-1)-→0.618…。由於菲波那契數都是整數,兩個整數相除之商是有理數,所以只是逐漸逼近黃金分割比這個無理數。但是當我們繼續計算出後面更大的菲波那契數時,就會發現相鄰兩數之比確實是非常接近黃金分割比的。

一個很能說明問題的例子是五角星/正五邊形。五角星是非常美麗的,我國的國旗上就有五顆,還有不少國家的國旗也用五角星,這是為什麼?因為在五角星中可以找到的所有線段之間的長度關系都是符合黃金分割比的。正五邊形對角線連滿後出現的所有三角形,都是黃金分割三角形。

由於五角星的頂角是36度,這樣也可以得出黃金分割的數值為2Sin18 。
黃金分割點約等於0.618:1
是指分一線段為兩部分,使得原來線段的長跟較長的那部分的比為黃金分割的點。線段上有兩個這樣的點。

利用線段上的兩黃金分割點,可作出正五角星,正五邊形。
2000多年前,古希臘雅典學派的第三大算學家歐道克薩斯首先提出黃金分割。所謂黃金分割,指的是把長為L的線段分為兩部分,使其中一部分對於全部之比,等於另一部分對於該部分之比。而計算黃金分割最簡單的方法,是計算斐波契數列1,1,2,3,5,8,13,21,...後二數之比2/3,3/5,4/8,8/13,13/21,...近似值的。
黃金分割在文藝復興前後,經過阿拉伯人傳入歐洲,受到了歐洲人的歡迎,他們稱之為"金法",17世紀歐洲的一位數學家,甚至稱它為"各種演算法中最可寶貴的演算法"。這種演算法在印度稱之為"三率法"或"三數法則",也就是我們現在常說的比例方法。

其實有關"黃金分割",我國也有記載。雖然沒有古希臘的早,但它是我國古代數學家獨立創造的,後來傳入了印度。經考證。歐洲的比例演算法是源於我國而經過印度由阿拉伯傳入歐洲的,而不是直接從古希臘傳入的。
因為它在造型藝術中具有美學價值,在工藝美術和日用品的長寬設計中,採用這一比值能夠引起人們的美感,在實際生活中的應用也非常廣泛,建築物中某些線段的比就科學採用了黃金分割,舞台上的報幕員並不是站在舞台的正中央,而是偏在台上一側,以站在舞台長度的黃金分割點的位置最美觀,聲音傳播的最好。就連植物界也有採用黃金分割的地方,如果從一棵嫩枝的頂端向下看,就會看到葉子是按照黃金分割的規律排列著的。在很多科學實驗中,選取方案常用一種0.618法,即優選法,它可以使我們合理地安排較少的試驗次數找到合理的西方和合適的工藝條件。正因為它在建築、文藝、工農業生產和科學實驗中有著廣泛而重要的應用,所以人們才珍貴地稱它為"黃金分割"。
黃金分割〔Golden Section〕是一種數學上的比例關系。黃金分割具有嚴格的比例性、藝術性、和諧性,蘊藏著豐富的美學價值。應用時一般取0.618 ,就像圓周率在應用時取3.14一樣。

黃金矩形(Golden Rectangle)的長寬之比為黃金分割率,換言之,矩形的長邊為短邊 1.618倍.黃金分割率和黃金矩形能夠給畫面帶來美感,令人愉悅.在很多藝術品以及大自然中都能找到它.希臘雅典的帕撒神農廟就是一個很好的例子,他的<維特魯威人>符合黃金矩形.<蒙娜麗莎>的臉也符合黃金矩形,<最後的晚餐>同樣也應用了該比例布局.

發現歷史
由於公元前6世紀古希臘的畢達哥拉斯學派研究過正五邊形和正十邊形的作圖,因此現代數學家們推斷當時畢達哥拉斯學派已經觸及甚至掌握了黃金分割。

公元前4世紀,古希臘數學家歐多克索斯第一個系統研究了這一問題,並建立起比例理論。

公元前300年前後歐幾里得撰寫《幾何原本》時吸收了歐多克索斯的研究成果,進一步系統論述了黃金分割,成為最早的有關黃金分割的論著。

中世紀後,黃金分割被披上神秘的外衣,義大利數家帕喬利稱中末比為神聖比例,並專門為此著書立說。德國天文學家開普勒稱黃金分割為神聖分割。

到19世紀黃金分割這一名稱才逐漸通行。黃金分割數有許多有趣的性質,人類對它的實際應用也很廣泛。最著名的例子是優選學中的黃金分割法或0.618法,是由美國數學家基弗於1953年首先提出的,70年代在中國推廣。

|..........a...........|

+-------------+--------+ -
| | | .
| | | .
| B | A | b
| | | .
| | | .
| | | .
+-------------+--------+ -

|......b......|..a-b...|
通常用希臘字母 表示這個值。

黃金分割奇妙之處,在於其比例與其倒數是一樣的。例如:1.618的倒數是0.618,而1.618:1與1:0.618是一樣的。
確切值為(√5+1)/2
黃金分割數是無理數,前面的1024位為:

0.6180339887 4989484820 4586834365 6381177203 0917980576
2862135448 6227052604 6281890244 9707207204 1893911374
8475408807 5386891752 1266338622 2353693179 3180060766
7263544333 8908659593 9582905638 3226613199 2829026788
0675208766 8925017116 9620703222 1043216269 5486262963
1361443814 9758701220 3408058879 5445474924 6185695364
8644492410 4432077134 4947049565 8467885098 7433944221
2544877066 4780915884 6074998871 2400765217 0575179788
3416625624 9407589069 7040002812 1042762177 1117778053
1531714101 1704666599 1466979873 1761356006 7087480710
1317952368 9427521948 4353056783 0022878569 9782977834
7845878228 9110976250 0302696156 1700250464 3382437764
8610283831 2683303724 2926752631 392473 1671112115
8818638513 3162038400 5222165791 2866752946 5490681131
7159934323 5973494985 0904094762 1322298101 7261070596
1164562990 9816290555 2085247903 5240602017 2799747175
3427775927 7862561943 2082750513 1218156285 5122248093
9471234145 1702237358 0577278616 0086883829 5230459264
7878017889 9219902707 7690389532 1968198615 1437803149
9741106926 0886742962 2675756052 3172777520 3536139362
1076738937 6455606060 5922...

生活應用
有趣的是,這個數字在自然界和人們生活中到處可見:人們的肚臍是人體總長的黃金分割點,人的膝蓋是肚臍到腳跟的黃金分割點。大多數門窗的寬長之比也是0.168…;有些植莖上,兩張相鄰葉柄的夾角是137度28',這恰好是把圓周分成1:0.618……的兩條半徑的夾角。據研究發現,這種角度對植物通風和採光效果最佳。

建築師們對數學0.168…特別偏愛,無論是古埃及的金字塔,還是巴黎的聖母院,或者是近世紀的法國埃菲爾鐵塔,都有與0.168…有關的數據。人們還發現,一些名畫、雕塑、攝影作品的主題,大多在畫面的0.168…處。藝術家們認為弦樂器的琴馬放在琴弦的0.168…處,能使琴聲更加柔和甜美。

數字0.168…更為數學家所關注,它的出現,不僅解決了許多數學難題(如:十等分、五等分圓周;求18度、36度角的正弦、餘弦值等),而且還使優選法成為可能。優選法是一種求最優化問題的方法。如在煉鋼時需要加入某種化學元素來增加鋼材的強度,假設已知在每噸鋼中需加某化學元素的量在1000—2000克之間,為了求得最恰當的加入量,需要在1000克與2000克這個區間中進行試驗。通常是取區間的中點(即1500克)作試驗。然後將試驗結果分別與1000克和2000克時的實驗結果作比較,從中選取強度較高的兩點作為新的區間,再取新區間的中點做試驗,再比較端點,依次下去,直到取得最理想的結果。這種實驗法稱為對分法。但這種方法並不是最快的實驗方法,如果將實驗點取在區間的0.618處,那麼實驗的次數將大大減少。這種取區間的0.618處作為試驗點的方法就是一維的優選法,也稱0.618法。實踐證明,對於一個因素的問題,用「0.618法」做16次試驗就可以完成「對分法」做2500次試驗所達到的效果。因此大畫家達·芬奇把0.618…稱為黃金數。

0.618與戰爭:拿破崙大帝敗於黃金分割線?

0.618,一個極為迷人而神秘的數字,而且它還有著一個很動聽的名字——黃金分割律,它是古希臘著名哲學家、數學家畢達哥拉斯於2500多年前發現的。古往今來,這個數字一直被後人奉為科學和美學的金科玉律。在藝術史上,幾乎所有的傑出作品都不謀而合地驗證了這一著名的黃金分割律,無論是古希臘帕特農神廟,還是中國古代的兵馬俑,它們的垂直線與水平線之間竟然完全符合1比0.618的比例。

也許,0.618在科學藝術上的表現我們已了解了很多,但是,你有沒有聽說過,0.618還與炮火連天、硝煙彌漫、血肉橫飛的慘烈、殘酷的戰場也有著不解之緣,在軍事上也顯示出它巨大而神秘的力量?

0.618與武器裝備

在冷兵器時代,雖然人們還根本不知道黃金分割率這個概念,但人們在製造寶劍、大刀、長矛等武器時,黃金分割率的法則也早已處處體現了出來,因為按這樣的比例製造出來的兵器,用起來會更加得心應手。

當發射子彈的步槍剛剛製造出來的時候,它的槍把和槍身的長度比例很不科學合理,很不方便於抓握和瞄準。到了1918年,一個名叫阿爾文·約克的美遠征軍下士,對這種步槍進行了改造,改進後的槍型槍身和槍把的比例恰恰符合0.618的比例。

實際上,從鋒利的馬刀刃口的弧度,到子彈、炮彈、彈道導彈沿彈道飛行的頂點;從飛機進入俯沖轟炸狀態的最佳投彈高度和角度,到坦克外殼設計時的最佳避彈坡度,我們也都能很容易地發現黃金分割率無處不在。

在大炮射擊中,如果某種間瞄火炮的最大射程為12公里,最小射程為4公里,則其最佳射擊距離在9公里左右,為最大射程的2/3,與0.618十分接近。在進行戰斗部署時,如果是進攻戰斗,大炮陣地的配置位置一般距離己方前沿為1/3倍最大射程處,如果是防禦戰斗,則大炮陣地應配置距己方前沿2/3倍最大射程處。

0.618與戰術布陣

在我國歷史上很早發生的一些戰爭中,就無不遵循著0.618的規律。春秋戰國時期,晉厲公率軍伐鄭,與援鄭之楚軍決戰於鄢陵。厲公聽從楚叛臣苗賁皇的建議,把楚之右軍作為主攻點,因此以中軍之一部進攻楚軍之左軍;以另一部進攻楚軍之中軍,集上軍、下軍、新軍及公族之卒,攻擊楚之右軍。其主要攻擊點的選擇,恰在黃金分割點上。

把黃金分割律在戰爭中體現得最為出色的軍事行動,還應首推成吉思汗所指揮的一系列戰事。數百年來,人們對成吉思汗的蒙古騎兵,為什麼能像颶風掃落葉般地席捲歐亞大陸頗感費解,因為僅用游牧民族的彪悍勇猛、殘忍詭譎、善於騎射以及騎兵的機動性這些理由,都還不足以對此做出令人完全信服的解釋。或許還有別的更為重要的原因?仔細研究之下,果然又從中發現了黃金分割律的偉大作用。蒙古騎兵的戰斗隊形與西方傳統的方陣大不相同,在它的5排制陣形中,人盔馬甲的重騎兵和快捷靈動輕騎兵的比例為2:3,這又是一個黃金分割!你不能不佩服那位馬背軍事家的天才妙悟,被這樣的天才統帥統領的大軍,不縱橫四海、所向披靡,那才怪呢。

馬其頓與波斯的阿貝拉之戰,是歐洲人將0.618用於戰爭中的一個比較成功的範例。在這次戰役中,馬其頓的亞歷山大大帝把他的軍隊的攻擊點,選在了波斯大流士國王的軍隊的左翼和中央結合部。巧的是,這個部位正好也是整個戰線的「黃金點」,所以盡管波斯大軍多於亞歷山大的兵馬數十倍,但憑借自己的戰略智慧,亞歷山大把波斯大軍打得潰不成軍。這一戰爭的深刻影響直到今天仍清晰可見, 在海灣戰爭中,多國部隊就是採用了類似的布陣法打敗了伊拉克軍隊。

兩支部隊交戰,如果其中之一的兵力、兵器損失了1/3以上,就難以再同對方交戰下去。正因為如此,在現代高技術戰爭中,有高技術武器裝備的軍事大國都採取長時間空中打擊的辦法,先徹底摧毀對方1/3以上的兵力、武器,爾後再展開地面進攻。讓我們以海灣戰爭為例。戰前,據軍事專家估計,如果共和國衛隊的裝備和人員,經空中轟炸損失達到或超過30%,就將基本喪失戰鬥力。為了使伊軍的損耗達到這個臨界點,美英聯軍一再延長轟炸時間,持續38天,直到摧毀了伊拉克在戰區內428輛坦克中的38%、2280輛裝甲車中的32%、3100門火炮中的47%,這時伊軍實力下降至60%左右,這正是軍隊喪失戰鬥力的臨界點。也就是將伊拉克軍事力量削弱到黃金分割點上後,美英聯軍才抽出「沙漠軍刀」砍向薩達姆,在地面作戰只用了100個小時就達到了戰爭目的。在這場被譽為「沙漠風暴」的戰爭中,創造了一場大戰僅陣亡百餘人奇跡的施瓦茨科普夫將軍,算不上是大師級人物,但他的運氣卻幾乎和所有的軍事藝術大師一樣好。其實真正重要的並不是運氣,而是這位率領一支現代大軍的統帥,在進行戰爭的運籌帷幄中,有意無意地涉及了0.618,也就是說,他多多少少託了黃金分割律的福。

此外,在現代戰爭中,許多國家的軍隊在實施具體的進攻任務時,往往是分梯隊進行的,第一梯隊的兵力約占總兵力的2/3,第二梯隊約佔1/3。在第一梯隊中,主攻方向所投入的兵力通常為第一梯隊總兵力的2/3,助攻方向則為1/3。防禦戰斗中,第一道防線的兵力通常為總數的2/3,第二道防線的兵力兵器通常為總數的1/3。

0.618與戰略戰役

0.618不僅在武器和一時一地的戰場布陣上體現出來,而且在區域廣闊、時間跨度長的宏觀的戰爭中,也無不得到充分地展現。

一代梟雄的的拿破崙大帝可能怎麼也不會想到,他的命運會與0.618緊緊地聯系在一起。1812年6月,正是莫斯科一年中氣候最為涼爽宜人的夏季,在未能消滅俄軍有生力量的博羅金諾戰役後,拿破崙於此時率領著他的大軍進入了莫斯科。這時的他可是躊躇滿志、不可一世。他並未意識到,天才和運氣此時也正從他身上一點點地消失,他一生事業的頂峰和轉折點正在同時到來。後來,法軍便在大雪紛揚、寒風呼嘯中灰溜溜地撤離了莫斯科。三個月的勝利進軍加上兩個月的盛極而衰,從時間軸上看,法蘭西皇帝透過熊熊烈焰俯瞰莫斯科城時,腳下正好就踩著黃金分割線。

1941年6月22日,納粹德國啟動了針對蘇聯的「巴巴羅薩」計劃,實行閃電戰,在極短的時間里,就迅速佔領了的蘇聯廣袤的領土,並繼續向該國的縱深推進。在長達兩年多的時間里,德軍一直保持著進攻的勢頭,直到1943年8月,「巴巴羅薩」行動結束,德軍從此轉入守勢,再也沒能力對蘇軍發起一次可以稱之為戰役行動的進攻。被所有戰爭史學家公認為蘇聯衛國戰爭轉折點的斯大林格勒戰役,就發生在戰爭爆發後的第17個月,正是德軍由盛而衰的26個月時間軸線的黃金分割點。

我們常常聽說有「黃金分割」這個詞,「黃金分割」當然不是指的怎樣分割黃金,這是一個比喻的說法,就是說分割的比例像黃金一樣珍貴。那麼這個比例是多少呢?是0.618。人們把這個比例的分割點,叫做黃金分割點,把0.618叫做黃金數。並且人們認為如果符合這一比例的話,就會顯得更美、更好看、更協調。在生活中,對「黃金分割」有著很多的應用。

最完美的人體:肚臍到腳底的距離/頭頂到腳底的距離=0.618

最漂亮的臉龐:眉毛到脖子的距離/頭頂到脖子的距離=0.618

黃金分割 探索

電視 — 從最初的閃爍不定到大眾媒體

電視圖像背後的基本原理其實相當簡單:在記錄電視圖像時,亮度與色飽和度被轉換成電子信號。這些信號通過天線、電纜或衛星傳輸至電視機,然後重新轉換回相應的明亮度,從而在屏幕上形成可視圖像。

當頻率達到每秒16幀圖像或更多時,人眼感知的動作就是連續的。不過,我們的眼睛無法長時間儲存感知到的圖像,刷新率如此之低,會使我們很快感到疲勞。為獲得「流暢的畫面」,刷新率至少要達到50赫茲。不過,每秒傳輸50或更多幀圖像將會超過傳輸帶寬的許可范圍,這便是為什麼傳輸是半幀半幀進行的。一幀完整的圖像可由隔行掃描法分割成兩個半幀的圖像。圖像按奇、偶行半幀半幀傳輸和顯示,先一、三、五,接著再是二、四、六,如此這般,實現25赫茲的頻率,並保證一幀完整圖像的總頻率達到50赫茲。

19世紀末期,人們已經開始著手解決如何掃描動態圖像並將其作為電子脈沖加以傳輸的問題。這個設想在聲音上取得了成功,然而,如何傳輸圖像還是個問題。

1884年,柏林學者保羅.高特列本.尼普可夫 (Paul Gottlieb Nipkow) 發現了最初的解決方法。利用一個上面分布有螺旋型小孔的旋轉圓盤,他實現了對一張圖像進行快速逐點掃描,從而可以對其加以電子傳輸。 不過,接收仍然是個問題。當時,沒有足夠強大的電流脈沖可以照亮屏幕。

甚至到19世紀末端,人們依然還在致力於尋找替代方法:物理學家試著將由陰極發射到真空管的電子束通過小孔匯聚,從而生成熒光點。電磁力使這些電子束可以到達熒光層的任何部分,熒光層再將其亮度放大。

1897年,卡爾.菲迪南德.布勞恩 (Karl Ferdinand Braun) 發明了「布勞恩管」。直到今天,這還是絕大多數電視機的核心部件。陰極射線管提供的圖像質量比機械式圓盤提供的更好。

首次真正獲得成功的電視攝像裝置是映像管,是由俄裔美國物理學家弗拉基米爾.科斯馬.茲沃爾金 (Vladimir Kosma Zworykin) 在1923年發明的一種電子束解析器。不久以後,美國電機工程師斐洛.泰勒.法恩斯沃斯 (Philo Taylor Farnsworth) 研製出解像管。

1928年,柏林廣播博覽會上,驚奇的公眾看到了最初的電視圖像。不過,他們得湊得很近才行,因為這些圖像面積只有4平方厘米。第一次利用了電視機這種新媒體的重大盛事是1936年奧林匹克運動會,在這次運動會上,人們首次使用戶外移動攝影機進行實況轉播。

二戰之後,電視機終於得以進入人們的日常生活。20世紀50年代,彩色電視在美國及其他一些國家或地區出現,1967年在德國出現。今天的電視已擁有極佳的圖像質量及大量的頻道。集游戲、文本信息、家庭銀行與電子商務等功能於一身的數字互動式電視也將出現在不久的將來。不過質量優良的舊式電視機仍然不會退出歷史舞台。

『叄』 c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

『肆』 求C++小游戲源代碼啊~

一個戀愛小測試賊靈驗哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"歡迎來到戀愛指數測試器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"獨家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下異性均為合適年齡"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列問題如果是則輸入2,如果不是則輸入1,一點也沒感覺輸入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面對你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面對異性時有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到異性被撩時很憤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否懼怕見到一位異性的家長"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否經常刷一位異性的QQ或其他軟體"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情頭?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅過嗎?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃過同一個飯碗里的東西嗎?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有過一個人在夢里與Ta相遇嗎?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有為了等Ta一個人站在風雨中嗎?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的頭發嗎?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在測評中,請稍後..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的戀愛指數為:A。你是一個深深愛著Ta的人,你往往會走到最後^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的戀愛指數為:B。你是一個矛盾卻又不失愛意的人,你的愛往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的戀愛指數為:C。你是一個有點點情絲的人,你想表,卻又懼怕現實,你仍須努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的戀愛指數為:D。你是一個無暇無垢,不食人間煙火的人,想一路踏歌,證道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了喲ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤獨的身影終難走遠,你的那個Ta就在不遠方,就如漫天繁星,總有一顆屬於你!"<<endl;\
cout<<"快抓緊你身邊的那個Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品創造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"戀愛指數測試器已關閉,需重啟………………"<<endl;
return 0;
}

『伍』 請幫我找一種通達信的K線解盤 源碼是可以加在任何其他主圖指標後面聯合使用的

完整的K線解盤源碼太大,你加不進去其他主圖裡面,只能夠作為一個主圖單獨使用!這個是跟通達信的指標缺陷,容量太小!

熱點內容
王水是用什麼配置的 發布:2024-11-28 17:43:59 瀏覽:620
編程貓簡 發布:2024-11-28 17:30:20 瀏覽:162
firefox清除dns緩存 發布:2024-11-28 17:26:59 瀏覽:939
蝸牛星際存儲怎麼樣 發布:2024-11-28 17:24:56 瀏覽:420
安卓微信加人過期了怎麼加回去 發布:2024-11-28 17:24:52 瀏覽:48
安卓微轉領袖怎麼授權 發布:2024-11-28 17:17:25 瀏覽:651
華強北二手安卓哪裡買 發布:2024-11-28 17:14:37 瀏覽:413
要聽密碼是多少 發布:2024-11-28 17:10:56 瀏覽:461
安卓和安卓怎麼傳相冊相片 發布:2024-11-28 17:06:58 瀏覽:7
網路電視密碼一般是什麼 發布:2024-11-28 17:03:18 瀏覽:32