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手寫源碼系列

發布時間: 2024-01-31 06:36:01

1. 面試中的網紅Vue源碼解析之虛擬DOM,你知多少呢深入解讀diff演算法

眾所周知,在前端的面試中,面試官非常愛考dom和diff演算法。比如,可能會出現在以下場景

滴滴滴,面試官發來一個面試邀請。接受邀請📞

我們都知道, key 的作用在前端的面試是一道很普遍的題目,但是呢,很多時候我們都只浮於知識的表面,而沒有去深挖其原理所在,這個時候我們的競爭力就在這被拉下了。所以呢,深入學習原理對於提升自身的核心競爭力是一個必不可少的過程。

在接下來的這篇文章中,我們將講解面試中很愛考的虛擬DOM以及其背後的diff演算法。 請認真閱讀本文~文末有學習資源免費共享!!!

虛擬DOM是用javaScript對象描述DOM的層次結構。DOM中的一切屬性都在虛擬DOM中有對應的屬性。本質上是JS 和 DOM 之間的一個映射緩存

要點:虛擬 DOM 是 JS 對象;虛擬 DOM 是對真實 DOM 的描述。

diff發生在虛擬DOM上。diff演算法是在新虛擬DOM和老虛擬DOM進行diff(精細化比對),實現最小量更新,最後反映到真正的DOM上。

我們前面知道diff演算法發生在虛擬DOM上,而虛擬DOM是如何實現的呢?實際上虛擬DOM是有一個個虛擬節點組成。

h函數用來產生虛擬節點(vnode)。虛擬節點有如下的屬性:
1)sel: 標簽類型,例如 p、div;
2)data: 標簽上的數據,例如 style、class、data-*;
3)children :子節點;
4) text: 文本內容;
5)elm:虛擬節點綁定的真實 DOM 節點;

通過h函數的嵌套,從而得到虛擬DOM樹。

我們編寫了一個低配版的h函數,必須傳入3個參數,重載較弱。

形態1:h('div', {}, '文字')
形態2:h('div', {}, [])
形態3:h('div', {}, h())

首先定義vnode節點,實際上就是把傳入的參數合成對象返回。

[圖片上傳失敗...(image-7a9966-1624019394657)]
然後編寫h函數,根據第三個參數的不同進行不同的響應。

當我們進行比較的過程中,我們採用的4種命中查找策略:
1)新前與舊前:命中則指針同時往後移動。
2)新後與舊後:命中則指針同時往前移動。
3)新後與舊前:命中則涉及節點移動,那麼新後指向的節點,移到 舊後之後
4)新前與舊後:命中則涉及節點移動,那麼新前指向的節點,移到 舊前之前

命中上述4種一種就不在命中判斷了,如果沒有命中,就需要循環來尋找,移動到舊前之前。直到while(新前<=新後&&舊前<=就後)不成立則完成。

如果是新節點先循環完畢,如果老節點中還有剩餘節點(舊前和舊後指針中間的節點),說明他們是要被刪除的節點。

如果是舊節點先循環完畢,說明新節點中有要插入的節點。

1.什麼是Virtual DOM 和Snabbdom
2.手寫底層源碼h函數
3.感受Vue核心演算法之diff演算法
4.snabbdom之核心h函數的工作原理

1、零基礎入門或者有一定基礎的同學、大中院校學生
2、在職從事相關工作1-2年以及打算轉行前端的朋友
3、對前端開發有興趣人群

2. 如何判斷輸入的字元變數為大寫字母(手寫源代碼)

#include<stdio.h>

int main()

{

char ch;

scanf("%c",&ch);

if(ch>='A'&&ch<='Z')//這里可以改為ch>=65&&ch<=90;這兩個數就是A,Z對應的ASCII碼

printf("該是字元大寫字母");

if(ch>='a'&&ch<='z')//這里可以改為ch>=97&&ch<=122;同上;

printf("該字元是小寫字母");

return 0;

}

3. 求按鍵精靈的高手寫個最簡單的腳本,能用有高分加哦

代碼如下:
Dim hwnd
hwnd=Plugin.Window.MousePoint()
Delay 200
Do
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,49)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,50)
Delay 22000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,51)
Delay 22000
Loop

運行腳本的時候注意先將滑鼠停在指定窗口欄上,以獲得窗口句柄。

4. android開發中如何實現手寫輸入的記事本

實現手寫功能的主要步驟:


1. 自定義兩個View,一個是TouchView,用於在上面畫圖,另一個是EditText,用於將手寫的字顯示在其中,並且,要將兩個自定義View通過FrameLayout幀式布局重疊在起,以實現全屏手寫的功能。


2 在TouchView中實現寫字,並截取畫布中的字以Bitmap保存。


3. 設置定時器,利用handle更新界面。



下面是實現的細節:


1. 手寫的界面設計:


如上圖所示,和上節的畫板界面一致,底部分選項菜單欄,有5個選項,分別是調整畫筆大小,畫筆顏色,撤銷,恢復,以及清空,對於這些功能,之後幾節再實現。


布局文件activity_handwrite.xml


<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->

<relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line">

</imageview></relativelayout>

可以看出,裡面有兩個自定義view,並且通過FrameLayout重疊在一起。



先來看com.example.notes.LineEditText,這個其實和添加記事中的界面一樣,就是自定義EditText,並且在字的下面畫一條線。


LineEditText.java


public class LineEditText extends EditText {

private Rect mRect;

private Paint mPaint;

public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {

// TODO Auto-generated constructor stub

super(context,attrs);

mRect = new Rect();

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.GRAY);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//得到EditText的總行數

int lineCount = getLineCount();

Rect r = mRect;

Paint p = mPaint;

//為每一行設置格式

for(int i = 0; i < lineCount;i++){

//取得每一行的基準Y坐標,並將每一行的界限值寫到r中

int baseline = getLineBounds(i, r);

//設置每一行的文字帶下劃線

canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);

}

}

}

另一個就是com.example.notes.TouchView,實現了繪制,及定時更新界面的功能,具體看代碼


TouchView.java


public class TouchView extends View {

private Bitmap mBitmap,myBitmap;

private Canvas mCanvas;

private Path mPath;

private Paint mBitmapPaint;

private Paint mPaint;

private Handler bitmapHandler;

GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;

private Timer timer;

DisplayMetrics dm;

private int w,h;

public TouchView(Context context) {

super(context);

dm = new DisplayMetrics();

((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

w = dm.widthPixels;

h = dm.heightPixels;

initPaint();

}

public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context,attrs);

dm = new DisplayMetrics();

((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

w = dm.widthPixels;

h = dm.heightPixels;

initPaint();

}

//設置handler

public void setHandler(Handler mBitmapHandler){

bitmapHandler = mBitmapHandler;

}

//初始化畫筆,畫布

private void initPaint(){

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setDither(true);

mPaint.setColor(0xFF00FF00);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

mPaint.setStrokeWidth(15);

getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();

//畫布大小

mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h,

Bitmap.Config.ARGB_8888);

mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas畫的東西都被保存在了mBitmap中

mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

mPath = new Path();

mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

timer = new Timer(true);

}

/**

* 處理屏幕顯示

*/

Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

myBitmap = getCutBitmap(mBitmap);

Message message = new Message();

message.what=1;

Bundle bundle = new Bundle();;

bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);

message.setData(bundle);

bitmapHandler.sendMessage(message);

RefershBitmap();

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

/**

* 發送消息給handler更新ACTIVITY

*/

TimerTask task = new TimerTask() {

public void run() {

Message message = new Message();

message.what=1;

Log.i(線程, 來了);

handler.sendMessage(message);

}

};

//切割畫布中的字並返回

public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){

//得到手寫字的四周位置,並向外延伸10px

float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;

float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;

float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;

float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;

cutLeft = (0 > cutLeft ? 0 : cutLeft);

cutTop = (0 > cutTop ? 0 : cutTop);

cutRight = (mBitmap.getWidth() < cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);

cutBottom = (mBitmap.getHeight() < cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);

//取得手寫的的高度和寬度

float cutWidth = cutRight - cutLeft;

float cutHeight = cutBottom - cutTop;

Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);

if (myBitmap!=null ) {

myBitmap.recycle();

myBitmap= null;

}

return cutBitmap;

}

//刷新畫布

private void RefershBitmap(){

initPaint();

invalidate();

if(task != null)

task.cancel();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //顯示舊的畫布

canvas.drawPath(mPath, mPaint); //畫最後的path

}

private float mX, mY;

private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

//手按下時

private void touch_start(float x, float y) {

mPath.reset();//清空path

mPath.moveTo(x, y);

mX = x;

mY = y;

if(task != null)

task.cancel();//取消之前的任務

task = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

Message message = new Message();

message.what=1;

Log.i(線程, 來了);

handler.sendMessage(message);

}

};

getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

}

//手移動時

private void touch_move(float x, float y) {

float dx = Math.abs(x - mX);

float dy = Math.abs(y - mY);

if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {

mPath.quadTo(mX, mY, x, y);

// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代碼是這樣寫的,可是我沒有弄明白,為什麼要這樣?

mX = x;

mY = y;

if(task != null)

task.cancel();//取消之前的任務

task = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

Message message = new Message();

message.what=1;

Log.i(線程, 來了);

handler.sendMessage(message);

}

};

getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

}

}

//手抬起時

private void touch_up() {

//mPath.lineTo(mX, mY);

mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

mPath.reset();

if (timer!=null) {

if (task!=null) {

task.cancel();

task = new TimerTask() {

public void run() {

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

};

timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity

}

}else {

timer = new Timer(true);

timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity

}

}

//處理界面事件

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float x = event.getX();

float y = event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

touch_start(x, y);

invalidate(); //刷新

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

touch_move(x, y);

invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

touch_up();

invalidate();

break;

}

return true;

}

}

這裡面的難點就是利用TimerTask和Handle來更新界面顯示,需要在onTouchEvent的三個事件中都要通過handle發送消息來更新顯示界面。



接下來就是在activity里通過handle來得到繪制的字,並添加在editText中。


關於配置底部菜單,以及頂部標題欄,這里不再贅述,直接如何將繪制的字得到,並添加在edittext中:



得到繪制字體的Bitmap



//處理界面

Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle = msg.getData();

Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap);

InsertToEditText(myBitmap);

}

};


其中myBitmap就是取得的手寫字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是將該圖片添加在edittext中,具體如下:


?

1

private LineEditText et_handwrite;

?

1

et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);

//將手寫字插入到EditText中

private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){

int imgWidth = mBitmap.getWidth();

int imgHeight = mBitmap.getHeight();

//縮放比例

float scaleW = (float) (80f/imgWidth);

float scaleH = (float) (100f/imgHeight);

Matrix mx = new Matrix();

//對原圖片進行縮放

mx.postScale(scaleW, scaleH);

mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);

//將手寫的字插入到edittext中

SpannableString ss = new SpannableString(1);

ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);

ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);

et_handwrite.append(ss);

}

5. 誰能給個觸摸屏手寫輸入中文的c言語源代碼啊

#include <dos.h> /*DOS介面函數*/
#include <math.h> /*數學函數的定義*/
#include <conio.h> /*屏幕操作函數*/
#include <stdio.h> /*I/O函數*/
#include <stdlib.h> /*庫函數*/
#include <stdarg.h> /*變數長度參數表*/
#include <graphics.h> /*圖形函數*/
#include <string.h> /*字元串函數*/
#include <ctype.h> /*字元操作函數*/
#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( &palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( &vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字元串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i<5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字元保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示游標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/
if(x>=x0+6*width)
/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字元位置*/
{
x=x0;
m=0;
}
else
{
x=x+width+width/2;
m++;
} /*否則,右移到下一個字元位置*/
if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/
if(x<=x0)
{
x=x0+6*width;
m=4;
} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字元位置*/
else
{
x=x-width-width/2;
m--;
} /*否則,左移到前一個字元位置*/
if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/
if(y<=y0)
{
y=y0+4*height+height/2;
n=3;
} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字元位置*/
else
{
y=y-height-height/2;
n--;
} /*否則,移到上邊一個字元位置*/
if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/
if(y>=7*height)
{
y=y0;
n=0;
} /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字元位置*/
else
{
y=y+height+height/2;
n++;
} /*否則,移到下邊一個字元位置*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示游標箭頭*/
}
c=str1[n*5+m]; /*將字元保存到變數c中*/
if(isdigit(c)||c=='.') /*判斷是否是數字或小數點*/
{
if(flag==-1) /*如果標志為-1,表明為負數*/
{
strcpy(str2,"-"); /*將負號連接到字元串中*/
flag=1;
} /*將標志值恢復為1*/
sprintf(temp,"%c",c); /*將字元保存到字元串變數temp中*/
strcat(str2,temp); /*將temp中的字元串連接到str2中*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字元串*/
}
if(c=='+')
{
num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=1; /*做計算加法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/
flag=-1; /*設置負數標志*/
else
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=2; /*做計算減法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=3; /*做計算乘法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=4; /*做計算除法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=5; /*做計算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
switch(act) /*根據運算符號計算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去游標箭頭*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函數*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字元排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/
drawboder(); /*畫邊框*/
}
void drawboder(void) /*畫邊框*/
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/
getviewsettings( &vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/
}
/*設計滑鼠圖形函數*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*畫出一游標箭頭*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/
rar=malloc(size); /*分配內存區域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放游標箭頭圖象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去游標箭頭圖象*/
return 0;
}
/*按鍵函數*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/
key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/
key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊鍵的掃描值,其餘為0*/
return(key); /*返回鍵值*/
}


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