當前位置:首頁 » 操作系統 » 答題小程序源碼

答題小程序源碼

發布時間: 2024-01-08 19:51:29

Ⅰ 不懂代碼,如何快速開發自己的微信小程序

不懂代碼的話,可以利用常見的小程序模板開發平台的方式,全程無需代碼,多達30種營銷功能任意選用,還可以用滑鼠拖拽來生成自己想要的小程序頁面,非常省心省力。


簡單說下利用小程序模板平台的製作流程:這里以在線下單類小程序為例

1、在微信公眾平台注冊一個小程序並且認證


通過小程序模板平台的方式是非常簡單的、只需1天左右即可上線完成,看完你也可以去嘗試製作一個屬於自己的小程序模板吧

Ⅱ 怎樣做一個自己的小程序

以微信為例,小程序的做法是:

1、首先我們需要打開「微信公眾平台」的頁面。然後向下滑動頁面,找到「小程序」的入口。進入頁面後繼續下拉,就可以看到注冊小程序的入口了。在這里填寫好信息,並進行郵箱認證和對應的微信號綁定,就可以擁有自己的小程序了。不過目前的小程序僅僅只是一個雛形而已,不具備任何功能,所以接下來就需要進行信息完善和開發的操作。

2、小程序信息完善。此時回到一開始的「微信公眾平台」,輸入剛剛注冊的郵箱和密碼,再用綁定的微信號掃描二維碼,就可以進入小程序的後台界面。然後就可以開始對小程序的基本信息來進行完善,需要注意的是在這里填寫的信息都是可以進行修改的,所以即使沒想好也可以先注冊,等到確定自己小程序的定位後再進行修改和上線。

3、下載小程序開發工具。接下來就需要下載用於開發小程序的對應工具,先回到一開始填寫小程序資料的首頁。點擊指示的「普通小程序開發工具」。然後多次點擊屏幕右側的箭頭進行翻頁。然後就可以到達這個頁面,選擇適合電腦的版本進行下載即可。

4、小程序源碼的使用。當下載並安裝好「微信web開發者工具」後,雙擊打開並使用自己綁定的微信號進行登錄。這里要求填寫的小程序AppID在小程序後台的「設置」中的「開發設置」里可以查看到。在「項目目錄」位置選擇准備好的源碼就可以了,需要注意的是,選擇的源碼必須要解壓出來,然後選擇包含該源碼所有文件的文件夾,而不是單一文件。之後點擊確定就可以對小程序源碼來進行編輯了。

5、上傳騰訊雲、設置域名、搭建PHP後台。最後需要做的就是把製作好的小程序上傳到騰訊雲,然後為自己騰訊雲的伺服器設置好一個域名。

6、小程序的上傳與審核。在小程序的所有部分都建立完成後,就可以把小程序上傳到官方伺服器中。然後回到微信公眾平台的後台,就可以提交給微信官方進行審核,審核通過之後就可以發布。

時間財富網原名威客中國威客網,是威客行業領先的眾包服務平台。是僱主和威客值得信賴的威客網站,其中服務品類涵蓋知識產權、平面設計、網站建設、軟體開發、文案策劃、裝修設計等為主的400餘種現代服務領域。時間財富網致力於為廣大需求者解決各種實際性需求問題,打造全方位的創意服務。

Ⅲ 小程序的源碼都是多少錢

好問題,一般看定製需要的,5000-上萬元不等,如果後續需要完整的搭建一個平台,需要花費5萬到10萬不等,悄哪衡那種棋牌游戲啥的就不說了,主要是定製APP。最後送一個緩高福利給大家,最近整理了各行各業帶後台的小程序源碼,順便啟做分享給大家,請給這個問答點贊評論一下,然後私信我獲取。

Ⅳ 免費的小程序模板可以推薦用嗎

其實完全免費的小程序模板要麼沒有,要麼質量好不到哪裡去,只需要對比一下就知道了。有的小程序模板說是免費使用,但用戶提現的時候就需要扣除高額的平台服務費,這其實就是隱形消費!所以呢,要是想找優質的小程序模板,還不如花點錢買個正規的哦,有需要可以咨詢~企業官網小程序模板僅售980元一年;社區團購小程序模板3980元一年;電商零售小程序模板4800元一年等等。

Ⅳ 小程序開發一般都會提供源碼的嗎

這個看你自己需不需要源碼,需要源碼的話可能會貴一點,朋友找他們合作,要了源碼版本的,以便自己後期進行二次開發,具體你要多了解看看,根據自己的實際情況來選擇合適自己的

Ⅵ 如何查看微信小程序的開發源碼

您好,方法1、微信小程序是一個免除下載安裝直接使用的應用,使用微信【掃一掃】或者是【搜一搜】就可以打開應用。2、微信小程序如今存在線下掃碼、公眾號關注、消息通知等多種功能。 3、在微信小程序中,可以向有所了解的技術員尋求幫助。他們會為客戶查找微信小程序源碼,這樣我們就可以看到微信小程序源碼了。4、現如今各大企業項目公司都會培養一些專業的工作人員。他們會運用現有的技術查看源碼。5、查找小程序源碼很簡單,並且該源碼會跟銷售產品量成正比關系。6、如下圖,給我們的信息可以告訴我們查看微信小程序源碼很有必要且又很有重要性。7、對於查看微信小程序源碼以及它的價值,如下圖給與了詳細解釋。跟客戶需求量很有關系。8、如今網路市場發展十分迅速,微信小程序就是其中一個熱門市場點,查看源碼就是微信小程序最重要的地方。

Ⅶ 求一個C語言小程序(五子棋)源代碼

*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用來復習一下C語言的小程序 */
/* My Blog:hi..com/alexlee321 */
/******************************************************************/

/**********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的製表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定義函數原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定義全局變數 */
int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */
struct point gCursor; /*游標在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函數*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標志*/

Init();/*初始化圖象,數據*/

while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/

/*如果當前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環標志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是游標移動鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戲結束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,數據初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方為1號玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*游標初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*顯示當前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*游標移至棋盤的左上角點處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點上是一號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點上是二號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉點*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉點*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉點*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左邊界交叉點*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右邊界交叉點*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上邊界交叉點*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下邊界交叉點*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盤中間的交叉點*/
putch(CROSS);
}

/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子錯誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移動游標*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戲結束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*顯示當前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是游標移動鍵*/

else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}

熱點內容
如何部署遠程伺服器 發布:2024-11-29 05:34:37 瀏覽:522
紅米系統存儲與手機存儲 發布:2024-11-29 05:33:55 瀏覽:197
qt反編譯工具 發布:2024-11-29 05:29:31 瀏覽:479
心c語言程序 發布:2024-11-29 05:15:58 瀏覽:176
三星s6有什麼配置 發布:2024-11-29 05:15:23 瀏覽:762
安卓泰捷視頻在哪裡 發布:2024-11-29 04:59:43 瀏覽:597
androidstudio同步 發布:2024-11-29 04:37:50 瀏覽:115
python用什麼 發布:2024-11-29 04:37:40 瀏覽:793
w10系統如何搭建ftp伺服器 發布:2024-11-29 04:37:36 瀏覽:790
python模擬訪問網頁 發布:2024-11-29 04:33:21 瀏覽:228