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羅伯特演算法

發布時間: 2024-01-08 00:59:09

Ⅰ 比較Dijkstra演算法與Floyd演算法。

(1)Dijkstra演算法:在網路中用得多,一個一個節點添加,加一個點刷一次路由表。

Dijkstra演算法是典型的演算法。Dijkstra演算法是很有代表性的演算法。Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表的方式,這里均採用永久和臨時標號的方式。注意該演算法要求圖中不存在負權邊。

(2)Floyd演算法:把所有已經連接的路徑都標出來,再通過不等式比較來更改路徑。

Floyd演算法又稱為插點法,是一種用於尋找給定的加權圖中多源點之間最短路徑的演算法。該演算法名稱以創始人之一、1978年圖靈獎獲得者、斯坦福大學計算機科學系教授羅伯特·弗洛伊德命名。

Ⅱ 普里姆演算法是什麼

在計算機科學中,普里姆(也稱為Jarník's)演算法是一種貪婪演算法,它為加權的無向圖找到一個最小生成樹 。

相關簡介:

這意味著它找到邊的一個子集,能夠形成了一個包括所有頂點的樹,其中在樹中所有邊的權重總和最小。該演算法通過從任意起始頂點開始一次給樹增加一個頂點來操作,在每個步驟中添加從樹到另一個頂點的花費最小的可能的連接。

該演算法由捷克數學家沃伊茨奇·賈尼克於1930年開發後,後來在1957年被計算機科學家羅伯特·普里姆,以及在1959年被艾茲赫爾·戴克斯特拉重新發現和重新出版。因此,它有時也被稱為Jarník演算法,普里姆-jarník演算法。普里姆-迪克斯特拉演算法或者DJP演算法。

這個問題的其他眾所周知的演算法包括克魯斯卡爾演算法和 Borvka's演算法。這些演算法在一個可能的非連通圖中找到最小生成森林;相比之下,普里姆演算法最基本的形式只能在連通圖中找到最小生成樹。然而,為圖中的每個連通分量單獨運行普里姆演算法,也可以用於找到最小生成森林。

就漸近時間復雜度而言,這三種演算法對於稀疏圖來說速度相同,但比其他更復雜的演算法慢。然而,對於足夠密集的圖,普里姆演算法可以在線性時間內運行,滿足或改進其他演算法的時間限制。

Ⅲ floyd演算法能不能保證有最優解

Floyd演算法又稱為弗洛伊德演算法,插點法,是一種用於尋找給定的加權圖中頂點間最短路徑的演算法。

演算法過程:

把圖用鄰接距陣G表示出來,如果從Vi到Vj有路可達,則G[i,j]=d,d表示該路的長度;否則G[i,j]=空值。

定義一個距陣D用來記錄所插入點的信息,D[i,j]表示從Vi到Vj需要經過的點,初始化D[i,j]=j。
把各個頂點插入圖中,比較插點後的距離與原來的距離,G[i,j] = min( G[i,j], G[i,k]+G[k,j] ),如果G[i,j]的值變小,則D[i,j]=k。

在G中包含有兩點之間最短道路的信息,而在D中則包含了最短通路徑的信息。
比如,要尋找從V5到V1的路徑。根據D,假如D(5,1)=3則說明從V5到V1經過V3,路徑為{V5,V3,V1},如果D(5,3)=3,說明V5與V3直接相連,如果D(3,1)=1,說明V3與V1直接相連。

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