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圖解演算法

發布時間: 2022-01-08 18:47:16

A. 過程,圖解或計算

採納必答

B. 九宮格破解口訣及圖示

口訣一:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六為足,五居中央。

戴九履一

(2)圖解演算法擴展閱讀

還有口訣:「一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框時向下放,右出框時向左放;排重便在下格填,右上排重一個樣。」

九宮格,一款數字游戲,起源於河圖洛書,河圖與洛書是中國古代流傳下來的兩幅神秘圖案,歷來被認為是河洛文化的濫觴,中華文明的源頭,被譽為"宇宙魔方"。相傳,上古伏羲氏時,洛陽東北孟津縣境內的黃河中浮出龍馬,背負"河圖",獻給伏羲。

九宮格有兩種玩法:

第一種是在在3×3方格盤上,是把1至8八個小木塊隨意擺放,每一空格其周圍的數字可移至空格。玩者要將小木塊按12345678的順序重新排好,以最少的移動次數拼出結果者為勝。

第二種玩法如九宮格算術游戲玩法,推動木格中8個數字排列,橫豎都有3個格,使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。在計算的同時,還必須思考怎麼把數字方塊推動到相對應的位置上,這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。

C. 如何理解《演算法圖解》中的快速排序演算法

快速排序的基本思想就是從一個數組中任意挑選一個元素(通常來說會選擇最左邊的元素)作為中軸元素,將剩下的元素以中軸元素作為比較的標准,將小於等於中軸元素的放到中軸元素的左邊,將大於中軸元素的放到中軸元素的右邊。

然後以當前中軸元素的位置為界,將左半部分子數組和右半部分子數組看成兩個新的數組,重復上述操作,直到子數組的元素個數小於等於1(因為一個元素的數組必定是有序的)。

以下的代碼中會常常使用交換數組中兩個元素值的Swap方法,其代碼如下

publicstaticvoidSwap(int[] A, inti, intj){

inttmp;

tmp = A[i];

A[i] = A[j];

A[j] = tmp;


(3)圖解演算法擴展閱讀:

快速排序演算法 的基本思想是:將所要進行排序的數分為左右兩個部分,其中一部分的所有數據都比另外一 部分的數據小,然後將所分得的兩部分數據進行同樣的劃分,重復執行以上的劃分操作,直 到所有要進行排序的數據變為有序為止。

定義兩個變數low和high,將low、high分別設置為要進行排序的序列的起始元素和最後一個元素的下標。第一次,low和high的取值分別為0和n-1,接下來的每次取值由劃分得到的序列起始元素和最後一個元素的下標來決定。

定義一個變數key,接下來以key的取值為基準將數組A劃分為左右兩個部分,通 常,key值為要進行排序序列的第一個元素值。第一次的取值為A[0],以後毎次取值由要劃 分序列的起始元素決定。

從high所指向的數組元素開始向左掃描,掃描的同時將下標為high的數組元素依次與劃分基準值key進行比較操作,直到high不大於low或找到第一個小於基準值key的數組元素,然後將該值賦值給low所指向的數組元素,同時將low右移一個位置。

如果low依然小於high,那麼由low所指向的數組元素開始向右掃描,掃描的同時將下標為low的數組元素值依次與劃分的基準值key進行比較操作,直到low不小於high或找到第一個大於基準值key的數組元素,然後將該值賦給high所指向的數組元素,同時將high左移一個位置。

重復步驟(3) (4),直到low的植不小於high為止,這時成功劃分後得到的左右兩部分分別為A[low……pos-1]和A[pos+1……high],其中,pos下標所對應的數組元素的值就是進行劃分的基準值key,所以在劃分結束時還要將下標為pos的數組元素賦值 為 key。

D. 圖解法的基本理論是什麼

圖解法:是用畫圖的方式求解線性規劃的一種方法。單純形法主要只用於求解兩個變數的LP問題。
圖解法基本步驟:
1)作出可行域;
2)作出一條目標函數的等值線;
3)平行移動目標函數的等值線,求出最優解。

E. 求漢諾塔遞歸全過程的演算法詳解圖,記得一定要是圖釋哦!!!

圖解是什麼意思呀。
這個演算法 那麼簡單沒必要搞得那麼復雜吧。
an = an-1 + 1;
你明白這個等式的意義嗎?
這個等式已經包含了遞歸演算法的全部含義。

an 表示 n個數的和,an-1 表示n-1個數的和 ,an = an-1 + 1;表示n個數的和可以通過n-1個數的和來求的。
上述說明哪些情況可以使用遞歸呢?
那就是:已知前一個步驟可以求得後一個步驟的結果的情況,並且前一個步驟和後一個步驟是有規律過度的。
比如漢諾塔問題:
移n個盤是已移n-1個盤為條件的,兩者的共同點是移盤。所以可以用f(n)表示移n個盤,f(n-1)表示移n-1個盤,那麼移n個盤和移n-1個盤有什麼關系呢?
這就需要預先分析問題才能得出具體的關系
在這個問題中,把n個盤從a移到c需要三個步驟來完成。
1.n-1個盤從a移到b
2 1個盤從a移到c
3 n-1個盤從b移到c
已知n-1個盤從a移到b是可行的,為什麼?
因為移1個盤是可行,那麼移2個盤也是可行,移 3個盤是已移2個盤為條件的,所以移3個盤也是可行的,所以移n個 盤是可行的。
所以根據已知條件可以解得:
設f(n, a, b,c) 表示 把n個盤從a移到c 藉助b --------------------------這里很關鍵,這是搞懂遞歸的關鍵關鍵。
那麼把n-1個盤從a移到b 藉助c 怎樣表示呢?
很明顯是:f(n-1, a, c,b)
那麼把1個盤從a移到c怎樣表示呢?
很明顯是:f(1, a, b,c)
那麼把n-1個盤從b移到c 藉助a 怎樣表示呢?
很明顯是:f(n-1, b, a,c)

所以f(n, a, b,c) = ( f(n-1, a,c,b) , f(1, a, b,c), f(n-1, b,a,c))
這和等差等比數列一個原理。
沒有什麼 特別的。

記住是問題有這樣遞推關系才可以使用這種方法。
如果要你計算1+2+8+22 的結果 你就不能使用遞歸。
因為該問題的後一步驟與前一步驟不具有規律性,所以已知前一個步驟並不能求的後一個步驟的值
1+2+3+4 ...+
這個問題就可以使用遞歸
原因你懂了吧。
至於爬樓梯問題,無限級分類 問題等一些遞歸問題,那不過時小菜一碟。
一句話:後一步驟依賴前一步驟並且二者聯系具有規律性,運用遞歸必然成功。

F. 圖解法和計演算法作業

圖解法很難畫出,試一下。假如六個零件分別命名為A、B、C、D、E、F。生產進度如下。

B--B-----B---B----B-----
-----A--A-----A---A----A
|-----|--|-----|---|----|
說明;上圖為當A到達某位置時,B應該在的位置。可以看出A始終比B早5分鍾完成,前後工序之間沒有等待時間。所以生產兩個零件的時間應為:(t1+t2+t3+t4+t5)+t1=24分鍾。
同理,可以得知生產6個零件的時間應為:(t1+t2+t3+t4+t5)+5*t1=44分鍾。
不知這樣是不是明白了。

G. 勾股定理公式計算圖解

在平面上的一個直角三角形中,兩個直角邊邊長的平方加起來等於斜邊長的平方。如果設直角三角形的兩條直角邊長度分別是a和b,斜邊長度是c,那麼可以用數學語言表達:

(7)圖解演算法擴展閱讀:

勾股定理是一個基本的幾何定理,指直角三角形的兩條直角邊的平方和等於斜邊的平方。中國古代稱直角三角形為勾股形,並且直角邊中較小者為勾,另一長直角邊為股,斜邊為弦,所以稱這個定理為勾股定理,也有人稱商高定理。

定理用途:

已知直角三角形兩邊求解第三邊,或者已知三角形的三邊長度,證明該三角形為直角三角形或用來證明該三角形內兩邊垂直。利用勾股定理求線段長度這是勾股定理的最基本運用。

H. 這個計算過程是什麼圖解


解如圖。

I. 請問有沒有演算法動畫圖解app破解版求

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J. 圓弧半徑計算圖解

你已知什麼啊

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