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程序員要演算法

發布時間: 2023-12-22 12:45:49

㈠ 程序員開發用到的十大基本演算法

演算法一:快速排序演算法
快速排序是由東尼·霍爾所發展的一種排序演算法。在平均狀況下,排序 n 個項目要Ο(n log n)次比較。在最壞狀況下則需要Ο(n2)次比較,但這種狀況並不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他Ο(n log n) 演算法更快,因為它的內部循環(inner loop)可以在大部分的架構上很有效率地被實現出來。

快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略來把一個串列(list)分為兩個子串列(sub-lists)。

演算法步驟:
1 從數列中挑出一個元素,稱為 「基準」(pivot),
2 重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。在這個分區退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分區(partition)操作。
3 遞歸地(recursive)把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序。

遞歸的最底部情形,是數列的大小是零或一,也就是永遠都已經被排序好了。雖然一直遞歸下去,但是這個演算法總會退出,因為在每次的迭代(iteration)中,它至少會把一個元素擺到它最後的位置去。

演算法二:堆排序演算法
堆排序(Heapsort)是指利用堆這種數據結構所設計的一種排序演算法。堆積是一個近似完全二叉樹的結構,並同時滿足堆積的性質:即子結點的鍵值或索引總是小於(或者大於)它的父節點。堆排序的平均時間復雜度為Ο(nlogn) 。

演算法步驟:
1.創建一個堆H[0..n-1]
2.把堆首(最大值)和堆尾互換
3.把堆的尺寸縮小1,並調用shift_down(0),目的是把新的數組頂端數據調整到相應位置
4.重復步驟2,直到堆的尺寸為1

演算法三:歸並排序
歸並排序(Merge sort,台灣譯作:合並排序)是建立在歸並操作上的一種有效的排序演算法。該演算法是採用分治法(Divide and Conquer)的一個非常典型的應用。

演算法步驟:

演算法四:二分查找演算法
二分查找演算法是一種在有序數組中查找某一特定元素的搜索演算法。搜素過程從數組的中間元素開始,如果中間元素正好是要查找的元素,則搜 素過程結束;如果某一特定元素大於或者小於中間元素,則在數組大於或小於中間元素的那一半中查找,而且跟開始一樣從中間元素開始比較。如果在某一步驟數組 為空,則代表找不到。這種搜索演算法每一次比較都使搜索范圍縮小一半。折半搜索每次把搜索區域減少一半,時間復雜度為Ο(logn) 。

演算法五:BFPRT(線性查找演算法)
BFPRT演算法解決的問題十分經典,即從某n個元素的序列中選出第k大(第k小)的元素,通過巧妙的分 析,BFPRT可以保證在最壞情況下仍為線性時間復雜度。該演算法的思想與快速排序思想相似,當然,為使得演算法在最壞情況下,依然能達到o(n)的時間復雜 度,五位演算法作者做了精妙的處理。

演算法步驟:

終止條件:n=1時,返回的即是i小元素。

演算法六:DFS(深度優先搜索)
深度優先搜索演算法(Depth-First-Search),是搜索演算法的一種。它沿著樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分 支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發 現的節點,則選擇其中一個作為源節點並重復以上過程,整個進程反復進行直到所有節點都被訪問為止。DFS屬於盲目搜索。

深度優先搜索是圖論中的經典演算法,利用深度優先搜索演算法可以產生目標圖的相應拓撲排序表,利用拓撲排序表可以方便的解決很多相關的圖論問題,如最大路徑問題等等。一般用堆數據結構來輔助實現DFS演算法。

演算法步驟:

上述描述可能比較抽象,舉個實例:
DFS 在訪問圖中某一起始頂點 v 後,由 v 出發,訪問它的任一鄰接頂點 w1;再從 w1 出發,訪問與 w1鄰 接但還沒有訪問過的頂點 w2;然後再從 w2 出發,進行類似的訪問,… 如此進行下去,直至到達所有的鄰接頂點都被訪問過的頂點 u 為止。

接著,退回一步,退到前一次剛訪問過的頂點,看是否還有其它沒有被訪問的鄰接頂點。如果有,則訪問此頂點,之後再從此頂點出發,進行與前述類似的訪問;如果沒有,就再退回一步進行搜索。重復上述過程,直到連通圖中所有頂點都被訪問過為止。

演算法七:BFS(廣度優先搜索)
廣度優先搜索演算法(Breadth-First-Search),是一種圖形搜索演算法。簡單的說,BFS是從根節點開始,沿著樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。BFS同樣屬於盲目搜索。一般用隊列數據結構來輔助實現BFS演算法。

演算法步驟:

演算法八:Dijkstra演算法
戴克斯特拉演算法(Dijkstra』s algorithm)是由荷蘭計算機科學家艾茲赫爾·戴克斯特拉提出。迪科斯徹演算法使用了廣度優先搜索解決非負權有向圖的單源最短路徑問題,演算法最終得到一個最短路徑樹。該演算法常用於路由演算法或者作為其他圖演算法的一個子模塊。

該演算法的輸入包含了一個有權重的有向圖 G,以及G中的一個來源頂點 S。我們以 V 表示 G 中所有頂點的集合。每一個圖中的邊,都是兩個頂點所形成的有序元素對。(u, v) 表示從頂點 u 到 v 有路徑相連。我們以 E 表示G中所有邊的集合,而邊的權重則由權重函數 w: E → [0, ∞] 定義。因此,w(u, v) 就是從頂點 u 到頂點 v 的非負權重(weight)。邊的權重可以想像成兩個頂點之間的距離。任兩點間路徑的權重,就是該路徑上所有邊的權重總和。已知有 V 中有頂點 s 及 t,Dijkstra 演算法可以找到 s 到 t的最低權重路徑(例如,最短路徑)。這個演算法也可以在一個圖中,找到從一個頂點 s 到任何其他頂點的最短路徑。對於不含負權的有向圖,Dijkstra演算法是目前已知的最快的單源最短路徑演算法。

演算法步驟:

重復上述步驟2、3,直到S中包含所有頂點,即W=Vi為止

演算法九:動態規劃演算法
動態規劃(Dynamic programming)是一種在數學、計算機科學和經濟學中使用的,通過把原問題分解為相對簡單的子問題的方式求解復雜問題的方法。 動態規劃常常適用於有重疊子問題和最優子結構性質的問題,動態規劃方法所耗時間往往遠少於樸素解法。

動態規劃背後的基本思想非常簡單。大致上,若要解一個給定問題,我們需要解其不同部分(即子問題),再合並子問題的解以得出原問題的解。 通常許多 子問題非常相似,為此動態規劃法試圖僅僅解決每個子問題一次,從而減少計算量: 一旦某個給定子問題的解已經算出,則將其記憶化存儲,以便下次需要同一個 子問題解之時直接查表。 這種做法在重復子問題的數目關於輸入的規模呈指數增長時特別有用。

關於動態規劃最經典的問題當屬背包問題。

演算法步驟:

演算法十:樸素貝葉斯分類演算法
樸素貝葉斯分類演算法是一種基於貝葉斯定理的簡單概率分類演算法。貝葉斯分類的基礎是概率推理,就是在各種條件的存在不確定,僅知其出現概率的情況下, 如何完成推理和決策任務。概率推理是與確定性推理相對應的。而樸素貝葉斯分類器是基於獨立假設的,即假設樣本每個特徵與其他特徵都不相關。

樸素貝葉斯分類器依靠精確的自然概率模型,在有監督學習的樣本集中能獲取得非常好的分類效果。在許多實際應用中,樸素貝葉斯模型參數估計使用最大似然估計方法,換言之樸素貝葉斯模型能工作並沒有用到貝葉斯概率或者任何貝葉斯模型。

盡管是帶著這些樸素思想和過於簡單化的假設,但樸素貝葉斯分類器在很多復雜的現實情形中仍能夠取得相當好的效果。

㈡ 程序員都應該精通的六種演算法,你會了嗎

對於一名優秀的程序員來說,面對一個項目的需求的時候,一定會在腦海里浮現出最適合解決這個問題的方法是什麼,選對了演算法,就會起到事半功倍的效果,反之,則可能會使程序運行效率低下,還容易出bug。因此,熟悉掌握常用的演算法,是對於一個優秀程序員最基本的要求。


那麼,常用的演算法都有哪些呢?一般來講,在我們日常工作中涉及到的演算法,通常分為以下幾個類型:分治、貪心、迭代、枚舉、回溯、動態規劃。下面我們來一一介紹這幾種演算法。


一、分治演算法


分治演算法,顧名思義,是將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規模較小的相同問題,以便各個擊破,分而治之。


分治演算法一般分為三個部分:分解問題、解決問題、合並解。

分治演算法適用於那些問題的規模縮小到一定程度就可以解決、並且各子問題之間相互獨立,求出來的解可以合並為該問題的解的情況。


典型例子比如求解一個無序數組中的最大值,即可以採用分治演算法,示例如下:


def pidAndConquer(arr,leftIndex,rightIndex):

if(rightIndex==leftIndex+1 || rightIndex==leftIndex){

return Math.max(arr[leftIndex],arr[rightIndex]);

}

int mid=(leftIndex+rightIndex)/2;

int leftMax=pidAndConquer(arr,leftIndex,mid);

int rightMax=pidAndConquer(arr,mid,rightIndex);

return Math.max(leftMax,rightMax);


二、貪心演算法


貪心演算法是指在對問題求解時,總是做出在當前看來是最好的選擇。也就是說,不從整體最優上加以考慮,他所做出的僅是在某種意義上的局部最優解。


貪心演算法的基本思路是把問題分成若干個子問題,然後對每個子問題求解,得到子問題的局部最優解,最後再把子問題的最優解合並成原問題的一個解。這里要注意一點就是貪心演算法得到的不一定是全局最優解。這一缺陷導致了貪心演算法的適用范圍較少,更大的用途在於平衡演算法效率和最終結果應用,類似於:反正就走這么多步,肯定給你一個值,至於是不是最優的,那我就管不了了。就好像去菜市場買幾樣菜,可以經過反復比價之後再買,或者是看到有賣的不管三七二十一先買了,總之最終結果是菜能買回來,但搞不好多花了幾塊錢。


典型例子比如部分背包問題:有n個物體,第i個物體的重量為Wi,價值為Vi,在總重量不超過C的情況下讓總價值盡量高。每一個物體可以只取走一部分,價值和重量按比例計算。

貪心策略就是,每次都先拿性價比高的,判斷不超過C。


三、迭代演算法


迭代法也稱輾轉法,是一種不斷用變數的舊值遞推新值的過程。迭代演算法是用計算機解決問題的一種基本方法,它利用計算機運算速度快、適合做重復性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)進行重復執行,在每次執行這組指令(或這些步驟)時,都從變數的原值推出它的一個新值。最終得到問題的結果。


迭代演算法適用於那些每步輸入參數變數一定,前值可以作為下一步輸入參數的問題。


典型例子比如說,用迭代演算法計算斐波那契數列。


四、枚舉演算法


枚舉演算法是我們在日常中使用到的最多的一個演算法,它的核心思想就是:枚舉所有的可能。枚舉法的本質就是從所有候選答案中去搜索正確地解。

枚舉演算法適用於候選答案數量一定的情況。


典型例子包括雞錢問題,有公雞5,母雞3,三小雞1,求m錢n雞的所有可能解。可以採用一個三重循環將所有情況枚舉出來。代碼如下:



五、回溯演算法


回溯演算法是一個類似枚舉的搜索嘗試過程,主要是在搜索嘗試過程中尋找問題的解,當發現已不滿足求解條件時,就「回溯」返回,嘗試別的路徑。

許多復雜的,規模較大的問題都可以使用回溯法,有「通用解題方法」的美稱。


典型例子是8皇後演算法。在8 8格的國際象棋上擺放八個皇後,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇後都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問一共有多少種擺法。


回溯法是求解皇後問題最經典的方法。演算法的思想在於如果一個皇後選定了位置,那麼下一個皇後的位置便被限制住了,下一個皇後需要一直找直到找到安全位置,如果沒有找到,那麼便要回溯到上一個皇後,那麼上一個皇後的位置就要改變,這樣一直遞歸直到所有的情況都被舉出。


六、動態規劃演算法


動態規劃過程是:每次決策依賴於當前狀態,又隨即引起狀態的轉移。一個決策序列就是在變化的狀態中產生出來的,所以,這種多階段最優化決策解決問題的過程就稱為動態規劃。


動態規劃演算法適用於當某階段狀態給定以後,在這階段以後的過程的發展不受這段以前各段狀態的影響,即無後效性的問題。


典型例子比如說背包問題,給定背包容量及物品重量和價值,要求背包裝的物品價值最大。


㈢ 程序員必須掌握哪些演算法

  1. 集束搜索(又名定向搜索,BeamSearch)——最佳優先搜索演算法的優化。

  2. A*搜尋演算法——圖形搜索演算法,是最佳優先搜索的範例,從給定起點到給定終點計算出路徑。

  3. 數據壓縮——採取特定編碼方案,使用更少的位元組數(或是其他信息承載單元)對信息編碼的過程,又叫來源編碼。

  4. 離散微分演算法(Discretedifferentiation)

  5. 哈希演算法(Hashing)

  6. 堆排序(Heaps)

  7. 合並排序(MergeSort)

  8. 梯度下降(Gradientdescent)——一種數學上的最優化演算法。

  9. 牛頓法(Newton'smethod)——求非線性方程(組)零點的一種重要的迭代法。

  10. 歐幾里得演算法(Euclideanalgorithm)——計算兩個整數的最大公約數。最古老的演算法之一,出現在公元前300前歐幾里得的《幾何原本》。

  11. Buchberger演算法——一種數學演算法,可將其視為針對單變數最大公約數求解的歐幾里得演算法和線性系統中高斯消元法的泛化。

  12. 動態規劃演算法(DynamicProgramming)——展示互相覆蓋的子問題和最優子架構演算法。

  13. Diffie-Hellman密鑰交換演算法——一種加密協議,允許雙方在事先不了解對方的情況下,在不安全的通信信道中,共同建立共享密鑰。該密鑰以後可與一個對稱密碼一起,加密後續通訊。

  14. Dijkstra演算法——針對沒有負值權重邊的有向圖,計算其中的單一起點最短演算法。

  15. 二分查找(BinarySearch)——在線性數組中找特定值的演算法,每個步驟去掉一半不符合要求的數據。

  16. 合並查找演算法(Union-find)——給定一組元素,該演算法常常用來把這些元素分為多個分離的、彼此不重合的組。

  17. 期望-最大演算法(Expectation-maximizationalgorithm,又名EM-Training)——在統計計算中,期望-最大演算法在概率模型中尋找可能性最大的參數估算值,其中模型依賴於未發現的潛在變數。

  18. 快速傅里葉變換(FastFouriertransform,FFT)——計算離散的傅里葉變換(DFT)及其反轉。

  19. 最大流量演算法(Maximumflow)——該演算法試圖從一個流量網路中找到最大的流。

  20. LLL演算法(Lenstra-Lenstra-Lovaszlatticerection)——以格規約(lattice)基數為輸入,輸出短正交向量基數。

  21. 兩次篩法(QuadraticSieve)——現代整數因子分解演算法,在實踐中,是目前已知第二快的此類演算法(僅次於數域篩法NumberFieldSieve)。

  22. RANSAC——是「RANdomSAmpleConsensus」的縮寫。該演算法根據一系列觀察得到的數據,數據中包含異常值,估算一個數學模型的參數值。

  23. 求解線性方程組()——線性方程組是數學中最古老的問題,它們有很多應用,比如在數字信號處理、線性規劃中的估算和預測、數值分析中的非線性問題逼近等等。求解線性方程組,可以使用高斯—約當消去法(Gauss-Jordanelimination),或是柯列斯基分解(Choleskydecomposition)。

  24. Q-learning學習演算法——這是一種通過學習動作值函數(action-valuefunction)完成的強化學習演算法,函數採取在給定狀態的給定動作,並計算出期望的效用價值,在此後遵循固定的策略。

  25. Schönhage-Strassen演算法——在數學中,Schönhage-Strassen演算法是用來完成大整數的乘法的快速漸近演算法。其演算法復雜度為:O(Nlog(N)log(log(N))),該演算法使用了傅里葉變換。

  26. RSA——公鑰加密演算法。首個適用於以簽名作為加密的演算法。RSA在電商行業中仍大規模使用,大家也相信它有足夠安全長度的公鑰。

  27. Strukturtensor演算法——應用於模式識別領域,為所有像素找出一種計算方法,看看該像素是否處於同質區域(homogenousregion),看看它是否屬於邊緣,還是是一個頂點。

  28. 單純型演算法(SimplexAlgorithm)——在數學的優化理論中,單純型演算法是常用的技術,用來找到線性規劃問題的數值解。

  29. 奇異值分解(Singularvaluedecomposition,簡稱SVD)——在線性代數中,SVD是重要的實數或復數矩陣的分解方法,在信號處理和統計中有多種應用,比如計算矩陣的偽逆矩陣(以求解最小二乘法問題)、解決超定線性系統(overdeterminedlinearsystems)、矩陣逼近、數值天氣預報等等。

  30. 維特比演算法(Viterbialgorithm)——尋找隱藏狀態最有可能序列的動態規劃演算法,這種序列被稱為維特比路徑,其結果是一系列可以觀察到的事件,特別是在隱藏的Markov模型中。

㈣ 程序員必須掌握的核心演算法

程序員掌握核心演算法,還不收錄

1、十大排序演算法

(1)簡單排序:插入排序、選擇排序、冒泡排序(必學)。

(2)分治排序:快速排序、歸並排序(必學,快速排序還要關注中軸的選取方式)。

(3)分配排序:桶排序、基數排序。

(4)樹狀排序:堆排序(必學)。

(5)其他:計數排序(必學)、希爾排序。

對干十大演算法的學習,假如你不大懂的話,那麼推薦你去看書,因為看了書,你可能不僅僅知道這個演算法怎麼寫,還能知道他是怎麼來的。推薦書籍是《演算法第四版》,這本書講的很詳細,而且配了很多圖演示,還是挺好懂的。

2、搜索與回溯演算法

(1)貪心演算法(必學);

(2)啟發式搜索演算法:A*尋路演算法(了解);

(3)地圖著沖猜爛色演算法、N 皇後問題、最優加工順序;

(4)旅行商問題。

這方便的只是都是一些演算法相關的,像貪心演算法的思想兆納,就必須學的了。建議通過刷題來學習,leetcode 直接專題刷。

3、動態規劃

(1)樹形DP:01背包問題;

(2)線性DP:最長公共子序列、最長公共子串;

(3)區間DP:矩陣最大值(和以及積);

(4)數位DP:數字游戲;

(5)狀態壓縮DP:旅行商。

這里建議先了解動態規劃是什麼,之後 leetcode專題刷,反正就一般上面這幾種題型。

4、字元匹配演算法

(1)正則表達式;

(2)模式匹配:KMP、Boyer-Moore。

5、流相關演算法

(1)最大流:最短增廣路、Dinic 演算法。

(2)最大流最小割:最大收益問題、方格取數問題。

(3)最小費用最大流:最小散漏費用路、消遣。

㈤ 程序員學演算法到底有什麼用

演算法是編程的基礎,可以提升自己的邏輯能力,好的演算法可以使編程更簡單,減少冗餘,用最短的代碼實現功能,學好演算法是很有必要的


演算法是計算機的靈魂,是解決所有問題的根源,所以計算機與數學關系非常密切。


程序是演算法加編程語言。其中,編程語言是很多程序員都熟知的。但說到演算法部分程序員覺得跟自己關系不大。實際上,所有的程序都要用到演算法。下面舉幾個演算法的例子幫您理解一下演算法的作用。

HelloWorld里的演算法

學過編程的人,接觸到的第一個程序大概都是著名的「Helloworld」了。這么簡單的程序會有演算法嗎?當然有啦,請思考一下計算機是只認識數字的,怎麼讓它能識別文字呢?聰明的人類給每一個文字都制定了一個編碼,配合數據類型的定義,計算機就能識別文字了。這種編碼的方式就是一種演算法了。您在鍵盤上輸入文字本身就是一種演算法的實現。英文還好就一兩百個字母數字和符號。漢語博大精深有幾萬個字元,用101個按鍵組合來體現所有的文字這本身就是一種了不起的演算法。

經典的演算法-割圓術

割圓術跟程序的關系不大,但它卻凝聚了編程的思想。我們知道所謂程序運算是由四則運算加上邏輯運算組成的。割圓術正是反復使用用了這些基本運算,經多次循環不斷接近圓周率的。這個方法在演算法中叫遞推法。在只能用算籌的年代,就能想到這么時尚的方法,我不得不說老祖宗真的很聰明。從另一個角度上說,哪亮氏演算法其實是超越了編程的一種思想。

一個關於演算法的故事

這個故事有點悲傷。我們知道法律規定一個人去逝後,他的遺產要由直系親屬繼承。有這樣一個家庭夫婦二人和一個孩子。有一天丈夫帶著孩子二人坐飛機旅行,不幸的是飛機墜毀了二個人都遇難了。現在出現了一個遺產繼承的問題。

丈夫的父母都健在,如果丈夫先於孩子去世,那麼按照法律他的遺產要由父母妻子和孩子四人繼承,每人分得四分之一。之後孩子去世,妻子將繼承孩子的全部財產。結果是父母每人分得四分之一,而妻子一人獨得二分之一。

如果孩子先於丈夫去世,則結局就是父母和妻子每人得三分之一。

到底該怎麼分呢?沒人能知道,因為誰都沒有辦法搞清楚丈夫和孩子哪個先去世。這說明了前面那個關於繼承的法律有點問題。這個問題是一個關於時間的演算法問題。這種現象在互聯網的世界裡很普遍,很多人都在發信息,但互聯網不能保證先發的信息就能先到。因此,必須要設計出演算法來解決這種時間上的沖突。

我們可以把計算機程序想像成用數字去模擬現實世界,演算法則對應了現實世界中的各種規則。不李散懂得演算法,我們便無法確定寫出來的程序能否滿足需求。


很高興回答您提出的,程序員學好演算法到底有什麼用?

1、首先演算法學好的話,不論對你思考問題的方式還是對你編程的思維都會鍵拍有很大的好處。

2、編程演算法只是演算法的一種表達形式,還可以用表格或流程圖來表達演算法。

3、各種演算法在不同領域扮演不通角色,本質上沒有區別,一通百通。

4、一些基礎演算法的話,沒必要找資料書籍,也沒有太多要求,隨便在網上搜索一下,就能找到很多詳細的資料。





其實,一般初級甚至中級程序員在日常開發中是用不了演算法的,要麼接觸不到,要麼別人幫你封裝好了,你可以用現成的

但是時間一長,你就會發現不會演算法,就很難變得更加優秀,你會發現優秀框架的源碼,部分是需要用到演算法,你不懂,有些存儲原理,也用到演算法,用到這些演算法,你的代碼執行的效率更高,這個時候你就需要去了解這些東西,否則你就很難再上一層樓

千萬不要覺得演算法不重要,其實這個是一種寶貴財富,在日常的開發中,對你有潛移默化的影響,所以,想成為一個優秀的程序員,演算法數據結構是必不可少學的,一起加油學習演算法吧


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