軟體測試演算法
A. 軟體測試的基本方法和流程
軟體測試工作流程:
1、需求分析、需求評審
需求分析和評審就是分析客戶的需求可不可行,需要怎麼進行測試。
2、編寫測試計劃
編寫測試計劃通俗一點講就是什麼人在什麼時間做什麼事,最後產出什麼東西。那也就是測試人員要測試哪些模塊、在什麼期限內,提交哪些文檔。
3、編寫測試用例、用例評審
測試用例就是指導測試的文檔,比如我們要測試商城登錄、買東西等功能,通過測試方法和策略設計測試用例。
評審就是評價審查,不能想當然該怎麼測。不能只是輸入正確的用戶名和密碼,能登錄進去就完事了。作為軟測工程師需要有破壞性,比如密碼輸錯時怎麼辦?會不會有相應的報錯等等?
4、執行測試、提交bug、回歸測試
Bug就是缺陷,發現bug之後,要提交給開發人員讓他們去修改,然後進行回歸測試,驗證開發人員有沒有改好。
5、編寫測試總結報告
Bug都改好了之後,要編寫測試總結報告,這款軟體的質量如何。
制定測試計劃;
然後根據測試計劃做:
設計測試用例、實施測試(首先要搭建測試用環境)、管理測試時發現的BUG、測試完後(測試完,並且發現的BUG修正完)要做測試報告(這樣,該測試過程就算結束了,每種類型(單元測試、集成測試、系統測試、驗證測試)的測試都是如此);
根據項目規模大小不同,不同公司規范不同,會有較大差別的;
B. 軟體測試都有哪些方法,以及各種方法的解釋說明
方法有很多,包括:
靜態分析法、動態測試法;白盒法、黑盒法、灰盒法;窮盡法;等價類劃分法;邊界值分析法;
因果圖法;錯誤推測法;單元測試、集成測試、確認測試、系統測試;功能測試,邏輯測試;
個人建議你弄個軟體工程類的書籍看一下,因為內容太廣了。
希望能對你有所幫助
C. 軟體測試方法都有哪幾種
第一類測試方法是試圖驗證軟體是「工作的」,所謂「工作的」就是指軟體的功能是按照預先的設計執行的;而第二類測試方法則是設法證明軟體是「不工作的」。
還有兩大類:白盒法和黑盒法。
白盒法:你清楚程序的流程時,用不同的數據測試你程序的代碼,驗證程序的正確性,有:條件測試,路徑測試,條件組合。。。。
白盒法用在程序開發階段的前期。
黑盒法:主要用於程序開發階段的後期,即程序的流程測試正確後,測試程序的結果。有什麼因果法,邊緣值法等。
具體你可以買本軟體工程方面的書看看。
還有一下方法:
功能測試:可接受性測試:用戶界面測試:探索或開放』型的測試:性能測試:回歸測試:強力測試:集成與兼容性測試:裝配/安裝/配置測試:國際化支持測試:本地化語言測試:
這些都是測試的方法.
D. 軟體測試的方法有哪些
選擇培訓機構時就一定考慮到以下幾點:
1、課程選擇,不要只是簡單的學習功能測試,而是會涵蓋有現在流行的自動化測試、GUI測試,介面測試和性能測試開發等內容;
2、培訓機構的教學不僅僅是教會你做標準的軟體測試,而是要教你一些測試邏輯,教會你使用工具但又不依賴於這些工具也可以完成自動化測試,也就是其背後的底層的工作原理,這些東西才是真正能夠內化成屬於你個人的核心競爭力。
3、現在的移動互聯網企業對自動化測試的需求非常大,也會要求學員掌握程序設計的原理,所以測試開發性綜合性人才才是未來IT行業的需求方向。
4、一定要去參加試學,因為很多人目標不明確,甚至是迷茫的,所以去試學一周,看看自己是不是真的想做技術,或者適合做技術。
5、授課方式,有些是面授,有些是視頻授課,各有優點,就看自己喜歡哪種了。當然,線下面授的學費應該更高,畢竟成本在那裡,學習時有老師盯著,有同學陪著,能夠更快的進入學習的狀態,有更充足的鬥志。
E. 軟體測試方法
可以去扣丁學堂學習一下,不僅專業非常好,都是線下老師來授線下內容,對於初學幫助非常大。
F. 軟體測試方法有哪些
軟體測試是個不錯的工作。軟體測試是檢測程序員開發出來的軟體是否存在漏洞。起薪雖比不上程序員高,工作相對程序員來說比較容易,是一個越老越吃香的工作,工作個一兩年薪資不比程序員低。
G. 軟體測試方法是什麼
軟體測試主要包括單元測試,集成測試,系統測試,用戶測試,回歸測試。
還有就是自定而下,和自下而上的方法。
H. 軟體測試方法(Method)有哪些
有4種方法可以達成測算程序運行時間的目的。 它們分別是使用clock, times, gettimeofday, getrusage來實現的。 下面就來逐一介紹,並比較它們的優劣點。 系統測試環境: VirtualBox (Ubuntu 9_sec + (double)stTimeval.tv_usec*1E-6; } int main() { int i, j; int n = 0; clock_t clockT1, clockT2; double doubleT1, doubleT2; if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK) { clockT1 = clock(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES) { times(&clockT1); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY) { doubleT1 = getTimeval(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE) { doubleT1 = getTimeval(); } for (i = 0; i < COORDINATION_X; i++) { for (j = 0; j < COORDINATION_Y; j++) { g_Matrix[i][j] = i * j; } } if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK) { clockT2 = clock(); printf("Time result tested by clock = %10.30f\n",(double)(clockT2 - clockT1)/CLOCKS_PER_SEC); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES) { times(&clockT2); printf("Time result tested by times = %10.30f\n", (double)(clockT2 - clockT1)/sysconf(_SC_CLK_TCK)); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY) { doubleT2 = getTimeval(); printf("Time result tested by gettimeofday = %10.30f\n",(double)(doubleT2 - doubleT1)); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE) { doubleT2 = getTimeval(); printf("Time result tested by getrusage = %10.70f\n", (double)(doubleT2 - doubleT1)); } return 0; } 1. 使用clock的方法: clock是ANSI C的標准庫函數,關於這個函數需要說明幾點。 首先,它返回的是CPU耗費在本程序上的時間。也就是說,途中sleep的話,由於CPU資源被釋放,那段時間將不被計算在內。 其次,得到的返回值其實就是耗費在本程序上的CPU時間片的數量,也就是Clock Tick的值。該值必須除以CLOCKS_PER_SEC這個宏值,才 能最後得到ss.mmnn格式的運行時間。在POSIX兼容系統中,CLOCKS_PER_SEC的值為1,000,000的,也就是 1MHz。 最後,使用這個函數能達到的精度大約為10ms。 2. 使用times的方法: times的用法基本和clock類似,同樣是取得CPU時間片的數量,所不同的是要除以的時間單位值為sysconf(_SC_CLK_TCK)。 3. 使用gettimeofday的方法: 用gettimeofday直接提取硬體時鍾進行運算,得到的結果的精度相比前兩種方法提高了很多。 但是也正由於它提取硬體時鍾的原因,這個方法只能計算程序開始時間和結束時間的差值。而此時系統中如果在運行其他的後台程序,可能會影響到最終結果的值。如果後台繁忙,系統dispatch過多的話,並不能完全真實反映被測量函數的運行時間。 4. 使用getrusage的方法: getrusage得到的是程序對系統資源的佔用信息。只要指定了RUSAGE_SELF,就可以得到程序本身運行所佔用的系統時間。
I. 軟體測試中,什麼是演算法什麼是數據結構
演算法和數據結構,是編程中的知識呢!那是計算機語言和人類的語言的一些交互方面的吧!你可以看看數據結構和演算法方面的書籍,書店裡有這相關方面的知識!這里不是一兩句可以說懂的!