安卓全局源碼
A. 第二章:Android.bp語法
注意 :關於Android.bp的權威解釋可以參見 android.bp權威文檔
Google官方語法文檔 https://android.googlesource.com/platform/build/soong
從前面的列子可以看出定義一個模塊從模塊的類型開始,模塊有不同的類型,如前面例子中的cc_library_shared,當然類型還有很多種,譬如 cc_binary、android_app 、cc_library_static 等等。模塊包含一些屬性格式為「property-name:property-value」,其中name屬性必須指定,其屬性值必須是全局唯一的。
其中默認模塊可用於在多個模塊中重復相同的屬性
srcs 屬性以字元串列表的形式指定用於編譯模塊的源文件。您可以使用模塊引用語法 「:」 來引用生成源文件的其他模塊的輸出,如 genrule 或 filegroup。
實例說明:
我們知道Android.mk中可以定義變數,當然作為新編譯系統中替代Android.mk的Android.bp也是一定存在,更加何況Android.mk還可以一定條件的轉換成Android.bp。
變數范圍限定為聲明它們的文件的其餘部分,可以使用 「=」 號賦值, 但是不能使用 「:=」 賦值。變數是不可變的,但有一個例外它們可以附上+= 賦值,但僅在變數被引用之前。
下面我們看一下正確使用變數的列子:
我們知道Android.mk中可以進行注釋,當然Android.bp裡面也可以,Android.mk中使用 # 然後添加註釋,Android.bp使用單行注釋 // 和多行注釋 /* */ 兩種方式。
具體支持以下幾種類型:
String類型、字元串列表類型和Map類型支持操作符 + 。
Android.bp可以支持android_app、cc_binary、cc_binary_host等多種類型,具體定義在Android源碼的 build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go 可以查看,具體如下:
Android.bp可以支持多種預編譯類型,具體定義在Android源碼的 build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go 可以查看,如下圖所示:
例如: system/core/libusbhost/Android.bp aosp9.0開始
Android.bp是一門實戰性的東西,光說不練沒有啥用,說再多不如直接開練來得舒服。那就直接開始手撕實例了,讓我們開戰嗎!
下面幾種庫編譯類型:
2.1 動態庫類型
最終編譯為so包
**2.2 java庫類型: **
最終編譯為jar包
2.3 Andorid應用類型
最終編譯為apk包
轉自: https://blog.csdn.net/tkwxty/article/details/104395820
B. 怎麼將android源碼導入到android studio
2-1 基礎准備工作
首先你得安裝配置了Android Studio,具體不明白的參考《Android Studio入門到精通 》。
接著你得下載好了源碼Code,至於如何下載這里不再說明,比較簡單,上官網查看就行了。
其次你需要保證源碼已經被編譯生成了out相關目錄文件。
好了,如上就是一些基本准備工作,針對定製源碼或者原生源碼來說,這些准備步驟都是必須的,沒必要再強調了。
2-2 配置導入及使用
2-2-1 編譯源碼idegen模塊及生成AS配置文件(*.ipr)
在開始編譯idegen模塊前,你一定知道需要先全局編譯出out目錄及相關文件吧,這個不再過多說了,我們通過如下命令編譯idegen模塊:
mmm development/tools/idegen/11
這行命令的意思是編譯idegen這個模塊項目,然後生成idegen.jar文件(不信你自己去查看這個模塊的Android.mk的目標吧,不多解釋)。運行完以後如果看到如下信息則說明編譯OK:
......
#### make completed successfully (7 seconds) ####1212
接著執行如下腳本:
development/tools/idegen/idegen.sh11
這行命令的意思是在根目錄生成對應的android.ipr、android.iml IEDA工程配置文件。等待片刻得到類似如下信息說明OK:
Read excludes: 21ms
Traversed tree: 194799ms1212
通過如上操作我們就完成了基本的源碼配置工作。
2-2-2 導入Android Studio前的一些客戶化操作
大家都知道使用Eclipse倒入源碼很慢,Android Studio導入源碼時也慢,所以建議修改android.iml文件(將自己不用的代碼去掉),然後再導入Studio。
C. 下載android源碼卡住了,怎麼辦我都repo sync好幾次了,每次都卡在了這里。
沒辦法,只能 ctrl+c 或者ctrl+z 中斷重新 repo sync 一次,我也是這樣。
還有 一個辦法,我已經找到解決方法了,直接掛全局代理,在網路里設置代理,讓代理全局化。然後在repo sync 一次成功。至於用什麼,最理想的自然是goagent
D. [轉載]新手必學:如何解包apk得到裡面的源代碼!
APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中執行即可安裝。apk文件和sis一樣,把android sdk編譯的工程打包成一個安裝程序文件,格式為apk。 APK文件其實是zip格式,但後綴名被修改為apk,通過UnZip解壓後,可以看到Dex文件,Dex是DalvikVM executes的簡稱,即Android Dalvik執行程序,並非Java ME的位元組碼而是Dalvik位元組碼。
APK解壓的目錄:
1. META-INF\ (註:Jar文件中常可以看到);
2. res\ (註:存放資源文件的目錄) ;
3. AndroidManifest.xml (註:程序全局配置文件) ;
4. classes.dex (註:Dalvik位元組碼);
5. resources.arsc (註:編譯後的二進制資源文件)。
apk反編譯就是通過使用apk編譯工具將apk文件中的源文件和資源反編譯出來,得到的源文件和資源文件可以進行處理後再進行編譯,以達到個性化定製,漢化apk等目的。
apk反編譯工具
1、最典型的apk編譯工具的核心是apktool,但是因為操作需要調用cmd命令,所以出現了很多具有可視化界面的各種編譯工具,像easyapk,apkdb,doapk
2、dex2jar.jar,將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,再通過jd-gui工具反編譯jar文件。
apk編譯方法,使用apkdb編譯apk文件只需要在安裝apkdb後直接右擊反編譯就可以將apk文件反編譯出來
apk編譯方法
使用apkdb編譯apk文件只需要在安裝apkdb後直接右擊反編譯就可以將apk文件反編譯出來
1、使用原生apktool工具,需要將apktool的兩個文件釋放到window目錄下,在cmd中使用 apktool d apk文件名 命令來編譯apk文件,此時命令行的執行目錄與apk文件所在目錄必須一致。
2、首先將apk文件,將後綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄,運行 dex2jar.bat classes.dex。
E. 如何在Android源碼里查找Java中native方法對應的C++實現
如何在Android源碼里查找Java中native方法對應的C++實現
在framework下全局搜索這個native方法的全名。一個個查看匹配的文件,應該會找到你需要的。一般命名都有規律,大部分jni方法都在 frameworksasecorejni目錄
在Android源碼里,有許多方法都是使用Jni機制調用底層的C++實現,比如大家都很熟悉的Binder.java里,就有 public static final native int getCallingPid(); public static final native int getCallingUid(); public static final native long clearCallingIdentity(); 等方法都是直接調用C++里的實現。 通過下面命令可以攔雀陸很快找到對應的實現, . build/envsetup cgrep ./frameworks '"getCallingPid"' 這時會查找到如下結果: 這樣就可以知道對應的C++實現方法名字為android_os_Binder_getCallingPid, 在該文件中找這個方法的實現即可。
android源碼只包含android app java的客戶端代碼。
native部分可能有可能沒有,先全局搜索.c或者.cpp文件,有這些文件才可能有。
如果是標準的android native support 工程,那麼eclipse裡面打開之後,在工程目錄/jni下面就是 native的C++代碼。
比如有方法aaa.bbb.CCC.ddd,JNI對應的名字就是Java_aaa_bbb_CCC_ddd,地圖炮搜索就是了,注意不要用全字簡頃段匹配,因為JNI名可能還帶參數後綴。
另外你的確定你是下的整套Android系統的源碼,不是SDK附帶的那個源碼,那個只有Java的而且還不全。
android源碼只包含android app java的客戶端代碼。
native部分可能有可能沒有,先全局搜索.c或者.cpp文件,有這些文件才可能有。
如果是標準的android native support 工程,那麼eclipse裡面打開之後,在工程目錄/jni下面就是 native的C++代碼。
Android源碼中很多關鍵代碼都是C++實現的,java通過jni來調用,經常會看到java中這樣的代碼:
static native Thread currentThread();
如何根據方法名找到其對應的C++實現,有兩個方法。
先來個java代碼的示例VMThread.java:
package java.lang;
class VMThread {
Thread thread;
int vmData;
VMThread(Thread t) {
thread = t;
}
native static void create(Thread t, long stackSize);
static native Thread currentThread();
static native boolean interrupted();
static native void sleep (long msec, int nsec) throws InterruptedException;
static native void yield();
native void interrupt();
native boolean isInterrupted();
......
}
我們要查找currentThread方法的實現。
方法一:
由於Android源碼中對每個native實現都會寫一個java方法名和C++方法名映射的列表,所以我們直接搜索這個列表內容即可。
zkw@zkw $ grep -rns '"currentThread"' ./*
./art/piler/dex/quick/dex_file_method_inliner.:108: "currentThread", kNameCacheCurrentThread
匹配歲枯到二進制文件 ./dalvik/vm/native/.java_lang_VMThread.cpp.swp
./dalvik/vm/native/java_lang_VMThread.cpp:241: { "currentThread", "()Ljava/lang/Thread;",
./external/android-mock/testsgoogle/android/testing/mocking/AndroidMockGeneratorTest.java:249: Method method = Thread.class.getMethod("currentThread");
./external/android-mock/testsgoogle/android/testing/mocking/AndroidMockGeneratorTest.java:407: Method method = Thread.class.getMethod("currentThread");
可以看到,在文件./dalvik/vm/native/java_lang_VMThread.cpp中找到currentThread方法相關的信息,後面()Ljava/lang/Thread代表這個方法的返回值。
進入java_lang_VMThread.cpp這個文件可以看到:
17 /*
18 * java.lang.VMThread
19 */
20 #include "Dalvik.h"
21 #include "native/InternalNativePriv.h"
22
23
24 /*
25 * static void create(Thread t, long stacksize)
26 *
27 * This is eventually called as a result of Thread.start().
28 *
29 * Throws an exception on failure.
30 */
31 static void Dalvik_java_lang_VMThread_create(const u4* args, JValue* pResult)
32 {
33 Object* threadObj = (Object*) args[0];
34 s8 stackSize = GET_ARG_LONG(args, 1);
35
36 /* ing collector will pin threadObj for us since it was an argument */
37 dvmCreateInterpThread(threadObj, (int) stackSize);
38 RETURN_VOID();
39 }
40
41 /*
42 * static Thread currentThread()
43 */
44 static void Dalvik_java_lang_VMThread_currentThread(const u4* args,
45 JValue* pResult)
46 {
47 UNUSED_PARAMETER(args);
48
49 RETURN_PTR(dvmThreadSelf()->threadObj);
50 }
51
......
237
238 const DalvikNativeMethod dvm_java_lang_VMThread[] = {
239 { "create", "(Ljava/lang/Thread;J)V",
240 Dalvik_java_lang_VMThread_create },
241 { "currentThread", "()Ljava/lang/Thread;",
242 Dalvik_java_lang_VMThread_currentThread },
243 { "getStatus", "()I",
244 Dalvik_java_lang_VMThread_getStatus },
245 { "holdsLock", "(Ljava/lang/Object;)Z",
246 Dalvik_java_lang_VMThread_holdsLock },
247 { "interrupt", "()V",
248 Dalvik_java_lang_VMThread_interrupt },
249 { "interrupted", "()Z",
250 Dalvik_java_lang_VMThread_interrupted },
251 { "isInterrupted", "()Z",
252 Dalvik_java_lang_VMThread_isInterrupted },
253 { "nameChanged", "(Ljava/lang/String;)V",
254 Dalvik_java_lang_VMThread_nameChanged },
255 { "setPriority", "(I)V",
256 Dalvik_java_lang_VMThread_setPriority },
257 { "sleep", "(JI)V",
258 Dalvik_java_lang_VMThread_sleep },
259 { "yield", "()V",
260 Dalvik_java_lang_VMThread_yield },
261 { NULL, NULL, NULL },
262 };
源碼中第242行找到對應的名字,用紅色標出,其實現就在第44行。
這個方法不是很准確,要靠經驗來判斷搜出來的代碼是否是自己要找的,下一個方法可以較准確的查找。
方法二:
還是找VMThread.java的currentThread函數,找多了會發現,C++的名字一般都是包名+類名+方法名,比如currentThread的C++名字就肯定包含「java_lang_VMThread_currentThread」,所以直接搜索即可。
如何在Android源碼里查找Java中native方法對應的C++參考::e.51cto./course/course_id-4377.
知道方法名就知道C++里的函數名了,native方法的函數名是 Java_包名_類名_函數名 開頭的,包名要把.換成_。比如.xxx.yyy.ClassA.methodB在C++那邊找Java__xxx_yyy_ClassA_methodB就行了
如何在eclipse中查看android源碼
假設我們想參看Activity類的源代碼,按著Ctrl鍵,左擊它,現實的結果卻看不到代碼的,提示的信息便是「找不到Activity.class文件」。
此時點擊下面的按鈕,「Change Attached Source…」,選擇android源代碼所在位置,便彈出對話框。
第一種是選擇工作目錄,即已經存在的android應用程序源代碼。
第二種分兩種方式
(1)選擇External File…按鈕,添加Jar格式文件或者zip格式文件路徑;
(2)選擇External Floder…按鈕,添加文件夾所在路徑。
下面問題就來了,源代碼在哪裡?不能憑空產生阿。
可以通過Android SDK Manager進行源代碼下載;(推薦該種方法),勾選Source for Android SDK,進行下載即可。
此外也可通過其他途徑下載,網上有很多共享的資源。
這里選擇第二種方式的(2)方法,選擇源碼所在目錄(即下載源代碼目錄所在路徑)
點擊「OK」按鈕,此時,Activity文件便能夠查看源代碼了
F. android源碼中有launcher2launcher3,用的是哪個
1、Launcher進程啟動過程
可以由下面圖看到Launcher進程是如何被創建啟動:
Activity Manager通過發送Intend來啟動Launcher。
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ?
Uri.parse(mTopData) : null);
intent.setComponent(mTopComponent);
if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL)
{
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
}
startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
null, null, 0, 0, 0, false, false);
復制代碼
因此,如果你要開機啟動一個替換Launcher的程序,只要在程序<intent-filter>裡面加入action.MAIN 、
category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出現多個程序都加入這種intent,系統會彈出讓你選擇
哪個作為啟動器。
2、Launcher初始化——LauncherApplication。
Application類,我想大部分做Android應用的朋友都用過,每個Android應用默認都有一個Application類,
你也可以繼承Application類,然後加入自己代碼。Application是一個全局的應用類,在AndroidManifest.xml
我們也可以找到Application標簽。
<application
android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
android:label="@string/application_name"
android:icon="@drawable/ic_launcher_home"
android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"
android:largeHeap="@bool/config_largeHeap"
android:configChanges="locale">
</application>
復制代碼
Android四大組件的聲明都需要放到application標簽裡面,默認使用的是系統的Application類,如果你在項目裡面重載了它。就需要在標簽,name屬性下寫上你的新的Application類名。Launcher裡面就是繼承了Application為LauncherApplication。應用啟動的時候首先會載入Application。我們可以看到Launcher主類Launcher.java的onCreate函數裡面,第一個就是獲取Application的實例。
LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
復制代碼
接下來我們看看LauncherApplication裡面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是一些返回介面。
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
//獲取屏幕大小,主要用來區分手機還是平板
final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout &
Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||
screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
//屏幕密度
sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
//IconCahe裡面保存了界面所有應用圖標的繪畫需要的數據,這個到時候具體分析再說。
//加入這東西的主要原因是為了提高繪畫界面的效率
mIconCache = new IconCache(this);
//資料庫載入類,LauncherModel是Launcher裡面非常重要的一個類,相當於MVC模式裡面的
//Model功能,管理數據和初始化數據
mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);
//下面注冊了一些監聽器,主要包含APK文件更新刪除等數據變化的時候接收的通知
//接收通知後,主要是用來更新Launcher裡面的資料庫。因為桌面應用圖標數據,只會載入一次
IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
filter.addDataScheme("package");
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);
filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);
filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
//contentresolver則是用於管理所有程序的contentprovider實例
ContentResolver resolver = getContentResolver();
//注冊內容觀察者,監聽application資料庫變化,回調
resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true, mFavoritesObserver);
}
復制代碼
上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整個Launcher的一些關鍵類,和注冊一些監聽器。主要都是用來監聽應用的安裝更新刪除等導致Launcher資料庫變化的操作。Launcher數據都是使用contentprovider來提供數據。其中注冊的監聽介面是
private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler())
{
@Override
public void onChange(boolean selfChange)
{
//重新載入界面數據
mModel.startLoader(LauncherApplication.this, false);
}
};
復制代碼
LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI裡面數據發生變化的時候,都會調用mModel.startLoader()介面,
重新載入Launcher的數據。startLoader的具體操作,我後面分析LauncherModel類的時候會分析。這一塊涉及
Launcher所有數據載入。剩下的接都是返回初始化時候創建的對象或者獲取屏幕密度、獲取是否大屏幕。
後面很多處理都需要判斷是否是大屏幕,4.0以後手機平板都共用一套系統,導致多了很多處理。 3、Launcher.java初始化Launcher.java是Launcher裡面最主要的類,是一個Activity。啟動的第一個組件。既然是Activity,我們要分析它初始化,毫無疑問,需要找到onCreate()裡面分析。把主要一些分析用注釋方式寫在代碼裡面,這樣比較方便閱讀。
G. 請問android源碼類中的屬性命名為什麼都以m開頭啊
m是member的縮寫,代表成員變數。這叫匈牙利命名法。