聊天界面源碼
Ⅰ 語音聊天系統源碼的實現,離不開這些功能
語音聊天系統源碼的實現,首先離不開的是它的基礎功能——語音通話。
1、創建用戶界面
根據場景的需要,為項目創建語音通話的用戶界面。
2、獲取設備許可權
調用 checkSelfPermission 方法,在開啟 Activity 時檢查並獲取 Android 移動設備的麥克風使用許可權。
3、 初始化 RtcEngine
在調用其他 Agora API 前,需要創建並初始化 RtcEngine 對象。
將獲取到的 App ID 添加到 string.xml 文件中的 agora_app_id 一欄。調用 create 方法,傳入獲取到的 App ID,即可初始化 RtcEngine。
你還根據場景需要,在初始化時注冊想要監聽的回調事件,如遠端用戶下線或靜音回調。注意不要在這些回調中進行 UI 操作。
語音聊天室平台源碼還要覆蓋社交、 娛樂 、直播、電商等多種泛互聯網行業應用場景
語音聊天室平台源碼可按需搭建直播系統,尤其是語音直播,是當下比較流行的直播產品,語音直播與其他直播不同點在於語音直播是通過聲音傳遞,而無需出現在畫面里,並且聽眾也不需要佔用時間,可以邊聽直播邊做其他,更加解放了雙手雙眼。語音聊天室平台源碼的實時音視頻能力保證了用戶在房間內播放音樂的同時,實時語音溝通依舊流暢,同時提供包括耳返、變聲的趣味化能力,保證最佳的K歌 娛樂 體驗。
各類直播源碼都少不了的社交動態
2、社交話題:語音社交系統源碼用戶在發布動態時,可以添加話題提高曝光度,也可以通過話題獲取更多動態內容。
以上這些功能都是語音聊天系統源碼需要實現的功能,在基礎的語音聊天功能之上,還加入了互動和 娛樂 成分,帶給用戶豐富的體驗。
Ⅱ C#怎樣實現語音聊天視頻功能(要具體代碼)
給你一個winform 的例子,對你可能有用!
涉及技術
動態調用Com對象(全反射、沒有引用com ocx)
取得系統存在的各種語言引擎
使用引擎進行朗讀
使用引擎進行保存聲音
程序圖列:
主要功能描述
實列變數等,構造函授等
取得所有的 識別對象模塊集合,放入下拉框
代碼
object _spVoiceCls =
null; //保存朗讀用的 SAPI.SpVoice
const
int SpFlags =
1; //SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsyn
object _oISpeechObjectTokens =
null; //保存 SAPI.ISpeechObjectTokens 就是系統有的語音引擎集合
int TokensCount =
0; // 語音引擎集合 數
DictionaryEntry[] _deTokens=null; //榜定下拉框用的
public MainForm()
{
InitializeComponent();
this.HandleDestroyed +=
new EventHandler(Form1_HandleDestroyed);
}
private
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
InitSAPI();
}
系統事件:程序載入
取得所有的 識別對象模塊集合,放入下拉框
代碼
void InitSAPI()
{
//創建語音對象朗讀用
_spVoiceCls = CreateComObject("SAPI.SpVoice");
if (_spVoiceCls == null)
{
MessageBox.Show("您的系統沒有,微軟語音組件");
Application.Exit();
}
else
{//取得所有的 識別對象模塊集合
_oISpeechObjectTokens = CallComMethod("GetVoices", _spVoiceCls); //取得SAPI.ISpeechObjectTokens
//識別對象集合 Count;
object r = GetComPropery("Count", _oISpeechObjectTokens);
if (r is int)
{
TokensCount = (int)r;
if (TokensCount > 0)
{
//取得全部語音識別對象模塊,及名稱,以被以後使用
_deTokens = new DictionaryEntry[TokensCount];
for (int i = 0; i < TokensCount; i++)
{
//從集合中取出單個 識別對象模塊
object oSpObjectToken = CallComMethod("Item", _oISpeechObjectTokens, i); //返回 SAPI.SpObjectToken
//取名稱
string Description = CallComMethod("GetDescription", oSpObjectToken) as string;
//放到 DictionaryEntry 對象中,key 是 識別對象模塊,value 是名稱
_deTokens= new DictionaryEntry(oSpObjectToken, Description);
}
//邦定到 下拉框
cboxTokens.DisplayMember = "Value";
cboxTokens.ValueMember = "Key";
cboxTokens.DataSource = _deTokens;
cboxTokens.SelectedIndex = 0;
}
}
}
}
用戶事件:朗讀
朗讀輸入的文本信息
代碼
private void btnSynthesis_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
if (_spVoiceCls != null)
{
//設置語言引擎
SetComProperty("Voice", _spVoiceCls, cboxTokens.SelectedValue);
//調用Speak 函數,msg 是要播放的文本,1 是非同步播放,因為是非同步的 com 對象不立刻釋放
CallComMethod("Speak", _spVoiceCls, msg, SpFlags);
}
}
}
用戶事件:保存聲音
將輸入的文本信息生成音頻文件保存到文件
代碼
private void Save()
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
using (SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog())
{
sfd.Filter = "wav 文件 (*.wav)|*.wav";
sfd.RestoreDirectory = true;
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
/*
Enum SpeechStreamFileMode;
SSFMOpenForRead = 0;
SSFMOpenReadWrite = 1;
SSFMCreate = 2;
SSFMCreateForWrite = 3;
*/
int SpFileMode = 3;// SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite
object oSpFileStream = CreateComObject("SAPI.SpFileStream"); //創建 SAPI.SpFileStream
object oSpVoice = CreateComObject("SAPI.SpVoice"); //創建 SAPI.SpVoice
try
{
CallComMethod("Open", oSpFileStream, sfd.FileName, SpFileMode, false); //打開流
SetComProperty("Voice", oSpVoice, cboxTokens.SelectedValue); //設置 Voice 屬性,讓誰朗讀
SetComProperty("AudioOutputStream", oSpVoice, oSpFileStream); //設置流
CallComMethod("Speak", oSpVoice, msg, SpFlags); //調用 Speak
CallComMethod("WaitUntilDone", oSpVoice, Timeout.Infinite); //等
CallComMethod("Close", oSpFileStream); //關閉流
MessageBox.Show("保存成功");
}
finally
{
Marshal.ReleaseComObject(oSpVoice);
Marshal.ReleaseComObject(oSpFileStream);
}
}
}
}
}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
btnSave.Enabled = false;
Save();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
btnSave.Enabled = true;
}
}
調用com組件,功能函數
自己寫的一些幫助函數可以方便調用反射,要不太郁悶(如果是VB 就不用如此費盡了)
#region 調用com組件,功能通用函數
/// <summary>
/// 設置屬性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="vlaue"></param>
private static void SetComProperty(string name, object o, object vlaue)
{
Type t = o.GetType();
t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, o, new
object[] { vlaue });
}
/// <summary>
/// 取得屬性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
private static object GetComPropery(string name, object o)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetProperty, null, o, null);
}
/// <summary>
/// 調用方法函授
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="parms"></param>
/// <returns></returns>
private static object CallComMethod(string name, object o, params object[] parms)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, o, parms);
}
/// <summary>
/// 創建 com 對象
/// </summary>
/// <param name="FromProgID"></param>
/// <returns></returns>
private static object CreateComObject(string FromProgID)
{
Type comType = Type.GetTypeFromProgID(FromProgID);
object rVar = null;
if (comType != null)
rVar = System.Activator.CreateInstance(comType);
return rVar;
}
#endregion
釋放com對象
很簡單的就一行即可
代碼
void Form1_HandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
//釋放com對象
Marshal.ReleaseComObject(_spVoiceCls);
}
Ⅲ Github上收集了70個微信小程序源碼
1:仿豆瓣電影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo
2:微信小程序移動端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall
3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank
4:微信小程序高仿QQ應用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu
6:實現一個移動端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall
7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development
8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run
9:簡單的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex
10:騰訊雲微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo
11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao
12:微信小程序demo 仿手機淘寶
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao
13:一個為微信小程序開發准備的基礎骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate
14:巴爺微信商城的簡單版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet
15:微信小程序 - 電影推薦
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日報
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily
17:微信小程序: 音樂播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music
18:使用微信小程序實現分答這款APP的基礎功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock
19:微信小程序開發demo-地圖定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo
:20:微信小程序 - 豆瓣電影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film
21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo
22:仿 「ONE · 一個」 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one
23:微信小程序集成Rex實現的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos
24: 基於Zhihu Live數據的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive
25:微信小程序之小熊の日記
https://github.com/harveyqing/BearDiary
26:仿網易雲音樂APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app
27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex
28:番茄時鍾微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer
29:Wafer 服務端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo
30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat
31:微信小程序版簡易計算器,適合入門練手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc
32:微信小程序示例一筆到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session
33:基於麵包旅行 API 製作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip
34:新聞閱讀器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader
35:一個簡單的微信小程序購物車DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo
36:微信小程序-公眾號熱門文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp
37:通過Node.js實現的妹子照片爬蟲微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls
38:從FlexLayout布局開始學習微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout
39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp
40:微信小程序的簡單嘗試
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github
41:集美大學圖書館的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp
42:微信小程序版妹紙圖
https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi
43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex
44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi
45:微信小程序音樂播放器應用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio
46:醫葯網原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx
47:微信小程序跟讀
https://github.com/gxmzjxk/wxreading
48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry
49:微信小程序HotApp雲筆記
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad
50:小程序模仿——網易雲音樂
https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic
51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall
52:微信小程序版的掃雷
https://github.com/jsongo/wx-mime
53:專注管理時間的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising
54:微信小程序版干貨集中營
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP
55:英雄聯盟(LOL)戰績查詢
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame
56:微信小程序首字母排序選擇表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView
57:微信小程序版豆瓣電影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie
58:簡單的實現了1024的游戲規則
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024
59:微信小程序試玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed
60:微信小程序逗樂
https://github.com/mkxiansheng/doule
61:一步步開發微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp
62:一個 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor
63:微信小程序健康菜譜
https://github.com/bestTao/caipu_weixin
64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx
65:微信小程序版的CNodeJs中文社區
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP
66:LeanCloud 的微信小程序用戶登陸Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud
67: 微笑話微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke
68:微信小程序開發的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp
69:體育新聞微信小程序
https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews
70:基於Labrador和mobx構建的小程序開發demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example
Ⅳ 速求用java語言寫聊天室的源代碼
【ClientSocketDemo.java 客戶端Java源代碼】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//聲明客戶端Socket對象socket
Socket socket = null;
//聲明客戶器端數據輸入輸出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//聲明字元串數組對象response,用於存儲從伺服器接收到的信息
String response[];
//執行過程中,沒有參數時的構造方法,本地伺服器在本地,取默認埠10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//創建客戶端socket,伺服器地址取本地,埠號為10745
socket = new Socket("localhost",10745);
//創建客戶端數據輸入輸出流,用於對伺服器端發送或接收數據
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//獲取客戶端地址及埠號
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
//向伺服器發送數據
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
//從伺服器接收數據
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//執行過程中,有一個參數時的構造方法,參數指定伺服器地址,取默認埠10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//創建客戶端socket,hostname參數指定伺服器地址,埠號為10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//執行過程中,有兩個個參數時的構造方法,第一個參數hostname指定伺服器地址
//第一個參數serverPort指定伺服器埠號
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
【ServerSocketDemo.java 伺服器端Java源代碼】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//聲明ServerSocket類對象
ServerSocket serverSocket;
//聲明並初始化伺服器端監聽埠號常量
public static final int PORT = 10745;
//聲明伺服器端數據輸入輸出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//聲明InetAddress類對象ip,用於獲取伺服器地址及埠號等信息
InetAddress ip = null;
//聲明字元串數組對象request,用於存儲從客戶端發送來的信息
String request[];
public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字元串數組
try
{
//獲取本地伺服器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();
//以PORT為服務埠號,創建serverSocket對象以監聽該埠上的連接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
//創建Socket類的對象socket,用於保存連接到伺服器的客戶端socket對象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);
//創建伺服器端數據輸入輸出流,用於對客戶端接收或發送數據
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//接收客戶端發送來的數據信息,並顯示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);
//向客戶端發送數據
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}
Ⅳ 聊天App源碼怎麼開發搭建
APP開發公司的自定義配置文件是能夠很好的幫助用戶去表達他們自己的風格,他們也行會更改昵稱、背景顏色、圖案和字體或者是從相機卷中選擇一張照片作為頭像等等,在許多APP中,人們都可以看到用戶狀態,即人們最後一次使用聊天軟體APP的時間、誰在線,以及對方在打字時都能都夠會有提示,這些APP開發公司都能實現的。網路