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艾澤拉斯資料庫

發布時間: 2022-02-11 11:51:38

Ⅰ 魔獸世界 mysql資料庫

mysql是資料庫的一種,並不是「魔獸世界 mysql」。。

想安裝配置資料庫你就要學習相關知識,不是一句兩句就說清楚的。不用mysql,用oracle、sql server都可以當做資料庫使用。

像你說的具體的怪物和物品、裝備、任務等等等等都有相對應的文件,直接修改數據就行,但是裝備你要知道相應代碼會比較好找一些,npc也是一樣。

其實現在有比較成熟的一套私服架構方案,你可以直接學習其方法,更加快捷明確,比從頭學習資料庫,搭建伺服器來的容易的多。

Ⅱ 艾澤拉斯國家地理的知名用戶

ID:Edwin,人稱法神,人氣超越大部分版主。關於AOE以及賺錢的精華貼無數,人稱NGA上的兩個「E」大之一,一個可以影響暴雪作出N多改動的民工頭子!一旦發帖,就會引來無數「拜教主」 的崇拜。
ID:鋼鐵俠,機械動力,avfun午夜檔推廣員!
ID:純潔的刮叔,丹東扛把子,基情文人之一,與猴姬有著非同一般的基情關系。五月自爆將與土妹子結婚以後已經淡出NGA。感情受傷的猴姬也因此變得更加瘋狂,不可阻擋。
ID:Poe,娘們兒一樣的男人,gay,自稱月薪8K,愛寫悶騷而且矯情的文字感染了WOW玩家,後驚爆騙錢事件銷聲匿跡(右圖所示)。 ID:Marvell,poe的同志戀人(5年)。
ID:Sunnykiller,扭曲的頭像,惡心的排版,變態的字體顏色,外加言出必阿諛奉承拍馬屁,以抱版主大腿和給版主舔鞋廣為人知,2009年6月版主忍無可忍將其NUKE。(註:班長被NUKE後又復活,並繼續在維護論壇正義和秩序的前線奮斗著,不過後來又被NUKE,不過現在再次復活)
ID:prevision,nga著名舅舅,9C工作人員,經常第一時間向玩家提供CWOW的最新消息。
ID:女武神瓦格雷,正面:為WoW(魔獸世界)的資料庫、地圖更新做出了卓越的貢獻,她製作的Wow Cartographe資料庫自06年發布,不斷維護,現在還在被各種插件調用服務玩家 。負面:以舉報新人為樂的老大媽,表面上內心善良溫柔,熱愛吐槽。其實刻薄寡情,優越感爆棚,喜歡冷言冷語嘲諷任何人。NGA被禁言扣威望最多的教主,不過因為某舉報事件被禁言後淡出舉報界(事件的首尾是:她以宣揚BUG為由,舉報了一個要求大家不要使用BUG的人,而被人發現了其假衛道,真優越的本性,不但被銀色黎明版主以眾意處以禁言處罰,更被群眾將此事情放置於議事廳打臉,於是崩潰而遁。)
ID:我是稀飯啊,25歲,NGA知名女性,教師,深得眾多宅男喜愛。分身為布袋黨天王伏天一,六弦之首等等。
ID:東方愛麗絲,如果這個世界有種東西叫一炮而紅,那麼這個詞是用來形容娘娘的。娘娘當年以「我真的不是女生啊」出道。娘娘換過很多次頭像,但從來沒換過娘娘娘娘我好娘的簽名。分身東方帕秋莉、東方紅美玲,東方愛麗絲和東方帕秋莉ID都被NUKE,唯一剩下的ID東方紅美玲也淡出議事廳了。
ID:博麗靈夢,NGA的一個黨派——東方黨中的水王,該黨派因為群聊引發44頁軌道炮而聞名NGA。
ID:半隻青蛙,網易舅舅,完勝P舅舅SUN舅舅以及舅舅的舅舅和舅舅的舅舅的舅舅,堪稱第一舅舅,但是在2009年6月底,該舅舅遭到質疑,引發論壇的批判潮。
ID:久鷺四季,NGA宅基腐專區(版主墮落的猴子的個人空間)里自曝的偽娘(身材(此處特指美腿)超越真娘的存在),因為言行舉止萌到爆,而成為宅基腐專區的吉祥物。
ID:靈烏路空,NGA萌娘一隻,喜歡調查和探索(天然系少女就應該是對各種事物充滿好奇心的),以賣萌著稱
ID:魂魄盡散妖華夢,NGA最大最成功的人妖,自稱糟糕人妻。以刷下限著名。喜歡發假照片以及用各種旁證讓群眾腦補自己的女性身份。至今仍有許多不明真相的圍觀群眾。
ID:Kittyyo,玉米哥的夢中情人,走的是女王路線,自稱適合哥特風,喜歡調教小受,玩壞各種正太
ID: yaoniming3000,馬甲yaoniming300O,新一代教主,以2著稱。所到之處無不引發眾人口誅筆伐,經常出入各種足球籃球軍事政治貼。善於挑起事端,並且對他人有理有據之事實視而不見。2號馬甲於2010年5月25日18時陣亡,議事廳眾人拍手稱快。國服開放大災變前,教主編寫的大災變pve攻略為其轉型力作。
ID:千年城的羈絆,NGA最新崛起的新秀,GAY。以長期舉報+諷刺+模仿女武神表情﹃_﹃聞名。語錄:」雖然我是GAY,但是我從不性幻想。「簽名很娘,從此得名千年娘娘。傳說與NGA某GAY版主有染,千年娘娘在東方愛麗絲淡出議事廳後,又一次在NGA颳起娘娘旋風。
ID:秒殺你的眼神,NGA著名骷髏黨,威望在正負之間來回折騰,在各種版塊灌水經常被鐮刀砍依然不死,不過不死金身因某次午夜檔的發的帖子直接被送埋骨地,現已復活。自從自爆結婚的照片後已不活躍,果然妹子的魅力比午夜檔更吸引人。
ID:眉上輕愁,14T水王之一,另有一馬甲ID:唇角淺笑,性別介乎男女,時而傲嬌,時而豪氣。
ID: laomaster,資深舅舅 ,曾經在2009年7月准確預言網易開服,2009年11月預言網易開放WLK失敗被噴,現轉戰至舅舅趣味網。
ID: csywdw,2009年11月和老刀舅舅唱對台戲,因抄襲精品貼被NUKE。
ID: 為你而死,前舅舅,曾經准確預言國服TBC開放,現已退出舅舅陣營。
ID: 月之紫葯,著名非處女教主,自曝過床照,裝清高的同時瘋狂攻擊關於處女的一切,破鞋臟話不離口,某次午夜大戰群雄時被其憤怒的男友爆料其曾在澳大利亞跟人濕吻419,圍觀群眾嘲笑其雙重標准,得外號破鞋姐,破鞋教主。然而讓人奇異的是這位姐臟話無數威望卻從來不減,被人爆料跟猴子有一腿。
ID:性感玉米,內著名魔獸視頻導演,出品過《十勝石》。於2010年1月20日出品新作《看你妹之網癮戰爭》其中悉數了2009年的CWOW易手之爭,並映射出09年的發生在國內的各種令人匪夷所思的不合理事件,首發於NGA論壇,並且在短時間內(大概10個小時左右)跟帖達到100頁以上,隨後基於某些原因,NGA上相關帖子被刪,YOUKU版被和諧 。
ID:潛水已倆月(諾諾醬)(水無燈里),恩基愛上最萌的純爺們,NGA 個人版塊 [晴風村] 的版主.但據傳因為感情問題受挫,失去了賣萌的動力。
ID:anywayhkx,NGA攝影大師、手辦庫、土豪,明日香黨。其手辦堆積數量已然能開店。在模區anywayhkx被封為手辦知識庫,任何想入坑的朋友經過其洗腦皆無法自拔。另外anywayhkx在攝影器材上花費的錢不亞於買手辦的,據稱其照相機和鏡頭裝滿了12個拉桿箱。
ID:ngacnlcq,翻譯達人,常年進行MMO最新消息、patchnote的翻譯工作。
ID:周流六虛功,民航飛行員,常用粗體字在大漩渦里回帖,徽章達人。
ID:押切もえ,NGA第二大水王,目前發帖數已接近10W。是NGA眾多軌道炮所瞄準的目標。

Ⅲ 魔獸插件GatherMate,好像只有諾森德和外域的礦點分布的資料庫,有沒有地球艾澤拉斯的礦點分布,從銅礦開始

點界面,左上標簽點插件,進入插件設置,點GATHERMATE,有個DATA選項,然後有個載入數據,之後看自己需要選擇地球數據還是什麼,點載入,就有了

Ⅳ 魔獸世界3.35,有沒有那個網站有資料庫的

ICC的所有數據178和多玩都有的嘛 原先台服的時候就上線的 就是翻譯可能不一樣而已

Ⅳ 艾澤拉斯國家地理的網站簡介

1、從《魔獸世界》美服測試期開始玩起的人,應該沒有不知道魔獸世界中文網站——艾澤拉斯國家地理的吧。
自從《魔獸世界》誕生以來,尚在襁褓中的它就受到了全世界魔獸FANS的關注,國內除了少數玩家直接從魔獸官方英文網站上了解信息之外,大部分魔獸迷就只能從當時唯一的魔獸中文站:艾澤拉斯國家地理中尋找著關於魔獸的一點點片言只語的介紹和資料。
對於不熟悉魔獸的人來說,這個網站從名字上看和魔獸那是相差了10萬八千里,要說是哪個什麼非洲小國的地理站絕對有人信。可是任何一個了解魔獸的人看到它,都會感覺到由衷的親切:這里就是魔獸FANS的國度!
2、艾澤拉斯國家地理自2002年初就有了雛形,並且經過了多次的改變,正式開始運作是在2002年5月的事情了,那時開設了IPB論壇系統。
NGA在ALEXA排名系統中排在第1678位,最高攀升至999,其主要內容是WOW的討論社區和游戲資料庫。
截至2014年7月14日,注冊會員人數達到19752694人,論壇主題帖4173155個,回復數量33844227篇,日均PV達500萬人次。
最高同時在線人數達到最多54011人 (2011-7-12 20:47:03),平均每周要審核1萬人左右加入。
3、艾澤拉斯國家地理作為愛好者站點的定位和官方網站有很大的不同,網站上的消息基本是來自世界各地的經過證實的魔獸世界相關新聞,而咨訊內容方面主要集中在論壇和資料庫上。
艾澤拉斯國家地理2002年11月29日成為暴雪專題網站計劃官方認證中文站點,約2008年前後該認證發生了地區性質的調整,英文官網上僅保留了英文站點的Fansite鏈接,故艾澤拉斯國家地理的Fansite資格不知所蹤,因為眾所周知暴雪沒有中文官方站點。
所以相當數量的人(尤其是NGA被178收購以後)認為艾澤拉斯國家地理已不是官方Fansite。
在「任期」內艾澤拉斯國家地理幾乎完美的遵循了暴雪對於Fansite的要求,不討論泄漏版本,不支持外掛、代練、金幣買賣等所有暴雪反對的玩家行為,當然,這些原則也導致了部分其他同類站點和玩家的反感與抵制。
4、NGA拓展了新的網站(及相應的公司),主要的作用是開發各種與游戲相關的網站和社區,同時支持開發和WOW或者說NGA相關的網站產品,以及拓展其它游戲的專題站/社區(比如星際爭霸Ⅱ的專題站)。

Ⅵ 誰能給個魔獸世界的資料庫啊,全點的

http://wow.gamespot.com.cn/Atlas/#SunwellPlateau
目前最好的中文資料庫,很全的,太陽井的東西都有,WLK的資料也很多

Ⅶ 魔獸世界資料庫哪兒有

http://db.owan.com/wow/

這個是多玩國服的魔獸世界資料庫

Ⅷ 真愛魔獸世界服務端怎麼連接資料庫

1 .確保本機沒有安裝mysql服務和web服務(比如iis) 2.安裝phpstudy,默認安裝,一直下一步直到結束 3.解壓完整端,拷貝三個資料庫文件夾到phpstudy安裝目錄的mysql下的data下 OK,啟動兩個服務端程序,沒想到如此...

Ⅸ 艾澤拉斯國家地理資料庫地圖為何打不開怎麼解決

可能你系統上禁止了打開網頁圖片,也有可能是你的IE插件(例如雅虎助手)中禁止了圖片顯示。打開就行了。 系統中取消禁止網頁顯示圖片是在IE選項里。找找就能找到。

Ⅹ 魔獸世界用的什麼資料庫

引用自cnblogs@Zealic:
最近幾天重溫了一下WOW,結合最近學習的資料庫知識和自己的了解,對WOW的大概體系做了分析。當然,我僅僅只是窺豹見斑而已,希望對WOW有所了解的大俠能給我和向了解WOW的人指點;讓世人更加了解WOW,讓中國的游戲能夠學習(不是抄襲)並超越WOW。

不知道哪來的想法,就想到了WOW的資料庫的結構以及程序實現,那麼,就來了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什麼OS和Database
起初猜測為 : Unix/BSD ,資料庫為 Oracle
這樣比較適合WOW這樣的大型網路游戲,因為其存儲和數據量極大
網上查到的一些關鍵資料,可以證明我的猜想和實際相差不大
1.9C在一次伺服器故障中的說明,下面只列出關鍵部分
08:29 收到EVA存儲報警郵件,聯系數據中心工程師,聯系惠普工程師.
08:35 故障應急流程啟動,相關人員包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle專家加入故障應急流程
15:50 暴雪資料庫工程師開始與Oracle專家繼續分析故障情況.
17:15 暴雪表示暫時還未從他們的admin以及DBA處獲得任何有新的消息,他們仍然在研究此故障。
2.Blizzard的資料庫管理員招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job ties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide proction on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth proction rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's

因此WOW的伺服器應該為 : HPUNIX + ORACLE
那麼我就對WOW的資料庫做一些猜想,至於正確與否或者符合程度集合,就無從而知了
主要分為以下幾塊
-游戲伺服器:
這里說的是游戲中的伺服器,而非上面提到的物理意義上的伺服器,比如,七區的惡魔之魂、黑鐵、加基森就是游戲伺服器。
-游戲區:
游戲大區,一個大區是由許多個游戲伺服器構成的。之所以分大區,我認為完全是因為物理原因,每個區都其物理構成應應該是一個伺服器群集,而在這群集上,有許多的資料庫實例,每一個資料庫實例都對應一個游戲伺服器。
-驗證系統:
游戲中的登錄、排隊、驗證身份應該都是又這一部分完成的。
-聊天頻道:
聊天頻道是一個獨立的伺服器,這一點可以從游戲中人物、地圖都很卡而聊天卻完全不受影響的情況分析出來,聊天不可以離線發送消息,因此我可以武斷的認為,聊天伺服器基本不操作資料庫,至多在當前無法處理或者玩家暫時接收不到的情況下,使用一些臨時的表來保存消息;或者伺服器將聊天數據全部保存到資料庫中,以方便對玩家的行為查詢。
另外,聊天伺服器是獨立於所有伺服器的,每個區的所有游戲伺服器都是使用對應於該區的聊天伺服器。這樣,可以專門針對聊天伺服器的特性,對伺服器的系統和資料庫進行專門的優化
-副本&戰場:
副本&戰場(以下簡稱副本)我覺得也應該和聊天伺服器相同,是個獨立的伺服器,不過他與普通游戲伺服器不同,並沒有保存其他的地圖數據,僅僅保存了副本地圖的數據。
至於如何實現跨服戰場,我以為,應該是將需要的角色數據做拷貝到副本伺服器中,並且鎖定原本伺服器中的數據(表或行),在退出戰場時,用副本伺服器的數據更新原來的數據。我們可以把戰場看做資料庫中的臨時表,做了處理以後更新到需要保存的地方。
通過上述解釋,也可以理解為什麼在進入戰場時需要載入畫面了,載入畫面並不僅僅是作為一個過渡畫面,它還承載了載入客戶端資源,與服務端通信進行處理;顯示載入畫面時,副本伺服器應該是如上所說游戲伺服器交換了角色數據。
大型副本與普通副本不同的地方,我覺得僅僅是重置時間和副本策略做了改變而已。
-地圖
地圖的定義是在客戶端的資源中的,為防止用戶篡改,BLZ對定義地圖的資源文件和DBC進行使用了混淆命名以及檢查校驗;之所以這么認為,是因為中國WOW公測的時候,出現一些加速外掛,可以讓角色直接穿越牆壁、地表等看起來不可能穿越的物體,這便驗證了BLZ為了減輕伺服器負擔,直接在客戶端進行了大部分的碰撞檢測。
WOW的的實際地圖結構和游戲中我們所見到的不一樣,他是把一塊大陸分成N個小塊的地圖數據,客戶端僅僅需要載入玩家角色所在位置附近的所有地圖塊就可以了。其技術細節就不做詳細分析了。
-東西大陸:
每個大陸都應該是一個獨立的資料庫,之所以出現載入畫面,我認為是因為兩個大陸的地形材質大不相同,客戶端需要先釋放出發大陸的所有資源,載入目的大陸的必要資源,同時轉移角色的數據到目的大陸。
-角色:
游戲中的角色應該是被分離成數個表,包括玩家的屬性,任務,包裹,郵箱,銀行等。一些重要的,比如物品包裹、郵箱、銀行,伺服器會在很短(相對其他數據而言)的時間內將內存中的緩存數據寫入提交到資料庫中;而一些相較以上數據不是很重要的數據,則需要很長時間才會提交到資料庫。這也解釋了為什麼伺服器回檔時,角色的位置和任務等都回檔了,而物品卻沒有回檔,這也造成了傳說中的雙手痛擊。
-怪物:
世界中的怪物生成應該是使用了Prototype模式,那麼保存怪物的數據其實之需要保存其會變化的值就即可。
-其他:
游戲中總是有一些事件發生,比如:暗月馬戲團的來訪,萬聖節的活動,情人節的活動等等,這些東西應該都是具有伸縮性的,可以想像,為了方便BLZ自WOW的管理和擴展,在伺服器或伺服器群集管理中心中,應該有BLZ為自己和代理商提供的工具或者說腳本使用指南。至於WOW採用的腳本是什麼,這個我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不會是LUA。
-行為與技能:
為什麼WOW玩起來感覺這么流暢,沒有其他網路游戲看起來或感覺起來反應遲鈍,WOW並沒有每時每刻都與客戶端進行通信;其主要工作原理是,客戶端首先處理用戶的輸入,並執行相應的開始動畫或處理,而實際顯示結果要等待服務端處理並返回後才會顯現出來,這就是為什麼在掉線後,玩家還做操作角色,但是卻無法獲得操作結果。
技能和行為差不多,其實很多游戲中的限制都是在客戶端進行的,這都是BLZ為了減輕服務端的負擔、減少通信量而造成的。那麼,我在這里大膽的猜測,只要分析出內存地址或相應代碼,WOW是有很多地方可以被篡改的;因為據我所知,目前WOW的所有外掛都是通過暴力修改客戶端的內存實現的,而非常見的修改網路封包,BLZ加密還是做的很不錯的 :)。

基本上就分析了這么多了,我試圖從自己的腦子里挖出更多的東西,可惜所了解的東西仍然太少,沒辦法,現這樣吧。
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PS:大芒果單機版WOW採用的MySQL

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