植物大戰僵屍外掛源碼
『壹』 求易語言製作植物大戰僵屍修改器源碼
給好評,不給者死全家好人做到底:下載網站::
『貳』 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍
您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。
進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!
『叄』 誰能用易語言修改植物大戰僵屍的陽光值,要源碼,全部...,只要修改陽光值...
.版本 2
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
時鍾1.時鍾周期 = 500
進程ID = 取進程ID (「植物大戰僵屍.exe」)
.子程序 _時鍾1_周期事件
編輯框1.內容 = 到文本 (讀游戲內存整數 (進程ID, 「6A9EC0」, 「768」, 「5560」))
.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 基地址, 整數型
.局部變數 地址1, 整數型
.局部變數 地址2, 整數型
.局部變數 偏移1, 文本型
.局部變數 偏移2, 文本型
基地址 = 十六到十 (「6A9EC0」)
地址1 = 十六到十 (「768」)
地址2 = 十六到十 (「5560」)
偏移1 = 到文本 (讀內存整數型 (進程ID, 基地址, ) + 地址1)
偏移2 = 到文本 (讀內存整數型 (進程ID, 到數值 (偏移1), ) + 地址2)
寫內存整數型 (進程ID, 到數值 (偏移2), 到數值 (編輯框2.內容))