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弓箭傷害演算法

發布時間: 2022-02-11 01:05:35

㈠ 流放之路打臉弓近距離百分之百弓傷害怎麼計算

  1. 可以理解為輸出x2倍因此,一個是用預言升級後、天賦和裝備對元素的其他加成的情況下,就是裝備要撐物理點傷,而天賦里要撐物理百分比傷害和元素百分比傷害。

  2. 主要區別在「附加等同於物理傷害110%的元素傷害」表示每次攻擊將隨機按你物理傷害的值提供一個隨機的冰火電任意一個等值的元素傷害,在上述的忽視情況下、110%物理傷害的火傷害,你可以理解為輸出x4倍了,升級版的滅世之獄可以用來玩一個流派。

  3. 而「附加等同於物理傷害110%的全部元素傷害」表示每次攻擊附加110%物理傷害的冰傷害,也就是裝備上找「攻擊附加x-x物理傷害」詞綴對輸出提升極大

㈡ d3楊的反曲弓10%傷害怎麼計算

裝備為世界掉落,增加獲得幾率的方法為,提高難度,傳奇掉率增加;卡達拉處賭博雙手武器;魔盒升級金弓到傳奇;重鑄普通楊弓獲得遠古楊弓。 關於洗屬性,只能給一個建議:副屬性必須的要求12點戒律,主屬性最好為敏捷和10ED。

㈢ 古代弓箭的力度演算法

每個朝代計算弓箭拉力的方法都不一樣,而且古代弓箭的力度並不統一,畢竟全是手工的
有斗量法,就是弓箭弓弦上掛個固定重量的東西,然後能提起來就算合格
還有用某種伸縮器械,放在弓身和弓弦中間,能把這個東西壓回原來的長度,就算合格
我就知道這兩種,不過,有經驗的工匠基本拉一拉就知道能有大概多少斗的拉力,(古時候計量和計重都用斗)

㈣ qq華夏弓箭手瞄準技能傷害怎麼計算

QQ華夏弓手,有個瞄準技能,此技能可以維持一分鍾的狀態,其降低怪物的防禦傷害,也就是說,此狀態本身沒有傷害,只有玩家對其攻擊了,才會顯示出這個傷害的作用在此怪物身上!就是這樣計算的,只能疊加在實際傷害的基礎上進行加成!

㈤ 怪物獵人 弓的攻擊計算方式

弓箭,連射射的是怪物的要害(轟龍雪獅砂獅金獅的頭,炎王龍角龍的尾),貫通打的是體型較大,傷害吸收比較平均的怪(砦蟹老山龍浮岳龍魚龍),擴散打的是要害比較大的怪(炎王龍角龍尾,迅龍的上半身)

弓箭有個拋物線(按R就能看到),拋物線最高處的傷害是最高的。最佳距離:貫通>連射>擴散,詳細如下:

弓的距離補正:
將1.5倍補正的距離作為標准距離
標准距離之前: 1.0倍
標准距離: 1.5倍(擴散1個身位,連射2-3個身位,貫通比連射略大)
標准距離之後1:1.0倍
標准距離之後2:0.8倍
標准距離之後3:0.5倍

連射射的是要害,攻擊機會不多,所以蓄力可以長一點。擴散貫通是有機會就攻擊,蓄力時間可以少一點。所以一般是,連射4段蓄力,擴散貫通3段蓄力。

蓄力段數會影響輸出,輸出倍率如下:

【蓄力倍率】
蓄力lv 物理 屬性 毒 麻痹、睡眠
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3

瓶子效果
強擊瓶 1.5倍率
狀態異常 --
接擊瓶 1.35倍率
PS: 屬性弓裝備狀態異常瓶後, 狀態異常的效果優先於屬性攻擊, 此時沒有屬性攻擊的傷害
總的來說強擊瓶只加物攻,接擊瓶物攻屬攻都加。但就結果而言,強擊瓶強於接擊瓶。

計算式
武器倍率=(武器攻擊力÷武器系數×會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人葯+種子·葯丸+太刀煉氣)

武器系數
<大劍·太刀>:4.8
<片手劍·雙刀>1.4
<大錘·狩獵笛>5.2
<長槍·銃槍>2.3
<弓·重弩·輕弩>1.2

㈥ 怪物獵人2G關於弓傷害的計算

擴散矢,連射矢,貫通矢在沒強化前威力都差不多,但如果有箭矢威力上升的技能的話擴散矢提升1.3,連射矢和貫通矢提升1.1。關於蓄力,LV1 0.4 LV2 1.0 LV3 1.5 LV4 1.7。
傷害計算相當復雜
物理傷害(弓)=武器倍率×動作倍率×武器補正×火事場力×演奏效果×強擊系數×弓的距離補正×彈·矢強化×肉質
武器倍率=武器攻擊力÷武器系數×會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人葯+種子·葯丸
武器系數:<弓·重弩·輕弩>1.2
會心期待值=1.0+0.25×會心率/100
演奏效果:
攻擊力UP小 1.1
攻擊力UP小×2 1.15
攻擊力UP大 1.15
攻擊力UP大×2 1.2
屬性攻擊強化 1.15
屬性攻擊強化×2 1.2
距離補正
將1.5倍補正的距離作為標准距離
標准距離之前:1.0倍
標准距離:1.5倍
標准距離之後1:1.0倍
標准距離之後2:0.8倍
標准距離之後3:0.5倍

強擊系數:1.3~1.4

㈦ 請問洛奇中敏捷對弓技能傷害的加成是怎麼計算出來的

LZ幾區的 0 0 10敏捷=4大2小

㈧ 我是魔獸世界獵人傷害計算

2樓的有很大一部分屬於誤導。。。
1.對獵人而言,只要考慮遠程傷害即可,遠程傷害是基於你所使用的遠程武器的,每14的遠程攻擊強度(RAP)提升1每秒武器傷害(DPS,不算急速及獵人自帶的射擊加速等情況下),每1敏捷提升1RAP,裝備上的攻強是同時提升近程和遠程攻強的,急速提升你的自動射擊頻率以及個別技能的施法時間,也能提升dps,不過並不能提升所有的技能的傷害,因為有些技能是計算武器的DPH的,當然,對那些計算武器DPS的技能,急速也是有用的,至於你所看到的武器傷害和人物面板不一樣就是因為RAP以及急速的影響
2.雖然獵人是號稱魔獸世界中唯一精通5系魔法的(德萊尼獵人更牛,精通所有的6系),不過對獵人而言,只要關注物理暴擊即可,法術暴擊是沒沒用的,物理暴擊受敏捷以及暴擊等級的影響
3.至於你發現的加一些元素傷害的裝備傷害比較高,這應該是你的錯覺,或者你忽略了一些因素,這里就不做分析了,你需要知道的就是獵人是無法從這些增加法傷的屬性上獲得任何加成的,哪怕你穿了加奧術傷害的裝備,奧術射擊也是一樣的傷害
4.手機回答,不能太詳細,也沒法就我的論點提供有力的數據論證,請見諒,如果你對數據計算有興趣的話,可以聯系我

㈨ 怪物獵人2 弓箭的傷害怎麼算

不知道你用的什麼弓``
我用
大劍
超滅一門
剁老山肚子一刀傷害才100左右`````
這樣推測用
霸弓
滿蓄力再加瓶子能打出的傷害應該不會超過70``
而連4一次大概5支箭``如果每支18就是90```
明顯不可能``所以18應該說的是總傷害`
貫通還不如連射``能打出比連射高那肯定是總傷害了````
傳說中的用弓殺蒼老山``
我沒試過``只看過一個用爆彈輔助的情況下擊殺的視頻``
祝你成功``
按你計算的結果雖然看似貫通每一支箭傷害高``
但每次不一定都能夠造成多段攻擊```
況且即使能保證每次都造成多段攻擊
但真正擊中要害的只有那一段攻擊```
而連4一次射出的5支箭基本可以保證全部命中肚子``

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