九章演算法視頻
A. 珠算最基本的口訣什麼意思啊
珠算口訣,是算盤進行四則運算的法則。以「口訣」的形式背誦下來,然後進行運算。如:加法口訣表 不進位的加 進位的加 直加 滿五加 進十加 破五進十加 一 一上一 一下五去四 一去九進一 二 二上二 二下五去三 二去八進一 三 三上三 三下五去二 三去七進一 四 四上四 四下五去一 四去六進一 五 五上五 五去五進一 六 六上六 六去四進一 六上一去五進一 七 七上七 七去三進一 七上二去五進一 八 八上八 八去二進一 八上三去五進一 九 九上九 九去一進一 九上四去五進一 減法口訣表 不退位的減 退位的減 直減 破五減 退位減 退十補五的減 一 一下一 一上四去五 一退一還九 二 二下二 二上三去五 二退一還八 三 三下三 三上二去五 三退一還七 四 四下四 四上一去五 四退一還六 五 五下五 五退一還五 六 六下六 六退一還四 六退一還五去一 七 七下七 七退一還三 七退一還五去二 八 八下八 八退一還二 八退一還五去三 九 九下九 九退一還一 九退一還五去四 珠算除法有歸除法和商除法兩種. 歸除法用口訣進行計算,有九歸口訣,退商口訣和商九口訣. 九歸口訣共61句: 一歸(用1除):逢一進一,逢二進二,逢三進三,逢四進四,逢五進五,逢六進六,逢七進七,逢八進八,逢九進九. 二歸(用2除):逢二進一,逢四進二,逢六進三,逢八進四, 二一添作五. 三歸(用3除):逢三進一,逢六進二,逢九進三,三一三餘一,三二六餘二. 四歸(用4除):逢四進一,逢八進二,四二添作五,四一二餘二,四三七餘二. 五歸(用5除):逢五進一,五一倍作二,五二倍作四,五三倍作六,五四倍作八. 六歸(用6除):逢六進一,逢十二進二,六三添作五,六一下加四,六二三餘二,六四六餘四,六五八餘二. 七歸(用7除):逢七進一,逢十四進二,七一下加三,七二下加六,七三四餘二,七四五餘五,七五七餘一,七六八餘四. 八歸(用8除):逢八進一,八四添作五,八一下加二,八二下加四,八三下加六,八五六餘二,八六七餘四,八七八餘六. 九歸(用9除):逢九進一,九一下加一,九二下加二,九三下加三,九四下加四,九五下加五,九六下加六,九七下加七,九八下加八. 退商口訣共9句: 無除退一下還一,無除退一下還二,無除退一下還三, 無除退一下還四,無除退一下還五,無除退一下還六, 無除退一下還七,無除退一下還八,無除退一下還九, 商九口訣共9句: 見一無除作九一,見二無除作九二,見三無除作九三, 見四無除作九四,見五無除作九五,見六無除作九六, 見七無除作九七,見八無除作九八,見九無除作九九. 除數是一位數的除法叫「單歸」;除數是兩位或兩位以上的除法叫「歸除」,除數的首位叫「歸」,以下各位叫「除」.如,除數是534的歸除,叫「五歸三四除」.即用五歸口訣求商後,再用34除.
第一,口訣是用來熟悉算盤的,等到你打算盤的時間都不記得口訣了就證明你的算盤已經打的很好了,口訣就是用來將算盤打到慣性的作用,一旦形成了慣性看到數碼子手就自覺的去撥了,有時間自己都不知道對不對,但只要是用口訣打到熟悉——慣性就證明算盤已經打到家了。
第二,打算盤一定要心算的人好才可以一目十行的去打。
第三,這個東西是常用,從一開始不習慣用到習慣,從依賴計算器到依靠算盤。
B. 九宮格的計算方法
計算方法就是:1至9九個數字,橫豎都有3個格,思考怎麼使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。
在《射鵰英雄傳》中黃蓉曾破解九宮格,口訣:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六為足,五居中央。「一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框時向下放,右出框時向左放;排重便在下格填,右上排重一個樣。」 不僅適用於九宮,也適用於推廣的奇數九宮,如五五圖,七七圖等等。
(2)九章演算法視頻擴展閱讀
九宮格游戲規則,1至9九個數字,橫豎都有3個格,思考怎麼使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。
九宮格游戲對人們的思維鍛煉有著極大的作用,從古時起人們便意識到九宮的教育意義。千百年來影響巨大,在文學、影視中都曾出現過。九宮格最早叫「洛書」,現在也叫「幻方」 。
起源於河圖洛書,河圖與洛書是中國古代流傳下來的兩幅神秘圖案,歷來被認為是河洛文化的濫觴,中華文明的源頭,被譽為"宇宙魔方"。
後為《周易》來源。又相傳,大禹時,洛陽西洛寧縣洛河中浮出神龜,背馱"洛書",獻給大禹。大禹依此治水成功,遂劃天下為九州。又依此定九章大法,治理社會,流傳下來收入《尚書》中,名《洪範》。《易·系辭上》說:"河出圖,洛出書,聖人則之",就是指這兩件事。
C. 珠心算是怎麼算的
所謂珠心算,即珠算式心算。珠算,是以算盤為工具,進行加、減、乘、除、開方等運算的計算方法。其運珠技巧有一定的規律及口訣,當使用者能熟練操作算盤,除了會快速的求出正確答案外,也能透過腦細胞的滋長,將算盤的盤式、檔次及算珠的浮動變化描繪到腦子里。
這種活算盤的影像,稱為「虛盤」。它透過知覺,形象,記憶等過程,在大腦里來完成珠算運算,即我們所謂珠算式心算。
珠算式心算,其速度之快非常驚人。往往只要聽到題目報數,或自己看到計算題型,算者即能將答數脫口而出,或立即寫出。所以珠算式心算是一門高級的計算技術。
(3)九章演算法視頻擴展閱讀
珠心算和數學密不可分。珠心算是以數學原理為基礎,以算盤為工具,用算珠示數計算的獨特運算體系。數學是抽象的思維活動,兒童時代抽象思維能力差,學習數學難度較大。珠心算溶入小學數學中,有利於解決啟蒙階段學習數學的難度大的問題。
在現行小學數學教材里,繁瑣的計算過程浪費了小學生的大量時間。實踐表明:珠心算加、減、乘的計算幾節約了約50%的思維量,除法計算節約了約70%的思維量,乘除法的計算特別注意「基因」上的簡化。數與珠都是符號。
D. 如何入門獨立游戲開發
你好:
我從unity的角度來談一下如何入門獨立游戲開發。
自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發。我有被詢問過,自己也是自學過來的,所以談一下自己的經驗。
根據答主的情況美術出身,並不推薦學習ue4,相對unity會更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說中國unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔。看看中國unity成立多久了,都在做什麼,我不想吐槽了…
相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國內的應用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業的普及使用。所以有大量的培訓機構想分一杯羹。培訓機構你懂的,導致網上搜索unity得到的很多靠譜的學習信息被稀釋了。
3.unity網上第三方教學渠道質量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內相對名氣大的,質量還算不錯的學習平台。
層次不齊的原因有幾點:
教學視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人雲里霧里的
講師拖延時間,強行湊時間。導致聽的人學習熱情受到打擊,講了20分鍾的東西。實際最多5分鍾的干貨。
中文教程缺乏系統性的靠譜的免費的學習教程。這個和大量培訓機構的湧入有關。
說了unity這么多的不好,我來說為什麼還是推薦unity的理由:
1.unity在國內的普及程度很高,還是有很多優秀的學習資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認為不錯的學習網站和學習資料和學習路線。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區別!!!
unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。
c#比c++好學!!!
c#比c++好學!!!
c#比c++好學!!!
重要的事情說三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到問題,在網上不管是在中文環境下還是英文環境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學unity的人多!!!
4.unity比unreal好學!!!!
正題開始!!!下面開始從unity的角度如何入門獨立游戲開發:分別從代碼,游戲引擎,美術,游戲設計角度來探討。
會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我最後會集中整理網址的。想看網址的可以直接跳最後。
代碼學習:
1.c#語言
因為是入門,所以只需要學會用c#來寫簡單的業務邏輯就可以了。不需要去學習什麼高大上的框架,熱更新方案和語言特性。
代碼的掌握是學習和實踐反復交互的過程!!!不是我現在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.
c#基本語法學習途徑:
C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com
菜鳥教程里的信息及其適合新手學習編程語言。即使編程一點不會也可以上手輕松學習。
這本書更多會設計到線性代數和簡單的幾何學相關的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學中得數學。網上有電子版可以直接搞到手,課後習題推薦做,不過有些題答案比較難找。
這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強烈安利入門用。
E. 珠算口訣怎麼理解
首先搞清楚上下去進的意思:
上:指將梁下面靠下框的珠子撥到靠梁,或者將靠樑上面的珠子撥到靠上框,四上四:加4就是撥四個下珠靠梁,第一個數是要加的數。
下:指將梁下面靠上框的珠子撥到靠梁,或者將靠樑上面的珠子撥到靠下框,四下四:加4就是撥四個下珠靠梁,第一個數是要加的數。
去:指撥去、減去的意思,將靠梁的珠子撥到靠框,四下五去一,第一個數是要加的數,下五的意思是將5靠梁,去4,是將靠梁的四顆下珠撥去,也可以叫減4.比如4+4
進:在前一檔進一,四去六進一,比如6+4,先撥入6,加4,需要在前一檔加1,然後再本當撥去6.