h5貪吃蛇源碼
❶ 求"貪吃蛇"小游戲java源代碼一份
貪吃蛇
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake //主類
{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();
}
}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定義面板類,繼承了鍵盤和線程介面
{
Button snake[]; //定義蛇按鈕
int shu=0; //蛇的節數
int food[]; //食物數組
boolean result=true; //判定結果是輸 還是贏
Thread thread; //定義線程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戲是否結束
int fangxiang=0; //蛇移動方向
int x=0,y=0; //蛇頭位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this);
for(int j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定義20個隨機食物
}
weix=(int)(food[0]*0.1)*60; //十位*60為橫坐標
weiy=(int)(food[0]%10)*40; //個位*40為縱坐標
for(int i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}
add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this); //為蛇頭添加鍵盤監視器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public void run() //接收線程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x, y);//設置蛇頭位置
if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint(); //重繪下一個食物
add(snake[shu]); //增加蛇節數和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100); //睡眠100ms
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
int num1=shu;
while(num1>1)//判斷是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判斷是否撞牆
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num>0) //設置蛇節位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15) //如果蛇節數等於15則勝利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) //按下鍵盤方向鍵
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右鍵
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不為左
fangxiang=0;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void paint(Graphics g) //在面板上繪圖
{
int x1=this.getWidth()-1;
int y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
g.drawRect(0, 0, x1, y1); //牆
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME OVER!", 250, 200);//輸出遊戲失敗
else if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU WIN!", 250, 200);//輸出遊戲成功
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定義窗口類
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new MyPanel();
btn=new Button("begin");
panel=new Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new Label("begin後請按Tab鍵選定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new Label("按上下左右鍵控制蛇行動"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按鈕
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start(); //開始線程
my.validate();
}
catch(Exception ee){}
}
}
}
❷ 貪吃蛇游戲的源代碼
?
貪吃蛇源碼:
<!doctype html>
<html>
<body style='overflow:hidden'>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"></canvas>
<script>
var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d");
function draw(t, c) {
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);
}
document.onkeydown = function(e) {
fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n
};
!function() {
sn.unshift(n = sn[0] + fx);
if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19)
return alert("GAME OVER");
draw(n, "Lime");
if (n == dz) {
while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
draw(dz, "Yellow");
} else
draw(sn.pop(), "Black");
setTimeout(arguments.callee, 130);
}();
</script>
</body>
</html>
❸ 貪吃蛇c語言代碼
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
❹ 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的
。。4555555555555
❺ c語言小游戲代碼
「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //蛇身長
int speed; //移動速度
int x[100]; //蛇身某節x坐標
int y[100]; //蛇身某節y坐標
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void Color(int a); //設定顯示顏色的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{Color(2); //設定列印顏色為綠色
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
Color(12); //設定列印顏色為淡紅
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長初值為3節
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
Color(9); //設定列印顏色為淡藍
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
Color(12); //設定字元為紅色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void Color(int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
❻ 求C++小游戲源代碼啊~
一個戀愛小測試賊靈驗哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"歡迎來到戀愛指數測試器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"獨家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下異性均為合適年齡"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列問題如果是則輸入2,如果不是則輸入1,一點也沒感覺輸入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面對你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面對異性時有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到異性被撩時很憤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否懼怕見到一位異性的家長"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否經常刷一位異性的QQ或其他軟體"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情頭?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅過嗎?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃過同一個飯碗里的東西嗎?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有過一個人在夢里與Ta相遇嗎?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有為了等Ta一個人站在風雨中嗎?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的頭發嗎?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在測評中,請稍後..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的戀愛指數為:A。你是一個深深愛著Ta的人,你往往會走到最後^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的戀愛指數為:B。你是一個矛盾卻又不失愛意的人,你的愛往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的戀愛指數為:C。你是一個有點點情絲的人,你想表,卻又懼怕現實,你仍須努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的戀愛指數為:D。你是一個無暇無垢,不食人間煙火的人,想一路踏歌,證道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了喲ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤獨的身影終難走遠,你的那個Ta就在不遠方,就如漫天繁星,總有一顆屬於你!"<<endl;\
cout<<"快抓緊你身邊的那個Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品創造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"戀愛指數測試器已關閉,需重啟………………"<<endl;
return 0;
}
❼ 求用vbs編寫的貪吃蛇源代碼
需用VB實現,代碼如下
'定義蛇的運動速度枚舉值
Private Enum tpsSpeed
QUICKLY = 0
SLOWLY = 1
End Enum
'定義蛇的運動方向枚舉值
Private Enum tpsDirection
D_UP = 38
D_DOWN = 40
D_LEFT = 37
D_RIGHT = 39
End Enum
'定義運動區域4個禁區的枚舉值
Private Enum tpsForbiddenZone
FZ_TOP = 30
FZ_BOTTOM = 5330
FZ_LEFT = 30
FZ_RIGHT = 5730
End Enum
'定義蛇頭及身體初始化數枚舉值
Private Enum tpsSnake
SNAKEONE = 1
SNAKETWO = 2
SNAKETHREE = 3
SNAKEFOUR = 4
End Enum
'定義蛇寬度的常量
Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100
'該過程用於顯示游戲信息
Private Sub Form_Load()
Me.Show
Me.lblTitle = "BS貪食蛇 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"
Me.Caption = Me.lblTitle.Caption
frmSplash.Show 1
End Sub
'該過程用於使窗體恢復原始大小
Private Sub Form_Resize()
If Me.WindowState <> 1 Then
Me.Caption = ""
Me.Height = 6405 '窗體高度為 6405 緹
Me.Width = 8535 '窗體寬度為 8535 緹
Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2
Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2
End If
End Sub
'該過程用於重新開始開始游戲
Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您確認要重新開始游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
If msg = 6 Then Call m_subGameInitialize
End Sub
'該過程用於暫停/運行游戲
Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)" Then
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Enabled = False
Me.lblPauseLab.Visible = True
Me.chkPause.Caption = "繼續游戲(&R)"
Else
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Me.picMoveArea.Enabled = True
Me.lblPauseLab.Visible = False
Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)"
End If
End Sub
'該過程用於顯示游戲規則
Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox " BS貪食蛇:一個規則最簡單的趣味游戲,您將用鍵盤" & Chr(13) & _
"上的4個方向鍵來控制蛇的運動方向。在運動過程中蛇" & Chr(13) & _
"不能後退,蛇的頭部也不能接觸到運動區域的邊線以外" & Chr(13) & _
"和蛇自己的身體,否則就游戲失敗。在吃掉隨機出現的" & Chr(13) & _
"果子後,蛇的身體會變長,越長難度越大。祝您好運!!", 0 + 64, "游戲規則"
End Sub
'該過程用於顯示游戲開發信息
Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox "BS貪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _
"" & Chr(13) & Chr(13) & _
"由PigheadPrince設計製作" & Chr(13) & _
"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "關於本游戲"
End Sub
'該過程用於退出遊戲
Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Sub
'該過程用於拖動窗體_(點擊圖標)
Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
ReleaseCapture
SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0
End Sub
'該共用過程用於處理窗體控制按鈕組的相關操作_(鎖定、最小化、退出)
Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button <> 1 Then Exit Sub
Select Case Index
Case 0 '鎖定窗體
If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0
Me.imgWindowTop.Enabled = False
Else
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1
Me.imgWindowTop.Enabled = True
End If
Case 1 '最小化
Me.WindowState = 1
Me.chkWindowButton(1).Value = 0
Me.Caption = "BS貪食蛇 — (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)"
Case 2 '退出
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Select
End Sub
'該過程用於設置蛇運動速度的快慢
Private Sub hsbGameSpeed_Change()
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
End Sub
'該過程用於通過鍵盤的方向鍵改變蛇的運動方向
Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case g_intDirection
Case D_UP
If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub
Case D_DOWN
If KeyCode = D_UP Then Exit Sub
Case D_LEFT
If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub
Case D_RIGHT
If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub
End Select
g_intDirection = KeyCode
End Sub
'該計時循環過程用於計算游戲耗費的秒數並顯示
Private Sub tmrGameTime_Timer()
g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
End Sub
'該計時循環過程用於控制蛇的行動軌跡
Private Sub tmrSnakeMove_Timer()
Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
Randomize
Me.picMoveArea.SetFocus
Me.picMoveArea.Cls
'確認蛇頭的運動方向並獲取新的位置
Select Case g_intDirection
Case D_UP '向上運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH
Case D_DOWN '向下運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH
Case D_LEFT '向左運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
Case D_RIGHT '向右運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
End Select
'根據新的位置繪制蛇頭
lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
'移動蛇身體其他部分的位置
For i = 2 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX
g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY
lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
Next i
'更新蛇舊的坐標位置
For j = 1 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX
g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY
Next j
'判斷蛇在移動中是否到了禁區而導致游戲失敗
If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇移動到了禁區,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇在移動中是否碰到了自己的身體而導致游戲失敗
If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇在移動中碰到了自己的身體,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇是否吃到了果子
If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
'累加玩家的得分並刷新得分顯示
g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Call m_subAddSnake '加長蛇的身體
Call m_subGetPoint '獲取下一個果子的位置和顏色
Else
'繪制果子
lngPointX = g_udtPoint.Point_X
lngPointY = g_udtPoint.Point_Y
lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor
End If
End Sub
'該私有子過程用於初始化游戲
Private Sub m_subGameInitialize()
Erase g_udtSnake '清空蛇的結構數組
g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分
g_lngGameTime = 0 '清空游戲耗費的秒數
g_intDirection = D_DOWN '設定蛇的初始運動方向為下
g_intSnakeLength = 4 '設定蛇的初始長度
ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定義蛇的長度
'定義蛇頭部的數據
With g_udtSnake(SNAKEONE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 530
.Snake_Color = vbBlack
End With
'定義蛇身第2節的數據
With g_udtSnake(SNAKETWO)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 430
.Snake_Color = vbGreen
End With
'定義蛇身第3節的數據
With g_udtSnake(SNAKETHREE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 330
.Snake_Color = vbYellow
End With
'定義蛇身第4節的數據
With g_udtSnake(SNAKEFOUR)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 230
.Snake_Color = vbRed
End With
Me.picMoveArea.Visible = True
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Call m_subGetPoint '獲取第一個果子的位置和顏色
End Sub
接下面的
❽ 誰有用c++寫的貪吃蛇源代碼分享一個給我吧, 好人一生平安!
游戲描述如下:
1. 貪吃蛇可以自動直線前進,或者玩家可以通過方向鍵操縱貪吃蛇上下左右前進,每次前進一格。
2. 貪吃蛇在規定的區域內活動,當:
①貪吃蛇觸碰到牆壁時;
②貪吃蛇的蛇頭觸碰到蛇身或者蛇尾時;
③玩家的鍵盤輸入不是方向鍵時;
命令行顯示「Game Over!」並且退出遊戲。
3. 貪吃蛇活動的區域內每次隨機產生一顆「豆豆」,當貪吃蛇吃到「豆豆」後蛇身增長一格,自動前進時間縮
短100ms(默認是1000ms,且不能少於100ms)。貪吃蛇長度每為8的倍數Improve a Level。
C++代碼如下:
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
inlinevoiddisplay(chargsDomain[][22],intlevel,intmoveSpeed)
{
system("cls");//清屏
cout<<endl<<endl;
for(inti=0;i<22;i++)
{
cout<<" ";
for(intj=0;j<22;j++)
cout<<gsDomain[i][j]<<"";
if(i==0)
{
cout<<" Level:"<<level;
}
elseif(i==3)
{
cout<<" 自動前進時間";
}
elseif(i==5)
{
cout<<" 間隔:"<<moveSpeed<<"ms";
}
cout<<endl;
}
}
intmain()
{
chargsDomain[22][22];//貪吃蛇活動區域(包括牆壁)
//初始化貪吃蛇活動區域(不包括牆壁)
for(inti=1;i<=21;i++)
{
for(intj=1;j<=21;j++)
gsDomain[i][j]='';
}
//初始化貪吃蛇活動區域的上下牆壁
for(inti=0;i<22;i++)
gsDomain[0][i]=gsDomain[21][i]='-';
//初始化貪吃蛇活動區域的左右牆壁
for(inti=1;i<21;i++)
gsDomain[i][0]=gsDomain[i][21]='|';
//初始化蛇身
for(inti=1;i<=3;i++)
gsDomain[1][i]='*';
//初始化蛇頭
gsDomain[1][4]='#';
intsnake[2][100];//記錄貪吃蛇每次出現的位置的坐標
for(inti=0;i<4;i++)
{
snake[0][i]=1;//記錄貪吃蛇所在位置的x坐標
snake[1][i]=i+1;//記錄貪吃蛇所在位置的y坐標
}
inthead=3,tail=0,length=4;
intbeanX,beanY;//豆豆出現的位置
srand(time(0));
do
{
beanX=rand()%20+1;
beanY=rand()%20+1;
}while(gsDomain[beanX][beanY]!='');
gsDomain[beanX][beanY]='*';//豆豆
cout<<" 貪吃蛇游戲即將開始! ";
longstart;
intlevel=1,moveSpeed=1000;
for(inti=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000){}
system("cls");
if(i)
{
cout<<" 進入游戲倒計時:"<<i<<endl;
}
else
display(gsDomain,level,moveSpeed);
}
chardirection=77;//貪吃蛇默認自動向右直線前進
while(true)
{
booltimeFlag=true;
intx,y;
start=clock();
//若時間超過自動前進時間或者鍵盤上有鍵按下則終止循環
while((timeFlag=(clock()-start<=moveSpeed))&&!kbhit()){}
if(timeFlag)
{
//鍵盤上有鍵按下時讀取鍵盤輸入
getch();
direction=getch();
}
switch(direction)
{
//向上
case72:x=snake[0][head]-1,y=snake[1][head];
break;
//向下
case80:x=snake[0][head]+1,y=snake[1][head];
break;
//向左
case75:x=snake[0][head],y=snake[1][head]-1;
break;
//向右
case77:x=snake[0][head],y=snake[1][head]+1;
break;
default:cout<<" GameOver! ";
return0;
}
if(x==0||x==21||y==0||y==21)
{
//貪吃蛇觸碰到牆壁
cout<<" GameOver! ";
return0;
}
if(gsDomain[x][y]!=''&&!(x==beanX&&y==beanY))
{
//貪吃蛇的蛇頭觸碰到蛇身或者蛇尾
cout<<" GameOver! ";
return0;
}
if(x==beanX&&y==beanY)
{
//吃豆豆
length++;//長度加1
if(length>=8)
{
//游戲升級處理
length-=8;
level++;
if(moveSpeed>100)
moveSpeed-=100;
}
gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]]='*';
gsDomain[x][y]='#';
head=(head+1)%100;
snake[0][head]=x;
snake[1][head]=y;
do
{
beanX=rand()%20+1;
beanY=rand()%20+1;
}while(gsDomain[beanX][beanY]!='');
gsDomain[beanX][beanY]='*';
display(gsDomain,level,moveSpeed);//屏幕上顯示
}
else
{
//不吃豆豆
gsDomain[snake[0][tail]][snake[1][tail]]='';//蛇尾前移一格
tail=(tail+1)%100;
gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]]='*';
head=(head+1)%100;
snake[0][head]=x;
snake[1][head]=y;
gsDomain[x][y]='#';//蛇頭前移一格
display(gsDomain,level,moveSpeed);//屏幕上顯示
}
}
return0;
}
❾ C語言的貪吃蛇源代碼
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度