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大作業演算法

發布時間: 2023-09-28 00:12:12

java大作業中日誌管理系統的演算法流程圖怎麼做

Java中的流程(順序流程,分支流程,循環流程)

分支語句if/else
條件語句 — if

條件語句 — if…else…

條件語句 — if…else if…

 

條件語句 — if

語法格式 — if ( 單一條件)

條件語句 — if (說明)

條件表達式可以是任何一種邏輯表達式

 如果表達式值為true,則執行花括弧的內容後,再執行後面的語句

如果表達的值為false,則直接執行後面的語句

如果,大括弧只有一條語句,則可以省略大括弧(推薦不省略)

 

條件語句 — if…else…

 語法格式 — if …else… ( 二選一)

變數 =  布爾表達式 ?  語句1: 語句2

ü 如果布爾表達式的值為true,則執行語句1

ü 如果布爾表達式的值為false,則執行語句2

 

條件語句 — if…else…

 示例

int x = 2;

if(x<2){

x++;

}

else{

x--;

}

System.out.println("x="+x);

 

int x = 2;

x=x<2?++x:--x;

System.out.println("x="+x);

 

條件語句 — if…else if…

 語法格式 — if …else if…( 多選一),可嵌套多個else if

條件語句 — if…else if…

示例

總結

條件語句的三種格式

if語句和三目運算符的關系

if語句中的一些說明

條件語句 — switch

 

 語法格式 — switch

switch (表達式)

{

case 取值1:語句塊1



case 取值n:語句塊n

default: 語句塊n+1

}

條件語句 — switch(說明)

表達式的值只可以接受int、byte、char、short型、枚舉,JDK1.6以後String也可以,不接受其他類型的值,不允許有重復的case取值

switch一旦碰到第一次case匹配,程序就會跳轉到這個標簽位置

開始順序執行以後所有的程序代碼,而不管後面的case條件是否匹配,直到碰到break語句為止

❷ 確定作業調度演算法的原則是什麼

①先來先服務演算法。原則上按照作業進入輸入井的次序調度,如果作業的資源得不到滿足,將會推遲調度,它的資源得到滿足的時候會優先被調度進來。

優點:具有一定的公平性。

缺點:系統的吞吐率低,平均周轉時間長,有大作業到來的時,許多小作業推遲調度。

②計算時間短的作業優先.優先調度計算時間短的作業進行調度,資源不滿足的情況下推遲調度。在這種調度演算法下,要求用戶要對作業的計算時間預先有一個估計,調度以此為依據。

優點:由於被選中的作業計算時間,所以不能盡快地完成並退出系統,降低了作業的平均等待時間,提高了系統的吞吐率。

缺點:大作業會不滿意,而且極限情況下使得某些大作業始終得不到調度。

③響應比高者優先演算法。該演算法考慮了計算時間等待時間,既考慮了計算時間短的作業優先,又考慮了大作業長期等待的問題。所謂響應比是按照以下公式來定義的:

響應比R=等待時間/計算時間

這里的計算時間是估計的作業計算時間,從公式看,計算時間越短,響應比越高;而另一方面,大作業等待時間越長,響應比也會越大。一個作業完成以後,需要重新計算一下在輸入井中的各個作業的響應比,最高的將優先調度。

④優先數調度演算法。為每一個作業指定一個優先數,優先數高的作業先被調度。對於優先數相等的作業採用先來先服務的策略。優先數的制定原則是:作業的緩急程序,估計的計算時間,作業的等待時間,資源申請情況等因素綜合考慮。

⑤均衡調度演算法。使用不同資源的進程同時執行,減少作業等待同類設備而耗費的時間,加快作業的執行。

(2)大作業演算法擴展閱讀:

在操作系統中調度是指一種資源分配,因而調度演算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配演算法。對於不同的的系統和系統目標,通常採用不同的調度演算法,例如,在批處理系統中,為了照顧為數眾多的段作業,應採用短作業優先的調度演算法;又如在分時系統中,為了保證系統具有合理的響應時間,應當採用輪轉法進行調度。

目前存在的多種調度演算法中,有的演算法適用於作業調度,有的演算法適用於進程調度;但也有些調度演算法既可以用於作業調度,也可以用於進程調度。

❸ WINDOWS編程大作業一般都是怎麼完成的

《Windows編程》大作業;題目:基於MFC的小游戲實現(貪吃蛇小游戲);一、題目介紹;這是一款比較需要耐心的游戲,用游戲把子上下左右控;二、系統分析;一、要解決的問題我們設計的這個貪食蛇小游戲應該有;

《Windows編程》大作業

一、題目介紹
這是一款比較需要耐心的游戲,用游戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難度就越大,不能碰牆,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分數,就能過關,然後繼續玩下一關!
二、系統分析
一 、要解決的問題 我們設計的這個貪食蛇小游戲應該有以下幾個功能:
1、 要求有比較友好的界面,界面應該包括得分顯示,游戲狀態(運動,暫停,結束),游戲難易程度顯示(容易,較難,困難),關於游戲(包括教初玩者如何操作,及游戲規則)。 另外,在界面顯示的效果應該簡潔大方,盡量能夠很快吸引玩者。
2 、當游戲剛開始的時候,先應該產生一條蛇和隨機產生一個食物。當按某個鍵的時候,蛇就開始移動,按照按鍵的方向運動。
3 、蛇可以運動,隨著難易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以隨機產生一個食物,但應該注意不能和蛇身體一致,然後當蛇就移動然後吃掉這個食物(覆蓋),然後蛇的身體應該相應地增加,同時界面中顯示分數一欄應該相應地增加分值;當蛇在移動的過程中頭部碰到牆壁,游戲結束。
二 、提出的要求
1 按鍵的時候可以控制蛇移按照設置的方向移動;
2 當選擇游戲的難易程度不同時,蛇體的速度應該也是不同的; 3 當游戲開始時候,應該有一個初始化,設置蛇身,食物等;
4 當游戲結束時,會有相應的處理,比如提示;
三 可以實現的要求
1 簡單友好的界面
2 蛇的移動和控制
3 對蛇的狀態的監聽,及對得分的顯示;
4 蛇的狀態的變化
四 應該有的對象及其他們之間的關系
1 Game對象
2 Wall對象
3 Snake對象
4 Food對象
它們之間的關系:Game對象中應該包括其他三個對象;Snake對象和Food對象應該有相同的形狀。這幾個對象差不多可以反映上面的要求。
五 關鍵點
該游戲最關鍵的地方應該是:
1 在監聽蛇的狀態的方法實現並處理;
2 蛇的運動演算法實現過程;
六 開發工具
Visual c++
七 開發環境
本系統開發平台採用Windows XP Professional, Windows XP Professional是美國微軟公司純32位客戶機平台,適合對系統要求較高、運算量較大的應用軟體運行。而用戶環境可以在起他平台上。
開發軟體本系統選用Visual C++ 6.0/MFC作為系統開發工具。開發系統底層的東西,需要極好的兼容性和穩定性,第一選擇是visual c++。同時Visual c++是開發Windows應用程序的主流開發工具,可以利用的資源多。 Visual C++ 不僅僅是一個編譯器。它是一個全面的應用程序開發環境,使用它你充分利用具有面向對象特性的 C++ 來開發出專業級的 Windows 應用
程序。Visual C++作為一種程序設計語言,它同時也是一個集成開發工具,提供了軟體代碼自動生成和可視化的資源編輯功能。在使用Visual C++開發應用程序的過程中,系統為我們生成了大量的各種類型的文件。

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