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javascript演算法

發布時間: 2023-09-17 03:39:00

❶ 求一個javaScript演算法

首先對你關注用戶體驗的精神表示支持。

僅對於你的問題補充進行一下交流:
因為用戶的錄入方式還是比較花樣繁多的,所以你的驗證js也許還會面臨一些挑戰。
比如你既然想到了backspace鍵,那麼對於delete鍵如何處理呢,如果當作非法鍵來處理的話,對於習慣小鍵盤錄入數字的人來說還是不太舒服的。
或是用戶選中文本框內一部分數字後按下backspace鍵,或是用戶調用輸入法,或是ctrl+v粘貼入文本......

當然我絕對不是在挑錯找碴,只是提一些建議:
如果需要適應這些錄入方式的話,必然要寫很多的js代碼,並且有一個問題:用戶可以禁掉javascript。所以覺得對於驗證而言,後台為主,js在前台為輔。我們的最終目的其實只有兩種,對於正確錄入值進行操作,對於錯誤值進行攔截。當然話說回來,如果你的需求確實是嚴苛的前台驗證的話,那加油吧。

以上。

❷ 如何使用javascript進行RSA/ECB/PKCS1Padding演算法加密

javascript rsa加密/java使用Cipher.getInstance("RSA/ECB/PKCS1Padding")解密
1)伺服器端獲得生成密鑰對;
2)javascript使用公鑰加密;
3)java獲得密文使用私鑰解密;

❸ 求javascript 字元串壓縮演算法

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Decision Helper</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function Compress(strNormalString)
{
alert("壓縮前長度:" + strNormalString.length);
var strCompressedString = "";

var ht = new HashTable;
for(i = 0; i < 128; i++) {
var e = new HashTableElement;
e.key = i;
e.code = i;
ht.Insert(e);
}

var used = 128;
var intLeftOver = 0;
var intOutputCode = 0;
var pcode = 0;
var ccode = 0;
var k = 0;

for(var i=0; i<strNormalString.length; i++) {
ccode = strNormalString.charCodeAt(i);
k = (pcode << 8) | ccode;
if((intSearch = ht.Search(k)) != null) {
pcode = intSearch;
} else {
intLeftOver += 12;
intOutputCode <<= 12;
intOutputCode |= pcode;
pcode = ccode;
if(intLeftOver >= 16) {
strCompressedString += String.fromCharCode( intOutputCode >> ( intLeftOver - 16 ) );
intOutputCode &= (Math.pow(2,(intLeftOver - 16)) - 1);
intLeftOver -= 16;
}
if(used < 4096) {
used ++;
var e = new HashTableElement;
e.key = k;
e.code = used - 1;
ht.Insert(e);
}
}
}

if(pcode != 0) {
intLeftOver += 12;
intOutputCode <<= 12;
intOutputCode |= pcode;
}

if(intLeftOver >= 16) {
strCompressedString += String.fromCharCode( intOutputCode >> ( intLeftOver - 16 ) );
intOutputCode &= (Math.pow(2,(intLeftOver - 16)) - 1);
intLeftOver -= 16;
}

if( intLeftOver > 0) {
intOutputCode <<= (16 - intLeftOver);
strCompressedString += String.fromCharCode( intOutputCode );
}

alert("壓縮後長度:" + strCompressedString.length);
return strCompressedString;
}

function Decompress(strCompressedString)
{
var strNormalString = "";
var ht = new Array;

for(i = 0; i < 128; i++)
{
ht[i] = String.fromCharCode(i);
}

var used = 128;
var intLeftOver = 0;
var intOutputCode = 0;
var ccode = 0;
var pcode = 0;
var key = 0;

for(var i=0; i<strCompressedString.length; i++) {
intLeftOver += 16;
intOutputCode <<= 16;
intOutputCode |= strCompressedString.charCodeAt(i);

❹ web前端javascript能實現什麼演算法或者計算

在Web開發中,JavaScript很重要,演算法也很重要。下面整理了一下一些常見的演算法在JavaScript下的實現,包括二分法、求字元串長度、數組去重、插入排序、選擇排序、希爾排序、快速排序、冒泡法等等。僅僅是為了練手,不保證高效與美觀,或許還有Bug,有時間再完善吧。

1.二分法:

function binary(items,value){

var startIndex=0,

stopIndex=items.length-1,

midlleIndex=(startIndex+stopIndex)>>>1;

while(items[middleIndex]!=value && startIndex

if(items[middleIndex]>value){

stopIndex=middleIndex-1;

}else{

startIndex=middleIndex+1;

}

middleIndex=(startIndex+stopIndex)>>>1;

}

return items[middleIndex]!=value ? false:true;

}

2.十六進制顏色值的隨機生成:

function randomColor(){

var arrHex=["0","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d"],

strHex="#",

index;

for(var i=0;i < 6; i++){

index=Math.round(Math.random()*15);

strHex+=arrHex[index];

}

return strHex;

}

一個求字元串長度的方法:

function GetBytes(str){

var len=str.length,

bytes=len;

for(var i=0;i < len;i++){

if(str.CharCodeAt>255){

bytes++;

}

}

return bytes;

}

3.js實現數組去重:

Array.protype.delRepeat=function(){

var newArray=new Array();

var len=this.length;

for(var i=0;i < len;i++){

for(var j=i+1;j < len;j++)

{

if(this[i]==this[j])

{

++i;

}

}

newArray.push(this[i]);

}

return newArray;

}

4.插入排序。所謂的插入排序,就是將序列中的第一個元素看成一個有序的子序列,然後不段向後比較交換比較交換。

function insertSort(arr){

var key;

for(var j = 1; j < arr.length ; j++){

//排好序的

var i = j - 1;

key = arr[j];

while(i >= 0 && arr[i] > key){

arr[i + 1] = arr[i];

i --;

}

arr[i + 1] = key;

}

return arr;

}

5.選擇排序。其實基本的思想就是從待排序的數組中選擇最小或者最大的,放在起始位置,然後從剩下的數組中選擇最小或者最大的排在這公司數的後面。

function selectionSort(data)

{

var i, j, min, temp , count=data.length;

for(i = 0; i < count - 1; i++) {

/* find the minimum */

min = i;

for (j = i+1; j < count; j++)

{

if (data[j] < data[min])

{ min = j;}

}

/* swap data[i] and data[min] */

temp = data[i];

data[i] = data[min];

data[min] = temp;

}

return data;

}

6.希爾排序,也稱遞減增量排序演算法。其實說到底也是插入排序的變種。

function shellSort(array){

var stepArr = [1750, 701, 301, 132, 57, 23, 10, 4, 1]; //
reverse()在維基上看到這個最優的步長較小數組

var i = 0;

var stepArrLength = stepArr.length;

var len = array.length;

var len2 = parseInt(len/2);

for(;i < stepArrLength; i++){

if(stepArr[i] > len2){

continue;

}

stepSort(stepArr[i]);

}

// 排序一個步長

function stepSort(step){

//console.log(step) 使用的步長統計

var i = 0, j = 0, f, tem, key;

var stepLen = len%step > 0 ? parseInt(len/step) + 1 : len/step;

for(;i < step; i++){// 依次循環列

for(j=1;/*j < stepLen && */step * j + i < len;
j++){//依次循環每列的每行

tem = f = step * j + i;

key = array[f];

while((tem-=step) >= 0){// 依次向上查找

if(array[tem] > key){

array[tem+step] = array[tem];

}else{

break;

}

}

array[tem + step ] = key;

}

}

}

return array;

}

7.快速排序。其實說到底快速排序演算法就系對冒泡排序的一種改進,採用的就是演算法理論中的分治遞歸的思想,說得明白點,它的做法就是:通過一趟排序將待排序的紀錄分割成兩部分,其中一部分的紀錄值比另外一部分的紀錄值要小,就可以繼續分別對這兩部分紀錄進行排序;不段的遞歸實施上面兩個操作,從而實現紀錄值的排序。

function quickSort(arr,l,r){

if(l < r){

var mid=arr[parseInt((l+r)/2)],i=l-1,j=r+1;

while(true){

while(arr[++i] < mid);

while(arr[--j]>mid);

if(i>=j)break;

var temp=arr[i];

arr[i]=arr[j];

arr[j]=temp;

}

quickSort(arr,l,i-1);

quickSort(arr,j+1,r);

}

return arr;

}

8.冒泡法:

function bullSort(array){

var temp;

for(var i=0;i < array.length;i++)

{

for(var j=array.length-1;j > i;j--){

if(array[j] < array[j-1])

{

temp = array[j];

array[j]=array[j-1];

array[j-1]=temp;

}

}

}

return array;

}

❺ javascript 自動布局演算法

將整個系統看做這樣一個物理系統:質點和橡皮筋的系統;橡皮筋有個自然長度Length,當橡皮筋被拉長時產生彈力T;任意2個質點間存在反萬有引力G(簡單的說就是質量產生斥力,和物理系統相反)。當斥力和彈力平衡的時候,布局就結束了,演算法簡單描述如下:
設系統為G(V,E);
for (vi in V) {
vi.x = random ();
vi.y = random ();
}
while (未平衡) {
for (ei(vx, vy) in E) {
Fx += T(ei, vx, vy);
Ty += T(ei, vy, vx);
}
for (vi in V) {
for (vj in V) {
if (i == j) 跳過
Fi += G (vi, vj);
}
}
for (fi in F) {
vi.x = |fi| * cos(fi.angle);
vi.y = |fi| * sin(fi.angle);
}
}

其中彈力公式T(e, vi, vj)遵循胡克定律:F = Length(e) > Length ? K * (Length(e) - Length) : 0; K 為胡克常數,酌情取值
萬有引力公式G(vi, vj)遵循牛頓萬有引力定律,但方向相反:
F = -G * Mass(vi) * Mass(vj) / (Distance(vi, vj) * Distance(vi, vj)); G 為萬有引力常數,酌情取值,Mass(v)為質點v的質量,可直接去定點的邊數;Distance(vi, vj)為質點vi 和vj之間的距離,根據勾股定理可到。

系統平衡的標准:合彈力=合斥力,表現為v.x和v.y不再發生變化或震動

注意:當隨機初始化後,可能產生2個質點重疊的現象,這時2質點間的斥力可用常數替代,方向隨機。若質點無質量,可使用一個小常數替代,如.0005

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