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voronoi演算法

發布時間: 2023-09-13 16:58:09

⑴ 點集的Delaunay三角剖分方法

3.2.1.1 基本理論

B.Delaunay於1934年提出了Delaunay三角網格的概念,它是Voronoi圖(簡稱V圖)的幾何對偶圖,具有嚴格的數學定義和完備的理論基礎。

圖3.1 Voronoi圖(虛線)及對應的Delaunay三角剖分(實線)

3.2.1.1.1 Voronoi圖

假設V={v1,v2,…,vN},N≥3是歐幾里得平面上的一個點集,並且這些點不共線,四點不共圓。用d(vi,vj)表示點vi與vj間的歐幾里得距離。

設x為平面上的點,則:

區域V(i)={x∈E2d(x,vi)≤d(x,vj),j=1,2,…,N,j≠i}稱為Voronoi多邊形,也稱為該點的鄰域。點集中所有點的Voronoi多邊形組成Voronoi圖,如圖3.1所示。

平面上的Voronoi圖可以看做是點集V中的每個點作為生長核,以相同的速率向外擴張,直到彼此相遇為止而在平面上形成的圖形。除最外層的點形成開放的區域外,其餘每個點都形成一個凸多邊形。

3.2.1.1.2 Delaunay三角剖分

Delaunay三角形網格為V圖的幾何對偶圖。在二維平面中,點集中若無四點共圓,則該點集V圖中每個頂點恰好是3個邊的公共頂點,並且是3個Voronoi多邊形的公共頂點;上述3個Voronoi多邊形所對應的點集中的點連成的三角形稱為與該Voronoi頂點對應的Delaunay三角形,如圖3.1所示。如果一個二維點集中有四點共圓的情況,此時,這些點對應的Voronoi多邊形共用一個Voronoi頂點,這個公共的Voronoi頂點對應多於3個Voronoi多邊形,也就是對應於點集中多於3個的點;這些點可以連成多於一個的三角形。此時,可以任意將上述幾個點形成的凸包劃分為若干三角形,這些三角形也稱為和這個Voronoi頂點對應的Delaunay三角形。

所有與Voronoi頂點對應的Delaunay三角形就構成了Delaunay三角剖分。當無退化情況(四點共圓)出現時,點集的Delaunay三角剖分是唯一的。

3.2.1.1.3 Delaunay三角剖分的特性

Delaunay三角剖分具有兩個重要特性:

(1)最小角最大化特性:即要求三角形的最小內角盡量最大,具體地說是指在兩個相鄰的三角形構成凸四邊形的對角線,在相互交換後,6個內角的最小角不再增大,並且使三角形盡量接近等邊。

(2)空外接圓特性:即三角形的外接圓中不包含其他三角形的頂點(任意四點不能共圓),該特性保證了最鄰近的點構成三角形,使三角形的邊長之和盡量最小。

3.2.1.2 常用演算法

Delaunay三角剖分方法是目前最流行的通用的全自動網格生成方法之一。比較有效的Delaunay三角剖分演算法有分治演算法、逐點插入法和三角網生長法等(Tsai,1993),其中逐點插入法由於其演算法的簡潔性且易於實現,因而獲得廣泛的應用。其主要思路是先構建一個包含點集或區域的初始網格,再依次向初始網格中插入點,最後形成Delaunay三角剖分。

採用逐點插入法建立Delaunay三角網的演算法思想最初是由Lawson於1977年提出的(Lawson,1977),Bowyer和Watson等先後對該演算法進行了發展和完善(Bowyer,1981;Watson,1981)。目前涌現出的大量逐點插入法中,主要為以Lawson演算法代表的對角線交換演算法和以Bowyer-Watson演算法代表的空外接圓法。

3.2.1.2.1 Lawson演算法

Lawson演算法的主要思想是將要插入的數據點逐一插入到一個已存在的Delaunay三角網內,然後再用局部優化演算法(Local Optimization Procere,LOP)優化使其滿足Delau-nay三角網的要求,其主要步驟如下:

圖3.7 Bowyer-Watson演算法剖分實例

⑵ voronoi圖的生成方法

四叉樹歸並構成VORONOI圖的演算法
}
int gridnum;
int seq;
int totalnum;
int gridnum;
}
class voronoi{
struct graph{
CDC Polygon();
}

struct onlineincremeth{

}

}

class grid{

void

int num.range;

int serial;

int totalnum;

int pointnum;

int pointtotalnum;

int layer;

int morton.availabledigit;

int morton.lastdigit;

⑶ 幾種GIS空間插值方法

GIS空間插值方法如下:

1、IDW

IDW是一種常用而簡便的空間插值方法,它以插值點與樣本點間的距離為權重進行加權平均,離插值點越近的樣本點賦予的權重越大。 設平面上分布一系列離散點,已知其坐標和值為Xi,Yi, Zi (i =1,2,…,n)通過距離加權值求z點值。

IDW通過對鄰近區域的每個采樣點值平均運算獲得內插單元。這一方法要求離散點均勻分布,並且密度程度足以滿足在分析中反映局部表面變化。

2、克里金插值

克里金法(Kriging)是依據協方差函數對隨機過程/隨機場進行空間建模和預測(插值)的回歸演算法。

在特定的隨機過程,例如固有平穩過程中,克里金法能夠給出最優線性無偏估計(Best Linear Unbiased Prediction,BLUP),因此在地統計學中也被稱為空間最優無偏估計器(spatial BLUP)。

對克里金法的研究可以追溯至二十世紀60年代,其演算法原型被稱為普通克里金(Ordinary Kriging, OK),常見的改進演算法包括泛克里金(Universal Kriging, UK)、協同克里金(Co-Kriging, CK)和析取克里金(Disjunctive Kriging, DK);克里金法能夠與其它模型組成混合演算法。

3、Natural Neighbour法

原理是構建voronoi多邊形,也就是泰森多邊形。首先將所有的空間點構建成voronoi多邊形,然後將待求點也構建一個voronoi多邊形,這樣就與圓多邊形有很多相交的地方,根據每一塊的面積按比例設置權重,這樣就能夠求得待求點的值了。個人感覺這種空間插值方法沒有實際的意義來支持。

4、樣條函數插值spline

在數學學科數值分析中,樣條是一種特殊的函數,由多項式分段定義。樣條的英語單詞spline來源於可變形的樣條工具,那是一種在造船和工程制圖時用來畫出光滑形狀的工具。在中國大陸,早期曾經被稱做「齒函數」。後來因為工程學術語中「放樣」一詞而得名。

在插值問題中,樣條插值通常比多項式插值好用。用低階的樣條插值能產生和高階的多項式插值類似的效果,並且可以避免被稱為龍格現象的數值不穩定的出現。並且低階的樣條插值還具有「保凸」的重要性質。

5、Topo to Raster

這種方法是用於各種矢量數據的,特別是可以處理等高線數據。

6、Trend

根據已知x序列的值和y序列的值,構造線性回歸直線方程,然後根據構造好的直線方程,計算x值序列對應的y值序列。TREND函數和FORECAST函數計算的結果一樣,但是計算過程完全不同。

⑷ 已知n個點坐標,求覆蓋所有點的最小面積圓用什麼演算法

最簡單的演算法是任取三個點做一個圓,驗證其他n-3個點是否在該圓內,並取遍所有的三個點的組合,記錄其中最小的圓。這個演算法的復雜度是O(n^4)。
另一種較好散搭岩的演算法是Shamos提出的演算法,復雜度是O(nlogn)。
S1. 計算點集S的凸殼CH(S);
S2. 計算CH(S)的直徑,設為p[i]p[j],以p[i]p[j]為直徑枝亂做圓C,如果S中的點都在圓C內,則C就是所求的最小覆蓋圓;否則轉S3;
S3. 計算點集S的最遠點意義下的Voronoi圖即Vor(S);
S4. 設v是Vor(S)中的一個Voronoi點,以v為圓心,v至S點集沖御中3個最遠點的距離為半徑做圓,該圓就是所求。
S1可以在O(nlogn)內完成,S2需要O(n)時間,S3需要O(nlogn)時間,S4的復雜度是O(n),所以整個演算法的復雜度是O(nlogn)。

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