易語言游戲外掛源碼
㈠ 網頁游戲gm工具易語言源代碼怎麼改
你好彩虹兔兔8062,分情況討論: 如果是編輯框、組合框的話,那麼代碼如下: 編輯框(組合框).內容=「你想修改的內容」 如果是標簽、按鈕、選擇框、單選框等的話,那麼代碼如下: 標簽(按鈕等).標題=「你想修改的內容」
㈡ 什麼是易語言源碼怎麼用,大概有幾種我是新手,詳細點!
就是一個程序的源文件
一個程序裡面有很多原理
這些就是易語言源碼
比如一個EXE的文件
它就有一個源碼
這么說吧
如果一個JPG圖片
那麼它的源碼就是還沒保存的時候可以編輯的那個情況下
比如說一個程序(點按鈕1就出現對話框「123」)
那麼它的源碼就是:
大概原理就是
按鈕1點擊時:信息框(「123」,0,)
這樣
就是易語言源碼
㈢ 易語言做lol卡牌切牌輔助源碼
1.一鍵切牌,想要什麼按一次就自動選出!
W=黃牌,E=藍牌,T=紅牌,按下鍵就能自動選牌。按鍵可以自己隨意改
2.超准模式切牌正確率100%!穩定壓倒一切!
3.秒切模式切牌速度全網最快!極速!高效!
4.開大自動黃牌,GANK敵人不再手忙腳亂,讓你決勝千里之外!
開大招時自動智能切黃牌!
5.完美支持全屏,無需設置打開即用
適用XP/WIN7 /WIN8!支持64位/32位!!支持任意屏幕解析度!
本人還開源了 LOL英雄聯盟盒子源碼 LOL一鍵跳眼源碼 LOL德萊文自動撿刀源碼
LOL對罵神器源碼 LOL查詢 戰鬥力 隱藏分 小學生 老黃歷 源碼
本人 QQ群:11626887 如果你有什麼問題,可以一起交流討論 還有更多 自己在論壇找
㈣ 製作好的的的外掛(易語言編寫的)如何知道軟體的源代碼
反匯編也許可以,但是一般有點用處的軟體都加了殼的。你能脫殼才行。
㈤ 用易語言怎麼做cf輔助不被檢測源碼如下,出了什麼問題嗎
內存_驅動讀寫1.寫整數型()已經被檢測了
我給你不會非法的模塊,和模塊的用法,望採納。
㈥ 誰有易語言DNF輔助源碼
.版本 2
.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型
.子程序 _窗口1_創建完畢
內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)
.子程序 召喚人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束
.子程序 倍攻初始
.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束
.子程序 人偶倍攻
.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束
.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
.如果結束
.子程序 修改評分
.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束
.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則
.如果結束
.變數循環尾 ()
.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型
c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)
.子程序 _按鈕3333_被單擊
寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))
.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型
觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()
.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束
.變數循環尾 ()
次數2 = 1
.如果真結束
.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()
.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型
置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束
.子程序 _選擇框1_被單擊
.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束
.子程序 _按鈕1_被單擊
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
㈦ 易語言求游戲變速器源碼
如果是模塊的話,網上有很多輪洞寬
http://www.5a5x.com/06/201209/09116879.html
源臘亮碼加模塊顫襪下載地址
㈧ 易語言傳奇世界dll注入器源碼
把dll添加到圖片或者聲音資源
需要用到超級模塊,然後輸入法注入,注冊熱鍵(Home或者End),進游戲呼出。
熱鍵.注冊(_啟動窗口_創建完畢(),&Home鍵,#子程序1)
寫到文件(取特定目錄(10)+「\XX.dll",#DLL)
寫到文件(取特定目錄(10)+「\Soudou.ime",#Shurufa)
子程序1
局部變數 bool
bool=(進程是否存在(「傳奇世界私服.exe」)或 進程是否存在(「傳奇世界私服.exe」)