javahash演算法實現
java.util.HashMap的中put方法的具體實現:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism inces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
} else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}
該實現位於hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。
B. java中的Hashtable怎麼用,請詳細舉例子說明,拜託了 謝謝
就是哈希表,下面這個示例創建了一個數字的哈希表。它將數字的名稱用作鍵: Hashtable<String, Integer> numbers = new Hashtable<String, Integer>();
numbers.put("one", 1);
numbers.put("two", 2);
numbers.put("three", 3);
要獲取一個數字,可以使用以下代碼:
Integer n = numbers.get("two");
if (n != null) {
System.out.println("two = " + n);
}
C. Java hashMap合並演算法
用Kotlin語言寫了一下,Java只要把MutableMap改成Map就可以了
importkotlin.random.Random;
funmain(arg:Array<String>){
println("HelloWorld");
valmap:Map<String,String>=hashMapOf(
"1242"to"A31_001","2424"to"A31_001",
"3646"to"A31_002");
println("原map:$map");
valgroups:HashMap<String,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
for((k,v)inmap.entries){
if(!groups.containsKey(v))groups.put(v,hashMapOf());
valm=groups.getValue(v);
m.put(k,v);
}
println("重組新map:$groups");
//給換成新隨機id,沒必要但為滿足要求
valnewMap:HashMap<Int,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
varid:Int;
for(vingroups.values){
do{id=Random.nextInt();}
while(newMap.containsKey(id));
newMap.put(id,v);
}
println("新隨機生成ID:$newMap");
}
>Task:run
HelloWorld
原map:{1242=A31_001,3646=A31_002,2424=A31_001}
重組新map:{A31_002={3646=A31_002},A31_001={2424=A31_001,1242=A31_001}}
新隨機生成ID:{-91779881={2424=A31_001,1242=A31_001},2102779363={3646=A31_002}}
BUILDSUCCESSFULin0s
D. java中hashset和hashmap 有什麼特點。
什麼是HashSet
HashSet實現了Set介面,它不允許集合中有重復的值,當我們提到HashSet時,第一件事情就是在將對象存儲在HashSet之前,要先確保對象重寫equals()和hashCode()方法,這樣才能比較對象的值是否相等,以確保set中沒有儲存相等的對象。如果我們沒有重寫這兩個方法,將會使用這個方法的默認實現。
public boolean add(Object o)方法用來在Set中添加元素,當元素值重復時則會立即返回false,如果成功添加的話會返回true。
什麼是HashMap
HashMap實現了Map介面,Map介面對鍵值對進行映射。Map中不允許重復的鍵。Map介面有兩個基本的實現,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了對象的排列次序,而HashMap則不能。HashMap允許鍵和值為null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保證HashMap synchronized,這樣多個線程同時訪問HashMap時,能保證只有一個線程更改Map。
public Object put(Object Key,Object value)方法用來將元素添加到map中。
你可以閱讀這篇文章看看HashMap的工作原理,以及這篇文章看看HashMap和HashTable的區別。
HashSet和HashMap的區別
*HashMap* *HashSet*
HashMap實現了Map介面 HashSet實現了Set介面
HashMap儲存鍵值對 HashSet僅僅存儲對象
使用put()方法將元素放入map中 使用add()方法將元素放入set中
HashMap中使用鍵對象來計算hashcode值 HashSet使用成員對象來計算hashcode值,對於兩個對象來說hashcode可能相同,所以equals()方法用來判斷對象的相等性,如果兩個對象不同的話,那麼返回false
HashMap比較快,因為是使用唯一的鍵來獲取對象 HashSet較HashMap來說比較慢
E. java怎麼通過hash演算法比對對象是否修改
java使用哈希值判斷通過hash演算法比對對象是否修改。根據查詢相關公開信息顯示,使用string.GetHashCode()方法,將用戶對象序列化成字元串,用string.GetHashCode()方法,獲取字元串的哈希值,當用戶點擊保存按鈕保存數據時即可判斷對象是否修改。
F. 詳解java中hashcode什麼時候用,怎麼用
有許多人學了很長時間的Java,但一直不明白hashCode方法的作用, x0dx0a我來解釋一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必須要先知道Java中的集合。 x0dx0a總的來說,Java中的集合(Collection)有兩類,一類是List,再有一類是Set。 x0dx0a你知道它們的區別嗎?前者集合內的元素是有序的,元素可以重復;後者元素無序,但元素不可重復。 x0dx0a那麼這里就有一個比較嚴重的問題了:要想保證元素不重復,可兩個元素是否重復應該依據什麼來判斷呢? x0dx0a這就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一個元素就檢查一次,那麼當元素很多時,後添加到集合中的元素比較的次數就非常多了。 x0dx0a也就是說,如果集合中現在已經有1000個元素,那麼第1001個元素加入集合時,它就要調用1000次equals方法。這顯然會大大降低效率。 x0dx0a於是,Java採用了哈希表的原理。哈希(Hash)實際上是個人名,由於他提出一哈希演算法的概念,所以就以他的名字命名了。 x0dx0a哈希演算法也稱為散列演算法,是將數據依特定演算法直接指定到一個地址上。如果詳細講解哈希演算法,那需要更多的文章篇幅,我在這里就不介紹了。 x0dx0a初學者可以這樣理解,hashCode方法實際上返回的就是對象存儲的物理地址(實際可能並不是)。 x0dx0a這樣一來,當集合要添加新的元素時,先調用這個元素的hashCode方法,就一下子能定位到它應該放置的物理位置上。 x0dx0a如果這個位置上沒有元素,它就可以直接存儲在這個位置上,不用再進行任何比較了;如果這個位置上已經有元素了, x0dx0a就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址。 x0dx0a所以這里存在一個沖突解決的問題。這樣一來實際調用equals方法的次數就大大降低了,幾乎只需要一兩次。 x0dx0a所以,Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的: x0dx0a1、如果兩個對象相同,那麼它們的hashCode值一定要相同;2、如果兩個對象的hashCode相同,它們並不一定相同 上面說的對象相同指的是用eqauls方法比較。 x0dx0a你當然可以不按要求去做了,但你會發現,相同的對象可以出現在Set集合中。同時,增加新元素的效率會大大下降。hashcode這個方法是用來鑒定2個對象是否相等的。 那你會說,不是還有equals這個方法嗎? 不錯,這2個方法都是用來判斷2個對象是否相等的。但是他們是有區別的。 一般來講,equals這個方法是給用戶調用的,如果你想判斷2個對象是否相等,你可以重寫equals方法,然後在代碼中調用,就可以判斷他們是否相等 了。簡單來講,equals方法主要是用來判斷從表面上看或者從內容上看,2個對象是不是相等。舉個例子,有個學生類,屬性只有姓名和性別,那麼我們可以 認為只要姓名和性別相等,那麼就說這2個對象是相等的。 hashcode方法一般用戶不會去調用,比如在hashmap中,由於key是不可以重復的,他在判斷key是不是重復的時候就判斷了hashcode 這個方法,而且也用到了equals方法。這里不可以重復是說equals和hashcode只要有一個不等就可以了!所以簡單來講,hashcode相 當於是一個對象的編碼,就好像文件中的md5,他和equals不同就在於他返回的是int型的,比較起來不直觀。我們一般在覆蓋equals的同時也要 覆蓋hashcode,讓他們的邏輯一致。舉個例子,還是剛剛的例子,如果姓名和性別相等就算2個對象相等的話,那麼hashcode的方法也要返回姓名 的hashcode值加上性別的hashcode值,這樣從邏輯上,他們就一致了。 要從物理上判斷2個對象是否相等,用==就可以了。