gs演算法
❶ GWAS和GS是計算基因組學的全部內容么
不是。
基因組學是研究生物基因組的組成,組內各基因的精確結構、相互關系及表達調控的科學。基因組學、轉錄組學、蛋白質組學與代謝組學等一同構成系統生物學的組學(omics)生物技術基礎。
基因組研究應該包括兩方面的內容:以全基因組測序為目標的結構基因組學(structural genomics)和以基因功能鑒定為目標的功能基因組學(functional genomics),又被稱為後基因組(postgenome)研究,成為系統生物學的重要方法。
❷ 大腳插件能計算GS嗎
GS這東西就是大腳弄出來的,害死人,關於大腳的安裝,你可以把大腳裝在游戲目錄里就好,有個游戲路徑,就是找到能啟動游戲的圖標
import numpy as np
def read_data(filename):
'''讀取文本數據,格式:特徵1 特徵2 …… 類別'''
f=open(filename,'rt')
row_list=f.readlines() #以每行作為列表
f.close()
data_array=[]
labels_vector=[]
while True:
if not row_list:
break
row=row_list.pop(0).strip().split('\t') #去除換行號,分割製表符
temp_data_row=[float(a) for a in row[:-1]] #將字元型轉換為浮點型
data_array.append(temp_data_row) #取特徵值
labels_vector.append(row[-1]) #取最後一個作為類別標簽
return np.array(data_array),np.array(labels_vector)
def classify(test_data,dataset,labels,k):
'''分類'''
diff_dis_array=test_data-dataset #使用numpy的broadcasting
dis_array=(np.add.rece(diff_dis_array**2,axis=-1))**0.5 #求距離
dis_array_index=np.argsort(dis_array) #升序距離的索引
class_count={}
for i in range(k):
temp_label=labels[dis_array_index[i]]
class_count[temp_label]=class_count.get(temp_label,0)+1 #獲取類別及其次數的字典
sorted_class_count=sorted(class_count.items(), key=lambda item:item[1],reverse=True) #字典的值按降序排列
return sorted_class_count[0][0] #返回元組列表的[0][0]
❹ 跪求!!SLM衍射特性研究及衍射光學元件設計實驗的思路以及思想。。 另外,跪求GS演算法的介紹!!
SLM研究DOE很簡單的一個做法就是將液晶屏視為可編程的蝕刻板,通過matlab計算各種灰度圖,比如模擬退火演算法\模擬軸椎透鏡等, 通過不同的灰度圖改變SLM液晶分子扭角獲得不同衍射效果, 利用CCD對出射光斑進行能量分析, 類似高斯光變為平頂光的效果,DOE能實現,SLM也同樣能實現,類似的實驗在瑞光空間光調制器的網站中有介紹
❺ 蓋爾-沙普利演算法的介紹
「蓋爾-沙普利演算法」(theGale-Shapley algorithm),也被稱為「延遲接受演算法」(deferred-acceptance algorithm),簡稱「GS演算法」。是蓋爾和沙普利為了尋找一個穩定匹配而設計出的市場機制。市場一方中的對象(醫療機構)向另一方中的對象(醫學院學生)提出要約,每個學生會對自己接到的要約進行考慮,然後抓住自己青睞的(認為它是可接受的),拒絕其它的。該演算法一個關鍵之處在於,合意的要約不會立即被接受,而只是被「抓住」(hold on to),也就是「延遲接受」。要約被拒絕後,醫療機構才可以向另一名醫學院學生發出新的要約。整個程序一直持續到沒有機構再希望發出新的要約為止,到那個時候,學生們才最終接受各自「抓住」的要約。
❻ MATLAB 程序詳解(關於波束形成)
你這里有兩個程序,第二個程序與第一個實質上是一樣的,區別就是信號與導向矢量的寫法有點不同,這里我就不注釋了。還有,我下面附了一段我自己的寫的程序,裡面有SIM演算法。G-S正交化演算法等。是基於圓陣形式的,你的演算法是基於線陣的,他們程序上的區別在於導向矢量的不同。我的演算法是某項目中的,保證好使。建議學習波束形成技術,注意把程序分塊,例如分成,求導向矢量;最優權值;形成波束等等。
程序如下:
4單元均勻線陣自適應波束形成圖
clear
clc
format long;
v=1;
M=4;
N=1000;%%%%%%%快拍數
f0=21*10^3;%%%%%%%%%%%信號與干擾的頻率
f1=11*10^3;
f2=15*10^3;
omiga0=2*pi*f0;%%%%%%%信號與干擾的角頻率
omiga1=2*pi*f1;
omiga2=2*pi*f2;
sita0=0.8; %信號方向
sita1=0.4; %干擾方向1
sita2=2.1; %干擾方向2
for t=1:N %%%%%%%%%%%%信號
adt(t)=sin(omiga0*t/(N*f0));
a1t(t)=sin(omiga1*t/(N*f1));
a2t(t)=sin(omiga2*t/(N*f2));
end
for i=1:M %%%%%%%%%%%%信號的導向矢量:線陣的形式
ad(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita0));
a1(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita1));
a2(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita2));
end
R=zeros(M,M);
for t=1:N
x=adt(t)*ad+a1t(t)*a1+a2t(t)*a2; %陣列對信號的完整響應
R=R+x*x';%信號的協方差矩陣
end
R=R/N;%%%%%%%%%協方差矩陣,所有快拍數的平均
miu=1/(ad'*inv(R)*ad);%%%%%%這個貌似是LMS演算法的公式,具體我記不太清,這里是求最優權值,根據這個公式求出,然後加權
w=miu*inv(R)*ad;
%%%%%%形成波束%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
for sita=0:pi/100:pi
for i=1:M
x_(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita));
end
y(1,v)=w'*x_;%%%%%%%對信號進行加權,消除干擾
v=v+1;
end
y_max=max(y(:));%%%%%%%%%%%%%%%歸一化
y_1=y/y_max;
y_db=20*log(y_1);
sita=0:pi/100:pi;
plot(sita,y)
Xlabel(『sitaa』)
Ylabel(『天線增益db』)
4單元均勻線陣自適應波束形成
目標
clear
clc
format long;
v=1;
M=4;陣元數
N=100;
f0=21*10^3;
omiga0=2*pi*f0;
sita0=0.6;%信號方向
for t=1:N
adt(t)=sin(omiga0*t/(N*f0));
end
for i=1:M
ad(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita0));
end
R=zeros(4,4);
r=zeros(4,1);
for t=1:N
x=adt(t)*ad;
R=R+x*x.';
end
R=R/N;
miu=1/(ad.'*inv(R)*ad);
w=miu*inv(R)*ad;
for sita=0:pi/100:pi/2
for i=1:M
a(i,1)=exp(j*(i-1)*pi*sin(sita));
end
y(1,v)=w.'*a;
v=v+1;
end
sita=0:pi/100:pi/2;
plot(sita,y)
xlabel('sita')
ylabel('天線增益』)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%我的程序%%%%%%%%%%%%%%%
function jieshousignal
%期望信號數:1個
%干擾信號數:4個
%信噪比已知
%乾燥比已知
%方位角已知
clc;
clear all;
close all;
%//參數設置===========================================
www1=0;
www2=0;
www3=0;
% for rrr=1:16000
signal_num=1; %signal number
noise_num=5; %interference number
R0=0.6; %圓的半徑
SP=2000; %Sample number
N=8; %陣元數
snr=-10; %Signal-to-Noise
sir1=10; %Signal-to-Interference one
sir2=10; %Signal-to-Interference two
sir3=10; %Signal-to-Interf
sir4=10;
sir5=10;
%//================noise Power-to-signal Power====================
factor_noise_1=10.^(-sir1/10);
factor_noise_2=10.^(-sir2/10);
factor_noise_3=10.^(-sir3/10);
factor_noise_4=10.^(-sir4/10);
factor_noise_5=10.^(-sir5/10);
factor_noise_targe=10.^(-snr/10);
% //======================== ===============
d1=85*pi/180;%%干擾1的方位角
d2=100*pi/180;%干擾2的方位角
d3=147*pi/180;%干擾3的方位角
d4=200*pi/180;%干擾4的方位角
d5=250*pi/180;%干擾5的方位角
d6=150*pi/180;%目標的方位角
e1=15*pi/180;%%干擾1的俯仰角
e2=25*pi/180;%干擾2的俯仰角
e3=85*pi/180;%干擾3的俯仰角
e4=50*pi/180;%干擾4的俯仰角
e5=70*pi/180;%干擾5的俯仰角
e6=85*pi/180;%目標的俯仰角
% //====================目標信號==========================
t=1:1:SP;
fc=2e7;
Ts=1/(3e10);
S0=5*cos(2*pi*fc*t*Ts);%目標信號
for kk=1:N
phi_n(kk)=2*pi*(kk-1)/N;
end
%//====================操縱矢量==========================================
A=[conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d6-phi_n)*sin(e6)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d1-phi_n)*sin(e1)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d2-phi_n)*sin(e2)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d3-phi_n)*sin(e3)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d4-phi_n)*sin(e4)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d5-phi_n)*sin(e5)))]';
A1=[conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d1-phi_n)*sin(e1)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d2-phi_n)*sin(e2)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d3-phi_n)*sin(e3)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d4-phi_n)*sin(e4)));conj(exp(j*2*pi*R0*cos(d5-phi_n)*sin(e5)))]';
% //==========================================================Power of the interference
% // depending on the signal power and SIR
Ps1=0;
Ps2=0;
Ps3=0;
Ps4=0;
Ps5=0;
S1=zeros(1,SP);
S2=zeros(1,SP);
S3=zeros(1,SP);
S4=zeros(1,SP);
S5=zeros(1,SP);
Ps0=S0*S0'/SP; % signal power
Ps1=Ps0*factor_noise_1;
Ps2=Ps0*factor_noise_2;
Ps3=Ps0*factor_noise_3;
Ps4=Ps0*factor_noise_4;
Ps5=Ps0*factor_noise_5;
% //==========================干擾信號的隨機包絡=========================
S1=normrnd(0,sqrt(Ps1/2),1,SP)+j*normrnd(0,sqrt(Ps1/2),1,SP);
S2=normrnd(0,sqrt(Ps2/2),1,SP)+j*normrnd(0,sqrt(Ps2/2),1,SP);
S3=normrnd(0,sqrt(Ps3/2),1,SP)+j*normrnd(0,sqrt(Ps3/2),1,SP);
S4=normrnd(0,sqrt(Ps4/2),1,SP)+j*normrnd(0,sqrt(Ps4/2),1,SP);
S5=normrnd(0,sqrt(Ps5/2),1,SP)+j*normrnd(0,sqrt(Ps5/2),1,SP);
%//
S=[S0;S1;S2;S3;S4;S5];
SS1=[S1;S2;S3;S4;S5];
X=A*S;%信號加干擾
XX2=A1*SS1; %接收到的干擾
Pw_noise=sqrt(Ps0*factor_noise_targe/2);
a1=randn(N,SP);
a2=randn(N,SP);
a1=a1/norm(a1);
a2=a2/norm(a2);
W=Pw_noise*(a1+sqrt(-1)*a2);
X=X+W;
% //--------------------------SMI演算法----------------------------------------
Rd=X*S0'/SP;
R=X*X'/(SP*1);
Wc_SMI=pinv(R)*Rd./(Rd'*pinv(R)*Rd);%權向量
Wc_SMI=Wc_SMI/norm(Wc_SMI);
Y_SMI=Wc_SMI'*X; %SMI演算法恢復出來的信號
%//-------------------------------------GS演算法------------------
m=1;
for i=1:400:2000
X2(:,m)=XX2(:,i);
m=m+1;
end
a=zeros(1,8);
phi_n=zeros(1,8);
phi=0:pi/180:2*pi;
theta=0:pi/180:pi/2;
for kk=1:8
a(kk)=1;
phi_n(kk)=2*pi*(kk-1)/8;
end
x1=zeros(1,8);
x2=zeros(1,8);
x3=zeros(1,8);
x4=zeros(1,8);
x5=zeros(1,8);
x1=X2(:,1)';
x2=X2(:,2)';
x3=X2(:,3)';
x4=X2(:,4)';
x5=X2(:,5)';
Z1=x1;
Z1_inner_proct=Z1.*conj(Z1);
Z1_mode=sqrt(sum(Z1_inner_proct));
Y1=Z1./Z1_mode;
Inner_proct=sum(x2.*conj(Y1));
Z2=x2-Inner_proct*Y1;
Z2_inner_proct=sum(Z2.*conj(Z2));
Z2_mode=sqrt(Z2_inner_proct);
Y2=Z2./Z2_mode;
Inner_proct1=sum(x3.*conj(Y1));
Inner_proct2=sum(x3.*conj(Y2));
Z3=x3-Inner_proct1*Y1-Inner_proct2*Y2;
Z3_inner_proct=sum(Z3.*conj(Z3));
Z3_mode=sqrt(Z3_inner_proct);
Y3=Z3./Z3_mode;
Inner_proct1_0=sum(x4.*conj(Y1));
Inner_proct2_0=sum(x4.*conj(Y2));
Inner_proct3_0=sum(x4.*conj(Y3));
Z4=x4-Inner_proct1_0*Y1-Inner_proct2_0*Y2-Inner_proct3_0*Y3;
Z4_inner_proct=sum(Z4.*conj(Z4));
Z4_mode=sqrt(Z4_inner_proct);
Y4=Z4./Z4_mode;
Inner_proct1_1=sum(x5.*conj(Y1));
Inner_proct2_1=sum(x5.*conj(Y2));
Inner_proct3_1=sum(x5.*conj(Y3));
Inner_proct4_1=sum(x5.*conj(Y4));
Z5=x5-Inner_proct1_1*Y1-Inner_proct2_1*Y2-Inner_proct3_1*Y3-Inner_proct4_1*Y4;
Z5_inner_proct=sum(Z5.*conj(Z5));
Z5_mode=sqrt(Z5_inner_proct);
Y5=Z5./Z5_mode;
%Y1
%Y2
%Y3
%Y4
%Y5
w0=zeros(1,8);
w=zeros(1,8);
for mm=1:8;
w0(mm)=exp(-j*2*pi*R0*cos(d6-phi_n(mm))*sin(e6));
end
dd1=sum(w0.*conj(Y1))*Y1;
dd2=sum(w0.*conj(Y2))*Y2;
dd3=sum(w0.*conj(Y3))*Y3;
dd4=sum(w0.*conj(Y4))*Y4;
dd5=sum(w0.*conj(Y5))*Y5;
w=w0-dd1-dd2-dd3-dd4-dd5;
Wc_GS=w;
Wc_GS=Wc_GS/(norm(Wc_GS));
Y_GS=Wc_GS*X; %GS演算法恢復出來的圖像
%//----------------------------------MMSE演算法-----------------------
Rd=X*S0'/SP;
R=X*X'/(SP*1);
Wc_MMSE=pinv(R)*Rd;
Wc_MMSE=Wc_MMSE/norm(Wc_MMSE);
Y_MMSE=Wc_MMSE'*X; %MMSE演算法恢復出來的信號
S0=S0/norm(S0);
Y_GS=Y_GS/norm(Y_GS);
Y_SMI=Y_SMI/norm(Y_SMI);
Y_MMSE=Y_MMSE/norm(Y_MMSE);
% figure(1)
% plot(real(S0));
% title('原始信號');
% xlabel('采樣快拍數');
% ylabel('信號幅度');
% figure(2)
% plot(real(Y_SMI));
% title('運用SMI演算法處理出的信號');
% xlabel('采樣快拍數');
% ylabel('信號幅度');
% figure(3)
% plot(real(Y_GS));
% title('運用G-S演算法處理出的信號');
% xlabel('采樣快拍數');
% ylabel('信號幅度');
% figure(4)
% plot(real(Y_MMSE));
% for i=1:SP
% ss(i)=abs(S0(i)-Y_SMI(i))^2;
% end
% q_1=mean(ss);
% for i=1:SP
% ss1(i)=abs(S0(i)-Y_GS(i))^2;
% end
% q_2=mean(ss1);
% for i=1:SP
% ss2(i)=abs(S0(i)-Y_MMSE(i))^2;
% end
% q_3=mean(ss2);
%
% www1=www1+q_1;
% www2=www2+q_2;
% www3=www3+q_3;
% end
% www1/16000
% www2/16000
% www3/16000
phi=0:pi/180:2*pi;
theta=0:pi/180:pi/2;
%
% % //------------------------ 形成波束-----------------------------------------
F_mmse=zeros(91,361);
F_smi=zeros(91,361);
F_gs=zeros(91,361);
for mm=1:91
for nn=1:361
p1=sin(theta(mm));
p2=cos(phi(nn));
p3=sin(phi(nn));
q1=sin(e6);
q2=cos(d6);
q3=sin(d6);
for hh=1:8
w1=cos(phi_n(hh));
w2=sin(phi_n(hh));
zz1=q2*w1+q3*w2;
zz2=p2*w1+p3*w2;
zz=zz2*p1-zz1*q1;
F_mmse(mm,nn)= F_mmse(mm,nn)+conj(Wc_MMSE(hh))*(exp(j*2*pi*R0*(zz2*p1)));
F_smi(mm,nn)=F_smi(mm,nn)+conj(Wc_SMI(hh))*(exp(j*2*pi*R0*(zz2*p1)));
F_gs(mm,nn)=F_gs(mm,nn)+conj((Wc_GS(hh))')*(exp(j*2*pi*R0*(zz2*p1)));
end
end
end
F_MMSE=abs(F_mmse);
F_SMI=abs(F_smi);
F_GS=abs(F_gs);
figure(5)
mesh(20*log10(F_MMSE))
figure(6)
mesh(20*log10(F_SMI))
title('SMI演算法波束形成圖');
xlabel('方位角');
ylabel('俯仰角');
zlabel('幅度/dB');
figure(7)
mesh(20*log10(F_GS))
title('G-S演算法波束形成圖');
xlabel('方位角');
ylabel('俯仰角');
zlabel('幅度/dB');
❼ 大腳GS怎麼算
GS這個東西是由同一個插件算的,大腳、精靈、魔盒,他們都是整合插件,就是把好多插件綁到一起,關於GS的插件,都一樣。
GS的演算法是根據物品的等級、部位,算的。
❽ 磁場強度為400A/m(鑄鐵,相對磁導率為350~1400),磁感應的范圍是多少Gs怎麼計算如
分工會讓他v突然要好久好久匯聚
❾ 大腳GS到底怎麼算的啊
GS插件計算的時候主要是按照此物品的物品等級計算的,物品的等級越高GS也就越高,所以GS反映的是玩家裝備的物品等級,而不是物品對玩家的提升效果。
❿ wow GS計算
現在不是了,現在主要看的不是GS,而是裝備等級,而且裝備等級是你身上和包里的裝備一起算的,也就是說,你每個部位的裝備(包括身上和背包里的)等級最高的算,然後全部部位平均就是你的裝備等級,裝備等級要329才能進YX FB