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c視頻聊天源碼

發布時間: 2023-08-25 17:38:53

『壹』 開發一款小視頻app源碼怎麼做(app開發視頻教程)

開發一個直播app其實不需要太多的錢,和一般的APP一樣,是根據實際功能需求的頁面總數來估算價格的,比如說一個頁面800元,當然只有幾個功能的話一定會有個底價,就像打車也有個起步價,畢竟不管再少的功能

也要配備後台開發人員,前端開發人員,ios和安卓各一個,還有UI和產品經理,這是基本配置。

直播app這個核心模塊一般是選擇第三方的SDK接入,就像簡訊接入,聊天接入一樣都有相關模塊的服務商,相關收費標准需要咨詢SDK服務,山東趣構網路科技有限公司都會給你搞定,費用是開發之外的,因為很多SDK都是按數量或者流量計費的。當然你也可以選擇自己研發SDK,不過費用會非常高,技術門檻也很高,即使開發出來沒有經過長時間大量的用戶檢驗是無法提供完善服務的,市面上除了直播巨頭擁有自己的SDK,其他的基本上都是調用第三方SDK。開發費用是可以量化的,需要投入的可能是APP上線之後的推廣營銷費用,這是非常巨大的一筆投入,當然也有很多免費的渠道,需要把各個應用市場的優化工作做好。

【企業直播平台】

相比於傳統直播服務平台,企業直播APP平台不管是在硬體設備上還是軟體上,實現的難度更加高。

【主要技術功能模塊】主播端:把主播實時錄制的視頻,經過(採集、美顏處理、編碼)

推送到伺服器伺服器:處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)後分發給用戶播放端播放器:嫌則念

獲取伺服器地址,進行拉流、解碼、渲染互動系統:聊天室、禮物系統、贊主播端:LFLiveKit

已包含採集、美顏、編碼、推流等功能伺服器:【nginxrtmp伺服器】免費開源,能搭建本地電腦上,支持RTMP協議,滿足直播需求。播放端:ijkplayer視頻直播框架封裝很完善只要有url,就可以實時播放由於涉及音視頻的編碼解碼、美顏功能的演算法,幀的處理等很多問題,能從底層自己開發的完整功能的絕對是大牛!不過正是有這些大牛們的奉獻,我們不需要處理繁瑣的底層問題,一些封裝好的庫可以完美實現。

1、利用第三方直播SDK快速的開發夢網視頻雲芹困:提供以實時輕視頻技術為核心,開放智能視頻、VideoCDN、VR、視頻編碼、視頻渲染、分布式緩沖、軟交換、多屏播放等前沿視頻技術。

幫您從容應對業務突發峰值。廣泛應用於游戲直盯余播、娛樂直播、泛生活直播、教育類、遠程醫療、

企業遠程視頻會議等典型場景。提供一站式視頻解決方案,幫助企業一個星期搭建完整的視頻直播平台。

同時結合領先的人工智慧技術,開放智能圖像識別、視頻特效、黃反審核功能,讓視頻內容更豐富,更安全。

夢網視頻雲是專為企業平台打造的視頻服務和一站式實現SDK/API端到端直播場景的企業級直播雲服務平台。

2、自研還是使用第三方直播SDK開發?自研:對於一個初創公司或團隊來講,自研直播不管在技術門檻、CDN、

帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費大量的時間和成本才能做出成品,不利於前期發展。

第三方SDK開發:開發周期短,前期投入少,從長遠看,第三方費用較高,占很大一筆支出,相對來說自研可以節省成本,技術成面比直接用SDK相對可控。

『貳』 C#怎樣實現語音聊天視頻功能(要具體代碼)

給你一個winform 的例子,對你可能有用!

涉及技術
動態調用Com對象(全反射、沒有引用com ocx)
取得系統存在的各種語言引擎
使用引擎進行朗讀
使用引擎進行保存聲音

程序圖列:

主要功能描述
實列變數等,構造函授等

取得所有的 識別對象模塊集合,放入下拉框

代碼

object _spVoiceCls =
null; //保存朗讀用的 SAPI.SpVoice

const
int SpFlags =
1; //SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsyn

object _oISpeechObjectTokens =
null; //保存 SAPI.ISpeechObjectTokens 就是系統有的語音引擎集合

int TokensCount =
0; // 語音引擎集合 數
DictionaryEntry[] _deTokens=null; //榜定下拉框用的

public MainForm()
{
InitializeComponent();
this.HandleDestroyed +=
new EventHandler(Form1_HandleDestroyed);
}

private
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{

InitSAPI();

}

系統事件:程序載入

取得所有的 識別對象模塊集合,放入下拉框

代碼

void InitSAPI()
{
//創建語音對象朗讀用
_spVoiceCls = CreateComObject("SAPI.SpVoice");

if (_spVoiceCls == null)
{

MessageBox.Show("您的系統沒有,微軟語音組件");
Application.Exit();
}
else
{//取得所有的 識別對象模塊集合

_oISpeechObjectTokens = CallComMethod("GetVoices", _spVoiceCls); //取得SAPI.ISpeechObjectTokens
//識別對象集合 Count;
object r = GetComPropery("Count", _oISpeechObjectTokens);
if (r is int)
{

TokensCount = (int)r;

if (TokensCount > 0)
{
//取得全部語音識別對象模塊,及名稱,以被以後使用
_deTokens = new DictionaryEntry[TokensCount];
for (int i = 0; i < TokensCount; i++)
{
//從集合中取出單個 識別對象模塊
object oSpObjectToken = CallComMethod("Item", _oISpeechObjectTokens, i); //返回 SAPI.SpObjectToken
//取名稱
string Description = CallComMethod("GetDescription", oSpObjectToken) as string;
//放到 DictionaryEntry 對象中,key 是 識別對象模塊,value 是名稱
_deTokens= new DictionaryEntry(oSpObjectToken, Description);

}
//邦定到 下拉框
cboxTokens.DisplayMember = "Value";
cboxTokens.ValueMember = "Key";
cboxTokens.DataSource = _deTokens;
cboxTokens.SelectedIndex = 0;
}

}

}

}

用戶事件:朗讀

朗讀輸入的文本信息

代碼

private void btnSynthesis_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{

if (_spVoiceCls != null)
{

//設置語言引擎
SetComProperty("Voice", _spVoiceCls, cboxTokens.SelectedValue);
//調用Speak 函數,msg 是要播放的文本,1 是非同步播放,因為是非同步的 com 對象不立刻釋放
CallComMethod("Speak", _spVoiceCls, msg, SpFlags);

}
}

}

用戶事件:保存聲音

將輸入的文本信息生成音頻文件保存到文件

代碼

private void Save()
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
using (SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog())
{
sfd.Filter = "wav 文件 (*.wav)|*.wav";
sfd.RestoreDirectory = true;
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
/*
Enum SpeechStreamFileMode;
SSFMOpenForRead = 0;
SSFMOpenReadWrite = 1;
SSFMCreate = 2;
SSFMCreateForWrite = 3;

*/

int SpFileMode = 3;// SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite

object oSpFileStream = CreateComObject("SAPI.SpFileStream"); //創建 SAPI.SpFileStream

object oSpVoice = CreateComObject("SAPI.SpVoice"); //創建 SAPI.SpVoice

try
{
CallComMethod("Open", oSpFileStream, sfd.FileName, SpFileMode, false); //打開流
SetComProperty("Voice", oSpVoice, cboxTokens.SelectedValue); //設置 Voice 屬性,讓誰朗讀
SetComProperty("AudioOutputStream", oSpVoice, oSpFileStream); //設置流

CallComMethod("Speak", oSpVoice, msg, SpFlags); //調用 Speak

CallComMethod("WaitUntilDone", oSpVoice, Timeout.Infinite); //等
CallComMethod("Close", oSpFileStream); //關閉流

MessageBox.Show("保存成功");
}
finally
{
Marshal.ReleaseComObject(oSpVoice);
Marshal.ReleaseComObject(oSpFileStream);
}

}

}
}

}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{

try
{
btnSave.Enabled = false;
Save();

}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
btnSave.Enabled = true;
}

}

調用com組件,功能函數

自己寫的一些幫助函數可以方便調用反射,要不太郁悶(如果是VB 就不用如此費盡了)

#region 調用com組件,功能通用函數
/// <summary>
/// 設置屬性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="vlaue"></param>
private static void SetComProperty(string name, object o, object vlaue)
{
Type t = o.GetType();
t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, o, new
object[] { vlaue });
}
/// <summary>
/// 取得屬性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
private static object GetComPropery(string name, object o)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetProperty, null, o, null);
}
/// <summary>
/// 調用方法函授
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="parms"></param>
/// <returns></returns>
private static object CallComMethod(string name, object o, params object[] parms)
{
Type t = o.GetType();

return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, o, parms);
}
/// <summary>
/// 創建 com 對象
/// </summary>
/// <param name="FromProgID"></param>
/// <returns></returns>
private static object CreateComObject(string FromProgID)
{
Type comType = Type.GetTypeFromProgID(FromProgID);
object rVar = null;
if (comType != null)
rVar = System.Activator.CreateInstance(comType);

return rVar;
}
#endregion

釋放com對象
很簡單的就一行即可

代碼
void Form1_HandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
//釋放com對象
Marshal.ReleaseComObject(_spVoiceCls);

}

『叄』 一套完整的視頻直播聊天室源碼怎麼開發

視頻直播聊天室源碼怎麼開發?首先,我們將其分為五部分:採集、編碼,傳輸, 伺服器處理,解碼,渲染。

1、採集:採集就是我們平時「開攝像頭錄像」的部分,用戶通過攝像頭將視頻傳遞到網路上,這里是比較簡單的一部分,只是適配起來會比較麻煩,畢竟手機種類眾多,但本身的技術要求和其他模塊比起來還是簡單很多的。

2、前處理:前處理階段是視頻直播聊天室源碼在將視頻傳輸到伺服器之前要做好的處理工作,包括美顏演算法、視頻模糊、添加水印等,都在這一環節做成

3、編碼:為什麼要將視頻進行編碼呢?因為原音視頻文件是很大的,會佔用很大的帶寬,只有在編碼完成後,視頻文件才會變得小一些,這樣會更節省帶寬。

難點在於:解析度,幀率,碼率,GOP等參數的平衡,視頻直播聊天室源碼如何使音視頻文件又小又清晰,這是個問題

4、傳輸:將主播端文件傳輸給伺服器

5、伺服器處理:在伺服器完成對文件的檢測(包括鑒黃等)後,將文件通過CDN發送到觀眾的手機端。

6、解碼和渲染:交給用戶自己的手機吧。

這是一個視頻直播聊天室源碼的工作步驟,我們需要迴避很多坑才能做好視頻直播聊天室源碼的開發,如有需要幫助的地方,可以追問我。

『肆』 視頻直播類app源碼

一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:

1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。

2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。

3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。

4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種a.RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議,由RealNetworks和Netscape共同提出的;b.RTMP(RealTimeMessagingProtocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議;c.HLS(HTTPLiveStreaming):是蘋果公司(AppleInc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議;2)視頻編碼:Mpeg4,H264等3)音頻編碼:Mp3,AAC等4)視頻解析度:標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。

二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點

直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移閉橘動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。

1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。

2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。

3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。

4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。

5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。

6)業務伺服器:伍態顫網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服務提供靜態數據的存儲,REDIS服務提供數據的緩存、存儲動態數據。

以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而腔敗選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝

『伍』 IM即時通訊聊天社交APP源碼,交友APP源碼

交友APP源碼 IM帶音視頻源碼Uniapp 即時通訊安卓蘋果APP源碼

前端開發語言:VUE( 安卓,IOS,WEB為一套前端代碼)

伺服器端開發語言: PHP+WebSocket

資料庫:MySql + mongodb

前端打包工具:Hbuilder

伺服器搭建工具:寶塔 + Xshell

簡訊介面: 支持阿里雲

支付介面:支持支付寶

伺服器配置: 4核8G寬頻10兆以上

伺服器系統:Linux Centos 7.6 64位


基本功能說明:

1.發消息:語音、圖片、視頻、文字、表情、表情包、文件、名片等。

2.聊天:單聊、群聊。

3.自定義消息:發紅包、轉賬。

4.聊天記錄:清空聊天記錄、群管理、加群二維碼控制是否可加。

5.自定義添加鏈接。

6.我的錢包:後台可以充值、用戶充值、提現等。

7.創建群:可任意創建群,群成員數量不受限制,好友數量不受限。

8.群功能:設置群二維碼、群公告、群共享文件、頂置聊天、消息免打擾,屏蔽群信息、禁言、舉報、群管理、查找聊天記錄、禁止全員相互加好友、清空聊天記錄等。

9.好友聊天:文字、語音、音視頻通話、收藏、照片、小視頻、各種表情、傳送文件、發送位置、引用回復、撤回、復制、刪除、收藏、撤回、錄制、多選、發紅包,轉賬等。

10.生活圈動態:可以發送圖文、語音、視頻、可點贊,評論、舉報等。

11.會員登錄:注冊登錄、簡訊登錄。

12.賬號設置:修改密碼、語言切換、字體設置、隱私設置、安全設置、一鍵群發好友消息等。

13.用戶管理:登錄時間、登陸IP、更換頭像、更換名稱、設置密碼、批量生成用戶。

14.後台功能: 管理員列表、系統設置、用戶管理、群組管理、通訊錄管理、財務管理、會話管理、自定義網站、手機通訊錄

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