無視源碼
⑴ 手機如何設置開機動畫
問題一:手機開機動畫怎麼設置 手機開機動畫的設置可以按以下步驟進行:
1、下載zip格式的開機關機素材包。
2、對下載下來的文件重命名為:bootanimation.zip。將該文件放到手機SD卡中。
3、打開手機「re管理器」。進入根目錄/system/media,此時所看到的就是開機關機動畫所在的目錄。
4、選中系統默認的開機關機動畫包,剪切之後放到其他目錄。一旦以後想要恢復默認的開機關機畫面,可以到時候恢復。
5、在剪切的時候,首先要掛在殲銷為讀寫狀態。然後移動到其他目錄,這里放到根目錄。
6、找到之前放到sd卡當中的bootanimation.zip文件。復制該文件放到,進入根目錄/system/media 完成之後,重新啟動手機。此時會看到手機的開機畫面已經變成了,你剛才所下載的開機動畫了。
問題二:安卓手機如何更改開機 關機 動畫 前提:手機要ROOT提權,用R.E.管理器粘貼復制
開機畫面,一般是分為2屏,當然也有3屏的說法,不管怎樣,我這里說得就是最後的一屏,按照bootanimation的字面意思翻譯,大概也就氏薯游是開機動畫的意思,那這就不說第幾屏了,直接用「開機動畫」這詞。
首先,開機動畫的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改開機動畫就是修改bootanimation這個文件。如果說你的手機里沒有這手迅個文件,那就是說明你用的是官方原始版本的rom開機動畫沒有被修改過,但這不礙事,沒有就放一個進去,到時候想換回最原始的開機畫面,也可以把bootanimation這個文件刪了。官方最原始的開機動畫在system\ framework\framework-res.apk\assets\images裡面,裡面主要是2張圖片,高手可以去研究一下,說不定通過這個文件可以用代碼實現動畫的過程。
接下來,說說bootanimation.zip這個文件的結構。bootanimation裡面主要包含一個desc.txt以及N個文件夾。而文件夾裡面放著的就是你要的開機動畫的圖片。decs.txt的作用就是指導系統如何去執行你的開機畫面。
下面繼續說說desc.txt這個文檔要怎麼寫。
先看例子,如果我的開機動畫要用到2個文件夾,分別是part1和part2,。。。。我希望開機的時候,先把part1裡面的圖片都播放一遍,然後再循環播放part2裡面的文件,直到進入系統。那麼decs.txt文檔的內容應該如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就這么多,現在解釋一下這些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的解析度,因為我們的胖6是320*480的,這就不多說了。後面的5是說:5幀每秒,不懂的可以這么理解,5是代表一秒鍾播放5張圖片。就這么簡單。
第二行,p 1 0 part1。p應該是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什麼都不做。part1就是說,這條指令是針對part1這個文件夾的。整條指令的意思就是,播放part1裡面的圖片1次,然後什麼都不做,馬上進入下一條指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一個0這里是代表循環播放,第二個0和上面第二條指令一樣,代表什麼也不做。part2也就不多說了。
至於為什麼第一個0為什麼是代表循環,只能這么說,這事國際慣例,就像用迅雷的時候,0代表不限制速度一樣,系統規定的,你知道就好,別糾結。
總結公式如下
第一條指令:屏幕的解析度(空格)播放頻率
第二條指令:p(空格)播放次數(空格)後續操作(空格)作用文件夾
第三條指令:同上
第N條指令:同上
屏幕解析度的格式是:寬(空格)高,320 480。。。播放頻率,上面已經說清楚了,至於到底要用多大的數字,視你開機動畫的張數而定,比如說,一共有100張圖片,開機時間是20秒,那麼100/20就是5。
播放次數,1是代表一次,0代表循環播放。如果要播放2次的話,就是就是打個2上去,應該是這樣吧,反正我是沒試過,只試過0和1.後續操作,0代表什麼都不做,直接進入下一條指令。10是代表稍作停頓。
至於文件夾裡面的圖片,比較簡單,首先,糾正一個說法,之前說必須要是png格式,經過我試驗證明,jpg格式的也可以,其他的有待試......>>
問題三:三星手機怎麼設置開機動畫 點擊:shouji56/phone/147047
希望對您有所幫助,不謝,向雷峰同志學習
問題四:安卓手機開機動畫怎麼設置 需要root之後下載一個軟體,我記得需要的文件不是gif,可能還需要轉換後才能添加
問題五:華為手機怎麼設置開機動畫啊 在設置那。
希望採納
問題六:如何關閉手機開機動畫 手機設置裡面,選擇開機方式無
問題七:安卓手機開機畫面和動畫怎麼改,兩個都要改 開機畫面,一般是分為2屏,當然也有3屏的說法,不管怎樣,我這里說得就是最後的一屏,按照bootanimation的字面意思翻譯,大概也就是開機動畫的意思,那這就不說第幾屏了,直接用「開機動畫」這詞。
首先,開機動畫的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改開機動畫就是修改bootanimation這個文件。如果說你的手機里沒有這個文件,那就是說明你用的是官方原始版本的rom開機動畫沒有被修改過,但這不礙事,沒有就放一個進去,到時候想換回最原始的開機畫面,也可以把bootanimation這個文件刪了。官方最原始的開機動畫在system\ framework\framework-res.apk\assets\images裡面,裡面主要是2張圖片,高手可以去研究一下,說不定通過這個文件可以用代碼實現動畫的過程。
接下來,說說bootanimation.zip這個文件的結構。bootanimation裡面主要包含一個desc.txt以及N個文件夾。而文件夾裡面放著的就是你要的開機動畫的圖片。decs.txt的作用就是指導系統如何去執行你的開機畫面。
下面繼續說說desc.txt這個文檔要怎麼寫。
先看例子,如果我的開機動畫要用到2個文件夾,分別是part1和part2,。。。。我希望開機的時候,先把part1裡面的圖片都播放一遍,然後再循環播放part2裡面的文件,直到進入系統。那麼decs.txt文檔的內容應該如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就這么多,現在解釋一下這些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的解析度,因為我們的胖6是320*480的,這就不多說了。後面的5是說:5幀每秒,不懂的可以這么理解,5是代表一秒鍾播放5張圖片。就這么簡單。
第二行,p 1 0 part1。p應該是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什麼都不做。part1就是說,這條指令是針對part1這個文件夾的。整條指令的意思就是,播放part1裡面的圖片1次,然後什麼都不做,馬上進入下一條指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一個0這里是代表循環播放,第二個0和上面第二條指令一樣,代表什麼也不做。part2也就不多說了。
至於為什麼第一個0為什麼是代表循環,只能這么說,這事國際慣例,就像用迅雷的時候,0代表不限制速度一樣,系統規定的,你知道就好,別糾結。
總結公式如下
第一條指令:屏幕的解析度(空格)播放頻率
第二條指令:p(空格)播放次數(空格)後續操作(空格)作用文件夾
第三條指令:同上
第N條指令:同上
屏幕解析度的格式是:寬(空格)高,320 480。。。播放頻率,上面已經說清楚了,至於到底要用多大的數字,視你開機動畫的張數而定,比如說,一共有100張圖片,開機時間是20秒,那麼100/20就是5。
播放次數,1是代表一次,0代表循環播放。如果要播放2次的話,就是就是打個2上去,應該是這樣吧,反正我是沒試過,只試過0和1.後續操作,0代表什麼都不做,直接進入下一條指令。10是代表稍作停頓。
至於文件夾裡面的圖片,比較簡單,首先,糾正一個說法,之前說必須要是png格式,經過我試驗證明,jpg格式的也可以,其他的有待試驗,不過只支持靜態圖片這點應該是真的,動態圖片同樣有待試驗。其次,關於圖片的尺寸,是不做要......>>
問題八:iPhone怎麼設置開機動畫 前提必須是越獄。然後可以用Cydia,就是用這個下載LogoMe
打開Cydia依次點擊-Sections-System--LogoMe-Install,再Confirm成功安裝,
點擊Return to Cydia按鈕,按下Home鍵返回到Springboard,然後點擊LogoMe圖標。當打開LogoMe時,可能會需要連接到互聯網下載一些所需的文件。一旦文件被下載,按下屏幕底部的Select Logo標簽。然後會讓我們需要為開機畫面輸入一個圖片的地址。
輸完就按下Download按鈕,將指定的Boot Logo下載到LogoMe中。完成之後,您可以選擇屏幕底部的Install Logo標簽。
按下Previre按鈕預覽你下載的Boot Logo(開機畫面),確定它是否是你想要的。
點擊Install按鈕,即可將你指定的那個Boot Logo(開機畫面)安裝到iPhone中。下一次開機時,就會看到畫面已被這個取代啦!
問題九:安卓手機怎麼修改自定義開機動畫 簡易教程:
1、手機必須ROOT了的
2、裝個可以進去系統文件的文件瀏覽器 ,如:RE管理器 (復制覆蓋系統文件時,記得修改 「只讀」 「讀寫」許可權)
3、在你看中的ROM裡面把bootanimation.zip復制出來。bootanimation.zip在哪裡呢?ROM包一般是ZIP格式,先在電腦桌面建個文件夾,把它解壓到那新建文件夾裡面。打開後不外乎就幾個文件夾和文件:
自己動手做過精簡包的人,基本都會,也知道裡面是什麼。具體不詳細說了,回歸主題,bootanimation.zip一般就在system\media 裡面。如果沒有就查看system其他文件夾,bootanimation.zip這樣格式和名字的文件只有一個,但bin裡面的絕對不是,後面再說bin,這個是關乎開機聲音的。
bootanimation.zip裡面裝的就是開機動畫了,裡面基本是由 part文件夾 和 desc文檔 組成,part文件夾放的是png , desc則是運行參數,可以編輯圖象大小、動畫幀、時間頻率什麼的。總之有能力的可以自己製作編輯。 小白們就無視吧。直接拿看中的包裹移花接木就是了
4、把bootanimation.zip復制到SD卡裡面,然後用RE管理器,復制,然後尋找手機系統裡面原帶的bootanimation.zip並覆蓋(記得改讀寫許可權,不然無權覆蓋系統文件),這樣就把開機動畫更換好了。
5、開機動畫很多人都會換,很多地方都有教程,重點來了,怎麼換開機聲音呢?我這里的換並非可以自定義,當然自定義不是不可能,那得會編程。俺只是個小白,只會搬別人編輯好的。留意上圖boot.ogg的文件,這個就是附帶在我要更換的開機動畫的聲音文件。大多數都會把它和bootanimaion.zip放一起的,當然也有例外的,那個就麻煩點,得自己去尋找。然後把它一起復制到手機SD卡,再搬到同樣的位置。
6、重重點來了,就這么把這兩個文件搬到系統,只會有開機動畫,還是不會有聲音滴。。上面提到的bin文件夾,位置是system\bin 在裡面尋找到 bootanimation 文件。把它復制並覆蓋到手機system\bin 裡面的 bootanimation (記得改讀寫許可權,不然無權覆蓋系統文件),這樣就大功告成了 。在bin 裡面的 bootanimation 是說明和引導文,編程方面的,C語言吧,運行編寫之類的。如果你是學編程或懂這方面的,大可以自己動手修改,小白們就像我那樣做移花接木吧~~~
絕對的自定義開機聲,倒不是小白們不能做到的,把自己想要的聲音,名字和格式該成轉化成源聲音文件名字格式,然後覆蓋就可以了。
問題十:如何在linux程序里更改android手機開機動畫 單純的自己改,只要替換就可以了 也可以直接root後進行替換(這是在手機上)。。如果是linux上的話 android開機動畫叫源碼位於frameworks/base/cmds/bootanimation下,這個程序會將/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip裡面的png圖片以動畫的形式播放出來。 看看源碼就知道了。
首先看一下定義的常量:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE /data/local/bootanimation.zip
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation.zip
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation-encrypted.zip
BootAnimation::readyToRun()
進入一個if判斷語句
if ((encryptedAnimation &&
(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
mAndroidAnimation = false;
}
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); 執行android字體閃動的圖片
} else {
r = movie(); 執行bootanimation.zip中提供的動畫圖片
}
1
==> BootAnimation::Android()會載入images/android-logo-mask.png和images/android-logo-shine.png
==> BootAnimation::movie()會載入bootanimation.zip中的內容
我們下載的源碼里默認是沒有那些個.zip動畫的,所以總會跳到android字體閃動的畫面
所以如果你系那個用.zip的動畫那麼把你做好的動畫拷貝到編譯好對應的目錄下即可,然後執行mak......>>
⑵ 我們還需要JSP嗎
jsp還是需要的,現在很多大型的電商網站都是採用jsp做的,jsp就有以下特點:
1 跨平台
既然JSP是基於java語言的,那麼它就可以使用Java API,所以它也是跨平台的,可以應用在不同的系統中,如Windows、Linux、Mac和Solaris等。這同時也拓寬了JSP可以使用的Web伺服器的范圍。另外,應用於不同操作系統的資料庫也可以為JSP服務,JSP使用JDBC技術操作資料庫,從而避免了代碼移植導致更換資料庫時的代碼修改問題。
正是因為跨平台的特性,使得採用JSP技術開發的項目可以不加修改地應用到任何不同的平台上,這也應驗了Java語言的"一次編寫,到處運行"的特點。
2 業務代碼分離
採用JSP技術開發的項目,通常使用HTML語言來設計和格式化靜態頁面的內容,而使用JSP標簽和Java代碼片段來實現動態部分。程序開發人員可以將業務處理代碼全部放到JavaBean中,或者把業務處理代碼交給Servlet、Struts等其他業務控制層來處理,從而實現業務代碼從視圖層分離。這樣JSP頁面只負責顯示數據即可,當需要修改業務代碼時,不會影響JSP頁面的代碼。
3 組件重用
JSP中可以使用JavaBean編寫業務組件,也就是使用一個JavaBean類封裝業務處理代碼或者作為一個數據存儲模型,在JSP頁面甚至整個項目中都可以重復使用這個JavaBean。JavaBean也可以應用到其他Java應用程序中,包括桌面應用程序。
4 繼承Java Servlet功能
Servlet是JSP出現之前的主要Java Web處理技術。它接受用戶請求,在Servlet類中編寫所有Java和HTML代碼,然後通過輸出流把結果頁面返回給瀏覽器。其缺點是:在類中編寫HTML代碼非常不便,也不利於閱讀。使用JSP技術之後,開發Web應用便變得相對簡單快捷多了,並且JSP最終要編譯成Servlet才能處理用戶請求,因此我們說JSP擁有Servlet的所有功能和特性。
5 預編譯
預編譯就是在用戶第一次通過瀏覽器訪問JSP頁面時,伺服器將對JSP頁面代碼進行編譯,並且僅執行一次編譯。編譯好的代碼將被保存,在用戶下一次訪問時,直接執行編譯好的代碼。這樣不僅節約了伺服器的CPU資源,還大大提升了客戶端的訪問速度。
⑶ 怎樣運行JAVA源代碼
類似這樣的?啊,那個ABC和「原來的src」你就無視他吧,那是我後填上去的。。。 這是開發手機游戲的程序WTK自動生成的目錄樣式(啊,也可能是eclipse生成的,但我只用過WTK)。 簡單說,src文件夾是裝源代碼的,res是裝資源的,bin是裝編譯後的文件——jar和jad的。看樣子你的bin文件夾是空的,也對,編譯後的東西不屬於源碼嘛~ 你的這套文件很全,那隻要安一個WTK然後把這些文件夾放在一個新的文件夾里——比如「文件夾A」——,然後把這個文件夾A放進你安裝WTK的目錄下的apps文件夾里,再運行WTK——>打開項目——>選中「文件夾A」——>點擊生成按鈕,然後就可以去「文件夾A」的bin文件夾里找生成好的jar和jad了。 當然,運行WTK要有JDK,還要設置環境變數。不過你都能編譯單個java文件了,這些應該已經做好了吧 寫是這么寫了,不過很麻煩。安不安WTK看你了。不然你把下載鏈接給我,我下一套代碼編譯好了給你吧,正好我也想學習一下別人的代碼。 其實我很想看看那套代碼,麻煩給我個下載鏈接吧 ……orz