有好的源碼
Ⅰ 哪裡有好的網站源碼(網站模板)
WEB新概念網站源碼超市上面的還不錯。那裡有上千套的源碼程序,價格也很便宜,我買過好幾次,售後服務也好,有時候遇到不是源碼本身的問題客服也給我解答。除此之外,他們還提供做網站,仿站、網站修改服務和用他們的網站模板建網站的服務,價格也相當實惠,才幾百塊錢一個。 網路上搜索 「WEB新概念源碼超市」就可以找到了
Ⅱ 有哪些好的源碼下載網站
源碼之家,腳本之家,csdn,51cto等等,前兩個不需要積分,後兩個需要,但權威性相對較高
Ⅲ 好用的免費網站源碼網站有哪些_比較好的源碼網站
易撲源碼,一個比較好的交流交易平台,裡面很多的作品都是原創的,非常適合學習和交易。
建議新手可以嘗試下自助建站平台帶來的便利,樓主可以看下凡科自助建站,注冊個賬號就能用的,不用下載。拖拽式建站,模板豐富多樣,不僅可以隨心所欲頌清變換喜歡的網站模板風格,懶點的話還鉛灶有成品的樣板槐櫻扮供選擇修改一下就可以了。
而且完全從網路營銷角度開發,結合了企業對網站的內容結構、應用功能、頁面呈現等方面的市場需求,靈活的網站自定義頁面功能,完美解決了功能模塊上的約束,讓用戶可以根據自己的需要設計各種促銷海報或者活動頁面。
Ⅳ 有哪些比較好的源碼網站
源碼平台有很多,而且有很多充會員可以免費使用全網站的源碼,但是這種平台上基本都是網上搜索到的侵權源碼,而且可能大部分源碼都無法使用。這些源碼可能前期我們使用沒有問題,但是如果稍微發展起來就可能收到相關的維權聲明。所以我們需要尋找一些更安全的源碼平台,現在這種相應的平台也有一些,屬於用戶上傳,平台擔任中介,類似淘寶的源碼平台,有平台作為中間商,安全性、代碼可用性得到提高,代碼不能使用也能夠維權追回資金,而且還降低了我們使用到侵權源碼的可能性。所以我在這推薦一些類似淘寶的C2C網站。
1、互站:互站網,互站網應該是這類網站裡面建站時間較長的網站了,互站不僅提供源碼交易,也提供站長交易,域名交易等其他相關的內容。同時也有相應的貼吧之類的,很容易了解到這個網站的信息。
2、七爪網:7claw源碼交易平台,一個新興的源碼交易平台,內容相比互站還是少了一些,但是網站客服服務還不錯,可以自己先去咨詢一下。
3、源碼碼網:沒使用過,不過很多內容好像都是他們自己上傳的,可以嘗試去看下有沒有合適的。
除了上述的網站,其他的這種類型的網站就比較小了,可能會有各種各樣的問題,當然如果發現一些不錯的類似網站也可以互相交流,希望我的回答能夠幫助到你。
Ⅳ 現在比較好用的網站模板源碼有哪些
如果你想要企業網站模板,可以試試metinfo企業建站系統,自帶一套響應式布局網站模板,開源免費。
其他類型的網站如博客可用wordpress,門戶網站可用帝國CMS等等,很多很多,你可以搜索一下
Ⅵ 比較現成的系統程序源碼,或者用什麼CMS來做比較好
比較現成的系統程序源碼,或者用什麼CMS來做比較好
wordpress、Drupal、joomla這三種無論是在國外還是國內都是使用很廣泛的開源網站源碼。難易程度上來排列的話,從wordpress->joomla->Drupal逐漸增強。wordpress無論是國內還是國外,其模板、插件免費的非常多,你想要實現的效果和功能不花錢就可以完成,前提是你熟悉wordpress的結構;joomla的免費模板、插件相對較少,但是可編輯性很強,你可以通過編輯模塊仿照別人的joomla網站來進行仿站;Drupal就需要你有比較強的代碼基礎了,但是優勢是功能比較強大。如果是新手入手的話,可以選擇wordpress和joomla入手。SEO方面,由於這三個源碼都是php源碼,所以針對SEO要實現靜態化,網上這一類的教程很多,可以搜一下,這里不贅述。此外,針對站內來說,有相應的內鏈插件,關鍵詞的布局也比較好做,所以這三個都可以進行站內SEO設置。
小程序源碼哪有比較好的?
目前可以選擇自己適合的小程序開發工具進行開發,源碼只能定製開發的。
第1種是賣模板為主的網路公司。
優點是:價格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;
缺點是:修改功能麻煩,這里需要避免低價陷阱,不要到最後才發現模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨立的,一個模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費。
第2種是主流的方式,定製開發為主的網路公司。
優點是:獨一無二的,專為你的企業或者店面定製的,功能你來定,要求你來定,後期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權!
缺點是:相對價格比較高!!! 定製版的基本費用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點。
最後總結,至於找什麼樣的小程序開發公斗襪司?花多少錢來開發?還是需要看貴公司准備的預算這塊!希望對大家有用!
博客用什麼程序做比較好?
親,WordPress是國內主流用的博客程序簡單好用。支持多語言php等
現在比較好的Windows 系統程序是什麼?
現在還不能評價哪個系統好用不好用~!
樓上說了是WIN XP SP2好用~!我不這樣理解~!
如果把WIN XP SP2弄到95年的機器上還好用不好用???!!
當然一般現在的機器都能用XP SP2,也很好用.
但如果稍微老點的機器,裝XP sp2應該比老牛還慢~!簡直是侮辱你的電腦~!
我覺得樓主應該把機器配置也寫上讓大家參考參考!
很老的機器比如9-年的機器還是裝win98吧!
有些舊的機器裝win 2000 pro!
如果配置比較好的建議裝WIN XP SP2!
win me根本就不用考慮,應該說WIN ME是microsoft的過度產品.
windows vista也不用昌型考慮!vista是microsoft的新產品~!這個操作系統還很年幼!不是沒有漏洞,只不過還沒有發現而已!像原來的win XP也是那樣,剛出來的時候不比vista的人氣差勁!但是後來還是發現有很多很大的漏洞空迅激!後來更新至SP1~!現在的最新版本是SP2~!可以想像中間有多少過渡!!!
我建議樓主如果機器配置好的話暫時不要裝vista,等它成年了再考慮!!
但是如果配置好點的話建議安裝WIN XP SP2.
配置一般的安裝WIN 2000.
配置差勁點的裝win 98(雖然microsoft已經放棄win 98了,但是我還是比較喜歡98的~!因為98還是風靡了好幾年的~!僅次於XP~~)
以上我只是建議~~!請不要潑水~不要砸雞蛋~!謝謝~!
抖音源碼誰有現成的系統源碼?
我知道一家已經開發出抖音源碼,北京樂維世紀並且也有抖音特效
團購源碼哪個比較好?第一團購系統程序怎麼樣?
團購網當然屬最土的了 其他的基本上都是按照最土思想做的 我這兒有商業版的代碼 是我自己買的 然後自己也開了一個團購 可以切磋一下啊
誰能給推薦個比較好點的用來做網站cms的系統?
用phpcms、php168、dedecms這幾個系統做網站比較好 對於搜索引擎比較友好 還有很多比較好的用來做網站的系統都是cms的 你可以查一下
重裝系統win7的系統用什麼比較好
現在目前都是用U盤PE系統來重裝系統的
1、下載《土豆PE》,製作U盤PE系統啟動。
2、到土豆系統下載Win7旗艦版或XP系統。
3、把下載好的Win7旗艦版或XP,用WINRAR解壓後放到U盤,也可以放到硬碟(除了C盤以外
的盤)記住目錄不能是中文,因為在土豆PE系統里中文是顯示亂碼的。
4、關機重啟,連續按F12(現在生產的主板都是按F12,選擇USB啟動優先)。
5、進入到土豆PE系統桌面後,點擊土豆一鍵重裝系統工具,選擇你解壓好的系統文件格式為***.gho(3G左右的那個文件),然後點擊確認,十分鍾就可以安裝好了
如果還不明白,在土豆PE網站上有視頻教程,很詳細
蘋果4用什麼版本的系統比較好
- 最適用於iPhone4的系統為ios6;
-
iPhone4隻能升級到最新的ios7.12,而iPhone4的硬體運行ios7.12會有明顯的卡頓;
-
ios6以下的系統固然流暢,但是市面上大多軟體,比如微信、QQ等都不支持ios6以下的系統了。
-
綜合以來ios6才是最適用於iPhone4的系統版本。
200m的主機建站安裝什麼源碼或程序比較好
一般企業站足夠了,織夢的開源程序還是挺不錯的。具體要看你是做什麼類型的網站
Ⅶ android源碼里有哪些比較好的演算法或框架推薦
Android中對於圖形界面以及多媒體的相關操作比較容易實現。而且對於大多數
手機
用戶來說,他們主要也就是根據這些方面的功能來對系統那個進行修改。我們可以通過本文介紹的Android多媒體框架的源碼解讀,來具體分析一下這方面的基本知識。
Android多媒體框架的代碼在以下目錄中:external/opencore/。這個目錄是Android多媒體框架的根目錄,其中包含的子目錄如下所示:
* android:這裡面是一個上層的庫,它基於PVPlayer和PVAuthor的SDK實現了一個為Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含數據結構和線程安全等內容的底層庫
* codecs_v2:這是一個內容較多的庫,主要包含編解碼的實現,以及一個OpenMAX的實現
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的實現
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的頭文件
* fileformats:文件格式的據具體解析(parser)類
* nodes:編解碼和文件解析的各個node類。
* oscl:操作系統兼容庫
* pvmi: 輸入輸出控制的抽象介面
* protocols:主要是與網路相關的RTSP、RTP、HTTP等協議的相關內容
* pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊。
Splitter的定義與初始化
以wav的splitter為例,在fileformats目錄下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目錄下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我們由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser類有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成員函數,此類應該就是最終的解析類。我們搜索PV_Wav_Parser類被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode類中有PV_Wav_Parser的一個指針成員變數。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode類是通過PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成員函數生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函數是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()類構造函數中通過PVPlayerNodeInfo類被注冊到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在這個構造函數中,AMR,mp3等node也是同樣被注冊的。
由上可知,Android多媒體框架中對splitter的管理也是與ffmpeg等類似,都是在框架的初始化時注冊的,只不過Opencore注冊的是每個splitter的factory函數。
綜述一下splitter的定義與初始化過程:
每個splitter都在fileformats目錄下有個對應的子目錄,其下有各自的解析類。
每個splitter都在nodes目錄下有關對應的子目錄,其下有各自的統一介面的node類和node factory類。
播放引擎PVPlayerEngine類中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成員變數。
在PVPlayerNodeRegistry的構造函數中,將 AMR, AAC, MP3等splitter的輸入與輸出類型標示和node factory類中的create node與release delete介面通過PVPlayerNodeInfo類push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成員變數中。
當前Splitter的匹配過程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函數的功能是根據輸入類型和輸出類型,在已注冊的node vector中尋找是否有匹配的node,有的話傳回其唯一識別標識PVUuid。
從QueryRegistry這個函數至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配過程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定義了一個JNINativeMethod(java本地調用方法)類型的數組gMethods,供java代碼中調用MultiPlayer類的setDataSource成員函數時找到對應的c++函數
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函數中先得到當前的MediaPlayer實例,然後調用其setDataSource函數,傳入路徑
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函數通過調getMediaPlayerService()先得到當前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然後新建一個IMediaPlayer變數, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
調status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函數,Client是MediaPlayerService的一個內部類。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,調sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一個繼承自MediaPlayerBase的PVPlayer實例。