launcher源碼分析
❶ android怎麼在launcher前啟動一個應用程序
如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面來替換Android自帶的Home,而且不希望用戶安裝的Launcher來替換掉你的Launcher,應該如何來實現呢?
我們可以通過修改Framework層來實現這樣的功能。
1) 首先了解一下Android的啟動過程。
Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然後......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段代碼:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
從SystemServer的main函數開始啟動各種服務:
首先啟動init1,然後啟動init2.從上面的注釋可以看到:init1這個方法時被Zygote調用來初始化系統的,init1會啟動native的服務如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,這些工作做完以後會回調init2來啟動Android的service。
這里我們主要來關注init2的過程。init2中啟動ServerThread線程,ServerThread中啟動了一系列的服務,比如這些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
這些大大小小的服務起來以後,開始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady後開始開始啟動Launcher。在尋找Launcher的時候是根據HOME的filter(在Manifest中定義的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)來過濾。
然後根據filter出來的HOME來啟動,如果只有一個HOME,則啟動這個HOME,如果用戶自己裝了HOME,那就會彈出來一個列表供用戶選擇。
我們現在希望從這里彈出我們自己定製的Launcher,同時也不希望彈出選擇HOME的界面,我們不希望用戶修改我們的home,比如我們的home上放了好多廣告,以及強制安裝的程序,不希望用戶把它幹掉。
我們可以通過這樣來實現:
2) 定義一個私有的filter選項,然後用這個選項來過濾HOME.
一般情況下我們使用Manifest中定義的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"來過濾的,我們現在增加一個私有的HOME_FIRST過濾。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加兩行代碼
//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";
3)修改和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的這幾個地方:使用grep命令查找要修改的地方:
grep CATEGORY_HOME -l * -R
將上述文件中和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 寫一個自己的Launcher.
可以參考android sample中的Launcher,或者android源代碼中的 /packages/apps/Launcher 來寫。
在Launcher中標記其是不是Launcher的最關鍵的代碼時Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
現在我們定義了自己的filter,那麼,我們在我們自己寫的Launcher中將Manifest改為:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
然後將編譯好的apk放到方式fs100_root/system/app目錄下。
5)將Android自帶的Launcher刪除掉
包括源代碼(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。
6) 重新編譯Android
做完這些工作,就可以重新編譯Android了,我們可以編譯修改過的幾個相關的包,可以用mmm命令來編譯部分的改動。這里需要這樣編譯:
$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
重新啟動開發板,從開發板上就可以看到啟動的Launcher是我們自己的Launcher,不會出現默認的Launcher了,也不會出現選擇界面。
9)我們再驗證一下,如果用戶裝上了一個其他的Launcher(Home)會怎麼樣。
從網上找一個一般的Launcher或者自己寫一個一般的Launcher裝上去,重新啟動,不會出現選擇界面。
按HOME鍵也不會出來兩個HOME來選擇。
這樣我們就牢牢控制了用戶的桌面。
只有我們自己定製的HOME才能裝上。這對於定製Android設備的廠商很有用處。
❷ 如何修改平板系統源碼 橫屏 豎屏顯示不同的桌面壁紙
現在旋轉屏幕時,是可以設置豎屏壁紙了,但是~~~~~~屏幕是先顯示一張豎屏壁紙(是之前的橫屏壁紙旋轉為豎屏),然後過1秒鍾再顯示我想要的豎屏壁紙。。。這個問題,怎麼弄。 我找不到它先顯示 一張豎屏壁紙的代碼在哪裡,大俠,你了解么。。。
❸ Android的Launcher3源碼中,FocusIndicatorView有什麼作用
1、Launcher進程啟動過程可以由下面圖看到Launcher進程是如何被創建啟動:ActivityManager通過發送Intend來啟動Launcher。Intentintent=newIntent(mTopAction,mTopData!=null?Uri.parse(mTopData):null);intent.setComponent(mTopComponent);if(mFactoryTest!=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL){intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);}startActivityLocked(null,intent,null,null,0,aInfo,null,null,0,0,0,false,false);復制代碼因此,如果你要開機啟動一個替換Launcher的程序,只要在程序裡面加入action.MAIN、category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出現多個程序都加入這種intent,系統會彈出讓你選擇哪個作為啟動器。2、Launcher初始化——LauncherApplication。Application類,我想大部分做Android應用的朋友都用過,每個Android應用默認都有一個Application類,你也可以繼承Application類,然後加入自己代碼。Application是一個全局的應用類,在AndroidManifest.xml我們也可以找到Application標簽。復制代碼Android四大組件的聲明都需要放到application標簽裡面,默認使用的是系統的Application類,如果你在項目裡面重載了它。就需要在標簽,name屬性下寫上你的新的Application類名。Launcher裡面就是繼承了Application為LauncherApplication。應用啟動的時候首先會載入Application。我們可以看到Launcher主類Launcher.java的onCreate函數裡面,第一個就是獲取Application的實例。LauncherApplicationapp=((LauncherApplication)getApplication());復制代碼接下來我們看看LauncherApplication裡面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是一些返回介面。@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();//獲取屏幕大小,主要用來區分手機還是平板finalintscreenSize=getResources().getConfiguration().screenLayout&Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;sIsScreenLarge=screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE||screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;//屏幕密度sScreenDensity=getResources().getDisplayMetrics().density;//IconCahe裡面保存了界面所有應用圖標的繪畫需要的數據,這個到時候具體分析再說。//加入這東西的主要原因是為了提高繪畫界面的效率mIconCache=newIconCache(this);//資料庫載入類,LauncherModel是Launcher裡面非常重要的一個類,相當於MVC模式裡面的//Model功能,管理數據和初始化數據mModel=newLauncherModel(this,mIconCache);//下面注冊了一些監聽器,主要包含APK文件更新刪除等數據變化的時候接收的通知//接收通知後,主要是用來更新Launcher裡面的資料庫。因為桌面應用圖標數據,只會載入一次IntentFilterfilter=newIntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);filter.addDataScheme("package");registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);//contentresolver則是用於管理所有程序的contentprovider實例ContentResolverresolver=getContentResolver();//注冊內容觀察者,監聽application資料庫變化,回調resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI,true,mFavoritesObserver);}復制代碼上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整個Launcher的一些關鍵類,和注冊一些監聽器。主要都是用來監聽應用的安裝更新刪除等導致Launcher資料庫變化的操作。Launcher數據都是使用contentprovider來提供數據。其中注冊的監聽介面是=newContentObserver(newHandler()){@OverridepublicvoidonChange(booleanselfChange){//重新載入界面數據mModel.startLoader(LauncherApplication.this,false);}};復制代碼LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI裡面數據發生變化的時候,都會調用mModel.startLoader()介面,重新載入Launcher的數據。startLoader的具體操作,我後面分析LauncherModel類的時候會分析。這一塊涉及Launcher所有數據載入。剩下的接都是返回初始化時候創建的對象或者獲取屏幕密度、獲取是否大屏幕。後面很多處理都需要判斷是否是大屏幕,4.0以後手機平板都共用一套系統,導致多了很多處理。3、Launcher.java初始化Launcher.java是Launcher裡面最主要的類,是一個Activity。啟動的第一個組件。既然是Activity,我們要分析它初始化,毫無疑問,需要找到onCreate()裡面分析。把主要一些分析用注釋方式寫在代碼裡面,這樣比較方便閱讀。
❹ 如何在Eclipse中調試Launcher源碼
要在eclipse中運行launcher代碼首先要有launcher源碼以及相關的運行庫文件,
下載完了之後將其解壓,裡面有兩個文件夾,一個是Launcher源碼,另一個是Launcher的運行庫,
將Launcher源碼導入eclipse
下面開始導庫,我們剛剛下載來那個文件有個叫做「classes庫」的文件夾,裡面裝的就是庫了,注意哪些文件夾的名字,等一下要用的哦。
在eclipse中右鍵項目名選擇Properties,這時會出現這個東西
點擊Java Build Path
從下面的這步開始就是添加每個庫的操作了,等一下需要將以下的步驟重復:
這里填的名字就寫下載來的庫對應文件夾的名稱,比如:android-common_intermediates
找到android-common_intermediates文件夾裡面的classes.jar文件
這時已經成功添加完了一個庫
重復以上步驟,將所有的庫都添加完,
然後點擊OK
點擊Finish
點擊Order and Export
把剛才添加的3個都選中,再點擊Top
點擊OK
這時項目已經不再報錯
如果你項目還報錯的話,請Clean一下你的項目,Clean項目應該懂吧,點擊eclipse的Project選擇Clean,再把你要Clean的項目勾選上點擊OK。
如果我們此時運行項目的話,很多情況下都是安裝不了的,因為你的項目現在的包名是「com.android.launcher2」,而你設備上launcher的包名也很有可能是這個包名,由於包名一樣而簽名不同,所以會安裝失敗。那麼我們就要把現在項目的包名改一下。
下面介紹一種改包名的方法,可以將整個項目中用到包名的地方都改到,而且還是一種比較快的方式(我以把「com.android.launcher2」改成「com.android.li.launcher2」為例):
滑鼠右鍵包名--->Refactor--->Raname
把這個地方改了
改成「com.android.li.launcher2」
這里的包名已經改好了,不過還要將整個項目中用到包名的地方都替換成現在的包名。
點擊「Search」--->「File」
勾選上「Enclosing projects」,點擊「Replace」
看看項目還有沒有報錯,如果項目還有報錯的話,Clean一下項目就可以的了(怎樣Clean項目前面已經說過了),如果你Clean了之後還有報錯的話,那很有可能就是你在操作上有問題了,仔細找找看哪裡弄錯了吧。
這是沒有做過修改的launcher4.2,看看它在4.2模擬器上的運行效果吧:
到此為止launcher4.2已經完美的跑起來了,和自己說聲辛苦啦,呵呵!
❺ android launcher 什麼時候啟動
Android系統的Home應用程序Launcher是由ActivityManagerService啟動的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一樣,都是在開機時由SystemServer組件啟動的,SystemServer組件首先是啟動ePackageManagerServic,由它來負責安裝系統的應用程序,具體可以參考前面一篇文章Android應用程序安裝過程源代碼分析,系統中的應用程序安裝好了以後,SystemServer組件接下來就要通過ActivityManagerService來啟動Home應用程序Launcher了,Launcher在啟動的時候便會通過PackageManagerServic把系統中已經安裝好的應用程序以快捷圖標的形式展示在桌面上,這樣用戶就可以使用這些應用程序了