分發源碼
① Android事件分發機制是怎麼判斷手勢類型,並決定分發給哪個view的
可以參考如下內容:
dispatchTouchEvent -> onTouch -> onTouchEvent
等上述的up事件分發完結後,再調用onClick
看起來一目瞭然,事實上,我只是用了默認的調用,在TextView的dispatchTouchEvent和onTouchEvent都是讓它返回super.xxx。而且在onTouch監聽里返回的是false。
所以,實際的情況更多,基於此,為了更清晰地熟悉事件分發機制,我們只能通過看源碼了。
源碼分析
我目前查看的源碼是API 22環境下的。這部分關於View的事件分發的源碼和之前的有很大的區別,但是,萬變不如其中,有些根本的邏輯流程一般是不會改變的。
我們直接看View的代碼,因為控制項都繼承自View。
② app分發平台程序源碼怎麼搭建
跟蒲公英分發相似的可以試一下微導流分發,直接將apk文件上傳,就可以生成下載鏈接及下載二維碼了,用戶直接掃碼就可以下載了。
同時微導流也可以幫助搭建屬於客戶自己的分發平台,用戶可以自己管理,自由上傳,自己運營。
直接聯系客戶即可搭建分發託管平台。
③ CentOS內核源碼和官網內核源碼的區別
首先解釋一下什麼是Linux發行版(英文名稱是Linux Distribution)。Linux實際上是一種開放源代碼的操作系統內核,通常我們說的Linux指的是基於Linux內核的操作系統。Linux操作系統包括Linux內核和Linux用戶態程序,Linux內核和Linux用戶態程序都是開放源代碼的,絕大多數軟體代碼遵循GPL協議,任何人拿到這些代碼都可以對這些代碼進行修改和分發。由於Linux上代碼的高度自由,很多公司和組織都推出了自己的Linux操作系統,這些Linux操作系統我們就叫做Linux發行版。
各種不同的Linux發行版的共同點就是都使用了Linux內核,不同的Linux發行版的內核可能有一些小的修改。
④ 怎樣學習jackson包的源代碼
開放源碼(open-source)是一個新名詞,它被定義為描述其源碼可以被公眾使用的,並且此的使用,修改和分發也不受許可證的限制。開放源碼通常是有right的,它的許可證可能包含這樣一些限制: 蓄意的保護它的開放源碼狀態,著者身份的公告,或者開發的控制。「開放源碼」正在被公眾利益組織注冊為認證標記,這也是創立正式的開放源碼定義的一種手段。
⑤ 蘋果超級簽名源碼和蘋果企業簽名有什麼區別
首先來簡單介紹一下這兩種簽名方式的原理:
超級簽名是使用個人開發者賬號,自動化添加蘋果設備的udid,實現真機測試。
而企業簽名是使用企業開發者賬號,通過生成的p12證書,對應用進行簽名。
超級簽名與企業簽名的區別:
1、是否需要越獄?
這兩種簽名方式都無需越獄。
2、是否需要提供UDID?
對於用戶來說,這兩種簽名方式都不需要主動提供udid,超級簽名將獲取、注冊udid實現了全自動化,用戶直接安裝即可。
3、安裝之後是否需要信任
企業簽名的應用,用戶在安裝時需要先在【設置】-【描述文件】中信任證書。
而超級簽名無需信任證書,可以直接安裝。
4、穩定性如何,是否會掉簽?
超級簽名和企業簽名都有可能掉簽,不過企業簽名掉簽的頻率會多一點,尤其是共享企業簽名。
而超級簽名掉簽的幾率比較小,超級簽名更加穩定。
5、是否需要提供源碼?
兩種簽名方式都不要提供源碼。
6、能否在App Store上搜索到?
兩種簽名方式都不能在App Store上搜索到。
7、如何收費?
目前市面上的企業簽名一般按月收費,超級簽名是按照下載量收費。
8、兩種簽名方式分別適合什麼樣的APP?
超級簽名價格較貴,一般適合用戶數量不是很多的APP,而企業簽名一般對APP的類型和數量沒有限制。
超級簽名更加穩定,適合運營初期的APP,提高用戶體驗,提高用戶粘性,穩定忠實用戶。
微導流新版本正式上線,在線企業簽名
⑥ 源碼過一年了更新機制還能用嗎
Quick-cocos2d-x增加了編譯及加密源代碼的功能(具體可參考這篇文章)。以此功能為基礎,我實現了一個版本更新模塊,解決了自己項目中的版本更新需求。現拋磚引玉,與大家分享。
從基本原理和方案講起比較枯燥,直接從介紹具體用法開始吧。
要能夠在線更新文件,一個伺服器是必須的。我目前實現的是用HTTP協議取文件,只需要有一個基本的web伺服器,能通過類似http://<server>/<filename>的鏈接取到文件即可。當然,如果需要根據平台和版本進行文件的分發,伺服器端還需要進行相應配置。
要調試下面的例子,自己在內網甚至就在本機上搭建一個最簡單的web伺服器就可以了。
一、基本更新功能
1.創建一個可以自動更新的程序
首先准備好我們的quick-x工程。作為例子,我們直接使用create_project來創建一個新工程helloworld來使用。這一步不用我多說。
接下來,請到這里下載我寫的更新模塊。只需要根目錄下的update.lua文件即可,其他的目錄下只是我的一些例子和工具。
(2014.5.30加註:quick-x的2.2.3版本里的sample/2048使用了這一更新模塊,可以使用例子中的update.lua文件)
將update.lua文件加到helloworld工程的scripts目錄下。修改文件中「local server = "http://192.168.1.98:8088/"」這一句,改成自己的伺服器地址。
在scripts目錄下創建一個新文件appentry.lua,然後打開工程原來的main.lua文件,把裡面調用程序入口的代碼復制過來。如果你使用的是最新版的quick-x,那麼就只有「require("app.MyApp").new():run()」這一句。保存appentry.lua文件。
現在修改main.lua文件,去掉原來的程序入口代碼,改成「require "update"」。
這樣,更新模塊就添加好了。程序在啟動時,將先運行更新模塊,完成後,自動調用appentry進入原來程序的真正入口。
現在可以先運行看看了,相信大家都會選擇最方便的player來調試的。實際上真機也是沒問題的。
運行後,界面上首先會顯示「Loading...」,然後再進入熟悉的「Hello,world」界面。
接下來我們調試與伺服器的連接是否正常。在伺服器上創建一個flist文件,內容為:
local list = {
ver = "1.0.1",
stage = {
},
remove = {
},
}
return list
需要保證用http://<server>/flist這樣的網址能取到flist。如果是最基本的web伺服器,把flist文件放在web服務目錄的根下面就可以。如果希望用http://<server>/getfile?filename=flist這樣的形式取文件,請自己修改update.lua里的相關代碼。
現在重新運行程序,運行結果看起來沒有什麼不同。不過,如果是在player上調試,應該能在helloworld工程目錄下找到flist文件,和伺服器上的文件內容是一樣的,說明我們從伺服器取到了文件,連接是正常的。如果是真機,請在device.writablePath指向的目錄下找flist文件。
現在,我們已經有一個可以自動更新版本的程序了。為了模擬真實的應用環境,我們將把源碼加密打包再進行後面的調試。如果還不知道應該怎麼打包,請再認真參考前面的文章。另外,推薦使用QuickXDev插件進行打包
⑦ 誰有按鍵精靈lol掛機腳本的源代碼啊,求分享。
#region
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using LeagueSharp;
using LeagueSharp.Common;
#endregion
namespace RefundExploiter
{
internal class Program
{
public static Menu Menu;
public static List<int> Consumables = new List<int> { XXXXXX };
public static List<int> NoCD = new List<int> { 3074, 3140, 3153, }; ''''''(啟動,暫停,終止)
public static int RefundItemId = 0;
private static byte RefundInventorySlot;
public static bool Swapped = false;
public static bool Refunded = false;
待續...........
給你一小部分 剩下的加100分發你郵箱
⑧ windows 開放源代碼
開放源代碼也稱為源代碼公開,指的是一種軟體發布模式。
一般的軟體僅可取得已經過編譯的二進制可執行檔,通常只有軟體的作者或著作權所有者等擁有程序的原始碼。
有些軟體的作者會將原始碼公開,此稱之為「源代碼公開」,但這並不一定符合「開放源代碼」的定義及條件,因為作者可能會設定公開原始碼的條件限制,例如限制可閱讀原始碼的對象、限制衍生品等。
(8)分發源碼擴展閱讀
開放源代碼軟體就是在開放源代碼許可證下發布的軟體,以保障軟體用戶自由使用及接觸源代碼的權利。這同時也保障了用戶自行修改、復制以及再分發的權利。
簡而言之,所有公布軟體源代碼的程序都可以稱為開放源代碼軟體。 開放源代碼有時不僅僅指開放源代碼軟體,它同時也是一種軟體開放模式的名稱。使用開放源代碼開放模式的軟體代表就有GNU/Linux操作系統。
嚴格地說來,開放源代碼軟體與自由軟體是兩個不同的概念,只要符合開源軟體定義的軟體就能被稱為開放源代碼軟體(開源軟體)
⑨ 如何截獲列印數據並輸出到資料庫
MS Visual Studio提供了MSCOMM.OCX控制項,用於通過COM組件封裝對通訊埠的訪問。
例子程序和類源代碼下載 NT和Win2k下支持的驅動程序
支持環境:Windows 9x、Windows ME、Windows NT、Windows2000
簡介:這個類允許你使用低級埠I/O函數讀寫埠數據。例子程序使用這個類實現了PC到PC之間通過"PLT1"進行簡單的C/S文件傳輸。
特性:
C++介面簡潔易用
支持UNICODE並且在編譯生成程序時可以對UNICODE兼容特性進行配置
支持廣泛的Windows平台,包括Windows 9x、Windows ME、Windows NT、Windows2000
既可用於控制台程序,也可以用於GUI程序
支持簡單的文件傳輸
注意事項:使用這個類代碼時請確保不要與其它使用常規Win32調用操作並行埠的程序發生沖突。
版權聲明:
你可以在任何以二進制形式發布的產品(包括商業的、共享的、自由的或其它的)中包含此源代碼
在不修改每個模塊(*.h、*.cpp)最上方版權細則的前提下,你可以用任何方式修改源代碼
如果你想要與自己的應用程序一起分發源代碼,只允許分發作者最新發布的版本,以便保證源代碼的出處是唯一的
使用方法:
在工程中添加parallelport.cpp文件,並在任何要調用這個類的模塊中#include parallelport.h文件。
你的代碼必須支持MFC框架,可以靜態鏈接,也可以是動態鏈接。
最好將afxtempl.h添加到預編譯頭中,以便提高編譯速度。
例子程序的實現細節請參考源代碼
如果你打算在Windows NT / Windows 2000中使用CParallelPort代碼,必須下載並安裝DriverLINX PortIO驅動程序。這個驅動程序是免費的。DriverLINX是由SSTNET公司開發的。公司網址是:http://www.sstnet.com
API 介面由三個類組成CParallelException、CParallelPortSettings 和CParallelPort,它們的公共方法和變數在ParallelPort.h文件中定義。
⑩ 既可以免費使用、復制,也可以自由修改並分發其源代碼的軟體是 什麼
自由軟體
小竅門(自己想的):
如果有「自由修改」就是<自由軟體>
「先使用後付費」的是<共享軟體>
單純免費使用(和代碼無關)的是<免費軟體>
刪除後無垃圾的是<綠色軟體>